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57d5783d0c
302
src/script/functions.c
Normal file
302
src/script/functions.c
Normal file
@ -0,0 +1,302 @@
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/* ase -- allegro-sprite-editor: the ultimate sprites factory
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* Copyright (C) 2001-2005, 2007 David A. Capello
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* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by
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* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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* (at your option) any later version.
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* This program is distributed in the hope that it will be useful,
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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* GNU General Public License for more details.
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program; if not, write to the Free Software
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* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
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*/
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#include "config.h"
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#ifndef USE_PRECOMPILED_HEADER
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#include "jinete.h"
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#include "console/console.h"
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#include "modules/gui.h"
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#include "modules/sprites.h"
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#include "raster/blend.h"
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#include "raster/image.h"
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#include "raster/frame.h"
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#include "raster/layer.h"
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#include "raster/sprite.h"
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#include "raster/stock.h"
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#include "raster/undo.h"
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#endif
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/* ======================================= */
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/* Layer */
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/* ======================================= */
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/* internal routine */
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static int count_layers(Layer *layer)
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{
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int count;
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if (layer->parent->type == GFXOBJ_SPRITE)
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count = 0;
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else
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count = 1;
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if (layer_is_set(layer)) {
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JLink link;
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JI_LIST_FOR_EACH(layer->layers, link) {
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|
count += count_layers(link->data);
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}
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}
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return count;
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}
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char *GetUniqueLayerName(void)
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{
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Sprite *sprite = current_sprite;
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if (sprite) {
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char buf[1024];
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sprintf(buf, "%s %d", _("Layer"), count_layers(sprite->set));
|
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return jstrdup(buf);
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}
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|
else
|
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|
return NULL;
|
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|
}
|
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/**
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* Creates a new layer with the "name" in the current sprite(in the
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|
* current frame) with the specified position and size(if w=h=0 the
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||||||
|
* routine will use the sprite dimension)
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*/
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|
Layer *NewLayer(const char *name, int x, int y, int w, int h)
|
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{
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|
Sprite *sprite = current_sprite;
|
||||||
|
Layer *layer = NULL;
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|
Image *image;
|
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|
Frame *frame;
|
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|
int index;
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||||||
|
|
||||||
|
if (sprite && name) {
|
||||||
|
if (w == 0) w = sprite->w;
|
||||||
|
if (h == 0) h = sprite->h;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* new image */
|
||||||
|
image = image_new(sprite->imgtype, w, h);
|
||||||
|
if (!image)
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* new layer */
|
||||||
|
layer = layer_new(sprite->imgtype);
|
||||||
|
if (!layer) {
|
||||||
|
image_free(image);
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* clear with mask color */
|
||||||
|
image_clear(image, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* configure layer name and blend mode */
|
||||||
|
layer_set_name(layer, name);
|
||||||
|
layer_set_blend_mode(layer, BLEND_MODE_NORMAL);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* add image in the layer stock */
|
||||||
|
index = stock_add_image(layer->stock, image);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* create a new frame in the current frpos */
|
||||||
|
frame = frame_new(sprite->frpos, index);
|
||||||
|
frame_set_position(frame, x, y);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* add frame */
|
||||||
|
layer_add_frame(layer, frame);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* undo stuff */
|
||||||
|
if (undo_is_enabled(sprite->undo)) {
|
||||||
|
undo_open(sprite->undo);
|
||||||
|
undo_add_layer(sprite->undo, sprite->set, layer);
|
||||||
|
undo_set_layer(sprite->undo, sprite);
|
||||||
|
undo_close(sprite->undo);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* add the layer in the sprite set */
|
||||||
|
layer_add_layer(sprite->set, layer);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* select the new layer */
|
||||||
|
sprite_set_layer(sprite, layer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return layer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Creates a new layer set with the "name" in the current sprite
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
Layer *NewLayerSet(const char *name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Sprite *sprite = current_sprite;
|
||||||
|
Layer *layer = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sprite && name) {
|
||||||
|
/* new layer */
|
||||||
|
layer = layer_set_new();
|
||||||
|
if (!layer)
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* configure layer name and blend mode */
|
||||||
|
layer_set_name(layer, name);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* add the layer in the sprite set */
|
||||||
|
layer_add_layer(sprite->set, layer);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* select the new layer */
|
||||||
|
sprite_set_layer(sprite, layer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return layer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Removes the current selected layer
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void RemoveLayer(void)
|
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|
{
|
||||||
|
Sprite *sprite = current_sprite;
|
||||||
|
if (sprite && sprite->layer) {
|
||||||
|
Layer *layer = sprite->layer;
|
||||||
|
Layer *parent = (Layer *)layer->parent;
|
||||||
|
Layer *layer_select;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* select: previous layer, or next layer, or parent(if it is not
|
||||||
|
the main layer of sprite set) */
|
||||||
|
if (layer_get_prev(layer))
|
||||||
|
layer_select = layer_get_prev(layer);
|
||||||
|
else if (layer_get_next(layer))
|
||||||
|
layer_select = layer_get_next(layer);
|
||||||
|
else if (parent != sprite->set)
|
||||||
|
layer_select = parent;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
layer_select = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* undo stuff */
|
||||||
|
if (undo_is_enabled(sprite->undo)) {
|
||||||
|
undo_open(sprite->undo);
|
||||||
|
undo_set_layer(sprite->undo, sprite);
|
||||||
|
undo_remove_layer(sprite->undo, layer);
|
||||||
|
undo_close(sprite->undo);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* select other layer */
|
||||||
|
sprite_set_layer(sprite, layer_select);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* remove the layer */
|
||||||
|
layer_remove_layer(parent, layer);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* destroy the layer */
|
||||||
|
layer_free(layer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Layer *FlattenLayers(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
JLink link, next;
|
||||||
|
Layer *flat_layer;
|
||||||
|
Sprite *sprite;
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite = current_sprite;
|
||||||
|
if (!sprite)
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* generate the flat_layer */
|
||||||
|
flat_layer = layer_flatten(sprite->set,
|
||||||
|
sprite->imgtype, 0, 0, sprite->w, sprite->h,
|
||||||
|
0, sprite->frames-1);
|
||||||
|
if (!flat_layer) {
|
||||||
|
console_printf("Not enough memory");
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* open undo, and add the new layer */
|
||||||
|
if (undo_is_enabled(sprite->undo)) {
|
||||||
|
undo_open(sprite->undo);
|
||||||
|
undo_add_layer(sprite->undo, sprite->set, flat_layer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
layer_add_layer(sprite->set, flat_layer);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* select the new layer */
|
||||||
|
if (undo_is_enabled(sprite->undo))
|
||||||
|
undo_set_layer(sprite->undo, sprite);
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite_set_layer(sprite, flat_layer);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* remove old layers */
|
||||||
|
|
||||||
|
JI_LIST_FOR_EACH_SAFE(sprite->set->layers, link, next) {
|
||||||
|
if (link->data != flat_layer) {
|
||||||
|
/* undo */
|
||||||
|
if (undo_is_enabled(sprite->undo))
|
||||||
|
undo_remove_layer(sprite->undo, link->data);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* remove and destroy this layer */
|
||||||
|
layer_remove_layer(sprite->set, link->data);
|
||||||
|
layer_free(link->data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* close the undo */
|
||||||
|
if (undo_is_enabled(sprite->undo))
|
||||||
|
undo_close(sprite->undo);
|
||||||
|
|
||||||
|
GUI_Refresh(sprite);
|
||||||
|
|
||||||
|
return flat_layer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ======================================= */
|
||||||
|
/* Frame */
|
||||||
|
/* ======================================= */
|
||||||
|
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|
void RemoveFrame(Layer *layer, Frame *frame)
|
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|
{
|
||||||
|
Sprite *sprite = current_sprite;
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|
Image *image;
|
||||||
|
Frame *it;
|
||||||
|
int frpos;
|
||||||
|
bool used;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sprite != NULL && layer_is_image(layer) && frame != NULL) {
|
||||||
|
/* find if the image that use the frame to remove, is used by
|
||||||
|
another frames */
|
||||||
|
used = FALSE;
|
||||||
|
for (frpos=0; frpos<sprite->frames; ++frpos) {
|
||||||
|
it = layer_get_frame(layer, frpos);
|
||||||
|
if (it != NULL && it != frame && it->image == frame->image) {
|
||||||
|
used = TRUE;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
undo_open(sprite->undo);
|
||||||
|
if (!used) {
|
||||||
|
/* if the image is only used by this frame, we can remove the
|
||||||
|
image from the stock */
|
||||||
|
image = stock_get_image(layer->stock, frame->image);
|
||||||
|
undo_remove_image(sprite->undo, layer->stock, image);
|
||||||
|
stock_remove_image(layer->stock, image);
|
||||||
|
image_free(image);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
undo_remove_frame(sprite->undo, layer, frame);
|
||||||
|
undo_close(sprite->undo);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* remove the frame */
|
||||||
|
layer_remove_frame(layer, frame);
|
||||||
|
frame_free(frame);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
39
src/script/functions.h
Normal file
39
src/script/functions.h
Normal file
@ -0,0 +1,39 @@
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/* ase -- allegro-sprite-editor: the ultimate sprites factory
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* Copyright (C) 2001-2005, 2007 David A. Capello
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* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by
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* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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* (at your option) any later version.
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* This program is distributed in the hope that it will be useful,
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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* GNU General Public License for more details.
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program; if not, write to the Free Software
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* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
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*/
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#ifndef SCRIPT_FUNCTIONS_H
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#define SCRIPT_FUNCTIONS_H
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struct Layer;
|
||||||
|
struct Frame;
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|
/* Layer */
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|
|
||||||
|
char *GetUniqueLayerName(void);
|
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||||||
|
struct Layer *NewLayer(const char *name, int x, int y, int w, int h);
|
||||||
|
struct Layer *NewLayerSet(const char *name);
|
||||||
|
void RemoveLayer(void);
|
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|
struct Layer *FlattenLayers(void);
|
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|
/* Frame */
|
||||||
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void RemoveFrame(struct Layer *layer, struct Frame *frame);
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|
#endif /* SCRIPT_FUNCTIONS_H */
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