mirror of
https://github.com/aseprite/aseprite.git
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73aeb1619f
commit
ee3b7c6519
@ -14,7 +14,7 @@ forward = Vorwärts
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ping_pong_reverse = Umgekehrter Ping-Pong
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ping_pong_reverse = Umgekehrter Ping-Pong
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[alerts]
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[alerts]
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file_format_palette_changes = Palette wechselt zwischen Bildern
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file_format_palette_changes = Palette wechselt zwischen Einzelbildern
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file_format_10ms_duration_precision = Andere Bilddauer als ein Vielfaches von 10ms
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file_format_10ms_duration_precision = Andere Bilddauer als ein Vielfaches von 10ms
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clipboard_access_locked = Fehler<<Kann nicht auf die Zwischenablage zugreifen.<<Vielleicht wird sie von einer anderen Anwendung verwendet.||&OK
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clipboard_access_locked = Fehler<<Kann nicht auf die Zwischenablage zugreifen.<<Vielleicht wird sie von einer anderen Anwendung verwendet.||&OK
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auto_remap = Automatische Neuzuordnung\n<<Die Neuzuordnung kann für mehr als 256 Farben nicht perfekt durchgeführt werden.\n<<Möchten Sie trotzdem fortfahren?\n|&OK||&Abbrechen
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auto_remap = Automatische Neuzuordnung\n<<Die Neuzuordnung kann für mehr als 256 Farben nicht perfekt durchgeführt werden.\n<<Möchten Sie trotzdem fortfahren?\n|&OK||&Abbrechen
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@ -53,12 +53,23 @@ update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Bildschirm/UI-Skalierung aktualisie
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cannot_delete_all_layers = Fehler<<Sie können nicht alle Ebenen löschen.||&OK
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cannot_delete_all_layers = Fehler<<Sie können nicht alle Ebenen löschen.||&OK
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file_format_alpha_channel = Alphakanal
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file_format_alpha_channel = Alphakanal
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file_format_tags = Tags
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file_format_tags = Tags
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file_format_frames = Bilder
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file_format_frames = Einzelbilder
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cannot_save_in_read_only_file = Problem<<Die ausgewählte Datei ist schreibgeschützt. Versuchen Sie es mit einer anderen Datei.||&Zurück
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cannot_save_in_read_only_file = Problem<<Die ausgewählte Datei ist schreibgeschützt. Versuchen Sie es mit einer anderen Datei.||&Zurück
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update_extension_downgrade = herunterstufen
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update_extension_downgrade = herunterstufen
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clipboard_image_format_not_supported = Fehler<<Das aktuelle Bildformat der Zwischenablage wird nicht unterstützt.||&OK
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clipboard_image_format_not_supported = Fehler<<Das aktuelle Bildformat der Zwischenablage wird nicht unterstützt.||&OK
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job_working = {0}<<Bearbeitet...||&Abbrechen
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job_working = {0}<<Bearbeitet...||&Abbrechen
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nothing_to_report = Absturzbericht<<Nichts zu berichten||&OK
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nothing_to_report = Absturzbericht<<Nichts zu berichten||&OK
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save_sprite_changes_quitting = Beenden
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save_sprite_changes_closing = Schließen
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save_sprite_changes = Warnung\n<<Änderungen am Sprite speichern\n<<"{0}" bevor {1}?\n||&Speichern|||Nicht speichern||&Abbrechen
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overwrite_files_on_export = Warnung - Exportieren\n<<Möchten Sie die folgende Datei überschreiben?\n<<{0}\n|&Ja||&Nein
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restore_all_shortcuts = Warnung\n<<Möchten Sie alle Tastenkombinationen\n<<auf ihre ursprünglichen Standardeinstellungen zurücksetzen?\n|&Ja||&Nein
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run_script = Skript ausführen\n<<Möchten Sie das folgende Skript ausführen?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<WARNUNG: Skripte können Aseprite zum Absturz bringen, bitte speichern Sie Ihre Arbeit\n<<, bevor Sie ein Skript ausführen.\n||&Ausführen||&Abbrechen
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restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Geschlossenes Sprite für X Minuten im Arbeitsspeicher behalten
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enter_license_disabled = Information\n<<Diese Ausführung von Aseprite unterstützt keine Eingabe eines Lizenzschlüssels.\n<<Erwägen Sie, einen von https://aseprite.org/download zu erhalten.\n<<Durch die Aktivierung von Aseprite erhalten Sie Zugang zu automatischen Updates.\n||&OK
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restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Bearbeitete Sprite-Daten für X Tage behalten
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overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Warnung - Sprite Sheet exportieren\n<<Möchten Sie die folgende(n) Datei(en) überschreiben?\n{0}\n||&Ja||&Nein
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overwrite_existent_file = Warnung<<Datei existiert, überschreiben?<<{0}||&Ja||&Nein||&Abbrechen
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[advanced_mode]
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[advanced_mode]
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description = Sie gelangen nun in den "Erweiterten Modus".
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description = Sie gelangen nun in den "Erweiterten Modus".
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@ -73,15 +84,15 @@ filter_no_unlocked_layer = Keine freigeschalteten Ebenen zum Anwenden von Filter
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sprite_locked_somewhere = Das Sprite ist in einem anderen Editor gesperrt
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sprite_locked_somewhere = Das Sprite ist in einem anderen Editor gesperrt
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locked_layers = Es gibt gesperrte Ebenen
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locked_layers = Es gibt gesperrte Ebenen
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recovery_task_using_sprite = Sprite wird von einer Sicherungs-/Datenwiederherstellungsaufgabe verwendet
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recovery_task_using_sprite = Sprite wird von einer Sicherungs-/Datenwiederherstellungsaufgabe verwendet
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new_frame = Neues Bild
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new_frame = Neues Einzelbild
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not_enough_rotsprite_memory = Nicht genügend Arbeitsspeicher für RotSprite
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not_enough_rotsprite_memory = Nicht genügend Arbeitsspeicher für RotSprite
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nothing_to_move = Nichts zu verschieben
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nothing_to_move = Nichts zu verschieben
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cannot_modify_readonly_sprite = Ein schreibgeschütztes Sprite kann nicht geändert werden.\nWeitere Informationen finden Sie im Menü "Datei > Speichern".
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cannot_modify_readonly_sprite = Ein schreibgeschütztes Sprite kann nicht geändert werden.\nWeitere Informationen finden Sie im Menü "Datei > Speichern".
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non_transformable_reference_layer = Ebene '{}' ist Referenz, kann nicht verformt werden
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non_transformable_reference_layer = Ebene '{}' ist Referenz, kann nicht verformt werden
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disable_snap_grid = Deaktiviere Am Raster ausrichten
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disable_snap_grid = Deaktiviere Am Raster ausrichten
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current_frame = Aktuelles Bild
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current_frame = Aktuelles Einzelbild
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layer_x_is_hidden = Ebene '{}' ist ausgeblendet
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layer_x_is_hidden = Ebene '{}' ist ausgeblendet
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frame = Bild:
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frame = Einzelbild:
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zoom_level = Zoomstufe
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zoom_level = Zoomstufe
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layer_locked = Ebene '{0}' ist gesperrt
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layer_locked = Ebene '{0}' ist gesperrt
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unmodifiable_reference_layer = Ebene '{}' ist Referenz, kann nicht geändert werden
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unmodifiable_reference_layer = Ebene '{}' ist Referenz, kann nicht geändert werden
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@ -93,4 +104,508 @@ title = Farbprofil
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[ani_controls]
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[ani_controls]
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right_click = Rechte Maustaste: Wiedergabemöglichkeiten anzeigen
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right_click = Rechte Maustaste: Wiedergabemöglichkeiten anzeigen
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shortcut = Verknüpfung:
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shortcut = Verknüpfung:
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[debugger]
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continue = Debugging starten oder fortsetzen
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step_over = Überspringen
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locals = Lokale
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step_out = Hineinschreiten
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console = Konsole
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step_into = Prozedurschritt
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stacktrace = Programmablauf
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cancel = Abbrechen
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toggle_breakpoint = Haltepunkt umschalten
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title = Debugger
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[commands]
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CropSprite = Sprite zuschneiden
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ChangeBrush_IncrementAngle = Vergrößerungswinkel
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TogglePlayOnce = Einmal abspielen
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TilesetDuplicate = Tileset duplizieren
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NewLayer_FromClipboard = {} aus Zwischenablage
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OpenFile = Sprite öffnen
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ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Indexiert mit Floyd-Steinberg Fehler-Diffusions-Rauschen
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NewFrame = Neues Einzelbild
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RunScript = Skript ausführen
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FullscreenPreview = Vollbildvorschau
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NewLayer_ViaCopy = {} durch Kopie
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ChangeColor = Farbe ändern: {0}
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SelectionAsGrid = Auswahl als Raster
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ChangeBrush_FlipX = Horizontal spiegeln
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OpenScriptFolder = Skript-Ordner öffnen
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NewLayer_ReferenceLayer = Referenzebene
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CanvasSize = Leinwandgröße
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TilesetMode_Manual = Manuell
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SpriteProperties = Spriteeigenschaften
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SetColorSelector_NormalMapWheel = Normal Map Farbrad
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Zoom_Set = Vergrößerung {0}%
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CelProperties = Zelleneigenschaften
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SwapCheckerboardColors = Hintergrundfarben des Schachbrettmusters wechseln
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ClearRecentFiles = Letzte Dateien leeren
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Undo = Rückgängig
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ChangePixelFormat_Grayscale = Graustufen
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SetLoopSection = Wiedergabeschleife festlegen
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Fill = Auswahl mit Vordergrundfarbe füllen
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ToggleRewindOnStop = Zurückspulen bei Stopp
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GotoPreviousFrameWithSameTag = Gehe zum voherigen Einzelbild mit gleichem Tag
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ToggleTimelineThumbnails = Zeitleisten-Miniaturansichten umschalten
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NewLayer_BeforeActiveLayer = Neue {} darunter
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GotoNextTab = Gehe zum nächsten Tab
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ReplaceColor = Farbe ersetzen
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FrameTagProperties = Tag Eigenschaften
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NewLayer = Neue {}
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ShowAutoGuides = Automatische Hilfslinien anzeigen
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SaveMask = Auswahl speichern
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PixelPerfectMode = Pixel Perfekten Modus umschalten
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Rotate_Selection = Auswahl
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MoveCel = Zelle bewegen
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Move_Up = hoch
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ShowPixelGrid = Pixelraster anzeigen
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UndoHistory = Verlauf rückgängig machen
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SetPalette = Palette festlegen
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ImportSpriteSheet = Sprite-Bogen importieren
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ModifySelection_Border = Rand
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MaskAll = Alle maskieren
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ShowBrushes = Pinsel anzeigen
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Zoom_Out = Herauszoomen
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ConvertLayer_Background = In Hintergrund umwandeln
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LinkCels = Verknüpfe Zellen
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FullscreenMode = Vollbildmodus umschalten
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Cancel = Aktuellen Vorgang abbrechen
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Screenshot_Steam = Bildschirmfoto aufnehmen & zu Steam hinzufügen
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EnterLicense = Lizenz eintragen
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OpenBrowser = Browser öffnen
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SelectTile = Tile auswählen
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NewSpriteFromSelection = Neues Sprite aus Auswahl
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ShowMenu = Menü anzeigen: {0}
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MaskContent = Inhalt maskieren
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Clear = Leeren
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Move_Thing = {0} {1} {2}
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ChangeBrush = Pinsel wechseln: {0}
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MaskByColor = Nach Farbe maskieren
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SymmetryMode = Symmetrischer Modus
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Timeline = Zeitachse wechseln
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Eyedropper = Pipette
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Options = Einstellungen
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Scroll = Scrollen {0}
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Stroke = Auswahlgrenzen mit Vordergrundfarbe markieren
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Move_Pixel = Pixel
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GridSettings = Raster-Einstellungen
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SetColorSelector = Farbselektor einstellen
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PlayPreviewAnimation = Vorschau-Animation abspielen
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SaveFileCopyAs = Exportieren
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Screenshot_DisplayCS = (Display Farbprofil)
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UnlinkCel = Zelle trennen
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SelectPaletteColors = Verwendete Farben auswählen
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TilesetMode_Auto = Automatisch
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NewBrush = Neuer Pinsel
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About = Info
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BrightnessContrast = Helligkeit/Kontrast anpassen
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ChangePixelFormat_RGB = RGB
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GotoPreviousTab = Gehe zum voherigen Tab
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ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Indexiert mit geordnetem Rauschen
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GotoLastFrameInTag = Gehe zum letzten Einzelbild im Tag
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ReopenClosedFile = Geschlossene Datei wieder öffnen
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ChangeColor_DecrementBgIndex = Hintergrund-Index reduzieren
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NewLayer_Group = Gruppe
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Refresh = Aktualisieren
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PasteText = Text einfügen
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MergeDownLayer = Ebene nach unten zusammenführen
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LoadPalette = Palette laden
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ConvertLayer_Layer = In transparente Ebene umwandeln
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LayerVisibility = Ebenen-Sichtbarkeit
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Home = Startseite
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LayerFromBackground = Ebene aus Hintergrund
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MoveMask_Boundaries = Auswahl der Grenzen
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ShowOnionSkin = Zwiebelschichten anzeigen
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ModifySelection_Expand = Erweitern
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Move_Right = rechts
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Despeckle = Entstören
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PaletteEditor_BgPopup = Hintergrundfarbe Popup
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SelectPaletteColors_UsedTiles = Verwendete Tiles auswählen
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FlattenLayers_Visible = Sichtbare Ebenen reduzieren
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DeveloperConsole = Entwicklerkonsole
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ChangePixelFormat_MoreOptions = Mehr Optionen
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ToggleOtherLayersOpacity = Deckkraft anderer Ebenen umschalten
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Exit = Beenden
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ChangeColor_IncrementBgIndex = Hintergrund-Index erhöhen
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DuplicateView = Ansicht duplizieren
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GotoNextFrame = Gehe zum nächsten Einzelbild
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RepeatLastExport = Letzten Export wiederholen
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Launch = Start
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NewLayer_WithDialog = {} (mit Dialog)
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LayerProperties = Ebenen-Eigenschaften
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Move_Down = runter
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Paste = Einfügen
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SelectTile_Intersect = Tile auswählen (Schnittmenge)
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KeyboardShortcuts = Tastenkombinationen
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NewFrame_DuplicateCelsLinked = Verknüpfte Zellen duplizieren
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Flip_Canvas = Arbeitsfläche
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AddColor = Farbe {0} zur Palette hinzufügen
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NewFrame_DuplicateCels = Zellen mit Ebenenmodus duplizieren
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SnapToGrid = Am Raster ausrichten
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CopyColors = Farben kopieren
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NewLayer_Layer = Ebene
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ShowExtras = Extras anzeigen
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MoveMask_Content = Auswahl des Inhalts
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SavePalette = Palette speichern
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TogglePreview = Vorschau umschalten
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NewFile_Sprite = Sprite
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ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = Deckkraft anderer Ebenen in der Vorschau umschalten
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CopyTiles = Tiles kopieren
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ShowSlices = Segmente anzeigen
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CopyMerged = Zusammengeführte Kopie
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PaletteEditor_FgPopup = Vordergrundfarbe Popup
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NewFrame_DuplicateCelsCopies = Zellen duplizieren
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TiledMode = Gekachelter Modus
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TilesetDelete = Tileset löschen
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PaletteSize = Palettengröße
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AutocropSprite = Sprite trimmen
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ConvolutionMatrix = Faltungsmatrix
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ShowDynamics = Dynamiken anzeigen
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PaletteEditor_And = und
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SetColorSelector_RGBWheel = RGB Farbrad
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NewFrameTag = Neuer Tag
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Move_TileHeight = Tile(s) Höhe
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ModifySelection_Quantity = um {0} Pixel
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ReverseFrames = Einzelbilder umkehren
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ContiguousFill = Kontinuierliche Füllung umschalten
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DuplicateLayer = Ebene duplizieren
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FlattenLayers = Ebenen reduzieren
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Move_ZoomedTileHeight = Höhe der gezoomten Tiles
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ExportSpriteSheet = Sprite Sheet exportieren
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Move_ZoomedTileWidth = Breite der gezoomten Tiles
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Move_Left = links
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ShowSelectionEdges = Auswahlkanten anzeigen
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AddColor_Foreground = Vordergrund
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InvertColor = Farbe umkehren
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CopyPath = Pfad kopieren
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TilesetMode = Tileset-Modus: {}
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PaletteEditor = Wechsel {0} {1} {2}
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InvertMask = Auswahl umkehren
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Flip_Vertically = vertikal
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ChangePixelFormat = Farbmodus ändern: {0}
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SwitchColors = Farben wechseln
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DeselectMask = Maske abwählen
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SwitchNonactiveLayersOpacity = Deckkraft nicht aktiver Ebenen umschalten
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ChangeBrush_CustomBrush = Eigener Pinsel #{0}
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ConvertLayer = Ebene umwandeln
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SpriteSize = Spritegröße
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DiscardBrush = Pinsel verwerfen
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TogglePlayAll = Alle Einzelbilder abspielen (Tags ignorieren)
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ChangeBrush_FlipY = Vertikal spiegeln
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SetColorSelector_Spectrum = Farbspektrum
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NewFile_FromClipboard = Neue Datei aus Zwischenablage
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AutocropSprite_ByGrid = Sprite nach Raster trimmen
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Move_TileWidth = Tile(s) Breite
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GotoNextLayer = Gehe zur nächsten Ebene
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HueSaturation = Farbton/Sättigung anpassen
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ShowPalettePresets = Palettenvoreinstellungen anzeigen
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CelOpacity = Deckkraft der Zelle auf {0} ({1}%) setzen
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ChangeBrush_FlipD = Diagonal spiegeln
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ClearCel = Zelle leeren
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NewFile_BackgroundLayer = Hintergrund
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Rotate = Rotiere {0} {1}
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ModifySelection_Contract = Verkürzen
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Screenshot = Bildschirmfoto
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MoveMask = {0} {1} bewegen
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ShowGrid = Raster anzeigen
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AddColor_Specific = Spezifisch
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Move_ViewportHeight = Höhe des Ansichtsfensters
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SelectPaletteColors_UnusedColors = Nicht verwendete Farben auswählen
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GotoNextFrameWithSameTag = Gehe zum nächsten Einzelbild mit gleichem Tag
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NewFrame_NewEmptyFrame = Neues leeres Einzelbild
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GotoPreviousLayer = Gehe zur voherigen Ebene
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GotoFirstFrameInTag = Zum ersten Einzelbild im Tag gehen
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ChangeColor_DecrementFgIndex = Vordergrund-Index reduzieren
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GotoLastFrame = Gehe zum letzen Einzelbild
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SliceProperties = Segmenteigenschaften
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FrameProperties = Einzelbildeigenschaften
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SetPlaybackSpeed = Wiedergabegeschwindigkeit {0}x
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ConvertLayer_Tilemap = In Tilemap umwandeln
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Flip_Horizontally = horizontal
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Zoom_In = Heranzoomen
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Copy = Kopieren
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GotoPreviousFrame = Gehe zum voherigen Einzelbild
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CloseAllFiles = Alle Dateien schließen
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Flip = Spiegel {0} {1}
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LoadMask = Auswahl laden
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OpenInFolder = In Ordner öffnen
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ColorCurve = Farbkurve
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PlayAnimation = Animation abspielen
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ChangeBrush_DecrementAngle = Verkleinerungswinkel
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Screenshot_sRGB = (sRGB Farbprofil)
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LayerLock = Ebenen sperren
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ScrollCenter = Zur Mitte der Arbeitsfläche scrollen
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OpenGroup = Gruppe öffnen/schließen
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ChangeBrush_DecrementSize = Verkleinerung
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Debugger = Debugger
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Zoom = Vergrößerung
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ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Indexiert mit altem Rauschen
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GotoFrame = Gehe zu Einzelbild
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ChangeBrush_IncrementSize = Vergrößerung
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Screenshot_Open = Bildschirmfoto aufnehmen & öffnen
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PaletteEditor_Edit = Palettenmodus bearbeiten
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MoveTiles = Tiles bewegen
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Rotate_Sprite = Sprite
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SetInkType = Tintentyp einstellen: {0}
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ChangePixelFormat_Indexed = Indexiert
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MoveColors = Farben bewegen
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SetColorSelector_TintShadeTone = Farbton/Schattierung/Tönung
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ToggleTilesMode = Kachelmodus umschalten
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ColorQuantization = Palette aus aktuellem Sprite erstellen (Farbquantisierung)
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SelectTile_Add = Tile auswählen (hinzufügen)
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TogglePlaySubtags = Subtags & Wiederholungen abspielen
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Screenshot_Save = Bildschirmfoto aufnehmen & speichern
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LayerOpacity = Ebenendeckkraft auf {0} ({1}%) setzen
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TilesetMode_Stack = Stapeln
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NewLayer_TilemapLayer = Tilemap
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ChangeBrush_Rotate90CW = Um 90 nach rechts drehen
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ShowLayerEdges = Ebenenkanten anzeigen
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ModifySelection_Modify = Ändern
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CloseFile = Datei schließen
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ExportTileset = Tileset exportieren
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GotoFirstFrame = Zum ersten Einzelbild gehen
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SetPaletteEntrySize = Paletten-Eintragsgröße festlegen
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ShowPaletteOptions = Palettenoptionen anzeigen
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NewFile = Neue Datei
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DuplicateSprite = Sprite duplizieren
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BackgroundFromLayer = Hintergrund aus Ebene
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SaveFileAs = Datei speichern unter
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Outline = Kontur
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SaveFile = Datei speichern
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ChangeColor_IncrementFgIndex = Vordergrund-Index erhöhen
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ReselectMask = Maske erneut wählen
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ShowBrushPreview = Pinselvorschau anzeigen
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SetSameInk = Gleiche Tinte in allen Werkzeugen
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ShowPaletteSortOptions = Palettensortieroptionen anzeigen
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Move_ViewportWidth = Breite des Ansichtsfensters
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SelectTile_Subtract = Tile auswählen (entfernen)
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Cut = Ausschneiden
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Flip_Selection = Auswahl
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AddColor_Background = Hintergrund
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ShowTileNumbers = Tile-Nummern anzeigen
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OpenWithApp = Mit zugehöriger Anwendung öffnen
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FitScreen = Auf den Bildschirm passen
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CopyCel = Zelle kopieren
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AdvancedMode = Erweiterter Modus
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SelectPaletteColors_UnusedTiles = Nicht verwendete Tiles auswählen
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SetColorSelector_RYBWheel = RYB Farbrad
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Redo = Wiederholen
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ModifySelection = Auswahl {0} {1}
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NewLayer_ViaCut = {} durch Ausschneiden
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[color_bar]
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presets = Voreinstellungen
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sort_and_gradients = Sortieren & Verläufe
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sort_by_saturation = Sortieren nach Sättigung
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fg_warning = Vordergrundfarbe zur Palette hinzufügen
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sort_by_hue = Sortieren nach Farbtemperatur
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tileset_mode_auto = Auto: Ändern und Wiederverwenden vorhandener Tiles,\nErstellen/Löschen von Tiles bei Bedarf/Möglichkeit
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edit_color = Farbe bearbeiten
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reverse_colors = Farben umkehren
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gradient_by_hue = Verlauf nach Farbtemperatur
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descending = Absteigend
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sort_by_brightness = Sortieren nach Helligkeit
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gradient = Verlauf
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sort_by_green = Sortieren nach Grün
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resize_tiles = Größe der Tiles ändern
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options = Optionen
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sort_by_blue = Sortieren nach Blau
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clear_tiles = Tiles löschen
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tileset_mode_stack = Stapeln: Vorhandene Tiles nicht verändern,\nneue Tiles automatisch generieren und stapeln
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fg = Vordergrundfarbe
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drag_and_drop_tiles = Tiles Drag und Droppen
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ascending = Aufsteigend
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sort_by_alpha = Sortieren nach Alpha
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sort_by_luminance = Sortieren nach Leuchtkraft
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bg = Hintergrundfarbe
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tileset_mode_manual = Manuell: Vorhandene Tiles modifizieren,\nnicht automatisch neue Tiles erstellen
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sort_colors = Farben sortieren
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sort_by_red = Sortieren nach Rot
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bg_warning = Hintergrundfarbe zur Palette hinzufügen
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switch_tileset = Tileset anzeigen / Rechtsklick, um nur das Tileset anzuzeigen
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set_as_default = Als Standard festlegen
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[context_bar]
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discard_brush = Pinsel verwerfen (Esc)
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pixel_connectivity = Pixel-Konnektivität:
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linear_gradient = Linearer Verlauf
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all_layers = Alle Ebenen
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brush_angle = Pinselwinkel (in Grad)
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refer_active_layer = Aktive Ebene beachten
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refer_visible_layer = Sichtbate Ebenen beachten
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spray_width = Sprühbreite
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drop_pixel = Pixel hier ablegen (Enter)
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select_palette_color = Farben in der Palette auswählen
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transparent_color = Transparente Farbe
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best_fit_index = Optimale Anpassung des Index
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freehand_trace_algorithm = Algorithmus zur Freihandnachzeichnung
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brush_size = Pinselgröße (in Pixel)
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rotation_pivot = Drehpunkt
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paint_bucket_option = Zusätzliche Farbeimer-Optionen
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fit_screen = Bildschirm anpassen
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pattern_aligned_to_src = Muster an der Quelle ausrichten
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radial_gradient = Radialer Verlauf
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fast_rotation = Schnelles Drehen
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spray_speed = Sprühgeschwindigkeit
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current_layer = Aktuelle Ebene
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auto_adjust_layer = Automatisch an die Ebenenart anpassen
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deselect_slices = Segmente abwählen
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default_display_pivot = Drehpunkt standardmäßig anzeigen
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transparent = Transparent
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brush_type = Pinseltyp
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rotsprite = RotSprite
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all = Alle
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cancel_drag = Drag & Drop abbrechen (Esc)
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back = Zurück
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rotation_algorithm = Dreh-Algorithmus
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auto_select_layer = Ebene automatisch auswählen
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pixel_perfect = Pixelgenau
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opaque = Undurchsichtig
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center = Zentrieren
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delete_slice = Segmente löschen
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pattern_aligned_to_dest = Muster auf das Ziel ausgerichtet
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slice_props = Segmenteigenschaften
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shades = Schattierungen
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save_shade = Schattierung speichern
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reverse_shade = Schattierung umkehren
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select_slices = Alle Segmente auswählen
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opacity = Deckkraft (Farbintensität)
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ink = Tinte
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dynamics = Dynamiken
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contiguous = Zusammenhängend
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stop_at_grid = Am Gitter haltmachen
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paint_brush = Pinsel
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contiguous_fill = Zusammenhängende Flächen mit Farbe füllen
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none = Keine
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transparent_color_options = Optionen für transparente Farbe
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[document_tab_popup_menu]
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duplicate_view = Dupliziere &Ansicht
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open_with_os = &Mit Betriebssystem öffnen
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copy_path = &Pfad kopieren
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open_in_folder = In &Ordner öffnen
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[keyboard_shortcuts]
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color_hsv_hue = Farbe: HSV Farbtemperatur
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color_hsl_hue = Farbe: HSL Farbtemperatur
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[brush_slot_params]
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brush_size = Größe
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color = Farbe:
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delete = Löschen
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brush_angle = Winkel
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saved_parameters = Gespeicherte Parameter
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image_color = Bildfarbe
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brush_type = Art
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extras = Extras:
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pixel_perfect = Pixel-Perfekt
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ink_opacity = Deckkraft
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ink_type = Art
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shade = Schattierung
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background = Hintergrund
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ink = Tinte:
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brush = Pinsel:
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locked = Gesperrt
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foreground = Vordergrund
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save_brush = Pinsel hier speichern
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delete_all = Alle Löschen
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[color_popup]
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transparent_color_sel = Transparente Farbe ausgewählt
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index = Index
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[cel_popup_menu]
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link_cels = &Zellen verbinden
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unlink = &Trennen
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clear = &Entfernen
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[export_file]
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frames = Einzelbilder:
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for_twitter_tooltip = Passe die Dauer des letzten Bildes auf 1/4 an,\ndamit Twitter die Animation korrekt wiedergibt.
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[canvas_size]
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size = Größe:
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right = Rechts:
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width = Breite:
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trim_tooltip = Entfernen Sie Pixel aus Bildzellen,\ndie außerhalb der neuen Arbeitsfläche liegen.
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left_tooltip = Spalten, die auf der linken Seite hinzugefügt/entfernt werden sollen.\n Verwenden Sie eine negative Zahl, um Spalten zu entfernen.
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trim = &Inhalt außerhalb der Arbeitsfläche zuschneiden
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height = Höhe:
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borders = Ränder:
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top_tooltip = Zeilen, die auf der Oberseite hinzugefügt/entfernt werden sollen.\nVerwenden Sie eine negative Zahl, um Zeilen zu entfernen
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bottom_tooltip = Zeilen, die auf der Unterseite hinzugefügt/entfernt werden sollen.\n Verwenden Sie eine negative Zahl, um Zeilen zu entfernen.
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left = Links:
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bottom = Unten:
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title = Arbeitsflächengröße
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top = Oben:
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right_tooltip = Spalten, die auf der rechten Seite hinzugefügt/entfernt werden sollen.\n Verwenden Sie eine negative Zahl, um Spalten zu entfernen.
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[cel_properties]
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user_data_tooltip = Benutzerdaten
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zindex = Z-Index:
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opacity = Deckkraft:
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title = Zelleneigenschaften
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[export_sprite_sheet]
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border_tooltip = Abstand zwischen jedem Einzelbild und dem Rand des Sprite Sheets
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inner_tooltip = Zusätzlicher Platz innerhalb der Ränder des Einzelbildes
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trim_sprite_tooltip = Trimmt das gesamte Sprite, bevor seine Einzelbilder in das Sprite Sheet aufgenommen werden
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shape_tooltip = Abstand zwischen den Einzelbildern im Sprite Sheet\n (auch bekannt als "Shape Padding")
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trim_tooltip = Trimmt jedes Einzelbild separat
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sheet_type_tooltip = Gibt eine bestimmte Art der Anordnung von Sprites im Sprite Sheet an:\n* Horizontal: Jedes Einzelbild nebeneinander.\n* Vertikal: Jedes Einzelbild untereinander.\n* Zeilenweise: Erzeugt eine Zeile für jede Ebene oder jedes Tag.\n* Nach Spalten: Erzeugt eine Spalte für jede Ebene oder jedes Etikett.\n* Gepackt: Versucht, alle Rahmen so gut wie möglich unterzubringen.
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[layer_properties]
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hue = Farbtemperatur
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[color_curve_point]
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cancel = &Abbrechen
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title = Punkteigenschaften
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delete = &Löschen
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x = X:
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ok = &OK
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y = Y:
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[dithering_selector]
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floyd_steinberg = Floyd-Steinberg Fehler-Diffusions-Rauschen
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no_dithering = Kein Rauschen
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old_dithering = Altes Rauschen+
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ordered_dithering = Geordnetes Rauschen+
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[brightness_contrast]
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contrast_label = Kontrast:
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title = Helligkeit/Kontrast
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brightness_label = Helligkeit:
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[color_wheel]
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monochromatic = Monochromatisch
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tetradic = Tetradisch
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analogous = Analog
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discrete = Diskret
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triadic = Triadisch
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complementary = Komplementär
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no_harmonies = Ohne Harmonien
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split_complementary = Geteilt-Komplementär
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square = Quadrat
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[cel_movement_popup_menu]
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move = &Verschieben
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cancel = Abbrechen
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copy = &Kopieren
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[color_mode]
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flatten = Ebenen zusammenführen
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amount = Menge:
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title = Farbmodus
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[main_menu]
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edit_adjustments_hue_saturation = &Farbtemperatur/Sättigung...
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[options]
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shaders_for_color_selectors = Shader für Farbselektoren verwenden
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hue_with_sat_value = Sättigung/Wert auf den Farbtemperatur-Schieberegler im Auswahlfeld Farbton/Schattierung/Tönung anwenden
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|
[palette_popup_menu]
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color_tint_shade_tone = Farbton/Schattierung/Tönung
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