# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 # International License. To view a copy of this license, visit # http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to # Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA. [_] display_name = Русский [options] right_click_scroll = Прокрутить section_undo = Отменить clear_recent_files = Очистить section_timeline = Временная шкала section_general = Основные undo_show_tooltip = Показать всплывающую подсказку отмены delete_tilemap_delete_unused_tileset_alert = Показать предупреждение при удалении карты тайлов будет удален неиспользуемый тайлсет. autotimeline = Показывать временную шкалу автоматически move_edges = Позволяет перемещать границы выделения language_extensions = Языки undo_allow_nonlinear_history = Разрешить нелинейную историю load_wintab_driver = Загрузить библиотеку wintab32 native_cursor = Использовать нативный курсор мыши open_sequence_alert_ask = Спросить brush_preview_edges = Границы кисти files_with_cs = Файлы с профилем: dithering_matrix_extensions = Матрицы дизеринга uninstall_extension = Удалить (&U) rewind_on_stop = Перемотка назад при остановке right_click_erase = Стереть locate_crash_folder = Перейти к папке сбоев use_monitor_cs = Использовать текущий цветовой профиль монитора section_cursors = Курсоры keep_timeline_selection_tooltip = Оставить выбранную область слоев/кадров/ячеек\nпри редактировании холста / потере\nфокуса временной шкалы. bg_for_new_docs = Фон для новых документов tablet_api_windows_pointer = Windows 8/10 API указателя (Windows Ink) auto_show_selection_edges_tooltip = Если флажок установлен, параметр "Вид" > "Показать" > "Границы выделения" будет включен\nкаждый раз, при изменении выделения. Снимите этот флажок, если вы хотите,\nчтобы границы выделения были скрыты, когда опция "Вид" > "Показать" > "Границы выделения" отключена,\nнапример, чтобы избежать визуального шума или проблем с производительностью. 3_days = 3 Дня auto_guides_color = Цвет авто-ориентиров: bg_custom_size = Пользовательский show_scrollbars_tooltip = Показать полосы прокрутки во всех редакторах спрайтов. grid_color = Цвет: open_extension_folder = Открыть папку (&F) show_aseprite_file_dialog = Показать диалоговое окно файла Aseprite select_on_click_with_key = Выделение по клику + Shift cursor_color_type = Перекрестие и цвет границы кисти: select_on_drag_tooltip = Включить выбранную область слоев/кадров/клеток\nпри нажатии кнопки мыши и перемещении\nкурсора мыши в другое положение. force_rotsprite = Принудительный RotSprite даже для правильных/прямых углов apply = Применить (&A) cache_compressed_tilesets = Кэшировать сжатые наборы фрагментов для более быстрого сохранения (используется больше памяти) non_active_layer_opacity = Непрозрачность для неактивных слоев: use_srgb_cs = Использовать цветовой профиль sRGB right_click_pick_fgcolor = Выбрать цвет переднего плана right_click_select_layer_and_move = Выбрать слой и переместить multiple_windows = Пользовательский интерфейс с несколькими окнами keep_selection_after_clear_tooltip = Отметьте это, если вы хотите сохранить\nвыделение после его удаления. keep_closed_sprite_on_memory = Хранить закрытый спрайт в памяти для use_specific_cs = Использовать {0} expand_menu_bar_items_on_mouseover_tooltip = Отметьте это, чтобы получить\nстарое поведение этого меню. new_render_engine = Новый движок обработки для редактора спрайта multicel_when_layers_or_frames = Преобразует ячейки в выбранных слоях или кадрах на временной шкале invalid_fg_bg_color_alert = Показывать предупреждение при рисовании с индексом за пределами палитры cursor_scale_label = Масштаб курсора мыши: guides = Ориентиры layer_edges_color = Цвет границ слоя: ask_cs = Спросить new_blend = Новый метод смешивания слоев autotimeline_tooltip = Автоматически показывать временную шкалу\nкогда новый кадр или слой будет добавлен. grid_pixel_grid_visible = Видимая пиксельная сетка show_home = Показывать вкладку Домашняя при запуске Aseprite ui_scaling = Масштабирование элементов интерфейса: brush_preview_fullall = Полный предпросмотр со всеми инструментами move_edges_tooltip = Отметьте это, если вы хотите перетащить\nтолько границы выделения когда мышь находится\nнад ними. flash_selected_layer = Флеш слой когда это выбрано recent_files_tooltip = Количество последних файлов и папок grid_pixel_grid_opacity = Непрозрачность: bg_checkered = Клетчатый фон auto_opaque = Настроить режим непрозрачный/прозрачный автоматически section_guides_and_slices = Ориентиры и срезы 2_days = 2 Дня window_cs = Цветовой профиль окна keys_extensions = Сочетания клавиш cursor_specific_color = Указанный цвет cursor_neg_bw = Негатив черного и белого performance = Производительность export_sprite_sheet_default_extension = Файл > Экспорт спрайт-листа: undo_size_limit = Лимит отмен: select_theme = Выбрать (&S) assign_cs = Назначить рабочее пространство RGB save_default_extension = Файл > Сохранить: select_on_click_with_key_tooltip = Включить выбранную область слоев/кадров/клеток\nпри нажатии кнопки мыши с клавишей Shift. palette_extensions = Палитры ui_windows = Пользовательский интерфейс: one_finger_as_mouse_movement_tooltip = Только для планшетов Windows 8/10: Интерпретировать один палец как движение мыши\nи два пальца, как панорама/прокрутка. Снимите флажок, чтобы использовать старое поведение:\nОдним пальцем Панорамы/Прокрутки. grid_pixel_grid_color = Цвет: grid_x = X: right_click = Правый клик: section_grid = Сетка section_experimental = Экспериментальное color_quantization = Квантование цвета section_theme = Тема brush_preview = Предосмотр кисти: multicel_when_layers_or_frames_tooltip = Когда вы преобразуете выделение, все выбранные ячейки на временной шкале\nбудут преобразованы. С помощью этой опции, если вы выбираете несколько слоев или\nкадров, преобразование будет применяться ко всем ячейкам выбранных\nслоев/кадров. Без этой опции несколько ячеек будут преобразованы,\nтолько если вы явно выберете несколько ячеек на временной шкале. 30_minutes = 30 Минут shaders_for_color_selectors = Использовать шейдеры для выбора цвета load_wintab_driver_tooltip = Загружает драйвера wintab32.dll для использования\nустройств Wacom при запуске Aseprite. add_extension = Добавить расширение (&A) export_image_default_extension = Файл > Экспорт (одно изображение): simple_crosshair = Простое перекрестие theme_mode = Theme Mode: native_file_dialog = Использовать собственный файловый диалог show_scrollbars = Показать полосы прокрутки в редакторе спрайтов recover_files = Восстановить файлы ui_mouse_cursor = Курсор мыши интерфейса bg_size = Размер: show_menu_bar = Показывать панель меню Aseprite overwrite_files_on_export_alert = Показывать при перезаписи файлов для Файл > Экспорт 1_day = 1 День undo = Отменить one_finger_as_mouse_movement = Интерпретировать один палец как движение мыши timeline_selection = Выделение области временной шкалы recent_files = Последние элементы: color_bar_entries_separator = Разделить каждый элемент палитры ok = &OK keep_closed_sprite_on_memory_tooltip = Когда вы закрываете спрайт, он сохраняется в памяти на тот случай,\nесли вы по ошибке закрыли спрайт, поэтому вы можете "отменить" действие закрытия,\nиспользуя опцию меню "Файл > Открыть закрытый файл". missing_cs = Отсутствующий профиль: 10_minutes = 10 Минут bg_colors = Цвета: straight_line_preview = Инструмент Карандаш - предпросмотр прямой линии available_themes = Доступные темы select_on_drag = Выделение при перетаскивании use_embedded_cs = Использовать встроенный профиль move_on_add_mode = Переместить выделение в режиме добавления file_format_doesnt_support_alert = Показывать при сохранении файла с неподдерживаемыми функциями image_format_alerts = Показывать опции при сохранении файлов: section_alerts = Предупреждения 1_hour = 1 Час show_full_path = Показать полный путь к файлу one_win = Ограничить пользовательский интерфейс одним собственным окном.\nТо есть меню, превью, всплывающие окна находятся внутри области главного окна. section_editor = Редактор multiple_extensions = Несколько категорий right_click_paint_bgcolor = Закрасить фоновым цветом grid_for_active_doc = Сетка для активного документа brush_preview_none = Нет slices = Срезы hue_with_sat_value = Применить ползунок "Насыщенность/значение к оттенку" в селекторе "Оттенок/Тень/Тон" wintab_more_info = (Больше информации) disable_cs = Не обрабатывать цвет open_sequence_alert = Открывать последовательность статических файлов как анимацию keep_timeline_selection = Оставить выделение modifiers_disable_handles = Отключить ручки трансформирования при нажатии клавиш-модификаторов reset_alerts = Сбросить все диалоги предупреждений section_files = Файлы grid_for_new_docs = Сетка для новых документов slide_zoom = Масштаб скольжением двух пальцев вверх или вниз cancel = Отмена (&C) 1_week = 1 Неделя user_interface = Интерфейс пользователя bg_for_active_doc = Фон для активного документа right_click_rectangular_marquee = Прямоугольный шатер right_click_lasso = Лассо drag_and_drop_from_edges = Перетаскивание от краев snap_to_grid_selection = Привязка к сетке, когда опция включена download_translations = Загрузить перевод 15_minutes = 15 Минут 5_minutes = 5 Минут section_selection = Выделение section_extensions = Расширения tablet_api_wintab_system = Wintab undo_size_limit_tooltip = Лимит памяти для использования\nинформацией отмены на спрайт.\nУказано в мегабайтах. multi_win = Создать одно собственное окно для каждого окна интерфейса.\nТо есть меню, превью, всплывающие окна имеют собственное окно. export_animation_default_extension = Файл > Экспорт (анимация): 1_minute = 1 Минута 4_hours = 4 Часа crosshair_type = Тип перекрестия: script_extensions = Скрипты section_color = Цвет select_on_click_tooltip = Включить выбранную область слоев/кадров/клеток\nпри нажатии кнопки мыши. grid_opacity = Непрозрачность: auto_scroll = Авто-прокрутка по границам редактора 1_month = 1 Месяц language = Язык: working_rgb_cs = Рабочее пространство RGB: auto_opaque_tooltip = В зависимости от слоя (фон/прозрачный),\nвставленное выделение будет автоматически\nнастроено (непрозрачный/прозрачный) export_animation_in_sequence_alert = Показывать при сохранении анимации в виде статических изображений auto_show_selection_edges = Показывать границы выделения автоматически при изменении выделения undo_goto_modified_tooltip = Если включено каждый раз, когда применяется\nотмена/повтор текущий кадр и слой будет\nизменен для фокусирования отменен/повторен. clear_recent_files_tooltip = Очистить список последних файлов и папок crosshair_on_sprite = Перекрестие на спрайте move_on_add_mode_tooltip = В режиме "Добавить к выделению" мы можем перемещать\nвыделение, когда мышь находится внутри него. brush_preview_fullnedges = Полный предпросмотр и границы default_slice_color = Цвет по умолчанию: auto_fit = Автоматическое размещение на экране при открытии спрайта run_script_alert = Показывать предупреждение при попытке запустить скрипт 2_minutes = 2 Минуты enable_extension = Включить (&E) download_themes = Загрузить темы grid_height = Высота: extension_themes = Темы расширения undo_goto_modified = Перейти к измененному кадру/слою add_extension_title = Добавить расширение keep_selection_after_clear = Сохранить выделение после команды "Изменить > Удалить" theme_extensions = Темы keep_edited_sprite_data_tooltip = С помощью этой опции вы можете повторно открыть\nотредактированные документы после закрытия программы\nна количество указанных дней. gpu_acceleration_tooltip = Отметьте это, чтобы включить аппаратное ускорение disable_extension = Отключить (&D) grid_visible = Видимая сетка grid_width = Ширина: title = Предпочтения default_extension_for = Расширение по умолчанию для: discard_brush = Отменить настраиваемую кисть при использовании пипетки expand_menu_bar_items_on_mouseover = Развернуть панель меню элементов при наведении мыши brush_preview_full = Полный предпросмотр grid_auto = Авто zoom_from_center_with_wheel = Масштаб от центра колесиком мыши 2_weeks = 2 Недели overwrite_files_on_export_sprite_sheet_alert = Показывать при перезаписи файлов для Экспорта спрайт-листа rewind_on_stop_tooltip = Кнопка "Стоп" должна перемотать\nанимацию туда где она начиналась. general = Основные 30_seconds = 30 Секунд open_sequence_alert_no = Нет locate_file = Перейти к файлу конфигурации convert_cs = Преобразовать в рабочее пространство RGB straight_line_preview_tooltip = Инструментом Карандаш можно рисовать прямые линии\nиспользуя Shift+Клик, если эта опция включена\nвы сразу же увидите предпросмотр\nкогда нажата клавиша Shift. zoom_from_center_with_keys = Масштаб от центра клавишами undo_mb = Мб color_management = Управление цветом show_full_path_tooltip = Снимите флажок, если хотите скрыть полный путь в\nпользовательском интерфейсе (например для прямой трансляции) painting_cursors = Курсоры покраски snap_cursor_to_grid = Привязка к сетке, когда опция включена modifiers_disable_handles_tooltip = Если нажать клавиши Shift/Ctrl/Alt, ручки\nдля трансформирования выделения будут временно\nотключены. grid_y = Y: 10_seconds = 10 Секунд open_theme_folder = Открыть папку (&F) default_first_frame = Первый кадр по умолчанию: gpu_acceleration = Ускорение GPU screen_scaling = Масштабирование экрана: native_clipboard = Использовать собственный буфер обмена bg_apply_zoom = Применить масштаб wheel_zoom = Масштаб колесиком мыши select_tile_with_double_click = Выбор тайл сетки двойным щелчком keep_edited_sprite_data = Хранить редактированные данные спрайта для section_tablet = Планшет select_on_click = Выделение по клику auto_save_recovery_data_tooltip = С помощью этой опции вы можете восстановить свои\nдокументы если программа неожиданно завершилась. editor_selection = Выделение section_background = Фон open_sequence_alert_yes = Да 8_hours = 8 Часов advanced_mode_alert = Показывать при входе в Расширенный режим tablet_api_wintab_direct = Wintab (прямая обработка пакетов) auto_save_recovery_data = Автоматически сохранять данные восстановления каждый [commands] Eyedropper = Пипетка About = О программе Home = Домашняя Move_Right = вправо Despeckle = Ретушь Exit = Выход Launch = Запустить Paste = Вставить Move_Left = влево Screenshot = Снимок экрана Copy = Копировать Zoom = Масштаб Outline = Контур Cut = Вырезать Redo = Повторить CropSprite = Обрезать спрайт ChangeBrush_IncrementAngle = Увеличить угол TogglePlayOnce = Воспроизвести один раз TilesetDuplicate = Дублировать тайлсет NewLayer_FromClipboard = {} из буфера обмена OpenFile = Открыть спрайт ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Индексированные цвета с диффузией ошибок Флойда-Штейнберга NewFrame = Новый кадр RunScript = Запустить скрипт FullscreenPreview = Полноэкранный предпросмотр NewLayer_ViaCopy = {} через копировать ChangeColor = Изменить цвет: {0} SelectionAsGrid = Выделение как сетка ChangeBrush_FlipX = Отразить по горизонтали OpenScriptFolder = Открыть папку скриптов NewLayer_ReferenceLayer = Новый опорный слой CanvasSize = Размер холста TilesetMode_Manual = Вручную SpriteProperties = Свойства спрайта SetColorSelector_NormalMapWheel = Нормальная карта цветового колеса Zoom_Set = Масштаб {0}% CelProperties = Свойства ячейки SwapCheckerboardColors = Поменять местами фоновые цвета шахматной доски ClearRecentFiles = Очистить последние файлы Undo = Отменить ChangePixelFormat_Grayscale = Оттенки серого SetLoopSection = Установить повтор выделения Fill = Залить выделение цветом переднего плана ToggleRewindOnStop = Перемотка назад при остановке GotoPreviousFrameWithSameTag = Перейти к предыдущему кадру с тем же тегом ToggleTimelineThumbnails = Переключить миниатюры временной шкалы NewLayer_BeforeActiveLayer = Новый {} ниже GotoNextTab = Перейти к следующей вкладке ReplaceColor = Заменить цвет FrameTagProperties = Свойства тега кадра NewLayer = Новый {} ShowAutoGuides = Показать авто-ориентиры SaveMask = Сохранить выделение PixelPerfectMode = Переключить режим Pixel Perfect Rotate_Selection = Выделение MoveCel = Переместить ячейку Move_Up = вверх ShowPixelGrid = Показать пиксельную сетку UndoHistory = История отмен SetPalette = Установить палитру ImportSpriteSheet = Импорт спрайт-листа ModifySelection_Border = Граница MaskAll = Маска всего ShowBrushes = Показать кисти Zoom_Out = Отдалить ConvertLayer_Background = Преобразовать в фон LinkCels = Связанные ячейки FullscreenMode = Переключить в полноэкранный режим Cancel = Отменить текущую операцию Screenshot_Steam = Сделать и добавить снимок экрана в Steam EnterLicense = Ввести лицензию OpenBrowser = Открыть обозреватель SelectTile = Выделить тайл NewSpriteFromSelection = Новый спрайт из выделения ShowMenu = Показать меню: {0} MaskContent = Содержимое маски Clear = Очистить Move_Thing = {0} {1} {2} ChangeBrush = Изменить кисть: {0} MaskByColor = Маска по цвету SymmetryMode = Режим симметрии Timeline = Переключить временную шкалу Options = Предпочтения Scroll = Прокрутить {0} Stroke = Границы выделения штрихов цветом переднего плана Move_Pixel = пиксель(лей) GridSettings = Настройки сетки SetColorSelector = Установить выбор цвета PlayPreviewAnimation = Воспроизвести предпросмотр анимации SaveFileCopyAs = Экспорт Screenshot_DisplayCS = (Цветовой профиль дисплея) UnlinkCel = Разорвать связь ячейки SelectPaletteColors = Выбрать используемые цвета TilesetMode_Auto = Автоматически NewBrush = Новая кисть BrightnessContrast = Настроить яркость/контрастность ChangePixelFormat_RGB = RGB GotoPreviousTab = Перейти к предыдущей вкладке ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Индексированные цвета с упорядоченным дизерингом GotoLastFrameInTag = Перейти к последнему кадру в теге ReopenClosedFile = Повторно открыть закрытый файл ChangeColor_DecrementBgIndex = Уменьшить индекс-цвет переднего плана NewLayer_Group = Группа Refresh = Обновить PasteText = Вставить текст MergeDownLayer = Объединить с нижним слоем LoadPalette = Загрузить палитру ConvertLayer_Layer = Преобразовать в прозрачный слой LayerVisibility = Видимость слоя LayerFromBackground = Слой из фона MoveMask_Boundaries = Границы выделения ShowOnionSkin = Показать кальку ModifySelection_Expand = Развернуть PaletteEditor_BgPopup = Всплывающий цвет фона SelectPaletteColors_UsedTiles = Выбрать используемые тайлы FlattenLayers_Visible = Свести видимые слои DeveloperConsole = Консоль разработчика ChangePixelFormat_MoreOptions = Больше настроек ToggleOtherLayersOpacity = Переключить непрозрачность других слоев ChangeColor_IncrementBgIndex = Увеличить индекс-цвет переднего плана DuplicateView = Дублировать вид GotoNextFrame = Перейти к следующему кадру RepeatLastExport = Повторить последний экспорт NewLayer_WithDialog = {} (с диалогом) LayerProperties = Свойства слоя Move_Down = вниз SelectTile_Intersect = Выделить тайл (Пересечь) KeyboardShortcuts = Сочетания клавиш NewFrame_DuplicateCelsLinked = Дублировать связанные ячейки Flip_Canvas = Холст AddColor = Добавить {0} цветов в палитру NewFrame_DuplicateCels = Дублировать ячейки режим w/режим слоя SnapToGrid = Привязать к сетке CopyColors = Копировать цвета NewLayer_Layer = Слой ShowExtras = Показать дополнительно MoveMask_Content = Содержимое выделения SavePalette = Сохранить палитру TogglePreview = Переключить предпросмотр NewFile_Sprite = Спрайт ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = Переключить непрозрачность других слоев в превью CopyTiles = Копировать тайлы ShowSlices = Показать срезы CopyMerged = Копировать объединенное PaletteEditor_FgPopup = Всплывающий цвет переднего плана NewFrame_DuplicateCelsCopies = Дублировать ячейки TiledMode = Тайловый режим TilesetDelete = Удалить тайлсет PaletteSize = Размер палитры AutocropSprite = Обрезать спрайт ConvolutionMatrix = Матрица изогнутости ShowDynamics = Показать динамику PaletteEditor_And = и SetColorSelector_RGBWheel = Цветовое колесо RGB NewFrameTag = Новый тег Move_TileHeight = высота тайла(ок) ModifySelection_Quantity = на {0} пиксель(лей) ReverseFrames = Обратить кадры ContiguousFill = Переключить непрерывную заливку DuplicateLayer = Дублировать слой FlattenLayers = Сведение слоев Move_ZoomedTileHeight = увеличенная высота тайла(ов) ExportSpriteSheet = Экспорт спрайт-листа Move_ZoomedTileWidth = увеличенная ширина тайла(ов) ShowSelectionEdges = Показать границы выделения AddColor_Foreground = Передний план InvertColor = Инвертировать цвет CopyPath = Копировать путь TilesetMode = Мозаичный режим: {} PaletteEditor = Переключить {0} {1} {2} InvertMask = Инвертировать выделение Flip_Vertically = Вертикально ChangePixelFormat = Изменить режим цвета: {0} SwitchColors = Переключить цвета DeselectMask = Отменить маску SwitchNonactiveLayersOpacity = Переключить непрозрачность неактивных слоев ChangeBrush_CustomBrush = Настраиваемая кисть #{0} ConvertLayer = Преобразовать слой SpriteSize = Размер спрайта DiscardBrush = Отменить кисть TogglePlayAll = Воспроизвести все кадры (игнорировать теги) ChangeBrush_FlipY = Отразить по вертикали SetColorSelector_Spectrum = Цветовой спектр NewFile_FromClipboard = Новый файл из буфера обмена AutocropSprite_ByGrid = Обрезать спрайт по сетке Move_TileWidth = ширина тайла(ок) GotoNextLayer = Перейти к следующему слою HueSaturation = Настроить оттенок/насыщенность ShowPalettePresets = Показать предустановки палитры CelOpacity = Установить непрозрачность ячейки на {0} ({1}%) ChangeBrush_FlipD = Отразить по диагонали ClearCel = Очистить ячейку NewFile_BackgroundLayer = Фон Rotate = Повернуть {0} {1} ModifySelection_Contract = Закрепить MoveMask = Переместить {0} {1} ShowGrid = Показать сетку AddColor_Specific = Указанный Move_ViewportHeight = высота окна просмотра SelectPaletteColors_UnusedColors = Выбрать неиспользуемые цвета GotoNextFrameWithSameTag = Перейти к следующему кадру с тем же тегом NewFrame_NewEmptyFrame = Новый пустой кадр GotoPreviousLayer = Перейти к предыдущему слою GotoFirstFrameInTag = Перейти к первому кадру в теге ChangeColor_DecrementFgIndex = Уменьшить индекс-цвет переднего плана GotoLastFrame = Перейти к последнему кадру SliceProperties = Свойства среза FrameProperties = Свойства кадра SetPlaybackSpeed = Скорость воспроизведения {0}x ConvertLayer_Tilemap = Конвертировать в карту тайлов Flip_Horizontally = Горизонтально Zoom_In = Приблизить GotoPreviousFrame = Перейти к предыдущему кадру CloseAllFiles = Закрыть все файлы Flip = Отразить {0} {1} LoadMask = Загрузить выделение OpenInFolder = Открыть в папке ColorCurve = Цветовая кривая PlayAnimation = Воспроизвести анимацию ChangeBrush_DecrementAngle = Уменьшить угол Screenshot_sRGB = (Цветовой профиль sRGB) LayerLock = Заблокировать слои ScrollCenter = Прокрутить к центру холста OpenGroup = Открыть/закрыть группу ChangeBrush_DecrementSize = Уменьшить размер Debugger = Отладчик ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Индексированные цвета со старым дизерингом GotoFrame = Перейти к кадру ChangeBrush_IncrementSize = Увеличить размер Screenshot_Open = Сделать и открыть снимок экрана PaletteEditor_Edit = Редактировать режим палитры MoveTiles = Переместить тайлы Rotate_Sprite = Спрайт SetInkType = Установить тип чернил: {0} ChangePixelFormat_Indexed = Индексированные цвета MoveColors = Переместить цвета SetColorSelector_TintShadeTone = Оттенок цвета/тень/тон ToggleTilesMode = Переключить мозаичный режим ColorQuantization = Создать палитру из текущего спрайта (Квантование цвета) SelectTile_Add = Выделить тайл (Добавить) TogglePlaySubtags = Воспроизвести подтеги и повторы Screenshot_Save = Сделать и сохранить снимок экрана LayerOpacity = Установить непрозрачность слоя на {0} ({1}%) TilesetMode_Stack = Стек NewLayer_TilemapLayer = Карта тайлов ChangeBrush_Rotate90CW = Поворот на 90 по часовой ShowLayerEdges = Показать границы слоя ModifySelection_Modify = Изменить CloseFile = Закрыть файл ExportTileset = Экспорт тайлсета GotoFirstFrame = Перейти к первому кадру SetPaletteEntrySize = Установить размер записей палитры ShowPaletteOptions = Показать настройки палитры NewFile = Новый файл DuplicateSprite = Дублировать спрайт BackgroundFromLayer = Фон из слоя SaveFileAs = Сохранить файл как SaveFile = Сохранить файл ChangeColor_IncrementFgIndex = Увеличить индекс-цвет переднего плана ReselectMask = Выделить вновь маску ShowBrushPreview = Показать предпросмотр кисти SetSameInk = Те же чернила во всех инструментах ShowPaletteSortOptions = Показать настройки сортировки палитры Move_ViewportWidth = ширина окна просмотра SelectTile_Subtract = Выделить тайл (Вычесть) Flip_Selection = Выделение AddColor_Background = Фон ShowTileNumbers = Показать номера тайлов OpenWithApp = Открыть с помощью связанного приложения FitScreen = Подогнать под экран CopyCel = Копировать ячейку Move_ZoomedPixel = увеличенный пиксель(и) AdvancedMode = Расширенный режим SelectPaletteColors_UnusedTiles = Выбрать неиспользуемые тайлы SetColorSelector_RYBWheel = Цветовое колесо RYB ModifySelection = {0} Выделение {1} NewLayer_ViaCut = {} через вырезать [color_bar] options = Опции presets = Предустановки sort_and_gradients = Сортировка и градиенты sort_by_saturation = Сортировать по насыщенности fg_warning = Добавить цвет переднего плана в палитру sort_by_hue = Сортировать по оттенку tileset_mode_auto = Автоматически: Изменять и повторно использовать существующие тайлы,\nсоздавать/удалять тайлы, если необходимо/возможно edit_color = Изменить цвет reverse_colors = Обратить цвета gradient_by_hue = Градиент по оттенку descending = По убыванию sort_by_brightness = Сортировать по яркости gradient = Градиент sort_by_green = Сортировать по зеленому resize_tiles = Изменить размер тайлов sort_by_blue = Сортировать по синему clear_tiles = Очистить тайлы tileset_mode_stack = Стек: не изменять существующие тайлы,\nавтоматически генерировать и складывать новые тайлы fg = Цвет переднего плана drag_and_drop_tiles = Перетащить тайлы ascending = По возрастанию sort_by_alpha = Сортировать по альфа-каналу sort_by_luminance = Сортировать по свечению bg = Цвет фона tileset_mode_manual = Вручную: Изменить существующие тайлы,\nне создавать новые тайлы автоматически sort_colors = Сортировать цвета sort_by_red = Сортировать по красному bg_warning = Добавить цвет фона в палитру switch_tileset = Показать тайлсет / щелкните правой кнопкой мыши, чтобы отобразить только тайлсет set_as_default = Установить по умолчанию [main_menu] edit_stroke = Граница view_show_auto_guides = Авто-ориентиры (&A) view_symmetry_options = Настройки симметрии (&Y) edit_preferences = Предпочтения&... edit_rotate_90ccw = 90 против часовой стрелки (&C) sprite_rotate_90cw = &90 по часовой стрелке edit_redo = Повторить (&R) file_export_as = Экспортировать как... (&E) edit_undo_history = История отмен (&Y) select_modify_contract = Закрепить (&C) edit_shift = Сдвинуть (&S) file_open_recent = Открыть последние (&R) view_set_loop_section = Установить повтор выделения (&L) sprite = Спрайт (&S) edit_copy_merged = Копировать объединенное (&G) layer_new_group = Новая группа (&G) edit_copy = Копировать (&C) edit_new_sprite_from_selection = Новый спрайт из выделения (&N) view_duplicate_view = Дублировать вид (&V) edit_keyboard_shortcuts = Сочетания клавиш... (&K) edit_invert_color = Инвертировать... (&I) select_load_from_file = Загрузить из файла MSK (&L) frame_jump_to = Перейти к (&J) frame_properties = Свойства кадра... (&P) view_show_selection_edges = Границы выделения (&S) view_show_slices = Срезы (&I) help_quick_reference = Краткий справочник (&R) frame_tags_delete_tag = Удалить тег (&D) frame_new_frame = Новый кадр (&N) edit_insert_text = Вставить текст layer_delete_layer = Удалить слой (&R) layer_duplicate = Дублировать (&D) view_grid_snap_to_grid = Привязка к сетке (&S) edit_replace_color = Заменить цвет... (&E) sprite_crop = Обрезать (&O) view_show_tile_numbers = Номера тайлов (&T) file_open = Открыть... (&O) frame_duplicate_cels = Дублировать ячейку(и) (&D) select_save_to_file = Сохранить в файл MSK (&S) sprite_rotate_canvas = Вращать холст (&R) view_show_brush_preview = Предосмотр кисти (&B) frame_delete_frame = Удалить кадр (&R) file_repeat_last_export = Повторить последний экспорт (&L) edit_transform = Трансформировать (&M) select_reselect = Вернуть (&R) edit_fill = Залить (&F) edit_paste_special_new_sprite = Вставить как новый спрайт (&S) file_scripts = Скрипты (&P) edit_clear = Удалить (&D) layer_new_reference_layer_from_file = Новый опорный слой из файла (&R) layer_properties = Свойства... (&P) frame_jump_to_first_frame = Первый кадр (&F) edit_shift_up = Вверх (&U) sprite_trim = Обрезка (&T) sprite_color_mode_grayscale = Оттенки серого (&G) view_tiled_mode_both = Тайлы в обеих осях (&B) frame_duplicate_linked_cels = Дублировать связанную(ые) ячейку(и) (&L) edit_cut = Вырезать (&T) view_tiled_mode_none = Нет (&N) layer_lock_layers = Заблокировать слои (&K) edit_flip_horizontal = Отразить горизонтально (&H) layer_new_layer_via_copy = Новый слой через копировать (&C) layer_visible = Видимый (&V) layer = Слой (&L) sprite_flip_canvas_horizontal = Отразить холст горизонтально (&H) file = Файл (&F) file_export_tileset = Экспортировать тайлсет (&T) edit_shift_left = Влево (&L) view_advanced_mode = Расширенный режим (&A) select_modify_expand = Развернуть (&E) select_modify_border = Граница (&B) layer_flatten = Сведение (&F) view_home = Начало (&H) select_modify = Изменить (&M) file_export_sprite_sheet = Экспортировать спрайт-лист (&S) frame_jump_to_first_frame_in_tag = Первый кадр в теге edit_adjustments = Корректировки (&J) file_debugger = Отладчик (&D) edit_undo = Отменить (&U) layer_flatten_visible = Сведение видимых (&S) edit = Редактировать (&E) sprite_rotate_180 = &180 sprite_color_mode_indexed = Индексированные цвета (&I) help = Помощь (&H) view_preview = Предосмотр (&W) view_show_grid = Сетка (&G) layer_new_tilemap_layer = Новый слой карты тайлов layer_convert_to_tilemap = Карта тайлов (&T) edit_adjustments_hue_saturation = Оттенок/насыщенность... (&H) edit_fx = F&X view_show_pixel_grid = Пиксельная сетка (&P) edit_paste_special = Специальная вставка (&L) view_tiled_mode_y = Тайлы по оси &Y help_enter_license = Ввод лицензии (&L) view_timeline = Временная шкала (&T) frame = Кадр (&F) edit_new_brush = Новая кисть (&B) sprite_color_mode_more_options = Больше настроек (&M) frame_tags_tag_properties = Свойства тега... (&P) file_no_recent_file = Нет последних файлов sprite_rotate = Вращать (&O) layer_open_group = Открыть группу (&O) view_show_layer_edges = Границы слоя (&L) edit_adjustments_brightness_contrast = Яркость/контрастность... (&B) frame_tags_new_tag = Новый тег (&T) layer_convert_to_background = Фон (&B) file_new = Новый... (&N) sprite_color_mode_rgb = Цвет &RGB file_clear_recent_files = Очистить последние файлы (&C) help_twitter = Твиттер edit_shift_right = Вправо (&R) help_tutorial = Руководство view_full_screen_mode = Полноэкранный режим (&F) frame_reverse_frames = Обратить кадры (&V) view_full_screen_preview = Полноэкранный предпросмотр (&U) select_all = Все (&A) file_reopen_closed = Открыть закрытый файл (&R) edit_adjustments_color_curve = Цвет холста... (&C) frame_tags = Теги (&T) edit_paste = Вставить (&P) file_import_sprite_sheet = Импортировать спрайт-лист (&I) file_save = Сохранить (&S) view_tiled_mode = Тайловый режим (&M) file_open_script_folder = Открыть папку скриптов (&O) sprite_canvas_size = Размер холста... (&C) view_refresh = Обновить и перезагрузить скин (&R) file_close = Закрыть (&C) sprite_duplicate = Дублировать... (&D) layer_new_layer = Новый слой (&N) frame_go_to_frame = Перейти к кадру (&G) layer_new = Новый... (&N) edit_flip_vertical = Отразить вертикально (&V) select_color_range = Цветовой диапазон (&C) view_show = Показать (&S) view_grid = Сетка (&G) select = Выделение (&T) frame_jump_to_next_frame = Следующий кадр (&N) file_import = Импортировать (&I) file_export = Экспортировать (&E) view_show_extras = Дополнительно (&E) layer_convert_to_layer = Слой (&L) edit_paste_special_new_layer = Вставить как новый слой (&L) edit_rotate_90cw = &90 по часовой стрелке frame_jump_to_last_frame_in_tag = Последний кадр в теге file_rescan_script_folder = Повторно сканировать папку скриптов (&R) sprite_color_mode = Цветовой режим (&M) frame_constant_frame_rate = Постоянная частота кадров edit_fx_convolution_matrix = Матрица изогнутости... (&M) layer_merge_down = Объединить с нижним (&M) layer_convert_to = Конвертировать в... (&E) view_tiled_mode_x = Тайлы по оси &X sprite_flip_canvas_vertical = Отразить холст вертикально (&V) sprite_rotate_90ccw = 90 против часовой стрелки (&C) edit_fx_despeckle = Ретушь (Фильтр усреднения)... (&D) view = Вид (&V) edit_shift_down = Вниз (&D) file_save_as = Сохранить как... (&A) sprite_properties = Свойства... (&P) view_grid_selection_as_grid = Выделение сеткой (&I) view_show_onion_skin = Показать кальку (&O) frame_new_empty_frame = Новый пустой кадр (&E) help_about = О программе (&A) frame_cel_properties = Свойства ячейки... (&C) file_exit = Выход (&X) edit_fx_outline = Контур (&O) edit_rotate = Вращать (&O) view_preview_hide_other_layers = Скрыть другие слои (&H) frame_playback = Воспроизведение (&P) select_deselect = Отменить (&D) help_release_notes = Примечания к выпуску file_close_all = Закрыть все sprite_sprite_size = Размер спрайта... (&S) frame_jump_to_last_frame = Последний кадр (&L) view_grid_settings = Настройки сетки (&D) help_documentation = Документация layer_new_layer_via_cut = Новый слой через вырезать (&T) frame_jump_to_previous_frame = Предыдущий кадр (&P) select_inverse = Инвертировать (&I) edit_paste_special_new_ref_layer = Вставить как новый опорный слой (&R) help_readme = Прочти меня edit_rotate_180 = &180 [recover_files] refresh = Обновить incompatible = [МОЖЕТ БЫТЬ НЕСОВМЕСТИМО v{1}] {0} title = Восстановить файлы recover_n_sprites = Восстановить {} спрайт(ы) raw_images_as_layers = Необработанные изображения как слои raw_images_as_frames = Необработанные изображения как кадры recover_sprite = Восстановить спрайт loading = Загрузка... delete = Удалить crash_sessions = Неудачно завершенные сессии old_sessions = Предыдущие сессии [debugger] cancel = Отмена title = Отладчик continue = Начать или продолжить отладку step_over = Шаг через locals = Локальные step_out = Шаг из console = Консоль step_into = Шаг в stacktrace = Трассировка стека toggle_breakpoint = Переключить точку останова [anidir_combo] reverse = Реверс forward = Вперед ping_pong = Пинг-понг ping_pong_reverse = Пинг-понг реверс [advanced_mode] description = Вы собираетесь войти в "Расширенный режим". title = Предупреждение - Важно [ani_controls] right_click = Щелчок правой кнопкой мыши: Показать параметры воспроизведения shortcut = Ярлык: [export_sprite_sheet] save_title = Сохранить спрайт-лист layout_tooltip = Итоговое расположение спрайтов sheet_type = Тип листа: output_tooltip = Где хранить спрайт-лист data_tagname_format_tooltip = Каждый тег в данных JSON будет иметь поле имени,\nвы можете настроить это имя, используя такие поля\nкак {filename}, {title}, {path}, {tag}, и т.д. merge_dups_tooltip = Похожие кадры могут использовать одну и ту же прямоугольную область спрайт-листа type_horz = Горизонтальная shape = Промежуток: sprite = Спрайт data_filename_format = Имя файла элемента: generating = Генерация... border_tooltip = Отступ между каждым кадром и краем спрайт-листа data_tagname_format = Тег-имя элемента: type_vert = Вертикальная constraint_fixed_size = Фиксированный размер inner_tooltip = Дополнительное пространство внутри краев кадра sprite_tooltip = Источник образцов спрайтов для экспорта в спрайт-лист meta = Мета: constraints = Ограничения: extrude_tooltip = Добавляет границу к каждому кадру, дублируя пиксели его краев extrude = Выдавить preview = Предосмотр json_data_hash = Хэш trim_by_grid_tooltip = Обрезает по границам сетки, а не по пикселям layout = Компоновка json_data_array = Массив split_layers_tooltip = Создает один спрайт для каждого слоя source = Источник: split_layers = Разделить слои output_file = Выходной файл expand_all_sections_tooltip = Показать все разделы\n\nИспользуйте сочетание клавиш Ctrl+ЛКМ для одновременного отображения нескольких разделов save_json_title = Сохранить данные JSON trim = Обрезать клетки ignore_empty = Игнорировать пустой trim_by_grid = По сетке type_pack = Уплотненная type_rows = По строкам output = Расположение data_filename_format_tooltip = Каждый кадр в данных JSON будет содержать имя файла\n(строку, которая их идентифицирует), в этом поле описывается,\nкак построить каждый кадр. Вы можете использовать специальные метки,\nтакие, как {layer}, {frame}, {tag}, {tagframe} и т.д. meta_tags = Теги json_data = JSON данные constraint_fixed_rows = Фиксированное кол-во строк meta_layers = Слои generated = Спрайт-лист сгенерирован constraint_fixed_height = Фиксированная высота split_tags_tooltip = Создает один спрайт для каждого тега type_cols = По колонкам border = Отступ от границы: trim_sprite_tooltip = Обрезает весь спрайт, прежде чем его кадры будут включены в спрайт-лист meta_slices = Срезы shape_tooltip = Пространство между каждым кадром в спрайт-листе\n(он же "Отступ формы") title = Экспорт спрайт-листа constraint_fixed_none = Нет borders_tooltip = Добавление или обрезка границ каждого спрайта на спрайт-листе frames = Кадры: merge_dups = Слияние дубликатов export = Экспорт (&E) open_sprite_sheet = Открыть спрайт-лист constraint_fixed_width = Фиксированная ширина inner = Внутренний отступ: split_tags = Разделить теги trim_sprite = Обрезка спрайта borders = Границы layers = Слои: constraints_tooltip = Специальные ограничения для спрайт-листа.\nНапример. Фиксированное количество строк/столбцов или\nфиксированное количество пикселей (ширина/высота). cancel = Отмена (&C) trim_tooltip = Обрезает каждую рамку отдельно constraint_fixed_cols = Фиксированное кол-во столбцов sheet_type_tooltip = Указывает конкретный способ компоновки спрайтов на спрайт-листе:\n* Горизонтальная: Каждый кадр бок о бок.\n* Вертикальная: Каждый кадр один под другим.\n* По строкам: Создаст по одной строке для каждого слоя или тега.\n* По колонкам: Создаст по одному столбцу для каждого слоя или тега.\n* Уплотненная: Постарается подогнать все кадры наилучшим образом. ignore_empty_tooltip = Не включать пустые/прозрачные рамки в спрайт-лист [paste_text] select_font = Выбрать шрифт text = Текст: font_size = Размер шрифта: title = Вставить текст color = Цвет: font = Шрифт: antialias = Фильтр сглаживания antialias_tooltip = Сглаживать края шрифта [keyboard_shortcuts] key_context_normal = Нормальный scroll_vertically = Прокрутка по вертикали title = Сочетания клавиш color_hsv_saturation = Цвет: HSV насыщенность move_origin = Переместить исходную точку bg_tile = Тайл: запись тайла фона color_hsv_hue = Цвет: HSV оттенок rotate_shape = Повернуть фигуру line_from_last_point = Прямая линия от последней точки angle_from_last_point = Угловая привязка от последней точки section_menus = Меню export = Экспорт (&E) import = Импорт (&I) fine_translating = Точное преобразование import_keyboard_sc = Импорт сочетаний клавиш key_context_translating_selection = Преобразование выделения color_hsv_value = Цвет: HSV значение header_context = Контекст default_action = (Действие по умолчанию) section_tools = Инструменты section_action_modifiers = Модификаторы действий color_hsl_hue = Цвет: HSL оттенок change_layer = Изменить слой change_brush_size = Изменить размер кисти lock_axis = Заблокировать ось snap_to_grid = Привязка к сетке color_hsl_lightness = Цвет: HSL яркость drag_angle_tooltip = Направление мыши для указания увеличения значения zoom = Масштаб reset = Сбросить (&R) scroll_horizontally = Прокрутить по горизонтали key_context_rotating_selection = Вращение выделения key_context_freehand_tool = Инструмент от руки drag_angle = Угол: export_keyboard_sc = Экспорт сочетаний клавиш drag_distance = Расстояние: add = Доб. trigger_right_mouse_button = Нажать правую кнопку мыши change_frame = Изменить кадр cancel = Отмена (&C) scale_from_center = Масштаб от центра color_alpha = Цвет: Альфа angle_snap = Угловая привязка change_tool = Изменить инструмент fg_tile = Тайл: запись тайла переднего плана change_ink_opacity = Изменить непрозрачность чернил draw_from_center = Рисовать из центра maintain_aspect_ratio = Сохранять пропорции section_mouse_wheel = Колесико мыши subtract_selection = Вычесть выделение change_brush_angle = Изменить угол кисти header_key = Ключ key_context_shape_tool = Инструмент форма slide_as_wheel = Использовать два пальца на трекпаде как колесико мыши custom_wheel_behavior = Настраиваемые section_commands = Команды fine_scaling = Точное масштабирование fg_color = Цвет: запись палитры переднего плана header_action = Действие bg_color = Цвет: запись палитры фона ok = &OK auto_select_layer = Автоматический выбор слоя square_aspect = Квадратный аспект add_selection = Добавить выделение key_context_selection = Выделение change_ink_type = Изменить тип чернил invert_brush_size_wheel = Инвертировать направление колеса мыши для увеличения размера кисти default_wheel_behavior = По умолчанию section_drag_value = Значение перетаскивания intersect_selection = Пересечение выделения key_context_scaling_selection = Масштабирование выделения change_layer_opacity = Изменить непрозрачность слоя key_context_frames_selection = Выбор кадров key_context_move_tool = Инструмент перемещения copy_selection = Копировать выделение drag_distance_tooltip = Количество пикселей преодолеваемых мышью для увеличения/уменьшения на единицу change_cel_opacity = Изменить непрозрачность ячейки color_hsl_saturation = Цвет: HSL насыщенность change_tool_same_group = Изменить инструмент (та же группа) trigger_left_mouse_button = Нажать левую кнопку мыши [timeline_conf] behind_sprite = За спрайтом in_front_toolip = Для всех видов слоев (фона и прозрачных) red_blue_tint = Оттенок красный/синий opacity = Непрозрачность: position = Позиция: opacity_step = Шаг непрозрачности: bottom = Снизу (&B) behind_sprite_toolip = Только для прозрачных слоев.\nФон не входит в этот режим кальки. current_layer = Только текущий слой frame_header = Заголовок кадра: in_front = Перед спрайтом onion_skin = Калькирование: first_frame = Первый кадр: reset = Сбросить left = Слева (&L) thumbnails = Миниатюры overlay_size = Размер наложения: loop_tags = Повтор через теги кадров thumbnail_size = Размер миниатюр: merge_frames = Объединить кадры right = Справа (&R) [news_listbox] problem_loading = Проблемы с загрузкой новостей. Пожалуйста, повторите попытку. more = Больше... [tools] filled_rectangle = Инструмент залитый прямоугольник hand = Инструмент рука lasso_tool = Инструмент лассо selection_tooltip = * Левая кнопка: заменить/добавить к текущему выделению.\n* Правая кнопка: изъять из текущего выделения. curve = Инструмент кривая preview_show = Показать предпросмотр spray = Инструмент аэрограф magic_wand = Инструмент волшебная палочка elliptical_marquee = Инструмент овальное выделение timeline_hide = Скрыть временную шкалу rectangular_marquee = Инструмент прямоугольное выделение slice = Инструмент срез timeline_show = Показать временную шкалу filled_ellipse = Инструмент залитый эллипс ellipse = Инструмент эллипс eraser_tooltip = * Левая кнопка: Стереть цветом фона в слое 'Фона'\n или прозрачным цветом в любом другом слое.\n* Правая кнопка: Заменить передний план цветом фона. eyedropper = Инструмент пипетка pencil = Инструмент карандаш shortcut = Сочетание клавиш: {0} preview_hide = Скрыть предпросмотр gradient = Инструмент градиент rectangle = Инструмент прямоугольник jumble = Инструмент смешение zoom = Инструмент масштаб line = Инструмент линия paint_bucket = Инструмент ведро краски contour = Инструмент контур move = Инструмент перемещение blur = Инструмент размытие polygonal_lasso = Инструмент полигональное лассо polygon = Инструмент многоугольник eraser = Инструмент ластик [sprite_properties] square_pixels = Квадратные пиксели (1:1) pixel_ratio = Соотношение сторон пикселя: tilesets = Тайлсеты convert = Конвертировать transparent_color_tooltip = Запись палитры используется как\nпрозрачный цвет в каждом слое\n(только для индексированных изображений). duplicate_tileset = Дублировать delete_tileset = Удалить title = Свойства спрайта advanced = Дополнительно size = Размер: convert_color_profile = Преобразовать цветовой профиль transparent_color = Прозрачный цвет: frames = Кадры: rgb = RGB filename = Имя файла: color_profile = Цветовой профиль: indexed_image_only = (только для индексированных изображений) assign_color_profile = Назначить цветовой профиль grayscale = Оттенки серого indexed_color = Индексировано ({0} цветов) change_sprite_props = Изменить свойства спрайта double_wide = Двойная ширина пикселей (2:1) type = Тип: assign = Назначить double_high = Двойная высота пикселей (1:2) [context_bar] discard_brush = Сбросить кисть (Esc) pixel_connectivity = Пиксельное соединение: linear_gradient = Линейный градиент sample = Образец: all_layers = Все слои brush_angle = Угол кисти (в градусах) refer_active_layer = Ссылка на активный слой refer_visible_layer = Ссылка на видимые слои spray_width = Ширина распыления drop_pixel = Перетащить пиксели сюда (Enter) select_palette_color = Выбор цветов в палитре first_ref_layer = Первый опорный слой transparent_color = Прозрачный цвет best_fit_index = Индекс наилучшего соответствия freehand_trace_algorithm = Алгоритм трассировки от руки brush_size = Размер кисти (в пикселях) rotation_pivot = Опорная точка вращения paint_bucket_option = Дополнительные опции ведра краски fit_screen = Вписать в экран pattern_aligned_to_src = Шаблон выровнен по источнику radial_gradient = Радиальный градиент fast_rotation = Быстрое вращение spray_speed = Скорость распыления current_layer = Текущий слой auto_adjust_layer = Автоматическая настройка в зависимости от типа слоя deselect_slices = Отменить выбор срезов default_display_pivot = Отображать опорную точку по умолчанию transparent = Непрозрачный brush_type = Тип кисти rotsprite = RotSprite all = Все cancel_drag = Отменить перетаскивание (Esc) back = Назад rotation_algorithm = Алгоритм вращения auto_select_layer = Автоматический выбор слоя pixel_perfect = Pixel-perfect opaque = Непрозрачный center = Центр delete_slice = Удалить срез pattern_aligned_to_dest = Шаблон выровнен по назначению slice_props = Свойства среза shades = Оттенки save_shade = Сохранить оттенок pick = Выбор: reverse_shade = Обратить оттенок select_slices = Выбрать все срезы opacity = Непрозрачность (интенсивность краски) ink = Чернила dynamics = Динамика contiguous = Смежный stop_at_grid = Остановиться на сетке paint_brush = Кисть contiguous_fill = Заливка смежных областей цветом none = Ни один transparent_color_options = Параметры прозрачного цвета [select_accelerator] alt = Alt modifiers = Модификаторы: clear = Очистить ok = &OK shift = Shift cancel = Отмена title = Сочетание клавиш win = Win ctrl = Ctrl assigned_to = Назначено: space = Пробел key = Клавиша: cmd = Cmd [layer_properties] saturation = Насыщенность lighten = Осветление divide = Деление difference = Разница tileset_tooltip = Тайлсет hue = Оттенок normal = Обычный hard_light = Жёсткий свет title = Свойства слоя flattened = Сплющенный color_burn = Выжигание цвета screen = Экранирование color_dodge = Выгорание цвета overlay = Перекрытие mode = Режим: no_layer = Нет слоя darken = Затемнение subtract = Вычитание addition = Сложение luminosity = Светимость opacity = Непрозрачность: color = Цвет soft_light = Мягкий свет name = Название: multiply = Умножение exclusion = Исключение [import_sprite_sheet] x = X: type_vert = Вертикальная полоса type_horz = Горизонтальная полоса type_rows = По строкам context_bar_help = Выберите границы для определения кадров спрайтов import = Импорт (&I) padding = Отступ title = Импорт спрайт-листа cancel = Отмена (&C) tiles = Тайлы: height = Высота: width = Ширина: horizontal_padding = Горизонтальный: type_cols = По столбцам layer_name = Спрайт-лист type = Тип: vertical_padding = Вертикальный: partial_tiles = Включать частичные тайлы на нижних/правых границах y = Y: [palette_popup_menu] color_spectrum = Цветовой спектр select_palette_colors = Выбрать (&E) save_palette = Сохранить палитру (&A) used_tiles = Используемые тайлы load_default_palette = Загрузить палитру по умолчанию unused_tiles = Неиспользуемые тайлы load_palette = Загрузить палитру (&O) rgb_color_wheel = Цветовое колесо RGB small_size = Малый размер (&S) unused_colors = Неиспользуемые цвета used_colors = Используемые цвета edit_palette = Редактировать палитру (&P) medium_size = Средний размер (&M) save_palette_as_preset = Сохранить палитру как пресет normal_map_color_wheel = Нормальная карта цветового колеса color_tint_shade_tone = Оттенок цвета/тень/тон ryb_color_wheel = Цветовое колесо RYB save_as_default_palette = Сохранить как палитру по умолчанию create_palette_from_current_sprite = Создать палитру из текущего спрайта title = Палитра palette_size = Размер палитры (&Z) large_size = Большой размер (&L) [webp_options] simple_webp = Простой: Хорошее сжатие без потерь image_preset_icon = Иконка image_hint_graph = График image_hint_default = По умолчанию image_preset_text = Текст compression = Сжатие: image_preset_default = По умолчанию image_preset_drawing = Рисунок lossy_webp = WebP с потерями image_preset = Предустановки изображения: quality = Качество: image_preset_picture = Картинка image_hint = Подсказка изображения: lossless_webp = WebP без потерь image_preset_photo = Фото type = Тип: title = Настройки WebP save_as = Сохранить как: image_hint_photo = Фото image_hint_picture = Картина animation_loop = Повтор анимации (&L) [alerts] save_sprite_changes_quitting = выходом file_format_palette_changes = Палитра меняется между кадрами save_sprite_changes_closing = закрытием file_format_10ms_duration_precision = Длительность кадра, отличная от кратной 10мс clipboard_access_locked = Ошибка<<Не удается получить доступ к буферу обмена.<<Возможно другое приложение использует его.||&OK auto_remap = Автоматическое переназначение\n<<Операция переназначения не может быть выполнена идеально для более чем 256 цветов.\n<<Вы все равно хотите продолжить?\n||&OK||Отмена (&C) save_sprite_changes = Предупреждение\n<<Сохранить изменения в спрайте\n<<"{0}" перед {1}?\n||Сохранить (&S)||Не сохранять (&N)||Отмена (&C) restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Автоматически сохранять данные для восстановления каждые Х минут cannot_file_overwrite_on_export = Предупреждение о перезаписи\n<<Вы не можете экспортировать с тем же именем (перезапись исходного файла).\n<<Используйте меню 'Файл > Сохранить как' в этом случае.\n||&OK deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Предупреждение\n<<Удаление следующих карт тайлов приведет к удалению их тайлсетов:\n<<'{0}'\n<<Вы все равно хотите продолжить?\n||&OK||Отмена (&C) update_extension = Обновить расширение\n<<Расширение '{0}' уже существует.\n<<Вы хотите {1} с v{2} до v{3}?\n||Да (&Y)||Нет (&N) empty_rect_importing_sprite_sheet = Импорт спрайт-листа\n<<Указанный прямоугольник не создает никакого тайла.\n<<Выберите прямоугольник внутри области спрайта.\n||&OK error_loading_file = Ошибка<<Ошибка при загрузке файла: {0}||&OK overwrite_files_on_export = Предупреждение экспорта\n<<Вы хотите перезаписать следующий файл?\n<<{0}\n||Да (&Y)||Нет (&N) invalid_chars_in_filename = Ошибка\n<<Название файла не может содержать следующие символ(ы):\n<< {0}\n||&OK restore_all_shortcuts = Предупреждение\n<<Вы хотите восстановить все сочетания клавиш\n<<к их исходным настройкам по умолчанию?\n||Да (&Y)||Нет (&N) file_format_indexed_mode = Режим индексированных цветов cannot_open_file = Проблема<<Невозможно открыть файл:<<{0}||&OK uninstall_extension_warning = Предупреждение\n<<Вы действительно хотите удалить расширение '{0}'?\n||Да (&Y)||Нет (&N) install_extension = Предупреждение\n<<Вы действительно хотите установить данное расширение?\n<<'{0}'\n||Установить (&I)||Отмена (&C) file_format_doesnt_support_error = Ошибка\n<<Формат файла ".{0}" не поддерживается:\n<<\n{1}\n<<\n<<Вы должны выбрать другой формат.\n<<Используйте ".aseprite" чтобы сохранить всю информацию спрайта.\n||&OK applying_filter = FX<<Применение эффекта...||Отмена (&C) file_format_rgb_mode = Режим RGB run_script = Запустить скрипт\n<<Вы хотите запустить следующий скрипт?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Скрипты могут привести к сбою Aseprite, пожалуйста, сохраните свою работу\n<<перед запуском скрипта.\n||Запустить (&R)||Отмена (&C) cannot_delete_used_tileset = Ошибка\n<<Невозможно удалить тайлсет, используемый следующими картами тайлов:\n<<'{0}'\n||&OK delete_shortcut = Предупреждение\n<<Вы действительно хотите удалить '{0}' сочетание клавиш?\n||Да (&Y)||Нет (&N) restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Хранить закрытый спрайт в памяти в течение Х минут restart_by_preferences = Aseprite\n<<Вы должны перезапустить программу, чтобы увидеть свои изменения в:{0}\n||&OK update_extension_upgrade = обновить delete_selected_backups = Предупреждение\n<<Вы действительно хотите удалить выбранные {0} резервные копии?\n||Да (&Y)||Нет (&N) file_format_doesnt_support_warning = Предупреждение\n<<Формат файла ".{0}" не поддерживается:\n<<\n{1}\n<<\n<<Вы можете использовать формат ".aseprite", чтобы сохранить всю эту информацию.\n<<Вы все равно хотите продолжить с ".{0}"?\n||Да (&Y)||Нет (&N) file_format_layers = Слои recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<Выбранная папка не существует||&OK enter_license_disabled = Информация\n<<Эта копия Aseprite не поддерживает ввод лицензионного ключа.\n<<Подумайте о том, чтобы получить его с https://aseprite.org/download.\n<<Активация Aseprite даст вам доступ к автоматическим обновлениям.\n||&OK restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Хранить данные отредактированного спрайта в течение X дней unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<Неизвестный Формат файла '{0}' в выходной названии\n||&OK invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<Текущий выбранный цвет переднего плана и/или фона\n<<находится вне диапазона. Выберите допустимый цвет в палитре.\n||&OK export_animation_in_sequence = Уведомление\n<<Вы хотите экспортировать анимацию в {0} файл(ов)?\n<<{1}, {2}...\n||Согласен (&A)||Отмена (&C) file_format_20ms_min_duration = Длительность кадра менее 20мс recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<Выбранный файл не существует||&OK file_format_doesnt_support_palette = Ошибка<<Невозможно сохранить цветовую палитру в формате {0}||&OK error_saving_file = Ошибка<<Ошибка сохранения файла: {0}||&OK file_format_grayscale_mode = Режим оттенков серого cannot_open_folder = Проблема<<Невозможно открыть папку:<<{0}||&OK update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Обновить экран/масштабирование интерфейса\n<<Новая тема '{0}' хочет изменить некоторые значения для вас:\n<< Масштабирование экрана: {1}% -> {2}%\n<< Масштабирование интерфейса: {3}% -> {4}%\n<<Разрешить эти изменения?\n||Корректировать масштабирование (&A)||Не корректировать масштабирование (&D) cannot_delete_all_layers = Ошибка<<Вы не можете удалить все слои.||&OK overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Предупреждение экспорта спрайт-листа\n<<Вы хотите перезаписать следующие файл(ы)?\n{0}\n||Да (&Y)||Нет (&N) file_format_alpha_channel = Альфа-канал file_format_tags = Теги file_format_frames = Кадры cannot_save_in_read_only_file = Проблема<<Выбранный файл доступен только для чтения. Попробуйте с другим файлом.||Назад (&G) update_extension_downgrade = понизить overwrite_existent_file = Предупреждение<<Файл существует, перезаписать его?<<{0}||Да (&Y)||Нет (&N)||Отмена (&C) clipboard_image_format_not_supported = Ошибка<<Текущий формат изображения в буфере обмена не поддерживается.||&OK job_working = {0}<<Обработка...||Отмена (&C) nothing_to_report = Отчет об ошибке<<Нечего сообщать||&OK [layer_combo] group = Группа: visible_layers = Видимые слои selected_layers = Выбранные слои layer = Слой: [palette_from_sprite] new_palette = Создать новую палитру с указанным количеством цветов (или менее): replace_palette = Заменить текущую палитру title = Палитра из спрайта replace_range = Заменить текущий диапазон alpha_channel = Создать записи с альфа-компонентом [new_folder] folder_name = Название папки: title = Новая папка default_new_folder_name = Новая папка [export_file] pixel_ratio = Применить соотношение пикселя frames = Кадры: anidir = Направление анимации: for_twitter_tooltip = Настраивает продолжительность последнего кадра до 1/4\nчтобы Твиттер воспроизводил анимацию правильно. export = Экспорт (&E) cancel = Отмена (&C) title = Экспорт файла area = Область: resize = Размер: for_twitter = Экспорт для Твиттер adjust_resize = Настроить размер на {0}% layers = Слои: output_file = Выходной файл: [general] dont_show = Не показывать это предупреждение снова. unknown = Неизвестный ok = &OK cancel = Отмена (&C) yes = Да (&Y) user_data = Пользовательские данные close = Закрыть (&C) advanced_options = Расширенные настройки dont_show_tooltip = Отметьте это, если вы хотите установить использование\nданного параметра как параметр по умолчанию. same_in_all_tools = Одинаково во всех инструментах reset = Сбросить no = Нет (&N) [new_sprite] indexed = Индексированные цвета (&I) size = Размер: indexed_tooltip = Каждый пиксель представляет собой ссылку на палитру\n(8 бит на пиксель) grayscale = Оттенки серого (&G) title = Новый спрайт width = Ширина: background = Фон: color_mode = Режим цвета: transparent = Прозрачность (&T) pixel_ratio = Соотношение сторон пикселя: double_wide = Двойная ширина пикселей (2:1) white = Белый (&W) black = Черный (&B) grayscale_tooltip = Каждый пиксель имеет значение Серого и Альфа\n(16 бита на пиксель) rgba_tooltip = Каждый пиксель имеет Красный, Зеленый, синий и Альфа компоненты\n(32 бита на пиксель) square_pixels = Квадратные пиксели (1:1) height = Высота: double_high = Двойная высота пикселей (1:2) rgba = &RGBA [open_file] loading = Загрузка файла title = Открыть [enter_license] activating_message = Активация... default_message = Если вам нужен лицензионный ключ, перейдите к activated_message = Aseprite успешно активирован! title = Ввод лицензии license_key = Лицензионный ключ [dynamics] angle_tooltip = Изменять угол наклона кисти\nв зависимости от значения датчика max_point_value = Мин/макс значения gradient = Градиент min_size_tooltip = Размер кисти, когда датчик имеет минимальное значение min_angle_tooltip = Угол кисти, когда датчик имеет минимальное значение angle = Угол max_size_tooltip = Размер кисти, когда датчик имеет максимальное значение size = Размер stabilizer = Стабилизатор pressure = Давление sensors_tweaks = Порог датчика stabilizer_tooltip = Радиус стабилизатора, чтобы избежать шатких линий gradient_tooltip = Градиент между передним планом\nи цветами фона velocity = Скорость pressure_tooltip = Контроль параметров через датчик давления пера max_angle_tooltip = Угол кисти, когда датчик имеет максимальное значение velocity_tooltip = Управление параметрами с помощью скорости мыши size_tooltip = Изменять размер кисти\nв зависимости от значения датчика [symmetry] toggle = Переключить симметрию toggle_vertical = Переключить вертикальную симметрию reset_position = Сбросить симметрию в центр show_options = Опции симметрии toggle_horizontal = Переключить горизонтальную симметрию [document_tab_popup_menu] duplicate_view = Дублировать вид (&V) open_with_os = Открыть в ОС (&O) copy_path = Копировать путь (&P) open_in_folder = Открыть в папке (&F) [incompat_file] message = Этот файл изначально был создан с помощью более новой версии Aseprite, содержащей информацию, которую мы не можем полностью прочитать.\n\nОн помечен как доступный только для чтения, чтобы не потерять эту информацию при попытке сохранить или перезаписать ее.\n\nДля решения этой ситуации вы можете:\n- Обновить Aseprite до последней версии и попробовать снова загрузить файл (рекомендуется) или\n- Используйте опцию "Файл" > "Сохранить как", чтобы сохранить файл под другим именем (вы все равно потеряете информацию, хранящуюся в исходном файле). incompatibilities = Несовместимости: update_link = Обновить Aseprite title = Несовместимый файл [user_data] user_data = Данные пользователя: color = Цвет: [home_view] recover_files_tooltip = Восстановить файлы из аварийно завершенных сеансов или\nзакрытый спрайт, который не был сохранен в\nпредыдущих сессиях. new_file = Новый файл... news = Новости: recent_files = Последние файлы: recover_files = Восстановить файлы... checking_updates = Проверка обновлений... title = Начало new_version_available = Новый {0} v{1} доступен! open_file = Открыть файл... recent_folders = Последние папки: share_crashdb_tooltip = Установите этот флажок, чтобы автоматически делиться данными о сбоях с разработчиками Aseprite.\nЭто поможет найти новые ошибки и улучшить общую стабильность\nAseprite для всех пользователей. share_crashdb = Делитесь данными о сбоях с разработчиками Aseprite [filters] selected_cels = Выделение all_cels = Все preview = Предосмотр (&P) cancel = Отмена (&C) all_cels_tooltip = Применить ко всем ячейкам в спрайте selected_cels_tooltip = Применить к активному выделению на временной шкале ok = &OK tiled = Тайловый (&T) [file_selector] pinned_folders = Закрепленные папки list_view_button_tooltip = Список all_files = Все файлы recent_folders = Недавние папки go_up_button_tooltip = До родительской папки go_back_button_tooltip = Назад на одну папку refresh_button_tooltip = Обновить вид папки small_icon_view_button_tooltip = Маленькие иконки go_forward_button_tooltip = Вперед на одну папку new_folder_button_tooltip = Новая папка file_type = Тип файла: big_icon_view_button_tooltip = Большие иконки all_formats = Все форматы file_name = Название файла: [sprite_size] method_bilinear = Билинейный height_perc_tooltip = Новая высота для спрайта\nПроцент от текущей высоты. method_nearest_neighbor = Ближайший соседний pixels = Пикселей: method = Метод: interpolation = Интерполяция: title = Размер спрайта lock_ratio = Заблокировать соотношение width_perc_tooltip = Новая ширина для спрайта\nПроцент от текущей высоты. width = Ширина: method_rotsprite = RotSprite percentage = Процент: height = Высота: height_px_tooltip = Новая высота для спрайта (в пикселях) width_px_tooltip = Новая ширина для спрайта (в пикселях) [select_file] text = Выбрать файл browse = ... [css_options] pixel_scale = Масштаб пикселей with_vars = Использовать CSS3 переменные title = Опции CSS generate_html = Генерировать простой HTML файл [brush_slot_params] brush_size = Размер color = Цвет: delete = Удалить brush_angle = Угол saved_parameters = Сохраненные параметры image_color = Цвет изображения brush_type = Тип extras = Дополнительно: pixel_perfect = Pixel-Perfect ink_opacity = Непрозрачность ink_type = Тип shade = Оттенок background = Фон ink = Чернила: brush = Кисть: locked = Заблокировано foreground = Передний план save_brush = Сохранить кисть здесь delete_all = Удалить все [frame_properties] title = Свойства кадра frame_number = Номер кадра: duration = Продолжительность (миллисекунд): [script_access] allow_execute_access = Разрешить выполнение (&A) title = Безопасность give_full_access = Предоставить скрипту полный доступ (&A) command_label = хочет выполнить следующую команду: stop_script = Остановить скрипт (&S) file_label = хочет получить доступ к этому файлу: dont_show_for_this_script = Дать полное доверие этому сценарию allow_read_access = Разрешить чтение (&A) script_label = Следующий скрипт: allow_load_lib_access = Разрешить загрузку внешней библиотеки (&A) allow_write_access = Разрешить запись (&A) dont_show_for_this_access = Не показывать это конкретное предупреждение снова для этого скрипта websocket_label = хочет открыть соединение WebSocket с этим URL: allow_open_conn_access = Разрешить открывать подключения (&A) [new_layer] title = Новый слой default_new_layer_name = Новый слой name = Название: tileset = Тайлсет: [duplicate_sprite] merged_layers = Дублировать только объединенные слои duplicate = Дублировать: title = Дублировать спрайт as = Как: [outline] color = Цвет контура: vertical = Вертикально square = Квадрат circle = Круг outside = Снаружи bg_color = Фоновый цвет: inside = Внутри horizontal = Горизонтально [color_popup] transparent_color_sel = Transparent Color Selected index = Index [font_popup] empty_fonts = Системные шрифты не найдены title = Шрифты load = Загрузить [cel_popup_menu] link_cels = Связать ячейки (&L) unlink = Разорвать связь (&U) clear = Удалить (&D) [grid_settings] x = X: y = Y: width = Ширина: title = Настройки сетки height = Высота: [canvas_size] size = Размер: right = Справа: width = Ширина: trim_tooltip = Удалит пиксели из ячеек изображения, которые\nостанутся за пределами нового размера холста. left_tooltip = Столбцы должны быть добавлены/удалены в левой части.\nИспользуйте отрицательное число, чтобы удалить столбцы. trim = Обрезать контент вне холста (&T) height = Высота: borders = Границы: top_tooltip = Ряды должны быть добавлены/удалены в верхней части.\nИспользуйте отрицательное число, чтобы удалить ряды. bottom_tooltip = Ряды должны быть добавлены/удалены в нижней части.\nИспользуйте отрицательное число, чтобы удалить ряды. left = Слева: bottom = Снизу: title = Размер холста top = Сверху: right_tooltip = Столбцы должны быть добавлены/удалены в правой части.\nИспользуйте отрицательное число, чтобы удалить столбцы. [inks] simple_ink = Простые чернила lock_alpha = Заблокировать альфа alpha_compositing = Альфа-композиция shading = Затенение copy_color = Копировать альфа+цвет [statusbar_tips] cannot_move_bg_layer = Фоновый слой не может быть перемещен all_layers_are_locked = Все выбранные слои заблокированы no_active_layers = Нет активного слоя not_enough_transform_memory = Недостаточно памяти для преобразования выделения filter_no_unlocked_layer = Нет разблокированных слоев для применения фильтра sprite_locked_somewhere = Спрайт заблокирован в другом редакторе locked_layers = Есть заблокированные слои recovery_task_using_sprite = Спрайт используется задачей резервного копирования/восстановления данных. new_frame = Новый кадр not_enough_rotsprite_memory = Недостаточно памяти для RotSprite nothing_to_move = Нечего перемещать cannot_modify_readonly_sprite = Невозможно изменить спрайт, доступный только для чтения.\nИспользуйте меню "Файл" > "Сохранить" для получения дополнительной информации. non_transformable_reference_layer = Слой '{}' является опорным, его нельзя преобразовать disable_snap_grid = Отключить привязку к сетке current_frame = Текущий кадр layer_x_is_hidden = Слой '{}' скрыт frame = Кадр: zoom_level = Уровень масштабирования layer_locked = Слой '{0}' заблокирован unmodifiable_reference_layer = Слой '{}' является опорным, его нельзя изменить [ask_for_color_profile] sprite_with_profile = Спрайт содержит цветовой профиль. sprite_without_profile = Спрайт не содержит цветового профиля. title = Цветовой профиль [send_crash] send_file = Пожалуйста, отправьте следующий файл: do_it_later = Сделать это позже to_email = На эту почту: title = Отчет об ошибке explaining = Пояснение того что вы делали до сбоя программы. delete_file = Удалить файл, я уже отправил using_dev_ver = Вы используете версию разработчика. open_dmp_file = Откройте следующий файл для отладки Вашей компиляции: [tileset_selector_window] title = Тайлсет [slice_popup_menu] delete = Удалить срез (&D) properties = Свойства среза... (&P) [replace_color] tolerance = Допуск: from = С: to = На: title = Заменить цвет [cel_properties] user_data_tooltip = Пользовательские данные zindex = Z-индекс: opacity = Непрозрачность: title = Свойства ячейки [tag_properties] repeat = Повтор: color = Цвет: ani_dir = Направление анимации: from = Из: title = Свойства тега to = В: name = Имя: [gif_options] cancel = Отмена (&C) interlaced = Чересстрочная (&I) title = Настройки GIF general_options = Основные настройки: animation_loop = Повтор анимации (&L) preserve_palette_order = Сохранить порядок палитры (&P) ok = &OK [color_curve_point] cancel = Отмена (&C) title = Свойства точки delete = Удалить (&D) x = X: ok = &OK y = Y: [modify_selection] circle = Круглая кисть title = Изменить выделение square = Квадратная кисть [save_palette] title = Сохранить палитру [slice_properties] pivot = Основной центр name = Название среза: bounds = Границы: y = Y width = Ширина title = Свойства среза x = X height = Высота user_data_tooltip = Данные пользователя center = 9-Срезов [dithering_selector] floyd_steinberg = Диффузионный дизеринг Флойда-Стейнберга no_dithering = Нет дизеринга old_dithering = Старый дизеринг+ ordered_dithering = Упорядоченный дизеринг+ [brightness_contrast] contrast_label = Контраст: title = Яркость/контраст brightness_label = Яркость: [color_wheel] monochromatic = Monochromatic tetradic = Tetradic analogous = Analogous discrete = Discrete triadic = Triadic complementary = Complementary no_harmonies = Without Harmonies split_complementary = Split-Complementary square = Square [remove_layer] x_removed = Слой '{}' удален layers_removed = Слои удалены [rgbmap_algorithm_selector] default = По умолчанию (Octree) rgb5a3 = Таблица RGB 5 бит + Alpha 3 бит label = RGB в отображение индекса палитры: octree = Octree [undo_history] title = История отмен [cel_movement_popup_menu] move = Переместить (&M) cancel = Отмена copy = Копировать (&C) [despeckle] width = Ширина: height = Высота: [color_mode] flatten = Объединить слои amount = Количество: title = Цветовой режим [open_sequence] agree = Согласен (&A) skip = Пропустить (&S) duration = Продолжительность description = Вы хотите загрузить следующие файлы как анимацию? title = Уведомление repeat = Сделать то же самое для других файлов [goto_frame] title = Перейти к кадру frame_or_tags = Номер кадра или тег название: [tga_options] bits_per_pixel = Бит на пиксель compress = Сжатие title = Настройки TGA [convolution_matrix] reload_stock = Перезагрузить изображение (&R) [svg_options] pixel_scale = Пиксельная шкала: title = Параметры SVG [palette_popup] open_folder = Открыть папку (&F) load = Загрузить (&L) [save_file] title = Сохранить файл save_as = Сохранить как saved = Файл <{}> сохранен. export = Экспорт saving = Сохранение файла [load_selection] title = Загрузить выделение (.msk файл) [frame_combo] tag = Тег: selected_frames = Выбранные кадры all_frames = Все кадры [tileset_selector] name = Имя: new_tileset = Новый тайлсет: grid_width = Ширина сетки: default_name = Тайлсет base_tooltip = Визуальная помощь для просмотра первого тайла с содержимым из тайлсета\nкак индекс 1 (по умолчанию, индекс, отсчитываемый от единицы) или другое значение.\nНапример, здесь можно использовать 0 для индексации с нуля. allowed_flips = Разрешенные перевороты: allowed_flips_tooltip = Aseprite может автоматически повторно использовать совпадающие тайлы с их перевернутыми\nверсиями (по осям X, Y или диагональным осям) в режимах Автоматически/Стек. base_index = Базовый индекс: grid_height = Высота сетки: [new_brush] context_bar_help = Выбрать границы кисти | Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вырезать shortcut = Ярлык: [aseprite_update] title = Aseprite обновление [palette_size] number_of_colors = Количество цветов: title = Размер палитры [save_selection] title = Сохранить выделение (.msk файл) [tab_popup_menu] close = Закрыть (&C) [remove_slice] n_slices_removed = {} фрагмент(ы) удален(ы) x_removed = Срез '{}' удален [jpeg_options] title = Настройки JPEG quality = Качество: [preview] title = Предосмотр [mask_by_color] cancel = Отмена (&C) ok = &OK tolerance = Допуск: title = Выбрать цвет label_color = Цвет: preview = Предосмотр (&P) [load_palette] title = Загрузить палитру