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KESTREL (Kestrel) 2023-12-10 07:07:50 +00:00 committed by Hosted Weblate
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GPG Key ID: A3FAAA06E6569B4C

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@ -223,7 +223,7 @@ NewFrame_DuplicateCelsCopies = 셀 복제
PaletteSize = 팔레트 크기
AutocropSprite = 스프라이트 자르기
ConvolutionMatrix = 컨볼루션 연산
ShowDynamics = 유체화 표시
ShowDynamics = 필압 메뉴 표시
PaletteEditor_And = 그리고
SetColorSelector_RGBWheel = RGB 색상 휠
NewFrameTag = 프레임 태그 생성
@ -335,6 +335,36 @@ SetColorSelector_RYBWheel = RYB 색상 휠
Redo = 다시 실행
ModifySelection = {0} 선택 {1}
NewLayer_ViaCut = 잘라내기에서 {}
SpriteProperties = 스프라이트 속성
Zoom_Set = 확대율 {0}%
SwapCheckerboardColors = 체커보드 배경색 바꾸기
Undo = 되돌리기
ToggleTimelineThumbnails = 타임라임 썸네일 전환
ShowPixelGrid = 픽셀 격자 표시
UndoHistory = 되돌리기 이력
Zoom_Out = 축소
ShowMenu = 메뉴 표시: {0}
SymmetryMode = 대칭 모드
Timeline = 타임라인 전환
Stroke = 전경색으로 선택 범위 테두리 생성
UnlinkCel = 셀 연결 해제
ShowOnionSkin = 어니언 스킨 표시
SnapToGrid = 격자에 맞추기 모드
TogglePreview = 미리보기 전환
ShowSlices = 분할 표시
TiledMode = 타일 모드
ShowSelectionEdges = 선택 영역 가장자리 표시
SwitchColors = 색상 전환
SwitchNonactiveLayersOpacity = 비활성 레이어 투명도 전환
SpriteSize = 스프라이트 크기
ShowPalettePresets = 팔레트 프리셋 표시
ShowGrid = 격자 표시
SliceProperties = 분할 속성
Zoom_In = 확대
Zoom = 돋보기
ShowLayerEdges = 레이어 가장자리 표시
ShowPaletteOptions = 팔레트 옵션 표시
ShowPaletteSortOptions = 팔레트 정렬 옵션 표시
[color_bar]
presets = 사전 구성
@ -417,4 +447,232 @@ square = 정사각색
[cel_movement_popup_menu]
move = &이동
cancel = 취소
copy = &복사
copy = &복사
[export_sprite_sheet]
save_title = 스프라이트 시트 저장
layout_tooltip = 스프라이트 시트에 나올 스프라이트 배열 방법
sheet_type = 스프라이트 시트 유형:
output_tooltip = 스프라이트 시트를 저장할 장소
merge_dups_tooltip = 유사한 프레임들은 스프라이트 시트의 같은 영역을 차지할 수 있게 합니다
type_horz = 수평 배치
shape = 프레임 간 간격:
sprite = 스프라이트
data_filename_format = 항목 파일명:
generating = 생성 중...
border_tooltip = 스프라이트 시트와 각 프레임과의 간격을 설정합니다
type_vert = 수직 배치
constraint_fixed_size = 크기 고정
inner_tooltip = 내부 프레임 가장자리의 간격
sprite_tooltip = 스프라이트 시트로 내보내기할 원본 스프라이트
meta = 메타데이터:
constraints = 제한 조건:
extrude_tooltip = 각 프레임마다, 스프라이트의 테두리를 복제하여 외곽선을 두릅니다
extrude = 돌출
preview = 미리보기
json_data_hash = 해시
trim_by_grid_tooltip = 격자에 맞춰서 스프라이트를 자릅니다
layout = 배치
json_data_array = 배열
split_layers_tooltip = 각 레이어마다 스프라이트를 생성합니다
source = 원본:
split_layers = 레이어 분리하기
output_file = 출력 파일
expand_all_sections_tooltip = 모든 선택 보이기\n\nCtrl+클릭하여 동시에 여러 영역 표시
save_json_title = JSON 데이터 저장
trim = 셀 자르기
ignore_empty = 빈 프레임 무시
trim_by_grid = 격자 기준 자르기
type_pack = 맞추기
type_rows = 수직 구분
output = 출력 위치
meta_tags = 태그
json_data = JSON 데이터
constraint_fixed_rows = 항목 수(세로): #
meta_layers = 레이어
constraint_fixed_height = 세로 크기 고정
split_tags_tooltip = 각 태그마다 스프라이트를 생성합니다
type_cols = 수평 구분
border = 가장자리 간격:
trim_sprite_tooltip = 시트를 작성하기 전에 스프라이트 전체를 잘라냅니다
meta_slices = 분할
shape_tooltip = 스프라이트 시트의 각 프레임 간의 간격을 조절합니다\n(모양 패딩이라고도 함)
title = 스트라이트 시트 내보내기
constraint_fixed_none = 없음
borders_tooltip = 스프라이트 시트의 각 스프라이트의 가장자리를 추가 또는 자르기
frames = 프레임:
merge_dups = 복제된 프레임 병합
export = &내보내기
open_sprite_sheet = 생성된 스트라이트 시트 열기
constraint_fixed_width = 가로 크기 고정
inner = 내부 간격:
split_tags = 태그 분리하기
trim_sprite = 스프라이트 자르기
borders = 가장자리
layers = 레이어:
constraints_tooltip = 스프라이트 시트 제작에 특별한 조건을 추가합니다.\n 예를 들어, 시트의 행 또는 열 갯수를 지정하거나, \n 각 항목의 크기를 지정할 수 있습니다.
cancel = &취소
trim_tooltip = 모든 셀을 각각 자릅니다
constraint_fixed_cols = 항목 수(가로): #
sheet_type_tooltip = 시트에서 스프라이트를 배치할 방법을 선택:\n* 수평 배치: 모든 프레임을 좌우로 배치합니다.\n* 수직 배치: 모든 프레임을 상하로 배치합니다.\n* 수직 구분: 레이어 또는 태그를 하나의 행으로 배치합니다.\n* 수평 구분: 레이어 또는 태그를 하나의 열로 배치합니다.\n* 맞추기: 모든 프레임을 최소 크기로 맞춰서 배치합니다.
ignore_empty_tooltip = 비거나 투명한 프레임은 스프라이트 시트에 포함하지 않습니다
[debugger]
continue = 디버깅 시작/재개
step_over = 스텝 오버
locals = 지역 변수
step_out = 스텝 아웃
console = 콘솔 호출
step_into = 스텝 인투
stacktrace = 스택 추적
toggle_breakpoint = 중단점 전환
title = 디버거
[export_file]
pixel_ratio = 픽셀비 적용
frames = 프레임:
anidir = 애니메이션 방향:
for_twitter_tooltip = Twitter에서 애니메이션을 올바르게 재생할 수 있도록\n 마지막 프레임의 지속 시간을 1/4로 조절합니다.
export = &내보내기
cancel = &취소
title = 파일 내보내기
area = 영역:
resize = 크기 변경:
for_twitter = Twitter에 내보내기
adjust_resize = {0}%로 크기 조절
layers = 레이어:
output_file = 출력 파일:
[general]
dont_show = 다음부터 이 알림을 표시하지 않음
ok = &확인
yes = &예
user_data = 유저 데이터
close = 닫기
dont_show_tooltip = 지정한 옵션을 기본 옵션으로\n 설정하고자 한다면 체크해주세요.
reset = 초기화
no = &아니오
[dynamics]
angle_tooltip = 센서 입력값에 따라\n브러시 각도 조절
max_point_value = 최소/최대 값
gradient = 그라디언트
min_size_tooltip = 센서 입력값이 최소일 때 브러시 크기
min_angle_tooltip = 센서 입력값이 최소일 때 브러시 각도
angle = 각도
max_size_tooltip = 센서 입력값이 최대일 때 브러시 크기
size = 크기
pressure = 필압
sensors_tweaks = 센서 한계점
gradient_tooltip = 전경색과 배경색 사이를\n그라디언트 처리
velocity = 속도
pressure_tooltip = 펜촉의 필압으로 인한 수치 변화를 조절합니다
max_angle_tooltip = 센서 입력값이 최대일 때 브러시 각도
velocity_tooltip = 마우스의 속도로 인한 수치 변화를 조절합니다
size_tooltip = 센서 입력값에 따라\n브러시 크기 조절
[document_tab_popup_menu]
duplicate_view = 뷰 &복제
open_with_os = 운영체제 탐색기로 열기
open_in_folder = 폴더 열기
[filters]
selected_cels = 선택됨
all_cels = 전부
all_cels_tooltip = 스프라이트의 모든 셀에 적용
selected_cels_tooltip = 활성화된 선택 영역에 적용
[file_selector]
pinned_folders = 고정된 폴더
list_view_button_tooltip = 리스트 보기
recent_folders = 최근 사용한 폴더
go_up_button_tooltip = 상위 폴더로 이동
go_back_button_tooltip = 폴더 뒤로가기
refresh_button_tooltip = 폴더 뷰 새로고침
small_icon_view_button_tooltip = 작은 아이콘 보기
go_forward_button_tooltip = 폴더 앞으로가기
new_folder_button_tooltip = 새 폴더
file_type = 파일 유형:
big_icon_view_button_tooltip = 큰 아이콘 보기
file_name = 파일 이름:
[frame_properties]
title = 프레임 속성
frame_number = 프레임 번호:
duration = 지속 시간 (밀리초):
[home_view]
new_file = 새 파일...
recover_files = Recover Files...
title =
open_file = 파일 열기...
[duplicate_sprite]
merged_layers = 결합된 레이어만 복제
duplicate = &복제:
title = 스프라이트 복제
as = 이름:
[grid_settings]
x = X:
y = Y:
width = 가로:
title = 격자 설정
height = 세로:
[canvas_size]
size = 크기:
right = 우:
width = 가로:
trim_tooltip = 이미지 셀 영역 바깥에 있는 픽셀을 \n새 캔버스 사이즈에 맞춰서 삭제합니다.
left_tooltip = 지정된 값만큼 왼쪽을 늘리고 줄입니다.\n 줄이려면 음수를 입력해주세요.
trim = &캔버스 바깥의 내용 지우기
height = 세로:
borders = 가장자리:
top_tooltip = 지정된 값만큼 위쪽을 늘리거나 줄입니다.\n 줄이려면 음수를 입력해주세요
bottom_tooltip = 지정된 값만큼 아래쪽을 늘리거나 줄입니다.\n 줄이려면 음수를 입력해주세요.
left = 좌:
bottom = 하:
title = 캔버스 크기
top = 상:
right_tooltip = 지정된 값만큼 오른쪽을 늘리거나 줄입니다.\n 줄이려면 음수를 입력해주세요.
[cel_properties]
user_data_tooltip = 유저 데이터
opacity = 투명도:
title = 셀 속성
[gif_options]
cancel = &취소
interlaced = &인터레이스
title = GIF 옵션
general_options = 일반 옵션:
animation_loop = 애니메이션 &반복
ok = &확인
[color_curve_point]
cancel = &취소
title = 포인트 속성
delete = &삭제
x = X:
ok = &확인
y = Y:
[despeckle]
width = 가로:
height = 세로:
[color_mode]
flatten = 레이어 병합
amount = 양:
title = 색상 모드
[goto_frame]
title = 프레임으로 이동
frame_or_tags = 프레임 번호 또는 태그 이름:
[convolution_matrix]
reload_stock = &스톡 다시 불러오기
[font_popup]
load = 불러오기