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NOTICIAS
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0.5
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- Se agregaron funcionalidades solicitadas por Carl Olsson:
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+ mejor soporte cuando "Ajustar a Grilla" está activado para
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las herramientas de dibujo que se controlan con cajas (como
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rectángulo, elipse, etc).
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+ al manejar una selección flotante (al pegar el portapapeles)
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la opción "Ajustar a Grilla" tiene efecto sobre el movimiento
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de la imagen.
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+ agregado movimiento a nivel de subpixel para los cursores con
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demasiado zoom en el editor, para saber dónde estamos dentro
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del pixel.
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- Soporte para grabar archivos GIF por defecto.
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- Arreglada la compilación con Allegro 4.2.1 (y arreglado un bug en
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Allegro con key_shifts).
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- Ahora el estado ventana/pantalla-completa es guardado por
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la aplicación (gracias a Manuel De Miguel Moreno por reportarlo).
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0.4
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- Modo consola ya no existe.
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- Cambiado el atajo de teclado para el Editor de Película: tecla TAB.
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- Nueva característica: Cada cuadro de animación tiene duración.
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- Nuevo Editor de Paleta (tecla F4).
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- Ahora los sprites soportan multiples paletas: Cada cuadro puede
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tener su propia palette de colores.
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- Agregado soporte para cargar archivos GIF (por Elias Pschernig).
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- Agregado una combo-box al cuadro de selección de archivos para
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manejar bookmarks ("Favoritos").
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- Hay rotación!!! Ahora puede rotar y escalar al pegar desde el
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clipboard (portapapeles).
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0.3.1
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- Arreglada la creación de archivos de sesión cuando una excepción
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(error fatal) ocurre bajo Windows.
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- Agregados los ficheros es.po y tips.es.
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0.3
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- Agregado la administración de sesiones (si ocurre algún fallo la
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sesión es guardada automáticamente).
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- Se agregó una herramienta para dibujar texto (finalmente).
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- Más documentación y tips.
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- Mejorado el proceso para agregar cuadros de animación.a
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- Se arreglaron algunos bugs importantes.
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- Se agregó la utilidad mapgen (código original por Johan Halmén y
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Anders Andersson).
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- Soporte para el lenguage Español (ahora funciona en Windows también).
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- Código interno mejorado (principalmente las partes de la GUI, y los
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nombres de las funciones).
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0.2.4
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- Undo más estable: con límites y sin el extraño comportamiento del
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rehacer-después-de-sobreescribir-el-deshacer.
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- Nueveo filtro por mediana para reducir el ruido de las imágenes.
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- Actualizado el soporte alternativo para leer y escribir archivos
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JPEG mediante la librería JPGalleg 2.3, gracias a Angelo Mottola por esto.
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- Se arreglaron algunos problemas con el teclado: la tecla Alt ya no puede
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ser utilizada para atajos del teclado. Alguna combinaciones cambiaron:
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+ <~> a <`> (abre el editor de película)
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+ <Ctrl+/> a <?> (enmascara por color)
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+ <Ctrl+~> a <Ctrl+4> (cierra el editor actualx)
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- Agregado Cortar, Copiar, Pegar!
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- Agregado AutoCrop (antes conocido como Trim).
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0.2.3
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- Se arregló la rutina para grabar archivos JPG.
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- Arregladas y mejoradas varias partes de la GUI.
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0.2.2
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- Se agregó algo de documentación para escribir scripts en Lua.
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- El Editor de Película (The Film Editor) fue mejorado.
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- Arreglados algunos errores con el cursor gráfico, algunons problemas
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con el teclado y varios bugs menores.
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- Nuevos tips con texto e imágenes. Esto será muy útil para los
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principiantes.
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- La función del papel cebolla (onionskin) está lista.
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- Agregado (de modo opcional) el fusionado de colores ordenado para
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dibujar imágenes RGB en 8 bpp.
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- Nuevas acciones: Merge Down, New Frame, Copy Frame, cambiar Image
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Type!, Load Script File.
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- Optimizado la velocidad de dibujado en modo alicatado (tiled).
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0.2.1
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- Arreglada la versión de Windows: el spray y algunos errores
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guardando nombres de ficheros en el archivo de configuración.
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- Agregado soporte libintl y la traducción al Español del programa
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(sólo para Linux, pero tengo planes de hacer esto andar en Windows).
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- Más soporte undo: insertar/remover capas y modificaciones en la
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máscara.
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- Los filtros Matriz de Convolución y Curva de Color están de vuelta.
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- Se agregaron más operaciones básicas (con soporte de undo): aplanar
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capas, duplicar capa, duplicar sprite, flip horizontal/vertical,
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recortar cuadro.
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- Nuevo formato .ASE (en estado alpha, por favor pruébelo!).
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- Rutinas para script más simples: ahora hay una capa de rutinas de
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alto nivel (fáciles de usar y comprender), y un juego de rutinas de
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bajo nivel (para scripts internos o trabajos más específicos).
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- Se removió todo el código relacionado con interpolación entre
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key-frames (cuadros claves): sí, luego de estar pensando un largo
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rato, esto hace muy complicada la edición de la animación (así la
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"elegante interpolación spline" fue eliminada).
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- El editor de sprites fue optimizado para ser más rápido al mover el
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scroll.
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- El Editor de Película (The Film Editor) está casi listo para
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controlar capas y cuadros.
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- Arreglados los filtros usando máscaras con capas desplazadas.
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- Soporte para aplicar filtros a varias cuadros/capas al mismo tiempo.
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- Diferentes disposiciones de la pantalla fueron agregadas en main.jid
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(mire FAQ.txt para saber como cambiar entre ellas).
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- La barra de herramientas está devuelta!
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0.2
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- Arreglados varios bugs.
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- Soporte opcional para archivos JPEG con la librería JPGalleg 2.0.
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- Agregados modos de dibujado: Opaque (opaco/normal), Glass
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(vidrio/transparente), Semi (patrón).
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- Agregados los tipos de brochas: Circle (círculo), Square (cuadrado),
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Line (línea).
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- Implementado un sistema de "paleta-falsa" para hacer al GUI
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utilizable con cualquier paleta de colores (principalmente para
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evitar las situaciones de "pantalla negra" al abrir sprites con
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paletas "feas").
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- El editor de la paleta de colores tiene mejoras (como la posibilidad
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de mover los colores seleccionados).
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- El archivo "menus" cambió un poco. Algunos atajos del teclado se
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modificaron (y otro nuevos se agregaron), puede verlos en el archivo
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"docs/QuickHelp.html". De todos modos, intenté dejar la
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compatibilidad con los comandos más usados.
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- Soporte completo de scripts con Lua-5.0. Los sprites y el GUI son
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controlables desde los mismos scripts, para darle una idea, varias
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acciones en los menús están programadas directamente con scripts.
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- Control de selección completo (regiones de máscara). Puede
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seleccionar areas irregulares (agregar, substraer, cruzar, y
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seleccionar por color), guardar y cargarlas en el viejo formato .MSK
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del Animator Pro.
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- Soporte para editores multiples. Ahora puede editar una imágen con
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zoom y ver los resultados en otros editores (actualizados en tiempo
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real). - Nuevo núcleo de para controlar gráficos. Todo lo
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relacionado a sprite/imágenes/capas/propiedades/key fue
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reprogramado. El cambio más importante, se hizo al nivel de
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propiedad/keyframes (cada propiedad puede tener interpolación lineal
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o con curvas beziers, además de una bandera de finalización de la
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curva para hacer movimientos circulares o patrones de movimientos).
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- Nuevo GUI. Tanto los gráficos como el código interno fueron
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reestructurados completamente, hice una nueva librería de GUI:
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Jinete.
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0.1.2
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- Nuevo efecto RLE Gaussian Blur (desde el código de The GIMP).
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- Los modos de mezcla (blender modes) están devuelta: Normal,
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Multiply, Screen, Overlay, Hard Light, Darken, Lighten, Addition,
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Subtract, Difference, Hue, Saturation, Color, Luminosity.
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- Mejor GUI: con colores, ahora debería de ser menos aburrido :-)
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- Agregado un diálogo para seleccionar *cualquier* modo de video
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gráfico (esto podría ser útil para modos de video con ventanas).
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- Nuevamente se volvió a los makefiles al estilo Allegro. Bueno,
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bueno, el estilo GNU fue el peor cambio en ASE, pero ahora está
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arreglado :-)
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- Eliminada la capacidad de cargar archivos .DLL o .so de
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plug-ins. Luego de semanas pensándolo, decidí por sacar esta
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característica ya que es muy complicado de hacer un buen sistema
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para agregar nuevos plug-ins con la implementación del menú
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actual. La mayoría de usuarios son solo "usuarios" y no copiarán el
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plug-in y modificarán luego el archivo "menus" para agregar el
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script que llame a la acción del plug-in. Además, esto me salva de
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miles de dolores de cabezas :-)
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- Agregada la aplicación de filtros multiples: Ahora, se puede aplicar
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los efectos a cada capa, a cada cuadro de animación, o ambos.
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- Agregado la lista de archivos usados recientemente ("Recent Files").
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- Nuevas rutinas en los scripts para manejar "paths" (rutas).
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- Nuevo tipo de selección: "shrink", para encoger la selección a los
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límites de la capa bitmap actual.
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- Nueva acción "trim_sprite".
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0.1.0
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- Eliminada la herramienta `move' para mover capas (era redundante).
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- Nueva interface para cargar Plug-Ins en forma dinámica (DLL, .so).
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- Nuevo soporte completo para cargar/guardar archivos JPEG (RGB/grayscale):
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a través de la Independent JPEG Group's JPEG Library.
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- Nuevas acciones:
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+ trim_layer_bitmap: recorta la capa actual por los límites de la selección.
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+ merge_down: para mezclar la capa activa con la próxima.
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+ make_undo_animation: para crear una animación desde la operaciones
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para deshacer (para ver la progresión del gráfico).
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+ undo_history: para deshacer/rehacer varias operaciones a la vez.
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+ color_curve: para hacer efectos de conversión de color pixel por pixel.
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- Mejorado el comando `Reemplazar Color' (con `tolerancia' y `vista previa').
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- Una nueva barra-de-capas optimizada, para manejar sobre todo
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las propiedades y los cuadros claves.
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- Varias cosas reescritas a Plug-Ins:
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+ los formatos de archivos,
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+ las acciones de los menús (también, ahora estas acciones pueden ser
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utilizadas desde los "guiones" o "scripts").
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- Reemplazado el viejo sistema de "profundidad de color" por el nuevo
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"tipo de imagen". Desde ahora, una imagen puede ser:
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RGB (rojo, verde, azul), Grayscale (escala de grises), o Indexed
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(256 colores).
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- Nueva Libreria ASE, con un nuevo diseño para manejar:
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imágenes, capas, bitmaps, propiedades, cuadros claves, etc.
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- Código fuente al estilo GNU: con configure.in, Makefile.am, etc.
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0.0.7
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- Nuevas rutinas para "guionado" (script): request(), apply_filter(),
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load_sprite(), y save_sprite().
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- Soporte para cargar archivos FLI/FLC y guardar FLC. Sí! Ahora con ASE
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puede hacer animaciones FLC con un buen rendimiento de compresión.
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- Agregada la posibilidad de cargar/guardar secuencias de bitmaps:
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como por ejemplo ani00.pcx, ani01.pcx, ani02.pcx, etc.
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- Más funcionalidad para `deshacer'. Reescribí todo el sistem de `undo'
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por completo.
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- Nueva herramienta de selección rectangular. Ahora puede cortar, copiar,
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pegar, y borrar.
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- Nueva compresión RLE para 8 bpp en los archivos .ase.
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- Soporte para cargar ficheros .ase de las versiones `0.0.6' y
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`0.0.7 CVS (fases importante)': Le recomiendo que actualice todos sus
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archivos .ase a la nueva versión `0.0.7' release.
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- Nuevas propiedades para los cuadros claves (keyframes): ahora cada keyframe
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tiene su propia posición y valor alpha, con esto puede hacer animaciones de
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objetos moviendo sólo los keyframes (todos los cuadros intermedios serán
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calculados automáticamente).
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- Ahora el programa recuerda la configuración (a través de `ase.cfg').
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- Agregado un nuevo modo para dibujar "mosaicado" (tiled).
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- Nuevo modo de edición en pantalla completa. Con la barra de capas
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(layer-bar) a la que se le puede cambiar el tamaño.
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- Agregada la opción para dibujar un cuadro previo en modo transparente.
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- Eliminada la propiedad de `fondo' de las capas: desde ahora, una capa
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será transparente siempre. Con esto son arreglados una tonelada de problemas
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con las rutinas para cargar/guardar archivos de las versiones anteriores.
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- Nuevo comando `reload_menus' (para recargar los menús).
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