# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 # International License. To view a copy of this license, visit # http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to # Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA. [_] display_name = Português [commands] CropSprite = Recortar Sprite ChangeBrush_IncrementAngle = Aumentar Ângulo ChangeColor = Mudar Cor: {0} ChangeBrush_FlipX = inverter Horizontalmente CanvasSize = Tamanho da Área de Pintura CelProperties = Propriedades da Célula ClearRecentFiles = Limpar Arquivos Recentes ChangePixelFormat_Grayscale = Escala de Cinza Fill = Preencher Seleção Com o Plano Frontal FrameTagProperties = Propriedades do Marcador ConvertLayer_Background = Converter para Plano de Fundo FullscreenMode = Ativar Modo de Tela Cheia Cancel = Cancelar Operação Atual Clear = Limpar ChangeBrush = Mudar Pincel: {0} Eyedropper = Conta-Gotas About = Sobre BrightnessContrast = Ajustar Brilho/Saturação ChangePixelFormat_RGB = RGB ChangeColor_DecrementBgIndex = Diminuir Índice do Plano de Fundo ConvertLayer_Layer = Converter para Camada Transparente FlattenLayers_Visible = Mesclar Camadas Visíveis DeveloperConsole = Console do Desenvolvedor ChangePixelFormat_MoreOptions = Mais Opções Exit = Sair ChangeColor_IncrementBgIndex = Aumentar Índice do Plano de Fundo DuplicateView = Duplicar Visualização Flip_Canvas = Área de Pintura AddColor = Adicionar cor {0} a paleta CopyColors = Copiar Cores CopyTiles = Copiar Tiles CopyMerged = Copiar Mesclados AutocropSprite = Fatiar Sprite ConvolutionMatrix = Matriz de Convolução ContiguousFill = Mudar Preenchimento Contíguo DuplicateLayer = Duplicar Camada FlattenLayers = Mesclar Camadas ExportSpriteSheet = Exportar Sprite Sheet AddColor_Foreground = Plano Frontal CopyPath = Copiar Caminho Flip_Vertically = Verticalmente ChangePixelFormat = Mudar Modo de Cor: {0} DeselectMask = Desselecionar Máscara ChangeBrush_CustomBrush = Pincel Personalizado #{0} ConvertLayer = Converter Camada DiscardBrush = Descartar Pincel ChangeBrush_FlipY = Inverter Verticalmente AutocropSprite_ByGrid = Fatiar Sprite por Grade CelOpacity = Definir Opacidade de Célula em {0}({1}%) ChangeBrush_FlipD = Inverter Diagonalmente ClearCel = Limpar Célula AddColor_Specific = Específico ChangeColor_DecrementFgIndex = Diminuir Índice do Plano Frontal FrameProperties = Propriedades do Quadro ConvertLayer_Tilemap = Converter para Tilemap Flip_Horizontally = Horizontalmente Copy = Copiar CloseAllFiles = Fechar Todos os Arquivos Flip = Inverter {0} {1} ColorCurve = Curva de Cores ChangeBrush_DecrementAngle = Diminuir Ângulo ChangeBrush_DecrementSize = Diminuir Tamanho Debugger = Depurador ChangeBrush_IncrementSize = Aumentar Tamanho ChangePixelFormat_Indexed = Indexado ColorQuantization = Criar Paleta a Partir do Sprite Atual(Quantização de Cores) ChangeBrush_Rotate90CW = Rotacionar 90 Graus Horário CloseFile = Fechar Arquivo ExportTileset = Exportar Tileset DuplicateSprite = Duplicar Sprite BackgroundFromLayer = Plano de Fundo a partir de camada Outline = Contorno ChangeColor_IncrementFgIndex = Aumentar Índice do Plano Frontal Cut = Cortar Flip_Selection = Seleção AddColor_Background = Plano de Fundo FitScreen = Ajustar à Tela CopyCel = Copiar Célula AdvancedMode = Modo Avançado [anidir_combo] ping_pong = Vai-e-Volta reverse = Pra trás forward = Pra frente ping_pong_reverse = Vai-e-Volta Invertido [color_bar] presets = Predefinições sort_and_gradients = Ordem & Gradientes sort_by_saturation = Ordenar por Saturação fg_warning = Adicionar cor do plano frontal a paleta sort_by_hue = Ordenar por Matiz tileset_mode_auto = Automático: Modifica e reutiliza tiles existentes\ncria/apaga tiles caso necessário/possível edit_color = Editar Cor remap_palette_tooltip = Combinar índices antigos com índices novos reverse_colors = Cores Invertidas gradient_by_hue = Gradiente por Matiz descending = Descendente sort_by_brightness = Ordenar por Brilho gradient = Gradiente sort_by_green = Ordenar por Verde resize_tiles = Redimensionar Tiles options = Opções sort_by_blue = Ordenar por Azul clear_tiles = Limpar Tiles tileset_mode_stack = Empilhar: Não modifica tiles existentes\ncria e empilha novos tiles automaticamente fg = Cor do Plano Frontal drag_and_drop_tiles = Arrastar e Soltar Tiles ascending = Ascendente remap_tiles = Remapear Tiles sort_by_alpha = Ordenar por Alpha sort_by_luminance = Ordenar por Luminosidade bg = Cor do Plano de Fundo tileset_mode_manual = Manual: Modifica tiles existentes,\nnão cria novos tiles automaticamente sort_colors = Ordenar Cores remap_tiles_tooltip = Combinar tiles antigos com tiles novos remap_palette = Remapear Paleta sort_by_red = Ordenar por Vermelho bg_warning = Adicionar cor do plano de fundo a paleta switch_tileset = Mostrar Tileset / Use o clique direito para mostrar apenas o Tileset set_as_default = Definir Como Padrão [alerts] save_sprite_changes_quitting = saindo file_format_palette_changes = Troca de paleta entre quadros save_sprite_changes_closing = fechando file_format_10ms_duration_precision = Duração de quadro diferente de múltiplos de 10ms auto_remap = Remapeamento Automático\n< Salvar Como" nesse caso.\n||&OK deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Aviso\n< {2}%\n<< Escala da IU: {3}% -> {4}%\n< Salvar" para mais informações. non_transformable_reference_layer = A camada "{}" é de referência, não pode ser transformada disable_snap_grid = Desativar Ajustar à Grade current_frame = Quadro Atual layer_x_is_hidden = A camada '{}' está oculta frame = Quadro: zoom_level = Nível de Zoom layer_locked = A camada '{0}' está bloqueada unmodifiable_reference_layer = A camada "{}" é de referência, não pode ser modificada [ask_for_color_profile] sprite_with_profile = O sprite possui um perfil de cor. sprite_without_profile = O sprite não possui um perfil de cor. title = Perfil de Cor [brightness_contrast] contrast_label = Contraste: title = Brilho/Contraste brightness_label = Brilho: [color_wheel] monochromatic = Monocromático tetradic = Tetrádico analogous = Análogas discrete = Discreto triadic = Triádico complementary = Complementares no_harmonies = Sem Harmônicos split_complementary = Meio Complementares square = Quadrado [cel_movement_popup_menu] move = &Mover cancel = Cancelar copy = &Copiar [ani_controls] right_click = Botão direito: Mostrar opções de reprodução. shortcut = Atalho: