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View File

@ -14,7 +14,7 @@ forward = Vorwärts
ping_pong_reverse = Umgekehrter Ping-Pong
[alerts]
file_format_palette_changes = Palette wechselt zwischen Bildern
file_format_palette_changes = Palette wechselt zwischen Einzelbildern
file_format_10ms_duration_precision = Andere Bilddauer als ein Vielfaches von 10ms
clipboard_access_locked = Fehler<<Kann nicht auf die Zwischenablage zugreifen.<<Vielleicht wird sie von einer anderen Anwendung verwendet.||&OK
auto_remap = Automatische Neuzuordnung\n<<Die Neuzuordnung kann für mehr als 256 Farben nicht perfekt durchgeführt werden.\n<<Möchten Sie trotzdem fortfahren?\n|&OK||&Abbrechen
@ -53,12 +53,23 @@ update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Bildschirm/UI-Skalierung aktualisie
cannot_delete_all_layers = Fehler<<Sie können nicht alle Ebenen löschen.||&OK
file_format_alpha_channel = Alphakanal
file_format_tags = Tags
file_format_frames = Bilder
file_format_frames = Einzelbilder
cannot_save_in_read_only_file = Problem<<Die ausgewählte Datei ist schreibgeschützt. Versuchen Sie es mit einer anderen Datei.||&Zurück
update_extension_downgrade = herunterstufen
clipboard_image_format_not_supported = Fehler<<Das aktuelle Bildformat der Zwischenablage wird nicht unterstützt.||&OK
job_working = {0}<<Bearbeitet...||&Abbrechen
nothing_to_report = Absturzbericht<<Nichts zu berichten||&OK
save_sprite_changes_quitting = Beenden
save_sprite_changes_closing = Schließen
save_sprite_changes = Warnung\n<<Änderungen am Sprite speichern\n<<"{0}" bevor {1}?\n||&Speichern|||Nicht speichern||&Abbrechen
overwrite_files_on_export = Warnung - Exportieren\n<<Möchten Sie die folgende Datei überschreiben?\n<<{0}\n|&Ja||&Nein
restore_all_shortcuts = Warnung\n<<Möchten Sie alle Tastenkombinationen\n<<auf ihre ursprünglichen Standardeinstellungen zurücksetzen?\n|&Ja||&Nein
run_script = Skript ausführen\n<<Möchten Sie das folgende Skript ausführen?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<WARNUNG: Skripte können Aseprite zum Absturz bringen, bitte speichern Sie Ihre Arbeit\n<<, bevor Sie ein Skript ausführen.\n||&Ausführen||&Abbrechen
restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Geschlossenes Sprite für X Minuten im Arbeitsspeicher behalten
enter_license_disabled = Information\n<<Diese Ausführung von Aseprite unterstützt keine Eingabe eines Lizenzschlüssels.\n<<Erwägen Sie, einen von https://aseprite.org/download zu erhalten.\n<<Durch die Aktivierung von Aseprite erhalten Sie Zugang zu automatischen Updates.\n||&OK
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Bearbeitete Sprite-Daten für X Tage behalten
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Warnung - Sprite Sheet exportieren\n<<Möchten Sie die folgende(n) Datei(en) überschreiben?\n{0}\n||&Ja||&Nein
overwrite_existent_file = Warnung<<Datei existiert, überschreiben?<<{0}||&Ja||&Nein||&Abbrechen
[advanced_mode]
description = Sie gelangen nun in den "Erweiterten Modus".
@ -73,15 +84,15 @@ filter_no_unlocked_layer = Keine freigeschalteten Ebenen zum Anwenden von Filter
sprite_locked_somewhere = Das Sprite ist in einem anderen Editor gesperrt
locked_layers = Es gibt gesperrte Ebenen
recovery_task_using_sprite = Sprite wird von einer Sicherungs-/Datenwiederherstellungsaufgabe verwendet
new_frame = Neues Bild
new_frame = Neues Einzelbild
not_enough_rotsprite_memory = Nicht genügend Arbeitsspeicher für RotSprite
nothing_to_move = Nichts zu verschieben
cannot_modify_readonly_sprite = Ein schreibgeschütztes Sprite kann nicht geändert werden.\nWeitere Informationen finden Sie im Menü "Datei > Speichern".
non_transformable_reference_layer = Ebene '{}' ist Referenz, kann nicht verformt werden
disable_snap_grid = Deaktiviere Am Raster ausrichten
current_frame = Aktuelles Bild
current_frame = Aktuelles Einzelbild
layer_x_is_hidden = Ebene '{}' ist ausgeblendet
frame = Bild:
frame = Einzelbild:
zoom_level = Zoomstufe
layer_locked = Ebene '{0}' ist gesperrt
unmodifiable_reference_layer = Ebene '{}' ist Referenz, kann nicht geändert werden
@ -93,4 +104,508 @@ title = Farbprofil
[ani_controls]
right_click = Rechte Maustaste: Wiedergabemöglichkeiten anzeigen
shortcut = Verknüpfung:
shortcut = Verknüpfung:
[debugger]
continue = Debugging starten oder fortsetzen
step_over = Überspringen
locals = Lokale
step_out = Hineinschreiten
console = Konsole
step_into = Prozedurschritt
stacktrace = Programmablauf
cancel = Abbrechen
toggle_breakpoint = Haltepunkt umschalten
title = Debugger
[commands]
CropSprite = Sprite zuschneiden
ChangeBrush_IncrementAngle = Vergrößerungswinkel
TogglePlayOnce = Einmal abspielen
TilesetDuplicate = Tileset duplizieren
NewLayer_FromClipboard = {} aus Zwischenablage
OpenFile = Sprite öffnen
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Indexiert mit Floyd-Steinberg Fehler-Diffusions-Rauschen
NewFrame = Neues Einzelbild
RunScript = Skript ausführen
FullscreenPreview = Vollbildvorschau
NewLayer_ViaCopy = {} durch Kopie
ChangeColor = Farbe ändern: {0}
SelectionAsGrid = Auswahl als Raster
ChangeBrush_FlipX = Horizontal spiegeln
OpenScriptFolder = Skript-Ordner öffnen
NewLayer_ReferenceLayer = Referenzebene
CanvasSize = Leinwandgröße
TilesetMode_Manual = Manuell
SpriteProperties = Spriteeigenschaften
SetColorSelector_NormalMapWheel = Normal Map Farbrad
Zoom_Set = Vergrößerung {0}%
CelProperties = Zelleneigenschaften
SwapCheckerboardColors = Hintergrundfarben des Schachbrettmusters wechseln
ClearRecentFiles = Letzte Dateien leeren
Undo = Rückgängig
ChangePixelFormat_Grayscale = Graustufen
SetLoopSection = Wiedergabeschleife festlegen
Fill = Auswahl mit Vordergrundfarbe füllen
ToggleRewindOnStop = Zurückspulen bei Stopp
GotoPreviousFrameWithSameTag = Gehe zum voherigen Einzelbild mit gleichem Tag
ToggleTimelineThumbnails = Zeitleisten-Miniaturansichten umschalten
NewLayer_BeforeActiveLayer = Neue {} darunter
GotoNextTab = Gehe zum nächsten Tab
ReplaceColor = Farbe ersetzen
FrameTagProperties = Tag Eigenschaften
NewLayer = Neue {}
ShowAutoGuides = Automatische Hilfslinien anzeigen
SaveMask = Auswahl speichern
PixelPerfectMode = Pixel Perfekten Modus umschalten
Rotate_Selection = Auswahl
MoveCel = Zelle bewegen
Move_Up = hoch
ShowPixelGrid = Pixelraster anzeigen
UndoHistory = Verlauf rückgängig machen
SetPalette = Palette festlegen
ImportSpriteSheet = Sprite-Bogen importieren
ModifySelection_Border = Rand
MaskAll = Alle maskieren
ShowBrushes = Pinsel anzeigen
Zoom_Out = Herauszoomen
ConvertLayer_Background = In Hintergrund umwandeln
LinkCels = Verknüpfe Zellen
FullscreenMode = Vollbildmodus umschalten
Cancel = Aktuellen Vorgang abbrechen
Screenshot_Steam = Bildschirmfoto aufnehmen & zu Steam hinzufügen
EnterLicense = Lizenz eintragen
OpenBrowser = Browser öffnen
SelectTile = Tile auswählen
NewSpriteFromSelection = Neues Sprite aus Auswahl
ShowMenu = Menü anzeigen: {0}
MaskContent = Inhalt maskieren
Clear = Leeren
Move_Thing = {0} {1} {2}
ChangeBrush = Pinsel wechseln: {0}
MaskByColor = Nach Farbe maskieren
SymmetryMode = Symmetrischer Modus
Timeline = Zeitachse wechseln
Eyedropper = Pipette
Options = Einstellungen
Scroll = Scrollen {0}
Stroke = Auswahlgrenzen mit Vordergrundfarbe markieren
Move_Pixel = Pixel
GridSettings = Raster-Einstellungen
SetColorSelector = Farbselektor einstellen
PlayPreviewAnimation = Vorschau-Animation abspielen
SaveFileCopyAs = Exportieren
Screenshot_DisplayCS = (Display Farbprofil)
UnlinkCel = Zelle trennen
SelectPaletteColors = Verwendete Farben auswählen
TilesetMode_Auto = Automatisch
NewBrush = Neuer Pinsel
About = Info
BrightnessContrast = Helligkeit/Kontrast anpassen
ChangePixelFormat_RGB = RGB
GotoPreviousTab = Gehe zum voherigen Tab
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Indexiert mit geordnetem Rauschen
GotoLastFrameInTag = Gehe zum letzten Einzelbild im Tag
ReopenClosedFile = Geschlossene Datei wieder öffnen
ChangeColor_DecrementBgIndex = Hintergrund-Index reduzieren
NewLayer_Group = Gruppe
Refresh = Aktualisieren
PasteText = Text einfügen
MergeDownLayer = Ebene nach unten zusammenführen
LoadPalette = Palette laden
ConvertLayer_Layer = In transparente Ebene umwandeln
LayerVisibility = Ebenen-Sichtbarkeit
Home = Startseite
LayerFromBackground = Ebene aus Hintergrund
MoveMask_Boundaries = Auswahl der Grenzen
ShowOnionSkin = Zwiebelschichten anzeigen
ModifySelection_Expand = Erweitern
Move_Right = rechts
Despeckle = Entstören
PaletteEditor_BgPopup = Hintergrundfarbe Popup
SelectPaletteColors_UsedTiles = Verwendete Tiles auswählen
FlattenLayers_Visible = Sichtbare Ebenen reduzieren
DeveloperConsole = Entwicklerkonsole
ChangePixelFormat_MoreOptions = Mehr Optionen
ToggleOtherLayersOpacity = Deckkraft anderer Ebenen umschalten
Exit = Beenden
ChangeColor_IncrementBgIndex = Hintergrund-Index erhöhen
DuplicateView = Ansicht duplizieren
GotoNextFrame = Gehe zum nächsten Einzelbild
RepeatLastExport = Letzten Export wiederholen
Launch = Start
NewLayer_WithDialog = {} (mit Dialog)
LayerProperties = Ebenen-Eigenschaften
Move_Down = runter
Paste = Einfügen
SelectTile_Intersect = Tile auswählen (Schnittmenge)
KeyboardShortcuts = Tastenkombinationen
NewFrame_DuplicateCelsLinked = Verknüpfte Zellen duplizieren
Flip_Canvas = Arbeitsfläche
AddColor = Farbe {0} zur Palette hinzufügen
NewFrame_DuplicateCels = Zellen mit Ebenenmodus duplizieren
SnapToGrid = Am Raster ausrichten
CopyColors = Farben kopieren
NewLayer_Layer = Ebene
ShowExtras = Extras anzeigen
MoveMask_Content = Auswahl des Inhalts
SavePalette = Palette speichern
TogglePreview = Vorschau umschalten
NewFile_Sprite = Sprite
ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = Deckkraft anderer Ebenen in der Vorschau umschalten
CopyTiles = Tiles kopieren
ShowSlices = Segmente anzeigen
CopyMerged = Zusammengeführte Kopie
PaletteEditor_FgPopup = Vordergrundfarbe Popup
NewFrame_DuplicateCelsCopies = Zellen duplizieren
TiledMode = Gekachelter Modus
TilesetDelete = Tileset löschen
PaletteSize = Palettengröße
AutocropSprite = Sprite trimmen
ConvolutionMatrix = Faltungsmatrix
ShowDynamics = Dynamiken anzeigen
PaletteEditor_And = und
SetColorSelector_RGBWheel = RGB Farbrad
NewFrameTag = Neuer Tag
Move_TileHeight = Tile(s) Höhe
ModifySelection_Quantity = um {0} Pixel
ReverseFrames = Einzelbilder umkehren
ContiguousFill = Kontinuierliche Füllung umschalten
DuplicateLayer = Ebene duplizieren
FlattenLayers = Ebenen reduzieren
Move_ZoomedTileHeight = Höhe der gezoomten Tiles
ExportSpriteSheet = Sprite Sheet exportieren
Move_ZoomedTileWidth = Breite der gezoomten Tiles
Move_Left = links
ShowSelectionEdges = Auswahlkanten anzeigen
AddColor_Foreground = Vordergrund
InvertColor = Farbe umkehren
CopyPath = Pfad kopieren
TilesetMode = Tileset-Modus: {}
PaletteEditor = Wechsel {0} {1} {2}
InvertMask = Auswahl umkehren
Flip_Vertically = vertikal
ChangePixelFormat = Farbmodus ändern: {0}
SwitchColors = Farben wechseln
DeselectMask = Maske abwählen
SwitchNonactiveLayersOpacity = Deckkraft nicht aktiver Ebenen umschalten
ChangeBrush_CustomBrush = Eigener Pinsel #{0}
ConvertLayer = Ebene umwandeln
SpriteSize = Spritegröße
DiscardBrush = Pinsel verwerfen
TogglePlayAll = Alle Einzelbilder abspielen (Tags ignorieren)
ChangeBrush_FlipY = Vertikal spiegeln
SetColorSelector_Spectrum = Farbspektrum
NewFile_FromClipboard = Neue Datei aus Zwischenablage
AutocropSprite_ByGrid = Sprite nach Raster trimmen
Move_TileWidth = Tile(s) Breite
GotoNextLayer = Gehe zur nächsten Ebene
HueSaturation = Farbton/Sättigung anpassen
ShowPalettePresets = Palettenvoreinstellungen anzeigen
CelOpacity = Deckkraft der Zelle auf {0} ({1}%) setzen
ChangeBrush_FlipD = Diagonal spiegeln
ClearCel = Zelle leeren
NewFile_BackgroundLayer = Hintergrund
Rotate = Rotiere {0} {1}
ModifySelection_Contract = Verkürzen
Screenshot = Bildschirmfoto
MoveMask = {0} {1} bewegen
ShowGrid = Raster anzeigen
AddColor_Specific = Spezifisch
Move_ViewportHeight = Höhe des Ansichtsfensters
SelectPaletteColors_UnusedColors = Nicht verwendete Farben auswählen
GotoNextFrameWithSameTag = Gehe zum nächsten Einzelbild mit gleichem Tag
NewFrame_NewEmptyFrame = Neues leeres Einzelbild
GotoPreviousLayer = Gehe zur voherigen Ebene
GotoFirstFrameInTag = Zum ersten Einzelbild im Tag gehen
ChangeColor_DecrementFgIndex = Vordergrund-Index reduzieren
GotoLastFrame = Gehe zum letzen Einzelbild
SliceProperties = Segmenteigenschaften
FrameProperties = Einzelbildeigenschaften
SetPlaybackSpeed = Wiedergabegeschwindigkeit {0}x
ConvertLayer_Tilemap = In Tilemap umwandeln
Flip_Horizontally = horizontal
Zoom_In = Heranzoomen
Copy = Kopieren
GotoPreviousFrame = Gehe zum voherigen Einzelbild
CloseAllFiles = Alle Dateien schließen
Flip = Spiegel {0} {1}
LoadMask = Auswahl laden
OpenInFolder = In Ordner öffnen
ColorCurve = Farbkurve
PlayAnimation = Animation abspielen
ChangeBrush_DecrementAngle = Verkleinerungswinkel
Screenshot_sRGB = (sRGB Farbprofil)
LayerLock = Ebenen sperren
ScrollCenter = Zur Mitte der Arbeitsfläche scrollen
OpenGroup = Gruppe öffnen/schließen
ChangeBrush_DecrementSize = Verkleinerung
Debugger = Debugger
Zoom = Vergrößerung
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Indexiert mit altem Rauschen
GotoFrame = Gehe zu Einzelbild
ChangeBrush_IncrementSize = Vergrößerung
Screenshot_Open = Bildschirmfoto aufnehmen & öffnen
PaletteEditor_Edit = Palettenmodus bearbeiten
MoveTiles = Tiles bewegen
Rotate_Sprite = Sprite
SetInkType = Tintentyp einstellen: {0}
ChangePixelFormat_Indexed = Indexiert
MoveColors = Farben bewegen
SetColorSelector_TintShadeTone = Farbton/Schattierung/Tönung
ToggleTilesMode = Kachelmodus umschalten
ColorQuantization = Palette aus aktuellem Sprite erstellen (Farbquantisierung)
SelectTile_Add = Tile auswählen (hinzufügen)
TogglePlaySubtags = Subtags & Wiederholungen abspielen
Screenshot_Save = Bildschirmfoto aufnehmen & speichern
LayerOpacity = Ebenendeckkraft auf {0} ({1}%) setzen
TilesetMode_Stack = Stapeln
NewLayer_TilemapLayer = Tilemap
ChangeBrush_Rotate90CW = Um 90 nach rechts drehen
ShowLayerEdges = Ebenenkanten anzeigen
ModifySelection_Modify = Ändern
CloseFile = Datei schließen
ExportTileset = Tileset exportieren
GotoFirstFrame = Zum ersten Einzelbild gehen
SetPaletteEntrySize = Paletten-Eintragsgröße festlegen
ShowPaletteOptions = Palettenoptionen anzeigen
NewFile = Neue Datei
DuplicateSprite = Sprite duplizieren
BackgroundFromLayer = Hintergrund aus Ebene
SaveFileAs = Datei speichern unter
Outline = Kontur
SaveFile = Datei speichern
ChangeColor_IncrementFgIndex = Vordergrund-Index erhöhen
ReselectMask = Maske erneut wählen
ShowBrushPreview = Pinselvorschau anzeigen
SetSameInk = Gleiche Tinte in allen Werkzeugen
ShowPaletteSortOptions = Palettensortieroptionen anzeigen
Move_ViewportWidth = Breite des Ansichtsfensters
SelectTile_Subtract = Tile auswählen (entfernen)
Cut = Ausschneiden
Flip_Selection = Auswahl
AddColor_Background = Hintergrund
ShowTileNumbers = Tile-Nummern anzeigen
OpenWithApp = Mit zugehöriger Anwendung öffnen
FitScreen = Auf den Bildschirm passen
CopyCel = Zelle kopieren
AdvancedMode = Erweiterter Modus
SelectPaletteColors_UnusedTiles = Nicht verwendete Tiles auswählen
SetColorSelector_RYBWheel = RYB Farbrad
Redo = Wiederholen
ModifySelection = Auswahl {0} {1}
NewLayer_ViaCut = {} durch Ausschneiden
[color_bar]
presets = Voreinstellungen
sort_and_gradients = Sortieren & Verläufe
sort_by_saturation = Sortieren nach Sättigung
fg_warning = Vordergrundfarbe zur Palette hinzufügen
sort_by_hue = Sortieren nach Farbtemperatur
tileset_mode_auto = Auto: Ändern und Wiederverwenden vorhandener Tiles,\nErstellen/Löschen von Tiles bei Bedarf/Möglichkeit
edit_color = Farbe bearbeiten
reverse_colors = Farben umkehren
gradient_by_hue = Verlauf nach Farbtemperatur
descending = Absteigend
sort_by_brightness = Sortieren nach Helligkeit
gradient = Verlauf
sort_by_green = Sortieren nach Grün
resize_tiles = Größe der Tiles ändern
options = Optionen
sort_by_blue = Sortieren nach Blau
clear_tiles = Tiles löschen
tileset_mode_stack = Stapeln: Vorhandene Tiles nicht verändern,\nneue Tiles automatisch generieren und stapeln
fg = Vordergrundfarbe
drag_and_drop_tiles = Tiles Drag und Droppen
ascending = Aufsteigend
sort_by_alpha = Sortieren nach Alpha
sort_by_luminance = Sortieren nach Leuchtkraft
bg = Hintergrundfarbe
tileset_mode_manual = Manuell: Vorhandene Tiles modifizieren,\nnicht automatisch neue Tiles erstellen
sort_colors = Farben sortieren
sort_by_red = Sortieren nach Rot
bg_warning = Hintergrundfarbe zur Palette hinzufügen
switch_tileset = Tileset anzeigen / Rechtsklick, um nur das Tileset anzuzeigen
set_as_default = Als Standard festlegen
[context_bar]
discard_brush = Pinsel verwerfen (Esc)
pixel_connectivity = Pixel-Konnektivität:
linear_gradient = Linearer Verlauf
all_layers = Alle Ebenen
brush_angle = Pinselwinkel (in Grad)
refer_active_layer = Aktive Ebene beachten
refer_visible_layer = Sichtbate Ebenen beachten
spray_width = Sprühbreite
drop_pixel = Pixel hier ablegen (Enter)
select_palette_color = Farben in der Palette auswählen
transparent_color = Transparente Farbe
best_fit_index = Optimale Anpassung des Index
freehand_trace_algorithm = Algorithmus zur Freihandnachzeichnung
brush_size = Pinselgröße (in Pixel)
rotation_pivot = Drehpunkt
paint_bucket_option = Zusätzliche Farbeimer-Optionen
fit_screen = Bildschirm anpassen
pattern_aligned_to_src = Muster an der Quelle ausrichten
radial_gradient = Radialer Verlauf
fast_rotation = Schnelles Drehen
spray_speed = Sprühgeschwindigkeit
current_layer = Aktuelle Ebene
auto_adjust_layer = Automatisch an die Ebenenart anpassen
deselect_slices = Segmente abwählen
default_display_pivot = Drehpunkt standardmäßig anzeigen
transparent = Transparent
brush_type = Pinseltyp
rotsprite = RotSprite
all = Alle
cancel_drag = Drag & Drop abbrechen (Esc)
back = Zurück
rotation_algorithm = Dreh-Algorithmus
auto_select_layer = Ebene automatisch auswählen
pixel_perfect = Pixelgenau
opaque = Undurchsichtig
center = Zentrieren
delete_slice = Segmente löschen
pattern_aligned_to_dest = Muster auf das Ziel ausgerichtet
slice_props = Segmenteigenschaften
shades = Schattierungen
save_shade = Schattierung speichern
reverse_shade = Schattierung umkehren
select_slices = Alle Segmente auswählen
opacity = Deckkraft (Farbintensität)
ink = Tinte
dynamics = Dynamiken
contiguous = Zusammenhängend
stop_at_grid = Am Gitter haltmachen
paint_brush = Pinsel
contiguous_fill = Zusammenhängende Flächen mit Farbe füllen
none = Keine
transparent_color_options = Optionen für transparente Farbe
[document_tab_popup_menu]
duplicate_view = Dupliziere &Ansicht
open_with_os = &Mit Betriebssystem öffnen
copy_path = &Pfad kopieren
open_in_folder = In &Ordner öffnen
[keyboard_shortcuts]
color_hsv_hue = Farbe: HSV Farbtemperatur
color_hsl_hue = Farbe: HSL Farbtemperatur
[brush_slot_params]
brush_size = Größe
color = Farbe:
delete = Löschen
brush_angle = Winkel
saved_parameters = Gespeicherte Parameter
image_color = Bildfarbe
brush_type = Art
extras = Extras:
pixel_perfect = Pixel-Perfekt
ink_opacity = Deckkraft
ink_type = Art
shade = Schattierung
background = Hintergrund
ink = Tinte:
brush = Pinsel:
locked = Gesperrt
foreground = Vordergrund
save_brush = Pinsel hier speichern
delete_all = Alle Löschen
[color_popup]
transparent_color_sel = Transparente Farbe ausgewählt
index = Index
[cel_popup_menu]
link_cels = &Zellen verbinden
unlink = &Trennen
clear = &Entfernen
[export_file]
frames = Einzelbilder:
for_twitter_tooltip = Passe die Dauer des letzten Bildes auf 1/4 an,\ndamit Twitter die Animation korrekt wiedergibt.
[canvas_size]
size = Größe:
right = Rechts:
width = Breite:
trim_tooltip = Entfernen Sie Pixel aus Bildzellen,\ndie außerhalb der neuen Arbeitsfläche liegen.
left_tooltip = Spalten, die auf der linken Seite hinzugefügt/entfernt werden sollen.\n Verwenden Sie eine negative Zahl, um Spalten zu entfernen.
trim = &Inhalt außerhalb der Arbeitsfläche zuschneiden
height = Höhe:
borders = Ränder:
top_tooltip = Zeilen, die auf der Oberseite hinzugefügt/entfernt werden sollen.\nVerwenden Sie eine negative Zahl, um Zeilen zu entfernen
bottom_tooltip = Zeilen, die auf der Unterseite hinzugefügt/entfernt werden sollen.\n Verwenden Sie eine negative Zahl, um Zeilen zu entfernen.
left = Links:
bottom = Unten:
title = Arbeitsflächengröße
top = Oben:
right_tooltip = Spalten, die auf der rechten Seite hinzugefügt/entfernt werden sollen.\n Verwenden Sie eine negative Zahl, um Spalten zu entfernen.
[cel_properties]
user_data_tooltip = Benutzerdaten
zindex = Z-Index:
opacity = Deckkraft:
title = Zelleneigenschaften
[export_sprite_sheet]
border_tooltip = Abstand zwischen jedem Einzelbild und dem Rand des Sprite Sheets
inner_tooltip = Zusätzlicher Platz innerhalb der Ränder des Einzelbildes
trim_sprite_tooltip = Trimmt das gesamte Sprite, bevor seine Einzelbilder in das Sprite Sheet aufgenommen werden
shape_tooltip = Abstand zwischen den Einzelbildern im Sprite Sheet\n (auch bekannt als "Shape Padding")
trim_tooltip = Trimmt jedes Einzelbild separat
sheet_type_tooltip = Gibt eine bestimmte Art der Anordnung von Sprites im Sprite Sheet an:\n* Horizontal: Jedes Einzelbild nebeneinander.\n* Vertikal: Jedes Einzelbild untereinander.\n* Zeilenweise: Erzeugt eine Zeile für jede Ebene oder jedes Tag.\n* Nach Spalten: Erzeugt eine Spalte für jede Ebene oder jedes Etikett.\n* Gepackt: Versucht, alle Rahmen so gut wie möglich unterzubringen.
[layer_properties]
hue = Farbtemperatur
[color_curve_point]
cancel = &Abbrechen
title = Punkteigenschaften
delete = &Löschen
x = X:
ok = &OK
y = Y:
[dithering_selector]
floyd_steinberg = Floyd-Steinberg Fehler-Diffusions-Rauschen
no_dithering = Kein Rauschen
old_dithering = Altes Rauschen+
ordered_dithering = Geordnetes Rauschen+
[brightness_contrast]
contrast_label = Kontrast:
title = Helligkeit/Kontrast
brightness_label = Helligkeit:
[color_wheel]
monochromatic = Monochromatisch
tetradic = Tetradisch
analogous = Analog
discrete = Diskret
triadic = Triadisch
complementary = Komplementär
no_harmonies = Ohne Harmonien
split_complementary = Geteilt-Komplementär
square = Quadrat
[cel_movement_popup_menu]
move = &Verschieben
cancel = Abbrechen
copy = &Kopieren
[color_mode]
flatten = Ebenen zusammenführen
amount = Menge:
title = Farbmodus
[main_menu]
edit_adjustments_hue_saturation = &Farbtemperatur/Sättigung...
[options]
shaders_for_color_selectors = Shader für Farbselektoren verwenden
hue_with_sat_value = Sättigung/Wert auf den Farbtemperatur-Schieberegler im Auswahlfeld Farbton/Schattierung/Tönung anwenden
[palette_popup_menu]
color_tint_shade_tone = Farbton/Schattierung/Tönung