# Allegro Sprite Editor tips # Copyright (C) 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2007 David A. Capello ********************************************************************** \palette ase.pcx \image ase.pcx Bienvenido a ASE 0.6 Puede encontrar ayuda en la Wiki de ASE: http://www.aseprite.org/wiki/ Reporte bugs y errores a: ase-help@lists.sourceforge.net ********************************************************************** \split \image nodither.pcx Este es el viejo método para graficar imágenes RGB. Sin fusionado. \next \image dither.pcx Ahora, puede configurar para usar este nuevo método de fusionado de colores. \done Vea el menú "Tool/Opciones" o presione . ********************************************************************** Utilice las teclas <1>, <2>, <3>, <4>, <5> y <6> para cambiar el zoom del editor activo. \image zoom.pcx ********************************************************************** Puede obtener un color desde el sprite usando las teclas <9> y <0> para cambiar los colores izquierdo o derecho respectivamente. ********************************************************************** \image sprprop.pcx Puede modificar la cantidad de cuadros de animación del sprite usando el menú "Sprite/Propiedades" o presionando . ********************************************************************** Puede agregar cuadros de animación presionando o utilizando el menú "Frame/Nuevo". ********************************************************************** ¿Quiere editar los capas, cuadros y cels? Use el "Film Editor": \image filmedit.pcx Vaya al menú "Tools/Film Editor" o presione TAB cuando esté editando un sprite. ********************************************************************** Puede usar el papel cebolla (onionskin) para editar animaciones (presione para ver la ventana de "Tools Setup"): \image onion.pcx Recuerde que solo la capa activa es utilizada como papel cebolla, además, es útil solo cuando la capa usa el color máscara de fondo. ********************************************************************** Cuando aplica algún efecto (como la Matriz de Convolución, o la Curva de Color), puede elegir los canales objetivos: \split \image tar_rgb.pcx * R: Canal Rojo * G: Canal Verde * B: Canal Azul * A: Canal Alpha \next \image tar_gray.pcx * K: Canal Negro * A: Canal Alpha \next \image tar_indx.pcx * R: Canal Rojo * G: Canal Verde * B: Canal Azul * Index: Utilizar directamente el índice \done También puede especificar a que imágenes le desea aplicar el efecto: \split \image tar_1.pcx Cuadro actual de la capa actual \next \image tar_2.pcx Todos los cuadros de la capa actual \next \image tar_3.pcx Cuadros actuales de todas las capas \next \image tar_4.pcx Todos los cuadros de todas las capas \done ********************************************************************** \image colcurv.pcx En la ventana de "Curva de Color", puede usar las teclas (insertar) y (suprimir) para insertar o borrar vértices respectivamentes. También, si presiona en uno de estos puntos con el botón derecho del mouse, la venta "Propiedades del Punto" aparecera (para cambiar las coordenadas manualmente). ********************************************************************** \image minipal.pcx Seleccionando un color en la barra-de-colores usando la tecla le mostrará esta mini-paleta. ********************************************************************** \image lua.pcx ¿Desea escribir scripts (guiones) en Lua para generar imágenes o crear tareas repetitivas? Puede buscar la documentación en "docs/scripts/README.txt". También puede ver el directorio "data/scripts/gens/" para algunos ejemplos. ********************************************************************** \palette sprite.pcx \image sprite.pcx Y recuerde buscar actualizaciones en: http://www.aseprite.org/ Copyright (C) 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2007 por David A. Capello