# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 # International License. To view a copy of this license, visit # http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to # Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA. [_] display_name = Deutsch [anidir_combo] ping_pong = Ping-Pong reverse = Rückwärts forward = Vorwärts ping_pong_reverse = Umgekehrter Ping-Pong [alerts] file_format_palette_changes = Palette wechselt zwischen Bildern file_format_10ms_duration_precision = Andere Bilddauer als ein Vielfaches von 10ms clipboard_access_locked = Fehler< Speichern unter".\n||&OK deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Warnung\n< {2}%\n<<< UI-Skalierung: {3}% -> {4}%\n<<Änderungen zulassen?\n|&Skalierung anpassen||&Skalierung nicht anpassen cannot_delete_all_layers = Fehler< Speichern". non_transformable_reference_layer = Ebene '{}' ist Referenz, kann nicht transformiert werden disable_snap_grid = Deaktiviere Am Raster ausrichten current_frame = Aktuelles Bild layer_x_is_hidden = Ebene '{}' ist ausgeblendet frame = Bild: zoom_level = Zoomstufe layer_locked = Ebene '{0}' ist gesperrt unmodifiable_reference_layer = Ebene '{}' ist Referenz, kann nicht geändert werden [ask_for_color_profile] sprite_with_profile = Das Sprite enthält ein Farbprofil. sprite_without_profile = Das Sprite enthält kein Farbprofil. title = Farbprofil [ani_controls] right_click = Rechte Maustaste: Wiedergabemöglichkeiten anzeigen shortcut = Verknüpfung: [debugger] continue = Debugging starten oder fortsetzen step_over = Überspringen locals = Lokale step_out = Hineinschreiten console = Konsole step_into = Prozedurschritt stacktrace = Programmablauf cancel = Abbrechen toggle_breakpoint = Haltepunkt umschalten title = Debugger [commands] CropSprite = Sprite zuschneiden ChangeBrush_IncrementAngle = Vergrößerungswinkel TogglePlayOnce = Einmal abspielen TilesetDuplicate = Tileset duplizieren NewLayer_FromClipboard = {} aus Zwischenablage OpenFile = Sprite öffnen ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Indexiert mit Floyd-Steinberg Fehler-Diffusions-Rauschen NewFrame = Neues Bild RunScript = Skript ausführen FullscreenPreview = Vollbildvorschau NewLayer_ViaCopy = {} durch Kopie ChangeColor = Farbe ändern: {0} SelectionAsGrid = Auswahl als Raster ChangeBrush_FlipX = Horizontal spiegeln OpenScriptFolder = Skript-Ordner öffnen NewLayer_ReferenceLayer = Referenzebene CanvasSize = Arbeitsflächengröße TilesetMode_Manual = Manuell SpriteProperties = Sprite-Eigenschaften SetColorSelector_NormalMapWheel = Normal Map Farbrad Zoom_Set = Vergrößerung {0}% CelProperties = Zellen-Eigenschaften SwapCheckerboardColors = Hintergrundfarben des Schachbrettmusters wechseln ClearRecentFiles = Letzte Dateien leeren Undo = Rückgängig ChangePixelFormat_Grayscale = Graustufen SetLoopSection = Wiedergabeschleife festlegen Fill = Auswahl mit Vordergrundfarbe füllen ToggleRewindOnStop = Zurückspulen bei Stopp GotoPreviousFrameWithSameTag = Gehe zum voherigen Bild mit gleichem Tag ToggleTimelineThumbnails = Zeitleisten-Miniaturansichten umschalten NewLayer_BeforeActiveLayer = Neue {} darunter GotoNextTab = Gehe zum nächsten Tab ReplaceColor = Farbe ersetzen FrameTagProperties = Tag-Eigenschaften NewLayer = Neue {} ShowAutoGuides = Automatische Hilfslinien anzeigen SaveMask = Auswahl speichern PixelPerfectMode = Pixel Perfekten Modus umschalten Rotate_Selection = Auswahl MoveCel = Zelle bewegen Move_Up = hoch ShowPixelGrid = Pixelraster anzeigen UndoHistory = Verlauf rückgängig machen SetPalette = Palette festlegen ImportSpriteSheet = Sprite-Bogen importieren ModifySelection_Border = Rand MaskAll = Alle maskieren ShowBrushes = Pinsel anzeigen Zoom_Out = Herauszoomen ConvertLayer_Background = In Hintergrund umwandeln LinkCels = Verknüpfe Zellen FullscreenMode = Vollbildmodus umschalten Cancel = Aktuellen Vorgang abbrechen Screenshot_Steam = Bildschirmfoto aufnehmen & zu Steam hinzufügen EnterLicense = Lizenz eintragen OpenBrowser = Browser öffnen SelectTile = Tile auswählen NewSpriteFromSelection = Neues Sprite aus Auswahl ShowMenu = Menü anzeigen: {0} MaskContent = Inhalt maskieren Clear = Leeren Move_Thing = {0} {1} {2} ChangeBrush = Pinsel wechseln: {0} MaskByColor = Nach Farbe maskieren SymmetryMode = Symmetrischer Modus Timeline = Zeitachse wechseln Eyedropper = Pipette Options = Einstellungen Scroll = Scrollen {0} Stroke = Auswahlgrenzen mit Vordergrundfarbe markieren Move_Pixel = Pixel GridSettings = Raster-Einstellungen SetColorSelector = Farbselektor einstellen PlayPreviewAnimation = Vorschau-Animation abspielen SaveFileCopyAs = Exportieren Screenshot_DisplayCS = (Display Farbprofil) UnlinkCel = Zelle trennen SelectPaletteColors = Verwendete Farben auswählen TilesetMode_Auto = Automatisch NewBrush = Neuer Pinsel About = Info BrightnessContrast = Helligkeit/Kontrast anpassen ChangePixelFormat_RGB = RGB GotoPreviousTab = Gehe zum voherigen Tab ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Indexiert mit geordnetem Rauschen GotoLastFrameInTag = Gehe zum letzten Bild mit Tag ReopenClosedFile = Geschlossene Datei wieder öffnen ChangeColor_DecrementBgIndex = Hintergrund-Index reduzieren NewLayer_Group = Gruppe Refresh = Aktualisieren PasteText = Text einfügen MergeDownLayer = Ebene nach unten zusammenführen LoadPalette = Palette laden ConvertLayer_Layer = In transparente Ebene umwandeln LayerVisibility = Ebenen-Sichtbarkeit Home = Startseite LayerFromBackground = Ebene aus Hintergrund MoveMask_Boundaries = Auswahl der Grenzen ShowOnionSkin = Zwiebelschichten anzeigen ModifySelection_Expand = Erweitern Move_Right = rechts Despeckle = Entstören PaletteEditor_BgPopup = Hintergrundfarbe Popup SelectPaletteColors_UsedTiles = Verwendete Tiles auswählen FlattenLayers_Visible = Sichtbare Ebenen reduzieren DeveloperConsole = Entwicklerkonsole ChangePixelFormat_MoreOptions = Mehr Optionen ToggleOtherLayersOpacity = Deckkraft anderer Ebenen umschalten Exit = Beenden ChangeColor_IncrementBgIndex = Hintergrund-Index erhöhen DuplicateView = Ansicht duplizieren GotoNextFrame = Gehe zum nächsten Bild RepeatLastExport = Letzten Export wiederholen Launch = Start NewLayer_WithDialog = {} (mit Dialog) LayerProperties = Ebenen-Eigenschaften Move_Down = runter Paste = Einfügen SelectTile_Intersect = Tile auswählen (Schnittmenge) KeyboardShortcuts = Tastenkombinationen NewFrame_DuplicateCelsLinked = Verknüpfte Zellen duplizieren Flip_Canvas = Arbeitsfläche AddColor = Farbe {0} zur Palette hinzufügen NewFrame_DuplicateCels = Zellen mit Ebenenmodus duplizieren SnapToGrid = Am Raster ausrichten CopyColors = Farben kopieren NewLayer_Layer = Ebene ShowExtras = Extras anzeigen MoveMask_Content = Auswahl des Inhalts SavePalette = Palette speichern TogglePreview = Vorschau umschalten NewFile_Sprite = Sprite ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = Deckkraft anderer Ebenen in der Vorschau umschalten CopyTiles = Tiles kopieren ShowSlices = Segmente anzeigen CopyMerged = Zusammengeführte Kopie PaletteEditor_FgPopup = Vordergrundfarbe Popup NewFrame_DuplicateCelsCopies = Zellen duplizieren TiledMode = Gekachelter Modus TilesetDelete = Tileset löschen PaletteSize = Palettengröße AutocropSprite = Sprite trimmen ConvolutionMatrix = Faltungsmatrix ShowDynamics = Dynamiken anzeigen PaletteEditor_And = und SetColorSelector_RGBWheel = RGB Farbrad NewFrameTag = Neuer Tag Move_TileHeight = Tile(s) Höhe ModifySelection_Quantity = um {0} Pixel ReverseFrames = Bilder umkehren ContiguousFill = Kontinuierliche Füllung umschalten DuplicateLayer = Ebene duplizieren FlattenLayers = Ebenen reduzieren Move_ZoomedTileHeight = Höhe der gezoomten Tiles ExportSpriteSheet = Sprite Sheet exportieren Move_ZoomedTileWidth = Breite der gezoomten Tiles Move_Left = links ShowSelectionEdges = Auswahlkanten anzeigen AddColor_Foreground = Vordergrund InvertColor = Farbe umkehren CopyPath = Pfad kopieren TilesetMode = Tileset-Modus: {} PaletteEditor = Wechsel {0} {1} {2} InvertMask = Auswahl umkehren Flip_Vertically = vertikal ChangePixelFormat = Farbmodus ändern: {0} SwitchColors = Farben wechseln DeselectMask = Maske abwählen SwitchNonactiveLayersOpacity = Deckkraft nicht aktiver Ebenen umschalten ChangeBrush_CustomBrush = Eigener Pinsel #{0} ConvertLayer = Ebene umwandeln SpriteSize = Spritegröße DiscardBrush = Pinsel verwerfen TogglePlayAll = Alle Bild abspielen (Tags ignorieren) ChangeBrush_FlipY = Vertikal spiegeln SetColorSelector_Spectrum = Farbspektrum NewFile_FromClipboard = Neue Datei aus Zwischenablage AutocropSprite_ByGrid = Sprite nach Raster trimmen Move_TileWidth = Tile(s) Breite GotoNextLayer = Gehe zur nächsten Ebene HueSaturation = Farbton/Sättigung anpassen ShowPalettePresets = Palettenvoreinstellungen anzeigen CelOpacity = Deckkraft der Zelle auf {0} ({1}%) setzen ChangeBrush_FlipD = Diagonal spiegeln ClearCel = Zelle leeren NewFile_BackgroundLayer = Hintergrund Rotate = Rotiere {0} {1} ModifySelection_Contract = Verengen Screenshot = Bildschirmfoto MoveMask = {0} {1} bewegen ShowGrid = Raster anzeigen AddColor_Specific = Spezifisch Move_ViewportHeight = Höhe des Ansichtsfensters SelectPaletteColors_UnusedColors = Unbenutzte Farben auswählen GotoNextFrameWithSameTag = Gehe zum nächsten Bild mit gleichem Tag NewFrame_NewEmptyFrame = Neues leeres Bild GotoPreviousLayer = Gehe zur voherigen Ebene GotoFirstFrameInTag = Zum ersten Bild mit Tag gehen ChangeColor_DecrementFgIndex = Vordergrund-Index reduzieren GotoLastFrame = Gehe zum letzen Bild SliceProperties = Segment-Eigenschaften FrameProperties = Bild-Eigenschaften SetPlaybackSpeed = Wiedergabegeschwindigkeit {0}x ConvertLayer_Tilemap = In Tilemap umwandeln Flip_Horizontally = horizontal Zoom_In = Heranzoomen Copy = Kopieren GotoPreviousFrame = Gehe zum voherigen Bild CloseAllFiles = Alle Dateien schließen Flip = Spiegel {0} {1} LoadMask = Auswahl laden OpenInFolder = In Ordner öffnen ColorCurve = Farbkurve PlayAnimation = Animation abspielen ChangeBrush_DecrementAngle = Verkleinerungswinkel Screenshot_sRGB = (sRGB Farbprofil) LayerLock = Ebenen sperren ScrollCenter = Zur Mitte der Arbeitsfläche scrollen OpenGroup = Gruppe öffnen/schließen ChangeBrush_DecrementSize = Verkleinerung Debugger = Debugger Zoom = Vergrößerung ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Indexiert mit altem Rauschen GotoFrame = Gehe zu Bild ChangeBrush_IncrementSize = Vergrößerung Screenshot_Open = Bildschirmfoto aufnehmen & öffnen PaletteEditor_Edit = Palettenmodus bearbeiten MoveTiles = Tiles bewegen Rotate_Sprite = Sprite SetInkType = Tintentyp einstellen: {0} ChangePixelFormat_Indexed = Indexiert MoveColors = Farben bewegen SetColorSelector_TintShadeTone = Farbstich/Schattierung/Tönung ToggleTilesMode = Tile-Modus umschalten ColorQuantization = Palette aus aktuellem Sprite erstellen (Farbquantisierung) SelectTile_Add = Tile auswählen (hinzufügen) TogglePlaySubtags = Subtags & Wiederholungen abspielen Screenshot_Save = Bildschirmfoto aufnehmen & speichern LayerOpacity = Ebenendeckkraft auf {0} ({1}%) setzen TilesetMode_Stack = Stapeln NewLayer_TilemapLayer = Tilemap ChangeBrush_Rotate90CW = Um 90 nach rechts drehen ShowLayerEdges = Ebenenkanten anzeigen ModifySelection_Modify = Verändern CloseFile = Datei schließen ExportTileset = Tileset exportieren GotoFirstFrame = Zum ersten Bild gehen SetPaletteEntrySize = Paletten-Eintragsgröße festlegen ShowPaletteOptions = Palettenoptionen anzeigen NewFile = Neue Datei DuplicateSprite = Sprite duplizieren BackgroundFromLayer = Hintergrund aus Ebene SaveFileAs = Datei speichern unter Outline = Kontur SaveFile = Datei speichern ChangeColor_IncrementFgIndex = Vordergrund-Index erhöhen ReselectMask = Maske erneut wählen ShowBrushPreview = Pinselvorschau anzeigen SetSameInk = Gleiche Tinte in allen Werkzeugen ShowPaletteSortOptions = Palettensortieroptionen anzeigen Move_ViewportWidth = Breite des Ansichtsfensters SelectTile_Subtract = Tile auswählen (entfernen) Cut = Ausschneiden Flip_Selection = Auswahl AddColor_Background = Hintergrund ShowTileNumbers = Tile-Nummern anzeigen OpenWithApp = Mit zugehöriger Anwendung öffnen FitScreen = Auf den Bildschirm passen CopyCel = Zelle kopieren AdvancedMode = Erweiterter Modus SelectPaletteColors_UnusedTiles = Unbenutzte Tiles auswählen SetColorSelector_RYBWheel = RYB Farbrad Redo = Wiederholen ModifySelection = Auswahl {0} {1} NewLayer_ViaCut = {} durch Ausschneiden [color_bar] presets = Voreinstellungen sort_and_gradients = Sortieren & Verläufe sort_by_saturation = Sortieren nach Sättigung fg_warning = Vordergrundfarbe zur Palette hinzufügen sort_by_hue = Sortieren nach Farbton tileset_mode_auto = Auto: Ändern und Wiederverwenden vorhandener Tiles,\nErstellen/Löschen von Tiles bei Bedarf/Möglichkeit edit_color = Farbe bearbeiten reverse_colors = Farben umkehren gradient_by_hue = Verlauf nach Farbton descending = Absteigend sort_by_brightness = Sortieren nach Helligkeit gradient = Verlauf sort_by_green = Sortieren nach Grün resize_tiles = Größe der Tiles ändern options = Optionen sort_by_blue = Sortieren nach Blau clear_tiles = Tiles löschen tileset_mode_stack = Stapeln: Vorhandene Tiles nicht verändern,\nneue Tiles automatisch generieren und stapeln fg = Vordergrundfarbe drag_and_drop_tiles = Tiles Drag und Droppen ascending = Aufsteigend sort_by_alpha = Sortieren nach Alpha sort_by_luminance = Sortieren nach Leuchtkraft bg = Hintergrundfarbe tileset_mode_manual = Manuell: Vorhandene Tiles modifizieren,\nnicht automatisch neue Tiles erstellen sort_colors = Farben sortieren sort_by_red = Sortieren nach Rot bg_warning = Hintergrundfarbe zur Palette hinzufügen switch_tileset = Tileset anzeigen / Rechtsklick, um nur das Tileset anzuzeigen set_as_default = Als Standard festlegen [context_bar] discard_brush = Pinsel verwerfen (Esc) pixel_connectivity = Pixel-Konnektivität: linear_gradient = Linearer Verlauf all_layers = Alle Ebenen brush_angle = Pinselwinkel (in Grad) refer_active_layer = Aktive Ebene beachten refer_visible_layer = Sichtbate Ebenen beachten spray_width = Sprühbreite drop_pixel = Pixel hier ablegen (Enter) select_palette_color = Farben in der Palette auswählen transparent_color = Transparente Farbe best_fit_index = Optimale Anpassung des Index freehand_trace_algorithm = Algorithmus zur Freihandnachzeichnung brush_size = Pinselgröße (in Pixel) rotation_pivot = Drehpunkt paint_bucket_option = Zusätzliche Farbeimer-Optionen fit_screen = Bildschirm anpassen pattern_aligned_to_src = Muster an der Quelle ausrichten radial_gradient = Radialer Verlauf fast_rotation = Schnelles Drehen spray_speed = Sprühgeschwindigkeit current_layer = Aktuelle Ebene auto_adjust_layer = Automatisch an die Ebenenart anpassen deselect_slices = Segmente abwählen default_display_pivot = Drehpunkt standardmäßig anzeigen transparent = Transparent brush_type = Pinseltyp rotsprite = RotSprite all = Alle cancel_drag = Drag & Drop abbrechen (Esc) back = Zurück rotation_algorithm = Dreh-Algorithmus auto_select_layer = Ebene automatisch auswählen pixel_perfect = Pixelgenau opaque = Blickdicht center = Zentrieren delete_slice = Segmente löschen pattern_aligned_to_dest = Muster auf das Ziel ausgerichtet slice_props = Segment-Eigenschaften shades = Schattierungen save_shade = Schattierung speichern reverse_shade = Schattierung umkehren select_slices = Alle Segmente auswählen opacity = Deckkraft (Farbintensität) ink = Tinte dynamics = Dynamiken contiguous = Zusammenhängend stop_at_grid = Am Raster haltmachen paint_brush = Pinsel contiguous_fill = Zusammenhängende Flächen mit Farbe füllen none = Keine transparent_color_options = Optionen für transparente Farbe sample = Probe: first_ref_layer = Erste Referenzebene pick = Auswählen: [document_tab_popup_menu] duplicate_view = Dupliziere &Ansicht open_with_os = &Mit Betriebssystem öffnen copy_path = &Pfad kopieren open_in_folder = In &Ordner öffnen [keyboard_shortcuts] color_hsv_hue = Farbe: HSV Farbton color_hsl_hue = Farbe: HSL Farbton key_context_normal = Normal scroll_vertically = Vertikal scrollen title = Tastenkombinationen color_hsv_saturation = Farbe: HSV Sättigung move_origin = Ausgangspunkt verschieben bg_tile = Tile: Eintrag für Hintergrund-Tile rotate_shape = Form rotieren line_from_last_point = Gerade Linie vom letzten Punkt angle_from_last_point = Winkelfang vom letzten Punkt section_menus = Menüs export = &Exportieren import = &Importieren fine_translating = Feine Verschiebung import_keyboard_sc = Tastenkombinationen importieren key_context_translating_selection = Auswahl verschieben color_hsv_value = Farbe: HSV Wert header_context = Kontext default_action = (Standardaktion) section_tools = Werkzeuge section_action_modifiers = Aktions-Modifikatoren change_layer = Ebene wechseln change_brush_size = Pinselgröße ändern lock_axis = Achse sperren snap_to_grid = Am Raster ausrichten color_hsl_lightness = Farbe: HSL Helligkeit drag_angle_tooltip = Richtung der Maus, um eine Erhöhung des Wertes anzugeben zoom = Vergrößerung reset = Zu&rücksetzen scroll_horizontally = Horizontal scrollen key_context_rotating_selection = Auswahl rotieren key_context_freehand_tool = Freihand-Werkzeug drag_angle = Winkel: export_keyboard_sc = Tastenkombinationen exportieren drag_distance = Distanz: add = Hinzufügen trigger_right_mouse_button = Rechte Maustaste auslösen change_frame = Bild wechseln cancel = &Cancel scale_from_center = Von der Mitte aus skalieren color_alpha = Farbe: Alpha angle_snap = Winkelfang change_tool = Werkzeug ändern fg_tile = Tile: Eintrag für Vordergrund-Tile change_ink_opacity = Deckkraft der Tinte ändern draw_from_center = Von der Mitte aus zeichnen maintain_aspect_ratio = Seitenverhältnis beibehalten section_mouse_wheel = Mausrad subtract_selection = Auswahl subtrahieren change_brush_angle = Pinselwinkel ändern header_key = Taste key_context_shape_tool = Form-Werkzeug slide_as_wheel = Zwei Finger auf dem Trackpad als Mausrad interpretieren custom_wheel_behavior = Benutzerdefiniert section_commands = Befehle fine_scaling = Feines Skalieren fg_color = Farbe: Eintrag für Vordergrundpalette header_action = Aktion bg_color = Farbe: Eintrag für Hintergrundpalette ok = &OK auto_select_layer = Ebene automatisch auswählen square_aspect = Quadratisches Seitenverhältnis add_selection = Auswahl hinzufügen key_context_selection = Auswahl change_ink_type = Tintentyp wechseln invert_brush_size_wheel = Invertieren Sie die Richtung des Mausrads, um die Pinselgröße zu erhöhen default_wheel_behavior = Standard section_drag_value = Schleppwert intersect_selection = Schnittmenge auswählen key_context_scaling_selection = Auswahl skalieren change_layer_opacity = Deckkraft der Ebene ändern key_context_frames_selection = Bildauswahl key_context_move_tool = Verschieben-Werkzeug copy_selection = Auswahl kopieren drag_distance_tooltip = Anzahl der Pixel für die Mausbewegung, um eine Einheit zu erhöhen/verringern change_cel_opacity = Deckkraft der Zelle ändern color_hsl_saturation = Farbe: HSL Sättigung change_tool_same_group = Werkzeug wechseln (gleiche Gruppe) trigger_left_mouse_button = Linke Maustaste auslösen [brush_slot_params] brush_size = Größe color = Farbe: delete = Löschen brush_angle = Winkel saved_parameters = Gespeicherte Parameter image_color = Bildfarbe brush_type = Art extras = Extras: pixel_perfect = Pixel-Perfekt ink_opacity = Deckkraft ink_type = Art shade = Schattierung background = Hintergrund ink = Tinte: brush = Pinsel: locked = Gesperrt foreground = Vordergrund save_brush = Pinsel hier speichern delete_all = Alle Löschen [color_popup] transparent_color_sel = Transparente Farbe ausgewählt index = Index [cel_popup_menu] link_cels = &Zellen verbinden unlink = &Trennen clear = &Entfernen [export_file] frames = Bilder: for_twitter_tooltip = Passe die Dauer des letzten Bildes auf 1/4 an,\ndamit Twitter die Animation korrekt wiedergibt. pixel_ratio = Pixelverhältnis anwenden anidir = Richtung der Animation: export = &Exportieren cancel = &Abbrechen title = Datei exportieren area = Bereich: resize = Größe ändern: for_twitter = Für Twitter exportieren adjust_resize = Größenänderung auf {0}% einstellen layers = Ebenen: output_file = Ausgabedatei: [canvas_size] size = Größe: right = Rechts: width = Breite: trim_tooltip = Entfernen Sie Pixel aus Bildzellen,\ndie außerhalb der neuen Arbeitsfläche liegen. left_tooltip = Spalten, die auf der linken Seite hinzugefügt/entfernt werden sollen.\n Verwenden Sie eine negative Zahl, um Spalten zu entfernen. trim = &Inhalt außerhalb der Arbeitsfläche zuschneiden height = Höhe: borders = Ränder: top_tooltip = Zeilen, die auf der Oberseite hinzugefügt/entfernt werden sollen.\nVerwenden Sie eine negative Zahl, um Zeilen zu entfernen bottom_tooltip = Zeilen, die auf der Unterseite hinzugefügt/entfernt werden sollen.\n Verwenden Sie eine negative Zahl, um Zeilen zu entfernen. left = Links: bottom = Unten: title = Arbeitsflächengröße top = Oben: right_tooltip = Spalten, die auf der rechten Seite hinzugefügt/entfernt werden sollen.\n Verwenden Sie eine negative Zahl, um Spalten zu entfernen. [cel_properties] user_data_tooltip = Nutzerdaten zindex = Z-Index: opacity = Deckkraft: title = Zellen-Eigenschaften [export_sprite_sheet] border_tooltip = Abstand zwischen jedem Bild und dem Rand des Sprite Sheets inner_tooltip = Zusätzlicher Platz innerhalb der Bildränder trim_sprite_tooltip = Trimmt das gesamte Sprite, bevor seine Bilder in das Sprite Sheet aufgenommen werden shape_tooltip = Abstand zwischen jedem Bild des Sprite Sheets\n (auch bekannt als "Shape Padding") trim_tooltip = Trimmt jedes Bild separat sheet_type_tooltip = Gibt eine bestimmte Art der Anordnung von Sprites im Sprite Sheet an:\n* Horizontal: Jedes Bild nebeneinander.\n* Vertikal: Jedes Bild untereinander.\n* Zeilenweise: Erzeugt eine Zeile für jede Ebene oder jeden Tag.\n* Nach Spalten: Erzeugt eine Spalte für jede Ebene oder jeden Tag.\n* Gepackt: Versucht, alle Bilder so gut wie möglich unterzubringen. save_title = Sprite Sheet speichern layout_tooltip = Anordnung der Sprites im Endergebnis sheet_type = Sheet Typ: output_tooltip = Wo das Sprite Sheet gespeichert wird data_tagname_format_tooltip = Jeder Tag in den JSON-Daten hat ein Namensfeld,\ndas Sie mit Feldern wie\n{filename}, {title}, {path}, {tag}, usw. anpassen können. merge_dups_tooltip = Ähnliche Bild können denselben rechteckigen Sprite-Sheet-Bereich verwenden type_horz = Horizontaler Streifen shape = Abstände: sprite = Sprite data_filename_format = Objektdateiname: generating = Generiere... data_tagname_format = Objekt Tagname: type_vert = Vertikaler Streifen constraint_fixed_size = Festgelegte Größe sprite_tooltip = Quelle der zu exportierenden Sprite-Muster im Sprite-Sheet meta = Meta: constraints = Einschränkungen: extrude_tooltip = Fügt jedem Bild einen Rand hinzu, der die Pixel seiner Ränder kopiert extrude = Extrudieren preview = Vorschau json_data_hash = Hash trim_by_grid_tooltip = Trimmt nach Rastergrenzen statt Pixel für Pixel layout = Aufbau json_data_array = Array split_layers_tooltip = Erzeugt ein Sprite für jede Ebene source = Quelle: split_layers = Ebenen teilen output_file = Ausgabedatei expand_all_sections_tooltip = Alle Bereiche anzeigen\n\nMit Strg + Klick können Sie mehrere Bereiche gleichzeitig anzeigen save_json_title = JSON-Daten speichern trim = Zellen trimmen ignore_empty = Leere ignorieren trim_by_grid = Nach Raster type_pack = Gepackt type_rows = Nach Reihen output = Ausgabe data_filename_format_tooltip = Jeder Frame in den JSON-Daten enthält einen Dateinamen\n(eine Zeichenkette, die ihn identifiziert); dieses Feld beschreibt\nwie jeder Frame aufgebaut wird. Sie können spezielle Markierungen wie\n{layer}, {frame}, {tag}, {tagframe}, usw. verwenden. meta_tags = Tags json_data = JSON-Daten constraint_fixed_rows = Feste Anzahl von Reihen meta_layers = Ebenen generated = Sprite Sheet generiert constraint_fixed_height = Festgelegte Höhe split_tags_tooltip = Erzeugt ein Sprite für jeden Tag type_cols = Nach Zeilen border = Außenabstand: meta_slices = Segmente title = Sprite Sheet exportieren constraint_fixed_none = Keine borders_tooltip = Ränder von jedem Sprite im Sprite Sheet abschneiden oder hinzufügen frames = Bilder: merge_dups = Duplikate zusammenführen export = &Exportieren open_sprite_sheet = Sprite Sheet öffnen constraint_fixed_width = Festgelegte Breite inner = Innenabstand: split_tags = Tags teilen trim_sprite = Sprite trimmen borders = Ränder layers = Ebenen: constraints_tooltip = Spezielle Einschränkungen für das Sprite-Sheet,\nz. B. feste Anzahl von Zeilen/Spalten oder feste\nAnzahl von Pixeln (Breite/Höhe). cancel = &Abbrechen constraint_fixed_cols = Feste Anzahl von Spalten ignore_empty_tooltip = Keine leeren/transparenten Bilder in das Sprite Sheet aufnehmen [layer_properties] hue = Farbton saturation = Sättigung lighten = Aufhellen divide = Dividieren difference = Differenz tileset_tooltip = Tileset normal = Normal hard_light = Hartes Licht title = Ebenen-Eigenschaften flattened = Reduziert color_burn = Farbig nachbelichten screen = Raster color_dodge = Farbig abwedeln overlay = Ineinanderkopieren mode = Modus: no_layer = Keine Ebene darken = Abdunkeln subtract = Subtrahieren addition = Addieren luminosity = Luminanz opacity = Deckkraft: color = Farbe soft_light = Weiches Licht name = Name: multiply = Multiplizieren exclusion = Ausschluss [color_curve_point] cancel = &Abbrechen title = Punkt-Eigenschaften delete = &Löschen x = X: ok = &OK y = Y: [dithering_selector] floyd_steinberg = Floyd-Steinberg Fehler-Diffusions-Rauschen no_dithering = Kein Rauschen old_dithering = Altes Rauschen+ ordered_dithering = Geordnetes Rauschen+ [brightness_contrast] contrast_label = Kontrast: title = Helligkeit/Kontrast brightness_label = Helligkeit: [color_wheel] monochromatic = Monochromatisch tetradic = Tetradisch analogous = Analog discrete = Diskret triadic = Triadisch complementary = Komplementär no_harmonies = Ohne Harmonien split_complementary = Geteilt-Komplementär square = Quadrat [cel_movement_popup_menu] move = &Verschieben cancel = Abbrechen copy = &Kopieren [color_mode] flatten = Ebenen zusammenführen amount = Menge: title = Farbmodus [main_menu] edit_adjustments_hue_saturation = &Farbton/Sättigung... view_show_auto_guides = &Automatische Hilfslinien view_symmetry_options = S&ymmetrie-Optionen edit_preferences = Einstellungen&... edit_rotate_90ccw = 90 &CCW sprite_rotate_90cw = &90 CW edit_redo = &Wiederholen file_export_as = &Exportieren als... edit_undo_history = &Verlauf rückgängig machen select_modify_contract = &Verengen edit_shift = Ver&schieben file_open_recent = &Aktuelle öffnen view_set_loop_section = Sch&leifenabschnitt festlegen sprite = &Sprite edit_copy_merged = Zusammen&geführt kopieren layer_new_group = Neue &Gruppe edit_copy = &Kopieren edit_new_sprite_from_selection = &Neuer Sprite von Auswahl view_duplicate_view = Ansicht &duplizieren edit_keyboard_shortcuts = &Tastenkombinationen... edit_invert_color = &Invertieren... select_load_from_file = &Laden aus MSK-Datei frame_jump_to = &Springe zu frame_properties = &Bild-Eigenschaften... view_show_selection_edges = &Auswahlkanten view_show_slices = Se&gmente help_quick_reference = Schnelle &Referenz frame_tags_delete_tag = &Lösche Tag frame_new_frame = &Neues Bild edit_insert_text = Text einfügen layer_delete_layer = Laye&r löschen layer_duplicate = &Duplizieren view_grid_snap_to_grid = Am Raster aus&richten edit_replace_color = Farbe &ersetzen... sprite_crop = Zu&schneiden view_show_tile_numbers = &Tile-Nummern file_open = &Öffnen... frame_duplicate_cels = &Dupliziere Zelle(n) select_save_to_file = &Speichern in MSK-Datei sprite_rotate_canvas = Arbeitsfläche &rotieren view_show_brush_preview = &Pinselvorschau frame_delete_frame = Einzel&bild löschen file_repeat_last_export = Wiederhole &letzen Export edit_transform = Transfor&mieren select_reselect = &Nochmals auswählen edit_fill = &Füllen edit_paste_special_new_sprite = Einfügen als Neues &Sprite file_scripts = Scri&pte edit_clear = &Löschen layer_new_reference_layer_from_file = Neue &Referenzebene aus Datei layer_properties = &Eigenschaften... frame_jump_to_first_frame = &Erstes Bild edit_shift_up = &Hoch sprite_trim = &Trimmen sprite_color_mode_grayscale = &Graustufen view_tiled_mode_both = Gekachelt in &beide Richtungen frame_duplicate_linked_cels = &Verknüpfte Zelle(n) duplizieren edit_cut = &Ausschneiden view_tiled_mode_none = &Keiner edit_stroke = Pinselstrich layer_lock_layers = &Ebenen sperren edit_flip_horizontal = &Horizontal spiegeln layer_new_layer_via_copy = Neue Ebene via &Kopieren layer_visible = &Sichtbar layer = &Ebene sprite_flip_canvas_horizontal = Arbeitsfläche &Horizontal spiegeln file = &Datei file_export_tileset = Exportiere &Tileset edit_shift_left = &Links view_advanced_mode = &Erweiterter Modus select_modify_expand = &Erweitern select_modify_border = &Rand layer_flatten = &Reduzieren view_home = &Startseite select_modify = &Modifizieren file_export_sprite_sheet = Exportiere &Sprite Sheet frame_jump_to_first_frame_in_tag = &Erstes Bild mit Tag edit_adjustments = &Anpassungen file_debugger = &Debugger edit_undo = &Rückgängig layer_flatten_visible = Sichtbare Redu&zieren edit = &Bearbeiten sprite_rotate_180 = &180 sprite_color_mode_indexed = &Indexiert help = &Hilfe view_preview = &Vorschau view_show_grid = &Raster layer_new_tilemap_layer = Neue Tilemap-Ebene layer_convert_to_tilemap = &Tilemap edit_fx = F&X view_show_pixel_grid = &Pixelraster edit_paste_special = Spezie&ll einfügen view_tiled_mode_y = Gekachelt auf &Y-Achse help_enter_license = &Lizenz eintragen view_timeline = Zei&tleiste frame = &Bild edit_new_brush = Neuer &Pinsel sprite_color_mode_more_options = &Mehr Optionen frame_tags_tag_properties = Tag-&Eigenschaften... file_no_recent_file = Keine aktuelle Datei sprite_rotate = R&otieren layer_open_group = &Gruppe öffnen view_show_layer_edges = &Ebenenkanten edit_adjustments_brightness_contrast = &Helligkeit/Kontrast... frame_tags_new_tag = Neuer &Tag layer_convert_to_background = &Hintergrund file_new = &Neu... sprite_color_mode_rgb = &RGB Farbe file_clear_recent_files = &Aktuelle Dateien leeren help_twitter = Twitter edit_shift_right = &Rechts help_tutorial = Tutorial view_full_screen_mode = &Vollbild-Modus frame_reverse_frames = Bilder &umkehren view_full_screen_preview = Vollbild-Vorscha&u select_all = &Alle file_reopen_closed = &Geschlossene Datei erneut öffnen edit_adjustments_color_curve = &Farbkurve... frame_tags = &Tags edit_paste = &Einfügen file_import_sprite_sheet = &Importiere Sprite Sheet file_save = &Speichern view_tiled_mode = Gekachelter &Modus file_open_script_folder = Öffne Skript-&Ordner sprite_canvas_size = &Arbeitsflächengröße... view_refresh = &Aktualisieren && Design neu laden file_close = &Schließen sprite_duplicate = &Duplizieren... layer_new_layer = &Neue Ebene frame_go_to_frame = &Gehe zu Bild layer_new = &Neu... edit_flip_vertical = &Vertikal spiegeln select_color_range = &Farbraum view_show = &Anzeigen view_grid = &Raster select = &Auswählen frame_jump_to_next_frame = &Nächstes Bild file_import = &Importieren file_export = &Exportieren view_show_extras = &Extras layer_convert_to_layer = &Ebene edit_paste_special_new_layer = Einfügen als neue &Ebene edit_rotate_90cw = &90 CW frame_jump_to_last_frame_in_tag = &Letztes Bild mit Tag file_rescan_script_folder = Sc&ript-Ordner neu scannen sprite_color_mode = Farb&modus frame_constant_frame_rate = Konstante Bildrate layer_merge_down = Nach &unten zusammenführen layer_convert_to = Konv&ertieren in... view_tiled_mode_x = Gekachelt auf &X-Achse sprite_flip_canvas_vertical = Arbeitsfläche &Vertikal spiegeln sprite_rotate_90ccw = 90 &CCW edit_fx_despeckle = &Entstören (Medianfilter)... view = &Ansicht edit_shift_down = &Runter file_save_as = Speichern &Als... sprite_properties = &Eigenschaften... view_grid_selection_as_grid = Aus&wahl als Raster view_show_onion_skin = &Zwiebelschichten anzeigen frame_new_empty_frame = Neues &leeres Bild help_about = &Über Aseprite frame_cel_properties = &Zellen-Eigenschaften... file_exit = &Beenden edit_fx_outline = &Umriss edit_rotate = R&otieren view_preview_hide_other_layers = &Andere Ebenen ausblenden frame_playback = &Wiedergabe select_deselect = A&bwählen help_release_notes = Versionshinweise file_close_all = Alle schließen sprite_sprite_size = &Sprite Größe... frame_jump_to_last_frame = &Letztes Bild view_grid_settings = Ras&ter-Einstellungen help_documentation = Dokumentation layer_new_layer_via_cut = Neue Ebene via &Ausschneiden frame_jump_to_previous_frame = &Voheriges Bild select_inverse = &Umkehren edit_paste_special_new_ref_layer = Einfügen als neue &Referenzebene help_readme = Readme edit_rotate_180 = &180 [options] shaders_for_color_selectors = Shader für Farbselektoren verwenden hue_with_sat_value = Sättigung/Wert auf den Farbton-Schieberegler im Auswahlfeld Farbstich/Schattierung/Tönung anwenden section_general = Allgemein undo_show_tooltip = Rückgängig-Tooltip anzeigen delete_tilemap_delete_unused_tileset_alert = Warnung anzeigen, wenn beim Löschen einer Tilemap das unbenutzte Tileset gelöscht wird autotimeline = Zeitleiste automatisch anzeigen move_edges = Verschieben von Auswahlkanten zulassen undo_allow_nonlinear_history = Nicht-linearen Verlauf zulassen native_cursor = Native Mauszeiger verwenden brush_preview_edges = Nur Kanten rewind_on_stop = Zurückspulen bei Stopp right_click_erase = Radieren locate_crash_folder = Absturzordner lokalisieren section_cursors = Mauszeiger keep_timeline_selection_tooltip = Die ausgewählten Ebenen/Bilder/Zellen\nwerden beim Bearbeiten der Arbeitsfläche /\nwenn die Zeitleiste den Fokus verliert beibehalten. bg_for_new_docs = Hintergrund für neue Dokumente tablet_api_windows_pointer = Windows 8/10 Pointer API (Windows Ink) auto_show_selection_edges_tooltip = Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, wird die Option "Ansicht > Anzeigen > Auswahlkanten" jedes Mal aktiviert,\nwenn die Auswahl modifiziert wird. Deaktivieren Sie diese Option, wenn Sie möchten,\ndass die Auswahlränder ausgeblendet bleiben, wenn die Option "Ansicht > Anzeigen > Auswahlränder"\ndeaktiviert ist, z. B. um optische Störungen oder Leistungsprobleme zu vermeiden. 3_days = 3 Tage right_click_scroll = Scrollen auto_guides_color = Farbe der automatischen Hilfslinien: bg_custom_size = Benutzerdefiniert show_scrollbars_tooltip = Bildlaufleisten in allen Sprite-Editoren anzeigen. grid_color = Farbe: show_aseprite_file_dialog = Aseprite Datei-Dialog nutzen select_on_click_with_key = Auswählen bei Umschalt + Klick cursor_color_type = Farbe des Fadenkreuzes && der Pinselränder: select_on_drag_tooltip = Aktiviert den ausgewählten Bereich von Ebenen/Bildern/Zeilen,\nwenn die Maustaste gedrückt wird\nund nachdem die Maus an eine andere Position bewegt wurde. force_rotsprite = RotSprite auch bei rechten/geraden Winkeln erzwingen cache_compressed_tilesets = Zwischenspeichern komprimierter Tilesets für schnelleres Speichern (verbraucht mehr Arbeitsspeicher) non_active_layer_opacity = Deckkraft für nicht aktive Ebenen: right_click_pick_fgcolor = Vordergrundfarbe auswählen right_click_select_layer_and_move = Ebene auswählen und verschieben keep_selection_after_clear_tooltip = Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie die Auswahl\nnach dem Löschen beibehalten wollen. keep_closed_sprite_on_memory = Behalte geschlossenes Sprite im Arbeitsspeicher für expand_menu_bar_items_on_mouseover_tooltip = Aktivieren Sie diese Option, um das\nalte Verhalten der Menüs zu erhalten. multicel_when_layers_or_frames = Transformieren von Zellen in ausgewählten Ebenen oder Bildern auf der Zeitachse cursor_scale_label = Mauszeiger-Skalierung: guides = Hilfslinien layer_edges_color = Farbe der Ebenenkanten: autotimeline_tooltip = Die Zeitleiste wird automatisch angezeigt,\nwenn ein neues Bild oder eine neue Ebene hinzugefügt wird. grid_pixel_grid_visible = Sichtbares Pixelraster show_home = Startseiten-Tab anzeigen, wenn Aseprite gestartet wird ui_scaling = UI Element-Skalierung: brush_preview_fullall = Volle Vorschau mit allen Tools move_edges_tooltip = Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie nur\ndie Auswahlkanten verschieben möchten,\nwenn sich die Maus über ihnen befindet. recent_files_tooltip = Anzahl der letzten Dateien und Ordner grid_pixel_grid_opacity = Deckkraft: bg_checkered = Schachbrettartiger Hintergrund auto_opaque = Automatisch blickdichten/transparenten Modus einstellen section_guides_and_slices = Hilfslinien && Segmente 2_days = 2 Tage cursor_specific_color = Bestimmte Farbe cursor_neg_bw = Negativ Schwarz und Weiß export_sprite_sheet_default_extension = Datei > Sprite Sheet exportieren: undo_size_limit = Rückgängig machen Limit: save_default_extension = Datei > Speichern: select_on_click_with_key_tooltip = Aktiviert den ausgewählten Bereich von Ebenen/Bildern/Zellen,\nwenn die Maustaste mit der Umschalttaste gedrückt wird. ui_windows = Benutzeroberfläche: one_finger_as_mouse_movement_tooltip = Nur für Windows 8/10 Pointer API: Interpretiert einen Finger als Mausbewegung\nund zwei Finger als Schwenken/Scrollen. Deaktivieren Sie dies, um das alte Verhalten zu verwenden:\nEin Finger schwenkt/scrollt. grid_pixel_grid_color = Farbe: grid_x = X: right_click = Rechtsklick: section_grid = Raster section_experimental = Experimentell section_theme = Design brush_preview = Pinselvorschau: multicel_when_layers_or_frames_tooltip = Wenn Sie die Auswahl transformieren, werden alle ausgewählten Zellen in der Zeitleiste\ntransformiert. Mit dieser Option wird bei der Auswahl mehrerer Ebenen oder Bilder\ndie Transformation auf alle Zellen der ausgewählten Ebenen bzw. Bilder angewendet.\nOhne diese Option werden mehrere Zellen nur dann transformiert, wenn Sie explizit\nmehrere Zellen in der Zeitleiste auswählen. 30_minutes = 30 Minuten export_image_default_extension = Datei > Exportieren (ein Bild): simple_crosshair = Einfaches Fadenkreuz theme_mode = Design-Modus: show_scrollbars = Bildlaufleisten im Sprite-Editor anzeigen recover_files = Dateien wiederherstellen ui_mouse_cursor = UI Mauszeiger bg_size = Größe: show_menu_bar = Aseprite-Menüleiste anzeigen 1_day = 1 Tag undo = Rückgängig timeline_selection = Auswahl des Zeitleisten-Bereichs recent_files = Letzte Einträge: color_bar_entries_separator = Zeichnen Sie eine Trennung zwischen den einzelnen Paletteneinträgen keep_closed_sprite_on_memory_tooltip = Wenn Sie ein Sprite schließen, wird es im Arbeitsspeicher gehalten, nur für den Fall,\ndass Sie das Sprite versehentlich geschlossen haben, sodass Sie den Schließvorgang\nmit der Menüoption "Datei > Zuletzt geöffnete Datei öffnen > Geschlossene Datei wieder öffnen" rückgängig machen können. 10_minutes = 10 Minuten bg_colors = Farben: straight_line_preview = Sofortige Vorschau einer geraden Linie mit dem Bleistift-Werkzeug select_on_drag = Auswählen beim Ziehen section_undo = Rückgängig move_on_add_mode = Auswahl verschieben im Modus "Zur Auswahl hinzufügen" section_alerts = Warnungen 1_hour = 1 Stunde show_full_path = Vollständigen Dateinamenpfad anzeigen one_win = Beschränken Sie die Benutzeroberfläche auf ein einziges Fenster,\nd. h. Menüs, Vorschauen und Popups befinden sich im Hauptfensterbereich. section_editor = Editor right_click_paint_bgcolor = Mit Hintergrundfarbe malen grid_for_active_doc = Raster für das aktive Dokument brush_preview_none = Keine slices = Segmente clear_recent_files = Leeren keep_timeline_selection = Auswahl beibehalten modifiers_disable_handles = Deaktiviert Transformations-Griffpunkte, wenn Modifizierungs-Tasten gedrückt werden section_files = Dateien grid_for_new_docs = Raster für neue Dokumente slide_zoom = Vergrößern mit zwei Fingern nach oben oder unten 1_week = 1 Woche bg_for_active_doc = Hintergrund für das aktive Dokument right_click_rectangular_marquee = Rechteckiger Auswahlbereich right_click_lasso = Lasso drag_and_drop_from_edges = Drag && Drop von den Kanten snap_to_grid_selection = Am Raster ausrichten, wenn die Option aktiviert ist section_timeline = Zeitleiste download_translations = Übersetzungen herunterladen 15_minutes = 15 Minuten 5_minutes = 5 Minuten section_selection = Auswahl section_extensions = Erweiterungen tablet_api_wintab_system = Wintab undo_size_limit_tooltip = Limit des Arbeitsspeichers, der für\nRückgängigmachungsinformationen pro Sprite verwendet werden soll.\nAngegeben in Megabyte. multi_win = Erstellen Sie ein eigenes Fenster für jede Anwendungsoberfläche,\nd.h. Menüs, Vorschauen und Popups haben ihr eigenes Fenster. export_animation_default_extension = Datei > Exportieren (Animation): 1_minute = 1 Minute 4_hours = 4 Stunden crosshair_type = Fadenkreuz-Typ: section_color = Farbe select_on_click_tooltip = Aktiviert den ausgewählten Bereich von Ebenen/Bildern/Zellen,\n wenn die Maustaste gedrückt wird. grid_opacity = Deckkraft: auto_scroll = Automatischer Bildlauf an den Rändern des Editors 1_month = 1 Monat language = Sprache: auto_opaque_tooltip = Je nach Ebene (Hintergrund/Transparent)\nwird die eingefügte Auswahl automatisch\nangepasst (blickdicht/transparent) auto_show_selection_edges = Auswahlkanten automatisch anzeigen, wenn die Auswahl geändert wird undo_goto_modified_tooltip = Wenn diese Option aktiviert ist, wird bei jedem\nRückgängigmachen/Wiederherstellen das aktuelle Bild und\ndie aktuelle Ebene geändert, um die\nrückgängig gemachte/wiederhergestellte Änderung zu fokussieren. clear_recent_files_tooltip = Die Liste der letzten Dateien und Ordner leeren crosshair_on_sprite = Fadenkreuz auf dem Sprite move_on_add_mode_tooltip = Im Modus "Zur Auswahl hinzufügen" kann die Auswahl\nverschoben werden, wenn sich die Maus darin befindet. brush_preview_fullnedges = Volle Vorschau und Kanten default_slice_color = Standardfarbe: auto_fit = Automatisch auf den Bildschirm einpassen, wenn ein Sprite geöffnet wird 2_minutes = 2 Minuten grid_height = Höhe: undo_goto_modified = Gehe zu geändertem Bild/Ebene keep_selection_after_clear = Auswahl nach dem Befehl "Bearbeiten > Löschen" beibehalten keep_edited_sprite_data_tooltip = Mit dieser Option können Sie bearbeitete Dokumente\nerneut öffnen, nachdem Sie das Programm für die angegebene\nAnzahl von Tagen geschlossen haben. gpu_acceleration_tooltip = Aktivieren Sie diese Option, um die Hardware-Beschleunigung zu aktivieren grid_visible = Sichtbares Raster grid_width = Breite: title = Einstellungen default_extension_for = Standard-Erweiterung für: discard_brush = Benutzerdefinierten Pinsel verwerfen, wenn Pipette verwendet wird expand_menu_bar_items_on_mouseover = Menüpunkte beim Mouseover erweitern brush_preview_full = Volle Vorschau grid_auto = Automatisch zoom_from_center_with_wheel = Von der Mitte aus mit dem Mausrad vergrößern 2_weeks = 2 Wochen rewind_on_stop_tooltip = Mit der 'Stop'-Taste soll die Animation an\nden Anfang zurückgespult werden. general = Allgemein 30_seconds = 30 Sekunden locate_file = Konfigurationsdatei lokalisieren straight_line_preview_tooltip = Mit dem Bleistiftwerkzeug können Sie gerade Linien zeichnen,\nindem Sie die Tastenkombination Umschalt+Klick verwenden.\nWenn diese Option aktiviert ist, sehen Sie die Vorschau sofort,\nwenn Sie die Umschalttaste drücken. zoom_from_center_with_keys = Vergrößern von der Mitte aus mit den Tasten undo_mb = MB show_full_path_tooltip = Deaktivieren Sie diese Option, wenn Sie den vollständigen\nPfad auf der Benutzeroberfläche ausblenden möchten (z.B. nützlich für Live-Streaming) painting_cursors = Malerische Mauszeiger snap_cursor_to_grid = Am Raster ausrichten, wenn die Option aktiviert ist modifiers_disable_handles_tooltip = Wenn Sie die Tasten Umschalt/Strg/Alt\ndrücken, werden die Griffe zum Transformieren\nder Auswahl vorübergehend deaktiviert. grid_y = Y: 10_seconds = 10 Sekunden default_first_frame = Standardmäßig erstes Bild: gpu_acceleration = GPU-Beschleunigung [ENTWICKLERMODUS/NUR INTERNES TESTEN] screen_scaling = Bildschirm-Skalierung: bg_apply_zoom = Vergrößerung anwenden wheel_zoom = Vergrößern mit Mausrad select_tile_with_double_click = Eine Kachel des Rasters mit Doppelklick auswählen keep_edited_sprite_data = Behalten Sie editierte Sprite-Daten für section_tablet = Tablet select_on_click = Auswählen bei Klick auto_save_recovery_data_tooltip = Mit dieser Option können Sie Ihre Dokumente wiederherstellen,\nwenn das Programm unerwartet beendet wird. editor_selection = Auswahl section_background = Hintergrund 8_hours = 8 Stunden tablet_api_wintab_direct = Wintab (direkte Paketverarbeitung) auto_save_recovery_data = Automatisches Speichern der Wiederherstellungsdaten alle language_extensions = Sprachen load_wintab_driver = Lade wintab32-Bibliothek open_sequence_alert_ask = Nachfragen files_with_cs = Dateien mit Profil: dithering_matrix_extensions = Dithering-Matrizen uninstall_extension = De&installieren use_monitor_cs = Aktuelles Monitor-Farbprofil verwenden open_extension_folder = &Ordner öffnen apply = &Anwenden use_srgb_cs = sRGB-Farbprofil verwenden multiple_windows = UI mit mehreren Fenstern use_specific_cs = Benutze {0} new_render_engine = Neue Render-Engine für Sprite-Editor invalid_fg_bg_color_alert = Warnung beim Zeichnen mit Index außerhalb der Paletten-Grenzen anzeigen ask_cs = Nachfragen new_blend = Neue Methode zum Ebenen mischen flash_selected_layer = Ebene bei Auswahl blinken lassen window_cs = Fenster-Farbprofil keys_extensions = Tastenkombinationen performance = Leistung select_theme = &Auswählen assign_cs = RGB-Arbeitsbereich zuweisen palette_extensions = Paletten color_quantization = Farbquantisierung load_wintab_driver_tooltip = Lädt den wintab32.dll-Treiber, um Wacom-ähnliche Geräte\nzu verwenden, sobald Aseprite gestartet wird. add_extension = &Erweiterung hinzufügen native_file_dialog = Nativen Datei-Dialog verwenden overwrite_files_on_export_alert = Warnung beim Überschreiben von Dateien bei "Datei > Exportieren" anzeigen one_finger_as_mouse_movement = Einen Finger als Mausbewegung interpretieren ok = &OK missing_cs = Fehlendes Profil: available_themes = Verfügbare Designs use_embedded_cs = Eingebettetes Profil verwenden file_format_doesnt_support_alert = Warnung beim Speichern einer Datei mit nicht unterstützten Komponenten anzeigen image_format_alerts = Optionen beim Speichern von Dateien anzeigen: multiple_extensions = Mehrere Kategorien wintab_more_info = (Weitere Informationen) disable_cs = Keine Farben verarbeiten open_sequence_alert = Öffnet eine Sequenz von statischen Dateien als Animation reset_alerts = Alle Warndialoge zurücksetzen cancel = A&bbrechen user_interface = Benutzeroberfläche script_extensions = Skripte working_rgb_cs = RGB-Arbeitsbereich: export_animation_in_sequence_alert = Warnung beim Speichern einer Animation als Sequenz von statischen Bildern anzeigen run_script_alert = Warnung anzeigen, wenn versucht wird, ein Skript auszuführen enable_extension = &Aktivieren download_themes = Designs herunterladen extension_themes = Designs von Erweiterungen add_extension_title = Erweiterung hinzufügen theme_extensions = Designs disable_extension = &Deaktivieren overwrite_files_on_export_sprite_sheet_alert = Warnung beim Überschreiben von Dateien beim Exportieren von Sprite Sheet anzeigen open_sequence_alert_no = Nein convert_cs = Konvertieren zum RGB-Arbeitsbereich color_management = Farbmanagement open_theme_folder = Ordner ö&ffnen native_clipboard = Native Zwischenablage verwenden open_sequence_alert_yes = Ja advanced_mode_alert = Warnmeldung anzeigen, wenn in den erweiterten Modus gewechselt wird [palette_popup_menu] color_tint_shade_tone = Farbstich/Schattierung/Tönung used_tiles = Verwendete Tiles unused_tiles = Unbenutzte Tiles color_spectrum = Farbspektrum select_palette_colors = &Auswählen save_palette = Palette &speichern load_default_palette = Standard-Palette laden load_palette = Palette &laden rgb_color_wheel = RGB-Farbrad small_size = &Kleine Größe unused_colors = Unbenutzte Farben used_colors = Verwendete Farben edit_palette = &Palette Bearbeiten medium_size = &Mittlere Größe save_palette_as_preset = Palette als Voreinstellung speichern normal_map_color_wheel = Normal-Map-Farbrad ryb_color_wheel = RYB-Farbrad save_as_default_palette = Palette als Standard speichern create_palette_from_current_sprite = Neue Palette aus Sprite title = Palette palette_size = Paletten&größe large_size = &Große Größe [dynamics] angle_tooltip = Ändern des Pinselwinkels\nabhängig vom Sensorwert angle = Winkel size = Größe stabilizer = Stabilisator pressure = Druck stabilizer_tooltip = Stabilisatorradius zur Vermeidung wackeliger Linien velocity = Geschwindigkeit pressure_tooltip = Parameter über den Drucksensor des Stifts steuern velocity_tooltip = Parameter mit der Mausgeschwindigkeit steuern size_tooltip = Ändern der Pinselgröße\nabhängig vom Sensorwert max_point_value = Min/Max-Werte gradient = Verlauf min_size_tooltip = Pinselgröße, wenn der Sensor seinen Mindestwert hat min_angle_tooltip = Pinselwinkel, wenn der Sensor seinen Minimalwert hat max_size_tooltip = Pinselgröße, wenn der Sensor seinen Höchstwert hat sensors_tweaks = Sensor-Grenzwert gradient_tooltip = Farbverlauf zwischen Vorder-\nund Hintergrundfarbe max_angle_tooltip = Pinselwinkel, wenn der Sensor seinen Maximalwert hat [duplicate_sprite] merged_layers = Nur zusammengeführte Ebenen duplizieren duplicate = Duplizieren: title = Sprite duplizieren as = Als: [despeckle] width = Breite: height = Höhe: [convolution_matrix] reload_stock = &Bestand neu laden [news_listbox] problem_loading = Schwierigkeiten beim Laden der Neuigkeiten. Bitte versuchen Sie es erneut. more = Mehr... [import_sprite_sheet] x = X: type_vert = Vertikaler Streifen type_horz = Horizontaler Streifen type_rows = Nach Reihen context_bar_help = Wählen Sie die Grenzen aus, um Sprite-Bilder zu identifizieren import = &Importieren padding = Umrandung title = Sprite Sheet importieren cancel = &Abbrechen tiles = Tiles: height = Höhe: width = Breite: horizontal_padding = Horizontal: type_cols = Nach Zeilen layer_name = Sprite Sheet type = Art: vertical_padding = Vertical: partial_tiles = Partielle Tiles am unteren/rechten Rand einbeziehen y = Y: [layer_combo] group = Gruppe: visible_layers = Sichtbare Ebenen selected_layers = Ausgewählte Ebenen layer = Ebene: [new_folder] folder_name = Ordner Name: title = Neuer Ordner default_new_folder_name = Neuer Ordner [sprite_properties] tilesets = Tilesets duplicate_tileset = Duplizieren delete_tileset = Löschen title = Sprite-Eigenschaften frames = Bilder: change_sprite_props = Sprite-Eigenschaften ändern square_pixels = Quadratische Pixel (1:1) pixel_ratio = Pixel-Seitenverhältnis: convert = Konvertieren transparent_color_tooltip = Paletteneintrag, der als transparente\nFarbe in jeder Ebene verwendet wird\n(nur für indizierte Bilder). advanced = Erweitert size = Größe: convert_color_profile = Farbprofil konvertieren transparent_color = Transparent Farbe: rgb = RGB filename = Dateiname: color_profile = Farbprofil: indexed_image_only = (nur für indexierte Bilder) assign_color_profile = Farbprofil zuweisen grayscale = Graustufen indexed_color = Indexiert ({0} Farben) double_wide = Doppelt breite Pixel (2:1) type = Art: assign = Zuweisen double_high = Doppelt hohe Pixel (1:2) [general] dont_show = Diese Meldung nicht mehr anzeigen unknown = Unbekannt ok = &OK cancel = &Abbrechen yes = &Ja user_data = Nutzerdaten close = &Schließen advanced_options = Erweiterte Optionen dont_show_tooltip = Setzen Sie ein Häkchen, wenn Sie die angegebene\nOption als Standardoption festlegen möchten. same_in_all_tools = In allen Tools gleich reset = Zurücksetzen no = &Nein [new_sprite] indexed = &Indexiert size = Größe: indexed_tooltip = Jeder Pixel ist ein Verweis auf die Palette\n(8 Bits pro Pixel) grayscale = &Graustufen title = Neuer Sprite width = Breite: background = Hintergrund: color_mode = Farbmodus: transparent = &Transparent pixel_ratio = Pixel-Seitenverhältnis: double_wide = Doppelt breite Pixel (2:1) white = &Weiß black = &Schwarz grayscale_tooltip = Jeder Pixel hat einen Grauwert und Alpha\n(16 Bits pro Pixel) rgba_tooltip = Jeder Pixel hat Rot-, Grün-, Blau- und Alphakomponenten\n(32 Bits pro Pixel) square_pixels = Quadratische Pixel (1:1) height = Höhe: double_high = Doppelt hohe Pixel (1:2) rgba = &RGBA [open_file] loading = Datei laden title = Öffnen [enter_license] activating_message = Aktiviere... default_message = Wenn Sie einen Lizenzschlüssel benötigen, gehen Sie zu activated_message = Aseprite wurde erfolgreich aktiviert! title = Lizenz eintragen license_key = Lizenzschlüssel [timeline_conf] red_blue_tint = Rot/Blau Farbstich opacity = Deckkraft: opacity_step = Stufe der Deckkraft: merge_frames = Bilder zusammenführen behind_sprite = Hinter dem Sprite in_front_toolip = Für alle Arten von Ebenen (Hintergrund und Transparenzen) position = Position: bottom = &Unten behind_sprite_toolip = Nur für transparente Ebenen.\nHintergrund ist in diesen Zwiebelschichten nicht enthalten. current_layer = Nur aktuelle Ebene frame_header = Bild-Header: in_front = Vor dem Sprite onion_skin = Zwiebelschichten: first_frame = Erstes Bild: reset = Zurücksetzen left = &Links thumbnails = Vorschaubilder overlay_size = Überlagerungs-Größe: loop_tags = Bilder des Tags in einer Schleife durchlaufen thumbnail_size = Vorschaubild-Größe: right = &Rechts [incompat_file] message = Diese Datei wurde ursprünglich mit einer neueren Version von Aseprite erstellt, die Informationen enthält, die wir nicht vollständig lesen können.\n\nSie ist als schreibgeschützt markiert, damit diese Informationen nicht verloren gehen, wenn Sie versuchen, sie zu speichern/überschreiben.\n\nUm diese Situation zu lösen, können Sie:\n- Aseprite auf die neueste Version aktualisieren und versuchen, die Datei erneut zu laden (empfohlen), oder\n- die Option "Datei > Speichern unter" verwenden, um die Datei unter einem anderen Namen zu speichern (dabei gehen die in der Originaldatei gespeicherten Informationen verloren) incompatibilities = Unverträglichkeiten: update_link = Aseprite aktualisieren title = Inkompatible Datei [user_data] user_data = Nutzerdaten: color = Farbe: [home_view] recover_files_tooltip = Wiederherstellung von Dateien aus abgestürzten\nSitzungen oder geschlossenen Sprites, die in\nfrüheren Sitzungen nicht gespeichert wurden. new_file = Neue Datei... news = Neuigkeiten: recent_files = Aktuelle Dateien: recover_files = Dateien wiederherstellen... checking_updates = Nach Aktualisierungen suchen... title = Startseite new_version_available = Neue {0} v{1} verfügbar! open_file = Datei öffnen... recent_folders = Aktuelle Ordner: share_crashdb_tooltip = Aktivieren Sie diese Option, um Absturzdaten automatisch mit den Aseprite-Entwicklern auszutauschen.\nSo können neue Fehler gefunden und die allgemeine Stabilität von Aseprite\nfür alle Benutzer verbessert werden. share_crashdb = Absturzdaten mit Aseprite-Entwicklern teilen [filters] selected_cels = Ausgewählt all_cels = Alle preview = &Vorschau cancel = &Abbrechen all_cels_tooltip = Auf alle Zellen im Sprite anwenden selected_cels_tooltip = Auf die aktive Auswahl in der Zeitleiste anwenden ok = &OK tiled = Gekachel&t [file_selector] pinned_folders = Angeheftete Ordner list_view_button_tooltip = Listenansicht all_files = Alle Dateien recent_folders = Letzte Ordner go_up_button_tooltip = Zum übergeordneten Ordner go_back_button_tooltip = Einen Ordner zurückgehen refresh_button_tooltip = Ordneransicht aktualisieren small_icon_view_button_tooltip = Kleine-Symbole-Ansicht go_forward_button_tooltip = Einen Ordner weitergehen new_folder_button_tooltip = Neuer Ordner file_type = Dateityp: big_icon_view_button_tooltip = Große-Symbole-Ansicht all_formats = Alle Formate file_name = Dateiname: [frame_properties] title = Bild-Eigenschaften frame_number = Bild-Nummer: duration = Dauer (Millisekunden): [tools] selection_tooltip = * Linke Taste: Ersetzen/Hinzufügen zur aktuellen Auswahl.\n* Rechte Taste: Entfernen aus der aktuellen Auswahl. slice = Segmentierungs-Werkzeug filled_rectangle = Gefülltes-Rechteck-Werkzeug hand = Hand-Werkzeug lasso_tool = Lasso-Werkzeug curve = Kurven-Werkzeug preview_show = Vorschau anzeigen spray = Sprüh-Werkzeug magic_wand = Zauberstab-Werkzeug elliptical_marquee = Elliptisches Auswahlwerkzeug timeline_hide = Zeitleiste ausblenden rectangular_marquee = Rechteckiges Auswahlwerkzeug timeline_show = Zeitleiste anzeigen filled_ellipse = Gefüllte-Ellipse-Werkzeug ellipse = Ellipsen-Werkzeug eraser_tooltip = * Linke Taste: Löschen mit der Hintergrundfarbe in der Ebene "Hintergrund"\n oder einer transparenten Farbe in einer anderen Ebene.\n* Rechte Taste: Ersetzen des Vordergrunds durch die Hintergrundfarbe. eyedropper = Pipetten-Werkzeug pencil = Bleistift-Werkzeug shortcut = Tastenkombination: {0} preview_hide = Vorschau ausblenden gradient = Farbverlauf-Werkzeug rectangle = Rechteck-Werkzeug zoom = Vergrößerungs-Werkzeug line = Linien-Werkzeug paint_bucket = Farbeimer-Werkzeug contour = Kontur-Werkzeug move = Verschieben-Werkzeug blur = Unschärfe-Werkzeug polygonal_lasso = Polygonales Lasso-Werkzeug polygon = Polygon-Werkzeug eraser = Radiergummi-Werkzeug [new_layer] title = Neue Ebene default_new_layer_name = Neue Ebene name = Name: tileset = Tileset: [font_popup] empty_fonts = Es wurden keine Systemschriftarten gefunden title = Schriftarten load = Laden [grid_settings] x = X: y = Y: width = Breite: title = Rastereinstellungen height = Höhe: [inks] simple_ink = Einfache Tinte lock_alpha = Alpha sperren alpha_compositing = Alpha-Komposition shading = Schattierung copy_color = Alpha + Farbe kopieren [tileset_selector_window] title = Tileset [slice_popup_menu] delete = &Lösche Segment properties = Segment-&Eigenschaften... [gif_options] cancel = &Abbrechen interlaced = &Interlaced title = GIF Optionen general_options = Allgemeine Optionen: animation_loop = Animationssch&leife preserve_palette_order = &Palettenreihenfolge beibehalten ok = &OK [modify_selection] circle = Runder Pinsel title = Auswahl verändern square = Quadratischer Pinsel [rgbmap_algorithm_selector] default = Standard (Octree) rgb5a3 = Tabelle RGB 5 Bits + Alpha 3 Bits label = Zuordnung von RGB zu einem Palettenindex: octree = Octree [undo_history] title = Verlauf rückgängig machen [open_sequence] agree = &Zustimmen skip = Über&springen duration = Dauer description = Möchten Sie die folgenden Dateien als Animation laden? title = Hinweis repeat = Dasselbe für andere Dateien durchführen [goto_frame] title = Gehe zu Bild frame_or_tags = Nummer des Bildes oder Name des Tags: [slice_properties] name = Segment-Name: y = Y title = Segment-Eigenschaften x = X user_data_tooltip = Nutzerdaten center = 9-Segmentierung pivot = Ausgangspunkt bounds = Grenzen: width = Breite height = Höhe [load_selection] title = Auswahl laden (.msk Datei) [frame_combo] tag = Tag: selected_frames = Ausgewählte Bilder all_frames = Alle Bilder [tileset_selector] name = Name: new_tileset = Neues Tileset grid_width = Rasterbreite: default_name = Tileset base_tooltip = Sehhilfe, um das erste Tile mit Inhalt aus dem Tileset\nals ersten Index zu sehen.\nStandardmäßig ist der Index eins-basiert, aber es kann\nz.B. 0 für eine Null-basierte Indizierung verwendet werden. allowed_flips = Erlaubte Spiegelungen: allowed_flips_tooltip = Aseprite kann Tiles automatisch wiederverwenden, wenn deren\nSpiegelungen (in den Achsen X, Y oder Diagonal) im Auto/Stapel-Modus übereinstimmen. base_index = Basis-Index: grid_height = Rasterhöhe: [new_brush] context_bar_help = Pinsel-Grenzen auswählen | Rechtsklick zum Ausschneiden shortcut = Tastenkombination: [aseprite_update] title = Aseprite Aktualisierung [save_selection] title = Auswahl speichern (.msk-Datei) [remove_slice] n_slices_removed = {} Segment(e) entfernt x_removed = Segment '{}' entfernt [jpeg_options] title = JPEG Optionen quality = Qualität: [tag_properties] title = Tag-Eigenschaften repeat = Wiederholen: color = Farbe: ani_dir = Richtung der Animation: from = Von: to = Zu: name = Name: [mask_by_color] cancel = &Abbrechen ok = &OK tolerance = Toleranz: title = Farbe auswählen label_color = Farbe: preview = &Vorschau [load_palette] title = Palette laden [paste_text] select_font = Schriftart auswählen text = Text: font_size = Schriftgröße: title = Text einfügen color = Farbe: font = Schriftart: antialias = Anti-Aliasing-Filter antialias_tooltip = Glatte Schriftkanten [recover_files] incompatible = [MÖGLICHERWEISE UNKOMPATIBEL v{1}] {0} title = Dateien wiederherstellen recover_n_sprites = Wiederherstellen von {} Sprite(s) raw_images_as_layers = Unbearbeitete Bilder als Ebenen raw_images_as_frames = Unbearbeitete Bilder als Frames recover_sprite = Sprite wiederherstellen loading = Lade... delete = Löschen refresh = Aktualisieren crash_sessions = Abgestürzte Sitzungen old_sessions = Vorherige Sitzungen [select_accelerator] alt = Alt modifiers = Modifikatoren: clear = Leeren ok = OK shift = Umschalt cancel = Abbrechen title = Tastenkombination win = Win ctrl = Strg assigned_to = Zugewiesen zu: space = Leertaste key = Taste: cmd = Cmd [webp_options] simple_webp = Simpel: Gute verlustfreie Komprimierung image_preset_icon = Icon image_hint_graph = Graph image_hint_default = Standard image_preset_text = Text compression = Komprimierung: image_preset_default = Standard image_preset_drawing = Zeichnung lossy_webp = Verlustreiches WebP image_preset = Bild-Voreinstellung: quality = Qualität: image_preset_picture = Bild image_hint = Bild-Hinweis: lossless_webp = Verlustloses WebP image_preset_photo = Foto type = Art: title = WebP-Optionen save_as = Speichern unter: image_hint_photo = Foto image_hint_picture = Bild animation_loop = Animationssch&leife [palette_from_sprite] new_palette = Neue Palette erstellen, maximale Anzahl der Farben: replace_palette = Aktuelle Palette ersetzen title = Palette aus Sprite replace_range = Aktuellen Bereich ersetzen alpha_channel = Einträge mit Alpha-Komponente erzeugen [symmetry] toggle = Symmetrie umschalten toggle_vertical = Vertikale Symmetrie umschalten show_options = Symmetrie-Optionen toggle_horizontal = Horizontale Symmetrie umschalten [sprite_size] method_bilinear = Bilinear height_perc_tooltip = Neue Höhe für das Sprite\nProzentsatz der aktuellen Höhe. method_nearest_neighbor = Nearest-neighbor pixels = Pixel: method = Methode: interpolation = Interpolierung: title = Sprite-Größe lock_ratio = Verhältnis sperren width_perc_tooltip = Neue Breite für das Sprite\nProzentsatz der aktuellen Breite. width = Breite: method_rotsprite = RotSprite percentage = Prozentsatz: height = Höhe: height_px_tooltip = Neue Höhe für das Sprite (in Pixel) width_px_tooltip = Neue Breite für das Sprite (in Pixel) [select_file] text = Datei auswählen browse = ... [css_options] pixel_scale = Pixel-Skalierung with_vars = Verwende CSS3-Variablen title = CSS-Optionen generate_html = HTML-Beispieldatei erzeugen [script_access] allow_execute_access = &Ausführungszugriff erlauben title = Sicherheit give_full_access = Skript &Vollzugriff geben command_label = will den folgenden Befehl ausführen: stop_script = &Skript anhalten file_label = will auf diese Datei zugreifen: dont_show_for_this_script = Vertraue diesem Skript uneingeschränkt allow_read_access = &Lesezugriff erlauben script_label = Das folgende Skript: allow_load_lib_access = Laden &externer Bibliotheken erlauben allow_write_access = &Schreibzugriff erlauben dont_show_for_this_access = Diese spezielle Meldung für dieses Skript nicht mehr anzeigen websocket_label = will eine WebSocket-Verbindung zu dieser URL öffnen: allow_open_conn_access = Erlauben, &Verbindungen zu öffnen [outline] color = Umriss-Farbe: vertical = Vertikal square = Quadrat circle = Kreis outside = Außen bg_color = Hintergrundfarbe: inside = Innen horizontal = Horizontal [send_crash] send_file = Bitte senden Sie die folgende Datei: do_it_later = Später erledigen to_email = An diese E-Mail: title = Absturzbericht explaining = Erklären Sie, was Sie getan haben, als das Programm abgestürzt ist. delete_file = Datei löschen, ich habe sie bereits gesendet using_dev_ver = Sie verwenden eine Entwicklungsversion. open_dmp_file = Öffnen Sie die folgende Datei, um Ihre Kompilierung zu debuggen: [replace_color] tolerance = Toleranz: from = Von: to = Zu: title = Farbe ersetzen [save_palette] title = Palette speichern [remove_layer] x_removed = Ebene '{}' entfernt layers_removed = Ebenen entfernt [tga_options] bits_per_pixel = Bits pro Pixel compress = Komprimieren title = TGA-Optionen [svg_options] pixel_scale = Pixel-Skalierung: title = SVG-Optionen [palette_popup] open_folder = Ordner ö&ffnen load = &Laden [save_file] title = Datei speichern save_as = Speichern unter saved = Datei <{}> gespeichert. export = Exportieren saving = Datei wird gespeichert [palette_size] number_of_colors = Anzahl der Farben: title = Palettengröße [tab_popup_menu] close = &Schließen [preview] title = Vorschau