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bc4d4b76eb
commit
5c861ad734
@ -516,6 +516,7 @@ trim_tooltip = 모든 셀을 각각 자릅니다
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constraint_fixed_cols = 항목 수(가로): #
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sheet_type_tooltip = 시트에서 스프라이트를 배치할 방법을 선택:\n* 수평 배치: 모든 프레임을 좌우로 배치합니다.\n* 수직 배치: 모든 프레임을 상하로 배치합니다.\n* 수직 구분: 레이어 또는 태그를 하나의 행으로 배치합니다.\n* 수평 구분: 레이어 또는 태그를 하나의 열로 배치합니다.\n* 맞추기: 모든 프레임을 최소 크기로 맞춰서 배치합니다.
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ignore_empty_tooltip = 비거나 투명한 프레임은 스프라이트 시트에 포함하지 않습니다
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data_filename_format_tooltip = JSON 데이터의 각 프레임은 파일 이름을 포함합니다\n(각 파일을 구별하는 스트링), 이 항목은\n 각 프레임을 어떻게 빌드할 지 표시합니다. {레이어},{프레임},{태그},{태그프레임} 등\n 특별한 증표를 추가할 수도 있습니다.
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[debugger]
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continue = 디버깅 시작/재개
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@ -613,6 +614,8 @@ checking_updates = 업데이트 확인 중...
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new_version_available = 새로운 버전 {0} v{1} 준비됨!
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recent_folders = 최근 폴더:
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share_crashdb = Aseprite 개발진에게 강제 종료 데이터 공유
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recover_files_tooltip = 이전 실행이 예기치 않게 종료되었거나 \n이전 실행에서 저장하지 않은 파일을 \n복구합니다.
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share_crashdb_tooltip = 체크 시 Aseprite 강제 종료 데이터를 개발자들에게 자동으로 공유합니다.\nAseprite의 버그를 찾고 전반적인 안전성을 높여줍니다.
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[duplicate_sprite]
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merged_layers = 결합된 레이어만 복제
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@ -713,7 +716,7 @@ edit_copy_merged = &복사하여 결합
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edit_copy = &복사
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edit_new_sprite_from_selection = 선택한 영역에서 새로운 스프라이트 생성
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edit_keyboard_shortcuts = 키보드 단축키&...
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edit_invert_color = 색상 반전
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edit_invert_color = 색상 반전...
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edit_insert_text = 텍스트 삽입
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edit_replace_color = 색상 바꾸기...
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file_open = &열기...
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@ -734,12 +737,12 @@ edit_adjustments = 색상 조정
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file_debugger = &디버거
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edit_undo = &되돌리기
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edit = &편집
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edit_adjustments_hue_saturation = 색조/채도
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edit_adjustments_hue_saturation = 색조/채도...
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edit_fx = 효과
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edit_paste_special = &특수한 붙여넣기
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edit_new_brush = 브러시 생성
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file_no_recent_file = 최근 파일 없음
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edit_adjustments_brightness_contrast = 밝기/대비
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edit_adjustments_brightness_contrast = 밝기/대비...
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file_new = &파일 생성...
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sprite_color_mode_rgb = RGB 색상
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file_clear_recent_files = &최근 파일 비우기
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@ -757,17 +760,99 @@ edit_paste_special_new_layer = 새 레이어에 붙여넣기
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edit_rotate_90cw = 90도 시계 방향
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file_rescan_script_folder = &스크립트 폴더 다시 확인
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sprite_color_mode = 색상 모드
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edit_fx_convolution_matrix = 컨볼루션 연산
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edit_fx_despeckle = 얼룩 제거 (메디안 필터)
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edit_fx_convolution_matrix = 컨볼루션 연산...
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edit_fx_despeckle = 얼룩 제거 (메디안 필터)...
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edit_shift_down = 하
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file_save_as = 다른 이름으로 저장
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sprite_properties = &속성
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file_save_as = 다른 이름으로 저장...
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sprite_properties = &속성...
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file_exit = &나가기
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edit_fx_outline = &테두리
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edit_rotate = 회전
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file_close_all = 모두 닫기
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edit_paste_special_new_ref_layer = 참조 레이어로 붙여넣기
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edit_rotate_180 = 180도
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view_show_auto_guides = 자동 안내선
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sprite_rotate_90cw = 90도 시계 방향
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select_modify_contract = &축소
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layer_new_group = &그룹 생성
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view_duplicate_view = &보기 창 복제
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select_load_from_file = &MSK 파일에서 읽기
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frame_jump_to = &이동
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frame_properties = 프레임 속성...
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view_show_selection_edges = 선택 영역 테두리
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view_show_slices = 분할
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frame_tags_delete_tag = &태그 삭제
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frame_new_frame = 프레임 생성
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layer_delete_layer = 레이어 삭제
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layer_duplicate = &복제
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sprite_crop = 자르기
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frame_duplicate_cels = 셀 복제
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select_save_to_file = &MSK 파일로 저장
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sprite_rotate_canvas = 캔버스 회전
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view_show_brush_preview = 브러시 미리보기
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frame_delete_frame = 프레임 삭제
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select_reselect = 다시 선택
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layer_new_reference_layer_from_file = 파일에서 새 참조 레이어 생성
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layer_properties = 속성
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frame_jump_to_first_frame = &시작 프레임
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sprite_trim = 다듬기
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sprite_color_mode_grayscale = &그레이스케일
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frame_duplicate_linked_cels = 연결된 셀 병합
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layer_lock_layers = 레이어 잠금
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layer_new_layer_via_copy = 복사에서 새 레이어 생성
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layer_visible = &Visible
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layer = &레이어
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sprite_flip_canvas_horizontal = 캔버스 좌우반전
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select_modify_expand = &확장
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select_modify_border = &경계
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layer_flatten = &모든 레이어 병합
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select_modify = 변형
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frame_jump_to_first_frame_in_tag = 태그의 시작 프레임
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layer_flatten_visible = 보이는 레이어 모두 병합
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sprite_rotate_180 = 180도
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sprite_color_mode_indexed = &인덱스
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view_show_grid = &격자
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layer_new_tilemap_layer = 새 타일맵 레이어
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layer_convert_to_tilemap = &타일맵
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view_show_pixel_grid = 픽셀 격자
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frame = 프레임
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sprite_color_mode_more_options = 더 보기
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frame_tags_tag_properties = 태그 속성...
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sprite_rotate = 회전
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layer_open_group = &그룹 열기
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view_show_layer_edges = &레이어 테두리
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frame_tags_new_tag = 태그 생성
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layer_convert_to_background = &배경 레이어
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frame_reverse_frames = 프레임 반전
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select_all = 모두 선택
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frame_tags = 태그
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sprite_canvas_size = 캔버스 크기...
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sprite_duplicate = 복제...
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layer_new_layer = &레이어 생성
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frame_go_to_frame = 지정된 프레임
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layer_new = &새 파일...
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select_color_range = 색상 범위 선택
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view_show = 보조 표시할 항목
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select = 선택
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frame_jump_to_next_frame = &다음 프레임
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view_show_extras = 보조 표시
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layer_convert_to_layer = &레이어
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frame_jump_to_last_frame_in_tag = 태그의 마지막 프레임
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frame_constant_frame_rate = 고정 프레임 속도
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layer_merge_down = &아래 레이어와 병합
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layer_convert_to = 변환하기...
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sprite_flip_canvas_vertical = 캔버스 상하반전
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sprite_rotate_90ccw = 90도 반시계 반향
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view = &보기
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frame_new_empty_frame = 빈 프레임 생성
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frame_cel_properties = 셀 속성...
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frame_playback = 재생
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select_deselect = 선택 해제
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sprite_sprite_size = &스프라이트 크기...
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frame_jump_to_last_frame = &마지막 프레임
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layer_new_layer_via_cut = 잘라내기에서 새 레이어 생성
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frame_jump_to_previous_frame = &이전 프레임
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select_inverse = 선택 영역 반전
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[import_sprite_sheet]
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x = X:
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