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puddiCria 2024-01-02 19:15:49 +00:00 committed by David Capello
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commit 78c7d0b4c5

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@ -11,7 +11,7 @@ display_name = Português
CropSprite = Recortar Sprite
ChangeBrush_IncrementAngle = Aumentar Ângulo
ChangeColor = Mudar Cor: {0}
ChangeBrush_FlipX = inverter Horizontalmente
ChangeBrush_FlipX = Inverter Horizontalmente
CanvasSize = Tamanho da Área de Pintura
CelProperties = Propriedades da Célula
ClearRecentFiles = Limpar Arquivos Recentes
@ -45,7 +45,7 @@ ConvolutionMatrix = Matriz de Convolução
ContiguousFill = Mudar Preenchimento Contíguo
DuplicateLayer = Duplicar Camada
FlattenLayers = Mesclar Camadas
ExportSpriteSheet = Exportar Sprite Sheet
ExportSpriteSheet = Exportar Folha de Sprites
AddColor_Foreground = Plano Frontal
CopyPath = Copiar Caminho
Flip_Vertically = Verticalmente
@ -87,11 +87,66 @@ AddColor_Background = Plano de Fundo
FitScreen = Ajustar à Tela
CopyCel = Copiar Célula
AdvancedMode = Modo Avançado
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Indexado com Pontilhismo de Floyd-Steinberg
RunScript = Executar Script
SelectionAsGrid = Seleção como Grade
RemoveFrame = Remover Quadro
SetColorSelector_NormalMapWheel = Roda de Cores "Normal Map"
SetLoopSection = Definir Seção de Loop
ReplaceColor = Substituir Cor
SaveMask = Salvar Seleção
Rotate_Selection = Seleção
SetPalette = Definir Paleta
ImportSpriteSheet = Importar Folha de Sprites
Screenshot_Steam = Capturar Tela e Adicionar a Steam
EnterLicense = Inserir Licença
SelectTile = Selecionar Bloco
Scroll = Rolar {0}
SetColorSelector = Definir Seletor de Cores
PlayPreviewAnimation = Reproduzir Animação Anterior
SaveFileCopyAs = Exportar
Screenshot_DisplayCS = (Exibir Perfil de Cores)
SelectPaletteColors = Selecionar Cores Usadas
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Indexado com Pontilhismo Ordenado
ReopenClosedFile = Reabrir Arquivo Fechado
Refresh = Atualizar
Despeckle = Remover Manchas
SelectPaletteColors_UsedTiles = Selecionar Blocos Usados
RepeatLastExport = Repetir Última Exportação
SelectTile_Intersect = Selecionar Bloco (Interseção)
SavePalette = Salvar Paleta
SetColorSelector_RGBWheel = Roda de Cores RGB
ReverseFrames = Inverter Quadros
RemoveSlice = Remover Fatia
SetColorSelector_Spectrum = Espectro de Cores
Rotate = Rotacionar {0} {1}
Screenshot = Captura de Tela
SelectPaletteColors_UnusedColors = Selecionar Cores Não Usadas
SetPlaybackSpeed = Velocidade de Reprodução {0}x
Screenshot_sRGB = (Perfil de Cor sRGB)
ScrollCenter = Rolar para o centro do palco
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Indexado com Pontilhismo Clássico
Screenshot_Open = Capturar Tela e abrir
Rotate_Sprite = Sprite
SetInkType = Definir Tipo de Tinta: {0}
SetColorSelector_TintShadeTone = Cor Matiz/Sombra/Tom
SelectTile_Add = Selecionar Bloco (Adição)
Screenshot_Save = Capturar Tela e Salvar
RemoveLayer = Remover Camada
SetPaletteEntrySize = Definir Tamanho de Entrada da Paleta
SaveFileAs = Salvar arquivo como
SaveFile = Salvar Arquivo
ReselectMask = Re-selecionar Máscara
RemoveFrameTag = Remover Marcador
SelectTile_Subtract = Selecionar Bloco (Subtração)
SelectPaletteColors_UnusedTiles = Selecionar Blocos Não Usados
SetColorSelector_RYBWheel = Roda de Cores RYB
Redo = Retroceder
[anidir_combo]
ping_pong = Vai-e-Volta
reverse = Pra trás
forward = Pra frente
reverse = Inverter
forward = Avançar
ping_pong_reverse = Vai-e-Volta Invertido
[color_bar]
@ -138,10 +193,10 @@ file_format_10ms_duration_precision = Duração de quadro diferente de múltiplo
auto_remap = Remapeamento Automático\n<<A operação de remapear não pode ser feita totalmente para mais de 256 cores.\n<<Você quer continuar mesmo assim?\n||&OK||&Cancelar
save_sprite_changes = Aviso\n<<Salvar mudanças no sprite\n<<"{0}" antes de {1}?\n||&Salvar||&Não Salvar||&Cancelar
restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Automaticamente salvar dados de recuperação a cada X minutos
cannot_file_overwrite_on_export = Aviso de Sobrescrita\n<<Você não pode exportar com o mesmo nome(sobrescrevendo o arquivo original).\n<<Use a opção de "Arquivo > Salvar Como" nesse caso.\n||&OK
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Aviso\n<<Deletar os seguintes tilemaps apagará os tilesets deles:\n<<"{0}"\n<<Você quer continuar mesmo assim?\n||&OK||&Cancelar
update_extension = Atualizar Extensão\n<<A extensão "{0}" já existe.\n<<Você quer {1} de v{2} para v{3}?\n||&Yes||&No
empty_rect_importing_sprite_sheet = Importar Sprite Sheet\n<<O retângulo especificado não contém nenhum tile.\n<<Selecione um retângulo dentro da região do sprite.\n||&OK
cannot_file_overwrite_on_export = Aviso de Sobrescrita\n<<Você não pode exportar com o mesmo nome (sobrescrevendo o arquivo original).\n<<Use a opção de "Arquivo > Salvar Como" nesse caso.\n||&OK
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Aviso\n<<Apagar os seguintes blocos de mapas apagará os blocos de textura deles:\n<<"{0}"\n<<Você quer continuar mesmo assim?\n||&OK||&Cancelar
update_extension = Atualizar Extensão\n<<A extensão "{0}" já existe.\n<<Você quer {1} de v{2} para v{3}?\n||&Sim||&Não
empty_rect_importing_sprite_sheet = Importar Folha de Sprites\n<<O retângulo especificado não contém nenhum bloco.\n<<Selecione um retângulo dentro da região do sprite.\n||&OK
error_loading_file = Erro<<Erro ao carregar arquivo: {0}||&OK
overwrite_files_on_export = Aviso de Exportação\n<<Você quer sobrescrever o seguinte arquivo?\n<<{0}\n||&Sim||&Não
invalid_chars_in_filename = Erro\n<<O nome do arquivo não pode conter o(s) seguinte(s) caractere(s):\n<< {0}\n||&OK
@ -154,36 +209,39 @@ file_format_doesnt_support_error = Erro\n<<Formato de arquivo ".{0}" não suport
applying_filter = FX<<Aplicando efeito...||&Cancelar
file_format_rgb_mode = Modo RGB
run_script = Executar Script\n<<Você quer executar o seguinte Script?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<AVISO: Scripts podem crashar o Aseprite;Salve seu trabalho\n<<antes de executar um script.\n||&Executar||&Cancelar
cannot_delete_used_tileset = Erro\n<<Não é possível deletar um tileset usado pelos seguintes tilemaps:\n<<"{0}"\n||&OK
delete_shortcut = Aviso\n<<Você quer realmente deletar o atalho de teclado "{0}"?\n||&Sim||&Não
cannot_delete_used_tileset = Erro\n<<Não é possível apagar um bloco de textura usado pelos seguintes blocos de mapas:\n<<"{0}"\n||&OK
delete_shortcut = Aviso\n<<Você quer realmente apagar o atalho de teclado "{0}"?\n||&Sim||&Não
restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Manter sprites fechados na memória por X minutos
restart_by_preferences = Aseprite\n<<Você precisa reiniciar o programa para ver suas mudanças ao:{0}\n||&OK
update_extension_upgrade = Atualizar
delete_selected_backups = Aviso\n<<Você quer realmente deletar o(s) backup(s) {0} selecionado(s)?\n||&Sim||&Não
update_extension_upgrade = atualizar
delete_selected_backups = Aviso\n<<Você quer realmente apagar o(s) backup(s) {0} selecionado(s)?\n||&Sim||&Não
file_format_doesnt_support_warning = Erro\n<<Formato de arquivo ".{0}" não suporta:\n<<\n{1}\n<<\n<<Você pode usar o formato ".aseprite" para manter todas as informações do sprite.\n<<Você quer continuar com ".{0}" mesmo assim?\n||&Sim||&Não
file_format_layers = Camadas
recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<A pasta selecionada não existe||&OK
enter_license_disabled = Informação\n<<Essa cópia do Aseprite não suporta o uso de uma licença.\n<<Considere obter uma em https://aseprite.org/download.\n<<Ativar o Aseprite te dará acesso às atualizações automáticas.\n||&OK
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Manter dados da edição do sprite por X dias
unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<Arquivo de formato desconhecido "{0}" no nome de arquivo de saída\n||&OK
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<O cor atualmente selecionada no plano de fundo/frontal\n<<está fora da leque. Selecione uma cor válida na paleta.\n||&OK
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<O cor atualmente selecionada no plano de fundo/frontal\n<<está fora da margem. Selecione uma cor válida na paleta.\n||&OK
export_animation_in_sequence = Aviso\n<<Você quer exportar a animação em {0} arquivos?\n<<{1},{2}...\n||&Concordar||&Cancelar
file_format_20ms_min_duration = Duração de quadro menor que 20ms
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<O arquivo selecionado não existe||&OK
file_format_doesnt_support_palette = Erro<< Não foi possível salvar a paleta de cores no formato {0} ||&OK
error_saving_file = Erro<< Erro ao salvar arquivo: {0}||&OK
file_format_grayscale_mode = Modo de escala de cinza
file_format_grayscale_mode = Modo Tons de Cinza
cannot_open_folder = Problema<<Não foi possível abrir a pasta:<<{0}||&OK
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Atualizar a escala da Tela/IU\n<<O novo tema "{0}" quer ajustar alguns valores pra você:\n<< Escala da tela: {1}% -> {2}%\n<< Escala da IU: {3}% -> {4}%\n<<Permitir essas mudanças?\n||&Ajustar Escala||&Não Ajustar Escala
cannot_delete_all_layers = Erro<<Você não pode deletar todas as camadas.||&OK
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Aviso de exportação de Sprite Sheet\n<<Você quer sobrescrever o(s) seguinte(s) arquivo(s)?\n{0}\n||&Sim||&Não
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Atualizar a escala da Tela/IU\n<<O novo tema "{0}" quer ajustar alguns valores pra você:\n<< Escala da tela: {1}% -> {2}%\n<< Escala da IU: {3}% -> {4}%\n<<Permitir essas mudanças?\n||&Ajustar Escala||&Não Ajustar Escala
cannot_delete_all_layers = Erro<<Você não pode apagar todas as camadas.||&OK
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Aviso de exportação de Folha de Sprites\n<<Você quer sobrescrever o(s) seguinte(s) arquivo(s)?\n{0}\n||&Sim||&Não
file_format_alpha_channel = Canal Alpha
file_format_frames = Quadros
cannot_save_in_read_only_file = Problema<<O arquivo selecionado é apenas para leitura.Tente com outro arquivo.||&Voltar
cannot_save_in_read_only_file = Problema<<O arquivo selecionado é apenas de leitura. Tente com outro arquivo.||&Voltar
update_extension_downgrade = regredir
overwrite_existent_file = Aviso<<Arquivo já existe, quer sobrescrevê-lo?<<{0}||&Sim||&Não||&Cancelar
job_working = {0}<<Processando...||&Cancelar
nothing_to_report = Reporte de Crash<<Nada a reportar||&OK
nothing_to_report = Reporte de Travamento<<Nada a reportar||&OK
clipboard_access_locked = Erro<<Não é possível acessar a área de transferência.<<Talvez outro aplicativo esteja a usando.||&OK
file_format_tags = Marcadores
clipboard_image_format_not_supported = Erro<<O item copiado da área de transferência não está em um formato suportado.||&OK
[advanced_mode]
description = Você está entrando no "Modo Avançado".
@ -225,7 +283,7 @@ all_layers_are_locked = Todas as camadas selecionadas estão bloqueadas
no_active_layers = Não há camada ativa
not_enough_transform_memory = Sem memória suficiente para transformar a seleção
filter_no_unlocked_layer = Sem camadas desbloqueadas para aplicar o filtro
sprite_locked_somewhere = O sprite está preso em outro editor
sprite_locked_somewhere = O sprite está bloqueado em outro editor
locked_layers = Existem camadas bloqueadas
new_frame = Novo Quadro
not_enough_rotsprite_memory = Sem memória suficiente para RotSprite
@ -234,11 +292,12 @@ cannot_modify_readonly_sprite = Não é possível modificar um sprite de apenas
non_transformable_reference_layer = A camada "{}" é de referência, não pode ser transformada
disable_snap_grid = Desativar Ajustar à Grade
current_frame = Quadro Atual
layer_x_is_hidden = A camada '{}' está oculta
layer_x_is_hidden = A camada "{}'" está oculta
frame = Quadro:
zoom_level = Nível de Zoom
layer_locked = A camada '{0}' está bloqueada
unmodifiable_reference_layer = A camada "{}" é de referência, não pode ser modificada
layer_locked = A camada "{0}" está bloqueada
unmodifiable_reference_layer = A camada "{}" é a referência, não pode ser modificada
recovery_task_using_sprite = O sprite é usado por uma tarefa de backup/recuperação de dados
[ask_for_color_profile]
sprite_with_profile = O sprite possui um perfil de cor.
@ -267,5 +326,42 @@ cancel = Cancelar
copy = &Copiar
[ani_controls]
right_click = Botão direito: Mostrar opções de reprodução.
shortcut = Atalho:
right_click = Botão direito: Mostrar opções de reprodução
shortcut = Atalho:
[export_sprite_sheet]
save_title = Salvar Folha de Sprites
layout_tooltip = Disposição dos sprites no resultado final
output_tooltip = Onde armazenar a folha de sprites
sprite = Sprite
sprite_tooltip = Fonte de amostras de sprites para exportar na folha de sprites
layout = Layout
expand_all_sections_tooltip = Mostrar todas as seções\n\nUse Ctrl + Clique para exibir múltiplas seções ao mesmo tempo
save_json_title = Salvar dados JSON
output = Saída
title = Exportar Folha de Sprites
borders_tooltip = Adicione ou corte bordas de cada sprite na folha de sprites
borders = Bordas
[export_file]
pixel_ratio = Aplicar proporção de pixel
frames = Quadros:
anidir = Direção da Animação:
for_twitter_tooltip = Ajustar a duração do último quadro para 1/4 para que\no X (Twitter) reproduza a animação corretamente
export = &Exportar
cancel = &Cancelar
title = Exportar Arquivo
area = Área:
resize = Redimensionar:
for_twitter = Exportar para o X (Twitter)
adjust_resize = Ajustar redimensionamento para {0}%
layers = Camadas:
output_file = Arquivo de Saída:
[dynamics]
max_point_value = Valores Min/Máx
gradient = Degradê
sensors_tweaks = Limite do Sensor
stabilizer_tooltip = Raio do estabilizador para evitar linhas tremidas
gradient_tooltip = Degradê entre as cores do plano frontal e o fundo
max_angle_tooltip = Ângulo do pincel quando o sensor atingir seu valor máximo