ase -- allegro-sprite-editor: the ultimate sprites factory Copyright (C) 2001-2005, 2007 por David A. Capello ------------------------------------------------------------------------ Mire el fichero "AUTHORS.txt" para la lista completa de colaboradores =================================== COPYRIGHT =================================== Este programa es software libre. Puede redistribuirlo y/o modificarlo bajo los términos de la Licencia Pública General GNU según es publicada por la Free Software Foundation, bien de la versión 2 de dicha Licencia o bien (según su elección) de cualquier versión posterior. Este programa es distribuido con la esperanza de que sea útil, pero SIN GARANTIA ALGUNA, incluso sin la garantía implícita de COMERCIALIZACIÓN o IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR. Véase la Licencia Pública General de GNU para más detalles. Debería haber recibido una copia de la Licencia Pública General junto con este programa. Si no ha sido así, escriba a la Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA =================================== INTRODUCCIÓN =================================== ASE es un programa especialmente diseñado para crear sprites animados con mucha facilidad y que luego puedan ser utilizados en un video juego. Este programa le permitirá crear desde imágenes estáticas, a personajes con movimiento, texturas, patrones, fondos, logos, paletas de colores, y cualquier otra cosa que se le ocurra. =================================== CARACTERÍSTICAS =================================== ASE le ofrece la posibilidad de: - Editar sprites con capas y cuadros de animación. - Editar imágenes RGB (con Alpha), escala de grises (también con Alpha), e imágenes con paleta de 256 colores o "indexadas". - Controlar paletas de 256 colores completamente. - Aplicar filtros para diferentes efectos (matriz de convolución, curva de color, etc.). - Cargar y guardar sprites en los formatos .BMP, .PCX, .TGA, .JPG, .GIF, .FLC, .FLI, .ASE (el formato especial de ASE). - Utilizar secuencia de bitmaps (ani00.pcx, ani01.pcx, etc.) para guardar las animaciones. - Herramientas de dibujo (puntos, pincel, brocha real, relleno, línea, rectángulo, elipse), modos de dibujo (opaco, vidrio), y tipos de brochas (círculo, cuadrado, línea). - Soporte de máscaras (selecciones). - Soporte para deshacer/rehacer cada operación. - Soporte para editores multiples. - Dibujar con una rejilla personalizable. - Único modo de dibujo alicatado para dibujar patrones y texturas en segundos. - Guardar y cargar sesiones completas de trabajo (en ficheros `.ses'). - Capacidad de hacer `scripts' (guiones) con el lenguaje Lua (http://www.lua.org). =================================== CONFIGURACIÓN =================================== En plataformas Windows y DOS: ase.cfg - Configuración data/matrices - Matrices de convolución data/menus - Menús data/scripts/* - Scripts o "guiones" En plataformas Unix, el archivo de configuratión es ~/.aserc, y los archivos de datos (en data/) son buscados en estos lugares (por orden de preferencia): $HOME/.ase/ /usr/local/share/ase/ data/ Mire "src/core/dirs.c" para más información. =================================== MODO VERBOSO =================================== Cuando ejecuta "ase" con el parámetro "-v", en las plataformas Windows y DOS los errores son escritos en STDERR y un archivo "logXXXX.txt" en el directorio "ase/" es creado con el mismo contenido. En otras plataformas (como Unix), ese archivo de registro no es creado, ya que la utilización de STDERR es mucho más común. Mire "src/core/core.c" para más información. =================================== ACTUALIZACIONES =================================== Los últimos paquetes tanto binarios como el de código fuente, los puede encontrar desde: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=20848 También, si desea obtener la última versión en desarrollo de ASE desde el repositorio CVS, la cual por sierto es la más propensa a tener errores pero es la que más actualizada está con respecto a las herramientas, la puede explorar archivo por archivo en esta dirección: http://cvs.sourceforge.net/cgi-bin/viewcvs.cgi/ase O la puede bajar completamente a su disco con un programa que controle CVS, de la siguiente forma: 1) Debemos ingresar al repositorio de forma anónima (cuando le pregunte por la contraseña, solamente presione ): cvs -d :pserver:anonymous@cvs.ase.sourceforge.net:/cvsroot/ase login 2) Realizamos el primer checkout, lo que significa que sacaremos una copia "fresca" de ASE: cvs -z3 -d :pserver:anonymous@cvs.ase.sourceforge.net:/cvsroot/ase checkout gnuase 3) Una vez esto, cada vez que quiera actualizar la copia local con la del repositorio, deberá ejecutar en el directorio gnuase/: cvs update -Pd AVISO: Cuando obtenga la versión CVS, no borre los directorios CVS ni el contenido dentro de ellos, ya que es para uso interno del programa cvs. =================================== CRÉDITOS =================================== Mire el archivo "AUTHORS.txt". =================================== INFORMACIÓN DE CONTACTO =================================== Para pedir ayuda, reportar bugs, mandar parches, etc., utilice la lista de correo ase-help: ase-help@lists.sourceforge.net http://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/ase-help/ Para más información visite la página oficial del proyecto: http://ase.sourceforge.net ---------------------------------------------------------------------------- Copyright (C) 2001-2005 por David A. Capello