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6489df726e
commit
d7914e18bf
@ -223,7 +223,7 @@ NewFrame_DuplicateCelsCopies = 셀 복제
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PaletteSize = 팔레트 크기
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AutocropSprite = 스프라이트 자르기
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ConvolutionMatrix = 컨볼루션 연산
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ShowDynamics = 유체화 표시
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ShowDynamics = 필압 메뉴 표시
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PaletteEditor_And = 그리고
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SetColorSelector_RGBWheel = RGB 색상 휠
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NewFrameTag = 프레임 태그 생성
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@ -335,6 +335,36 @@ SetColorSelector_RYBWheel = RYB 색상 휠
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Redo = 다시 실행
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ModifySelection = {0} 선택 {1}
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NewLayer_ViaCut = 잘라내기에서 {}
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SpriteProperties = 스프라이트 속성
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Zoom_Set = 확대율 {0}%
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SwapCheckerboardColors = 체커보드 배경색 바꾸기
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Undo = 되돌리기
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ToggleTimelineThumbnails = 타임라임 썸네일 전환
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ShowPixelGrid = 픽셀 격자 표시
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UndoHistory = 되돌리기 이력
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Zoom_Out = 축소
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ShowMenu = 메뉴 표시: {0}
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SymmetryMode = 대칭 모드
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Timeline = 타임라인 전환
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Stroke = 전경색으로 선택 범위 테두리 생성
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UnlinkCel = 셀 연결 해제
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ShowOnionSkin = 어니언 스킨 표시
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SnapToGrid = 격자에 맞추기 모드
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TogglePreview = 미리보기 전환
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ShowSlices = 분할 표시
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TiledMode = 타일 모드
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ShowSelectionEdges = 선택 영역 가장자리 표시
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SwitchColors = 색상 전환
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SwitchNonactiveLayersOpacity = 비활성 레이어 투명도 전환
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SpriteSize = 스프라이트 크기
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ShowPalettePresets = 팔레트 프리셋 표시
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ShowGrid = 격자 표시
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SliceProperties = 분할 속성
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Zoom_In = 확대
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Zoom = 돋보기
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ShowLayerEdges = 레이어 가장자리 표시
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ShowPaletteOptions = 팔레트 옵션 표시
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ShowPaletteSortOptions = 팔레트 정렬 옵션 표시
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[color_bar]
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presets = 사전 구성
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@ -417,4 +447,232 @@ square = 정사각색
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[cel_movement_popup_menu]
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move = &이동
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cancel = 취소
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copy = &복사
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copy = &복사
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[export_sprite_sheet]
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save_title = 스프라이트 시트 저장
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layout_tooltip = 스프라이트 시트에 나올 스프라이트 배열 방법
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sheet_type = 스프라이트 시트 유형:
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output_tooltip = 스프라이트 시트를 저장할 장소
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merge_dups_tooltip = 유사한 프레임들은 스프라이트 시트의 같은 영역을 차지할 수 있게 합니다
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type_horz = 수평 배치
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shape = 프레임 간 간격:
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sprite = 스프라이트
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data_filename_format = 항목 파일명:
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generating = 생성 중...
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border_tooltip = 스프라이트 시트와 각 프레임과의 간격을 설정합니다
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type_vert = 수직 배치
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constraint_fixed_size = 크기 고정
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inner_tooltip = 내부 프레임 가장자리의 간격
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sprite_tooltip = 스프라이트 시트로 내보내기할 원본 스프라이트
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meta = 메타데이터:
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constraints = 제한 조건:
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extrude_tooltip = 각 프레임마다, 스프라이트의 테두리를 복제하여 외곽선을 두릅니다
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extrude = 돌출
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preview = 미리보기
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json_data_hash = 해시
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trim_by_grid_tooltip = 격자에 맞춰서 스프라이트를 자릅니다
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layout = 배치
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json_data_array = 배열
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split_layers_tooltip = 각 레이어마다 스프라이트를 생성합니다
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source = 원본:
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split_layers = 레이어 분리하기
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output_file = 출력 파일
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expand_all_sections_tooltip = 모든 선택 보이기\n\nCtrl+클릭하여 동시에 여러 영역 표시
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save_json_title = JSON 데이터 저장
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trim = 셀 자르기
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ignore_empty = 빈 프레임 무시
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trim_by_grid = 격자 기준 자르기
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type_pack = 맞추기
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type_rows = 수직 구분
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output = 출력 위치
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meta_tags = 태그
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json_data = JSON 데이터
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constraint_fixed_rows = 항목 수(세로): #
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meta_layers = 레이어
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constraint_fixed_height = 세로 크기 고정
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split_tags_tooltip = 각 태그마다 스프라이트를 생성합니다
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type_cols = 수평 구분
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border = 가장자리 간격:
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trim_sprite_tooltip = 시트를 작성하기 전에 스프라이트 전체를 잘라냅니다
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meta_slices = 분할
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shape_tooltip = 스프라이트 시트의 각 프레임 간의 간격을 조절합니다\n(모양 패딩이라고도 함)
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title = 스트라이트 시트 내보내기
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constraint_fixed_none = 없음
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borders_tooltip = 스프라이트 시트의 각 스프라이트의 가장자리를 추가 또는 자르기
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frames = 프레임:
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merge_dups = 복제된 프레임 병합
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export = &내보내기
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open_sprite_sheet = 생성된 스트라이트 시트 열기
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constraint_fixed_width = 가로 크기 고정
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inner = 내부 간격:
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split_tags = 태그 분리하기
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trim_sprite = 스프라이트 자르기
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borders = 가장자리
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layers = 레이어:
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constraints_tooltip = 스프라이트 시트 제작에 특별한 조건을 추가합니다.\n 예를 들어, 시트의 행 또는 열 갯수를 지정하거나, \n 각 항목의 크기를 지정할 수 있습니다.
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cancel = &취소
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trim_tooltip = 모든 셀을 각각 자릅니다
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constraint_fixed_cols = 항목 수(가로): #
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sheet_type_tooltip = 시트에서 스프라이트를 배치할 방법을 선택:\n* 수평 배치: 모든 프레임을 좌우로 배치합니다.\n* 수직 배치: 모든 프레임을 상하로 배치합니다.\n* 수직 구분: 레이어 또는 태그를 하나의 행으로 배치합니다.\n* 수평 구분: 레이어 또는 태그를 하나의 열로 배치합니다.\n* 맞추기: 모든 프레임을 최소 크기로 맞춰서 배치합니다.
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ignore_empty_tooltip = 비거나 투명한 프레임은 스프라이트 시트에 포함하지 않습니다
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[debugger]
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continue = 디버깅 시작/재개
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step_over = 스텝 오버
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locals = 지역 변수
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step_out = 스텝 아웃
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console = 콘솔 호출
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step_into = 스텝 인투
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stacktrace = 스택 추적
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toggle_breakpoint = 중단점 전환
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title = 디버거
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[export_file]
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pixel_ratio = 픽셀비 적용
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frames = 프레임:
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anidir = 애니메이션 방향:
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for_twitter_tooltip = Twitter에서 애니메이션을 올바르게 재생할 수 있도록\n 마지막 프레임의 지속 시간을 1/4로 조절합니다.
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export = &내보내기
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cancel = &취소
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title = 파일 내보내기
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area = 영역:
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resize = 크기 변경:
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for_twitter = Twitter에 내보내기
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adjust_resize = {0}%로 크기 조절
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layers = 레이어:
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output_file = 출력 파일:
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[general]
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dont_show = 다음부터 이 알림을 표시하지 않음
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ok = &확인
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yes = &예
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user_data = 유저 데이터
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close = 닫기
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dont_show_tooltip = 지정한 옵션을 기본 옵션으로\n 설정하고자 한다면 체크해주세요.
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reset = 초기화
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no = &아니오
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[dynamics]
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angle_tooltip = 센서 입력값에 따라\n브러시 각도 조절
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max_point_value = 최소/최대 값
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gradient = 그라디언트
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min_size_tooltip = 센서 입력값이 최소일 때 브러시 크기
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min_angle_tooltip = 센서 입력값이 최소일 때 브러시 각도
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angle = 각도
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max_size_tooltip = 센서 입력값이 최대일 때 브러시 크기
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size = 크기
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pressure = 필압
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sensors_tweaks = 센서 한계점
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gradient_tooltip = 전경색과 배경색 사이를\n그라디언트 처리
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velocity = 속도
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pressure_tooltip = 펜촉의 필압으로 인한 수치 변화를 조절합니다
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max_angle_tooltip = 센서 입력값이 최대일 때 브러시 각도
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velocity_tooltip = 마우스의 속도로 인한 수치 변화를 조절합니다
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size_tooltip = 센서 입력값에 따라\n브러시 크기 조절
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[document_tab_popup_menu]
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duplicate_view = 뷰 &복제
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open_with_os = 운영체제 탐색기로 열기
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open_in_folder = 폴더 열기
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[filters]
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selected_cels = 선택됨
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all_cels = 전부
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all_cels_tooltip = 스프라이트의 모든 셀에 적용
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selected_cels_tooltip = 활성화된 선택 영역에 적용
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[file_selector]
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pinned_folders = 고정된 폴더
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list_view_button_tooltip = 리스트 보기
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recent_folders = 최근 사용한 폴더
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go_up_button_tooltip = 상위 폴더로 이동
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go_back_button_tooltip = 폴더 뒤로가기
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refresh_button_tooltip = 폴더 뷰 새로고침
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small_icon_view_button_tooltip = 작은 아이콘 보기
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go_forward_button_tooltip = 폴더 앞으로가기
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new_folder_button_tooltip = 새 폴더
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file_type = 파일 유형:
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big_icon_view_button_tooltip = 큰 아이콘 보기
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file_name = 파일 이름:
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[frame_properties]
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title = 프레임 속성
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frame_number = 프레임 번호:
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duration = 지속 시간 (밀리초):
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[home_view]
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new_file = 새 파일...
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recover_files = Recover Files...
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title = 홈
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open_file = 파일 열기...
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[duplicate_sprite]
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merged_layers = 결합된 레이어만 복제
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duplicate = &복제:
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title = 스프라이트 복제
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as = 이름:
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[grid_settings]
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x = X:
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y = Y:
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width = 가로:
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title = 격자 설정
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height = 세로:
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[canvas_size]
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size = 크기:
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right = 우:
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width = 가로:
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trim_tooltip = 이미지 셀 영역 바깥에 있는 픽셀을 \n새 캔버스 사이즈에 맞춰서 삭제합니다.
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left_tooltip = 지정된 값만큼 왼쪽을 늘리고 줄입니다.\n 줄이려면 음수를 입력해주세요.
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trim = &캔버스 바깥의 내용 지우기
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height = 세로:
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borders = 가장자리:
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top_tooltip = 지정된 값만큼 위쪽을 늘리거나 줄입니다.\n 줄이려면 음수를 입력해주세요
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bottom_tooltip = 지정된 값만큼 아래쪽을 늘리거나 줄입니다.\n 줄이려면 음수를 입력해주세요.
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left = 좌:
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bottom = 하:
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title = 캔버스 크기
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top = 상:
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right_tooltip = 지정된 값만큼 오른쪽을 늘리거나 줄입니다.\n 줄이려면 음수를 입력해주세요.
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[cel_properties]
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user_data_tooltip = 유저 데이터
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opacity = 투명도:
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title = 셀 속성
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[gif_options]
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cancel = &취소
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interlaced = &인터레이스
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title = GIF 옵션
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general_options = 일반 옵션:
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animation_loop = 애니메이션 &반복
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ok = &확인
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[color_curve_point]
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cancel = &취소
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title = 포인트 속성
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delete = &삭제
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x = X:
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ok = &확인
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y = Y:
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[despeckle]
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width = 가로:
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height = 세로:
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[color_mode]
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flatten = 레이어 병합
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amount = 양:
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title = 색상 모드
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[goto_frame]
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title = 프레임으로 이동
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frame_or_tags = 프레임 번호 또는 태그 이름:
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[convolution_matrix]
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reload_stock = &스톡 다시 불러오기
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[font_popup]
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load = 불러오기
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