[i18n] Translate Spanish strings

This commit is contained in:
David Capello 2023-12-29 14:40:12 +00:00
parent e72d724779
commit 3b9e1db433

View File

@ -174,6 +174,62 @@ edit_insert_text = Insertar Texto
edit_fx_convolution_matrix = &Matriz de Convolución...
edit_fx_despeckle = &Reducción de Ruido (Filtro de Mediana)...
sprite_properties = &Propiedades...
sprite_rotate_90cw = &90 en sentido horario
layer_new_group = Nuevo &Grupo
frame_jump_to = &Saltar a
frame_properties = &Propiedades del Cuadro...
frame_tags_delete_tag = &Eliminar Tag
frame_new_frame = &Nuevo Cuadro
layer_delete_layer = &Eliminar Capa
layer_duplicate = &Duplicar
sprite_crop = Cortar en &Selección
frame_duplicate_cels = &Duplicar Cel(s)
sprite_rotate_canvas = &Rotar Lienzo
frame_delete_frame = &Eliminar Cuadro
layer_new_reference_layer_from_file = Nueva Capa de &Referencia desde Archivo
layer_properties = &Propiedades...
frame_jump_to_first_frame = &Primer Cuadro
sprite_trim = &Recortar Bordes
sprite_color_mode_grayscale = Escala de &Grises
frame_duplicate_linked_cels = Duplicar Cel(s) En&lazándolos
layer_lock_layers = &Bloquear Capas
layer_new_layer_via_copy = Nueva Capa via &Copia
layer_visible = &Visible
layer = &Capa
sprite_flip_canvas_horizontal = Voltear Lienzo &Horizontalmente
layer_flatten = &Aplanar
layer_flatten_visible = Aplanar Vi&sibles
sprite_rotate_180 = &180
sprite_color_mode_indexed = Índexado (&I)
layer_new_tilemap_layer = Nueva Capa de Tilemap
layer_convert_to_tilemap = &Tilemap
frame = &Cuadro
sprite_color_mode_more_options = &Más Opciones
frame_tags_tag_properties = &Propiedades de la Etiqueta...
sprite_rotate = R&otar
layer_open_group = &Abrir Grupo
frame_tags_new_tag = Nuevo &Tag
layer_convert_to_background = &Fondo
sprite_color_mode_rgb = Color &RGB (Rojo/Verde/Azul)
frame_tags = &Etiquetas
sprite_canvas_size = Tamaño del &Lienzo...
sprite_duplicate = &Duplicar...
layer_new_layer = &Nueva Capa
layer_new = &Nueva...
frame_jump_to_next_frame = &Próximo Cuadro
layer_convert_to_layer = &Capa
sprite_color_mode = &Modo de Color
layer_merge_down = &Mezclar hacia Abajo
layer_convert_to = Conv&ertir a...
sprite_flip_canvas_vertical = Voltear Lienzo &Verticalmente
sprite_rotate_90ccw = 90 en sentido &antihorario
frame_new_empty_frame = Nuevo Cuadro &Vacío
frame_cel_properties = Propiedades del &Cel...
frame_playback = &Reproducción
sprite_sprite_size = &Tamaño del Sprite...
frame_jump_to_last_frame = &Último Cuadro
layer_new_layer_via_cut = Nueva Capa via Cor&te
frame_jump_to_previous_frame = &Anterior Cuadro
[commands]
CanvasSize = Tamaño del Lienzo
@ -233,21 +289,320 @@ ColorCurve = Curva de color
ColorQuantization = Crear paleta desde Sprite actual (Cuantización de color)
CloseFile = Cerrar Archivo
Outline = Contorno
Cut = Eliminar
CopyCel = Copiar Celda
ConvertLayer = Convertir capa
Cut = Cortar
CopyCel = Copiar Cel
ConvertLayer = Convertir Capa
TogglePlayOnce = Reproducir Una Vez
TilesetDuplicate = Duplicar Tileset
NewLayer_FromClipboard = {} desde el Portapapeles
OpenFile = Abrir Sprite
NewFrame = Nuevo Cuadro
RunScript = Ejecutar Script
FullscreenPreview = Vista Previa en Pantalla Completa
NewLayer_ViaCopy = {} via Copia
SelectionAsGrid = Selección como Grilla
OpenScriptFolder = Abrir Carpeta de Scripts
NewLayer_ReferenceLayer = Capa de Referencia
RemoveFrame = Borrar Cuadro
TilesetMode_Manual = Manual
SetColorSelector_NormalMapWheel = Círculo Cromático de Normal Map
Zoom_Set = Zoom {0}%
SwapCheckerboardColors = Intercambiar Colores del Patrón Cuadriculado del Fondo
ClearRecentFiles = Limpiar Archivos Recientes
Undo = Deshacer
SetLoopSection = Cambiar la Sección de Bucle
Fill = Llenar Selección con Color de Primer Plano
ToggleRewindOnStop = Rebobinar al Detener Reproducción
GotoPreviousFrameWithSameTag = Ir al Cuadro Anterior con la misma etiqueta
NewLayer_BeforeActiveLayer = Nuevo/a {} Abajo
GotoNextTab = Ir a la Siguiente Pestaña
ReplaceColor = Reemplazar Color
NewLayer = Nuevo/a {}
ShowAutoGuides = Mostrar Guías Automáticas
SaveMask = Guardar Selección
PixelPerfectMode = Cambiar Modo Pixel Perfecto
Rotate_Selection = Selección
MoveCel = Mover Cel
Move_Up = hacia arriba
ShowPixelGrid = Mostrar la Grilla de Pixeles
UndoHistory = Historial de Deshacer
SetPalette = Cambiar Paleta
ImportSpriteSheet = Importar Sprite Sheet
ModifySelection_Border = Bordear
MaskAll = Seleccionar Todo
ShowBrushes = Mostrar Brochas
Zoom_Out = Alejar Zoom
LinkCels = Enlazar Cels
FullscreenMode = Activar Modo de Pantalla Completa
Screenshot_Steam = Tomar y Agregar Captura de Pantalla en Steam
EnterLicense = Ingresar Licencia
OpenBrowser = Abrir Navegador
SelectTile = Seleccionar Tile
NewSpriteFromSelection = Nuevo Sprite desde la Selección
ShowMenu = Mostrar Menú: {0}
MaskContent = Seleccionar Contenido
Clear = Borrar
Move_Thing = {0} {1} {2}
MaskByColor = Seleccionar por Color
SymmetryMode = Modo de Simetría
Timeline = Mostrar/Ocultar Línea de Tiempo
Eyedropper = Cuentagotas
Options = Preferencias
Scroll = Dezplazar {0}
Stroke = Trazar Bordes de la Selección con el Color de Primer Plano
Move_Pixel = pixel(es)
GridSettings = Ajustes de la Grilla
SetColorSelector = Cambiar el Selector de Colores
PlayPreviewAnimation = Reproducir Animación en la Vista Previa
SaveFileCopyAs = Exportar
Screenshot_DisplayCS = (Perfil de Color de la Pantalla)
UnlinkCel = Desenlazar Cel
SelectPaletteColors = Seleccionar Colores Utilizados
TilesetMode_Auto = Automático
NewBrush = Nueva Brocha
GotoPreviousTab = Ir a la Pestaña Anterior
GotoLastFrameInTag = Ir al Último Cuadro de la Etiqueta
ReopenClosedFile = Reabrir Archivo Cerrado
NewLayer_Group = Grupo
Refresh = Actualizar Vista
PasteText = Insertar Texto
MergeDownLayer = Mezclar Capa hacia Abajo
LoadPalette = Cargar Paleta
LayerVisibility = Visibilidad de la Capa
Home = Inicio
LayerFromBackground = Capa desde Fondo
MoveMask_Boundaries = Seleccionar Límites
ShowOnionSkin = Mostrar Papel Cebolla
ModifySelection_Expand = Expandir
Move_Right = hacia la derecha
Despeckle = Reducción de Ruido (Filtro de Mediana)
PaletteEditor_BgPopup = Popup de Color de Fondo
SelectPaletteColors_UsedTiles = Seleccionar Tiles Usados
FlattenLayers_Visible = Aplanar Capas Visibles
DeveloperConsole = Consola del Desarrollador
ToggleOtherLayersOpacity = Cambiar Opacidad de las Otras Capas
Exit = Salir
DuplicateView = Duplicar Vista
GotoNextFrame = Ir al Siguiente Cuadro
RepeatLastExport = Repetir Última Exportación
Launch = Lanzar
NewLayer_WithDialog = {} (con diálogo)
Move_Down = hacia abajo
Paste = Pegar
SelectTile_Intersect = Seleccionar Tile (Intersección)
KeyboardShortcuts = Atajos del Teclado
NewFrame_DuplicateCelsLinked = Duplicar Cels Enlazándolos
Flip_Canvas = Lienzo
NewFrame_DuplicateCels = Duplicar Cels según el Modo de la Capa
SnapToGrid = Encajar en la Grilla
NewLayer_Layer = Capa
ShowExtras = Mostrar Extras
MoveMask_Content = Seleccionar Contenido
SavePalette = Guardar Paleta
TogglePreview = Mostrar/Ocultar Vista Previa
NewFile_Sprite = Sprite
ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = Cambiar Opacidad de las Otras Capas en la Vista Previa
PaletteEditor_FgPopup = Popup de Color de Primer Plano
NewFrame_DuplicateCelsCopies = Duplicar Cels
TiledMode = Modo de Patrones
TilesetDelete = Borrar Tileset
PaletteSize = Tamaño de la Paleta
ConvolutionMatrix = Matriz de Convolución
ShowDynamics = Mostrar Dinámica
PaletteEditor_And = y
SetColorSelector_RGBWheel = Círculo Cromático Rojo/Verde/Azul
NewFrameTag = Nueva Etiqueta
Move_TileHeight = alto de tile(s)
ModifySelection_Quantity = por {0} pixel(es)
ReverseFrames = Invertir Cuadros
ContiguousFill = Cambiar el Relleno Contiguo
DuplicateLayer = Duplicar Capa
FlattenLayers = Aplanar Capas
Move_ZoomedTileHeight = alto de tile(s) con zoom
ExportSpriteSheet = Exportar Sprite Sheet
Move_ZoomedTileWidth = ancho de tile(s) con zoom
RemoveSlice = Borrar Sector
Move_Left = hacia la izquierda
ShowSelectionEdges = Mostrar los Bordes de la Selección
InvertColor = Invertir Color
TilesetMode = Modo de Tileset: {}
PaletteEditor = Cambiar {0} {1} {2}
InvertMask = Invertir Selección
Flip_Vertically = Verticalmente
SwitchColors = Intercambiar Colores
SwitchNonactiveLayersOpacity = Cambiar la Opacidad de las Capas No-activas
SpriteSize = Tamaño del Sprite
DiscardBrush = Descartar Brocha
TogglePlayAll = Reproducir Todos los Cuadros (Ignorando Etiquetas)
SetColorSelector_Spectrum = Espectro de Colores
NewFile_FromClipboard = Nuevo Archivo desde el Portapapeles
Move_TileWidth = anchor de tile(s)
GotoNextLayer = Ir a la Siguiente Capa
HueSaturation = Ajustar Matiz/Saturación
ShowPalettePresets = Mostrar Paletas Preestablecidas
ClearCel = Borrar Cel
NewFile_BackgroundLayer = Fondo
Rotate = Rotar {0} {1}
ModifySelection_Contract = Contraer
Screenshot = Capturar Pantalla
MoveMask = Mover {0} {1}
ShowGrid = Mostrar Grilla
Move_ViewportHeight = alto de la vista
SelectPaletteColors_UnusedColors = Seleccionar Colores Sin Uso
GotoNextFrameWithSameTag = Ir al Siguiente Cuadro de la misma etiqueta
NewFrame_NewEmptyFrame = Nuevo Cuadro Vacío
GotoPreviousLayer = Ir a la Capa Anterior
GotoFirstFrameInTag = Ir al Primer Cuadro de la Etiqueta
GotoLastFrame = Ir al Último Cuadro
SetPlaybackSpeed = Velocidad de Reproducción {0}x
Flip_Horizontally = Horizontalmente
Zoom_In = Acercar Zoom
GotoPreviousFrame = Ir al Cuadro Anterior
CloseAllFiles = Cerrar Todos los Archivos
Flip = Voltear {0} {1}
LoadMask = Cargar Selección
OpenInFolder = Abrir en Carpeta
PlayAnimation = Reproducir Animación
Screenshot_sRGB = (Perfil de Color sRGB)
LayerLock = Bloquear Capas
ScrollCenter = Desplazar al centro del lienzo
OpenGroup = Abrir/Cerrar Grupo
Debugger = Depurar
Zoom = Zoom
GotoFrame = Ir a un Cuadro
Screenshot_Open = Tomar y Abrir Captura de Pantalla
PaletteEditor_Edit = Modo de Edición de Paleta
MoveTiles = Mover Tiles
Rotate_Sprite = Sprite
SetInkType = Cambiar el Tipo de Tinta: {0}
MoveColors = Mover Colores
SetColorSelector_TintShadeTone = Matiz/Sombra/Tono de Color
SelectTile_Add = Seleccionar Tile (Agregar)
TogglePlaySubtags = Reproducir Subetiquetas y Repeticiones
Screenshot_Save = Tomar y Guardar Captura de Pantalla
LayerOpacity = Ajustar la Opacidad de la Capa en {0} ({1}%)
TilesetMode_Stack = Pila
NewLayer_TilemapLayer = Tilemap
RemoveLayer = Borrar Capa
ShowLayerEdges = Mostrar Bordes de la Capa
ModifySelection_Modify = Modificar
ExportTileset = Exportar Tileset
GotoFirstFrame = Ir al Primer Cuadro
SetPaletteEntrySize = Cambiar el Tamaño de las Entradas de la Paleta
ShowPaletteOptions = Mostrar Opciones de la Paleta
NewFile = Nuevo Archivo
DuplicateSprite = Duplicar Sprite
SaveFileAs = Guardar Archivo Como
SaveFile = Guardar Archivo
ReselectMask = Reseleccionar Máscara
ShowBrushPreview = Mostrar Vista Preview de la Brocha
SetSameInk = Misma Tinta en Todas las Herramientas
NewFrame_tooltip = Nuevo Cuadro {}/{}
ShowPaletteSortOptions = Mostrar Opciones para Ordenar Paleta
Move_ViewportWidth = ancho de la vista
RemoveFrameTag = Borrar Etiqueta
SelectTile_Subtract = Seleccionra Tile (Sustraer)
Flip_Selection = Selección
ShowTileNumbers = Mostrar los Números de Tiles
OpenWithApp = Abrir con Aplicación Asociada
FitScreen = Encajar en la Pantalla
Move_ZoomedPixel = pixel(es) con zoom
SelectPaletteColors_UnusedTiles = Seleccionra Tiles sin Uso
SetColorSelector_RYBWheel = Círculo Cromático Rojo/Amarillo/Azul
Redo = Rehacer
ModifySelection = {0} Selección {1}
NewLayer_ViaCut = {} via Corte
ToggleTimelineThumbnails = Activar Miniaturas en la Línea de Tiempo
ToggleTilesMode = Activar Modo de Tiles
[context_bar]
deselect_slices = Deseleccionar Sectores
delete_slice = Eliminar Sector
slice_props = Propiedades del Sector
select_slices = Seleccionar Todos los Sectores
discard_brush = Descartar Brocha (Esc)
pixel_connectivity = Conectividad de Pixeles:
linear_gradient = Gradiente Lineal
brush_angle = Ángulo de Brocha (en grados)
pixel_connectivity_8 = 8-Conectados
refer_active_layer = Referirse a la capa activa
refer_visible_layer = Referirse a las capas visibles
spray_width = Ancho del Spray:
drop_pixel = Dejar pixeles aquí (Enter)
select_palette_color = Seleccionar colores en la paleta
transparent_color = Color Transparente
freehand_trace_algorithm = Algoritmo del trazo a mano alzada
brush_size = Tamaño de Brocha (en pixeles)
rotation_pivot = Pivote de Rotación
paint_bucket_option = Opciones extras de la Herramienta de Balde de Pintura
fit_screen = Encajar en la Pantalla
pattern_aligned_to_src = Patrón alineado al origen
radial_gradient = Gradiente Radial
spray = Spray:
fast_rotation = Rotación Rápida
spray_speed = Velocidad del Spray
auto_adjust_layer = Ajustar automáticamente dependiendo del tipo de capa
default_display_pivot = Mostrar pivote por defecto
pixel_connectivity_4 = 4-Conectados
transparent = Transparente
brush_type = Tipo de Brocha
rotsprite = RotSprite
all = Todas
cancel_drag = Cancelar el arrastrar y soltar (Esc)
back = Volver
rotation_algorithm = Algoritmo de Rotación
auto_select_layer = Auto Seleccionar Capa
pixel_perfect = Pixel-perfecto
opaque = Opaco
center = Centrar
pattern_aligned_to_dest = Patrón alineado al destino
shades = Tonos
save_shade = Guardar Tonos
reverse_shade = Invertir Tonos
opacity = Opacidad (intensidad de la pintura)
ink = Tinta
dynamics = Dinámica
contiguous = Contiguo
stop_at_grid = Frenar en Grilla
paint_brush = Brocha para pintar
contiguous_fill = Rellenar areas de color contiguas
none = Ninguna
transparent_color_options = Opciones del Color Transparente
sample = Muestrear:
all_layers = Todas las Capas
eyedropper_gray = Gris
first_ref_layer = Primera Capa de Referencia
eyedropper_hsl = HSL
eyedropper_rgb = RGB
best_fit_index = Índice que mejor se ajusta
eyedropper_color = Color
current_layer = Capa Actual
eyedropper_alpha = Alfa
eyedropper_combined = {0} + {1}
pick = Tomar:
eyedropper_hsv = HSV
[export_sprite_sheet]
meta_slices = Sectores
save_title = Guardar Sprite Sheet
layout_tooltip = Orden de los sprites en el resultado final
sheet_type = Tipo:
output_tooltip = Dónde guardar el sprite sheet
sprite = Sprite
sprite_tooltip = Origen de las muestras de sprites a exportar en la sprite sheet
layout = Disposición
expand_all_sections_tooltip = Mostrar todas las secciones\n\nUsar Ctrl + Click para mostrar múltiples secciones al mismo tiempo
save_json_title = Guardar datos JSON
output = Salida
title = Exportar Sprite Sheet
borders_tooltip = Agregar o recortar bordes de cada sprite en la sprite sheet
borders = Bordes
[cel_properties]
title = Propiedades del Cel
user_data_tooltip = Datos de Usuario
zindex = Índice Z:
opacity = Opacidad:
[color_bar]
presets = Preajustes
@ -336,3 +691,112 @@ square = Cuadrado
move = &Mover
cancel = C&ancelar
copy = &Copiar
[debugger]
continue = Continuar
step_over = Pasar por Encima
locals = Locales
step_out = Salir
console = Consola
step_into = Entrar
stacktrace = Stacktrace
cancel = Cancelar
toggle_breakpoint = Activar/Desactivar Punto de Interrupción
title = Depurar
[document_tab_popup_menu]
duplicate_view = Duplicar &Vista
open_with_os = &Abrir en SO
copy_path = Copiar &Ruta
open_in_folder = Abrir en &Carpeta
[canvas_size]
size = Tamaño:
right = Derecho:
width = Ancho:
trim_tooltip = Borrar pixeles de las imágenes de los cels que\nquedarán fuera del lienzo con el nuevo tamaño
left_tooltip = Columnas a ser agregadas/borradas del lado izquierdo\nUse un número negativo para borrar columnas
trim = &Recortar contenido fuera del lienzo
height = Alto:
borders = Bordes:
top_tooltip = Filas a ser agregadas/borradas del lado superior\nUse un número negativo para borrar filas
bottom_tooltip = Filas a ser agregadas/borradas del lado inferior\nUse un número negativo para borrar filas
left = Izquierdo:
bottom = Inferior:
title = Tamaño de Lienzo
top = Superior:
right_tooltip = Columnas a ser agregadas/borradas del lado derecho\nUse un número negativo para borrar columnas
[color_curve_point]
cancel = &Cancelar
title = Propiedades del Punto
delete = &Borrar
x = X:
ok = &Aceptar
y = Y:
[dithering_selector]
floyd_steinberg = Algoritmo Floyd-Steinberg de Tramado
no_dithering = Sin Entramado
old_dithering = Viejo Tramado +\s
ordered_dithering = Tramado Ordenado +\s
[color_mode]
flatten = Aplanar capas
amount = Cantidad:
title = Modo de Color
[export_file]
pixel_ratio = Aplicar relación de píxeles
frames = Cuadros:
anidir = Dirección de la Animación:
for_twitter_tooltip = Ajustar la duración del último cuadro a 1/4 así\nTwitter reproduce la animación corectamente
export = &Exportar
cancel = &Cancelar
title = Exportar Archivo
area = Área:
resize = Redimensionar:
for_twitter = Exportar para Twitter
adjust_resize = Ajustar redimensión a {0}%
layers = Capas:
output_file = Archivo de Salida:
[dynamics]
angle_tooltip = Cambiar el ángulo de la brocha\nsegún el valor del sensor
max_point_value = Valores Mín/Máx
gradient = Gradiente
min_size_tooltip = Tamaño de la brocha cuando el sensor tiene su valor mínimo
min_angle_tooltip = Ángulo de la brocha cuando el sensor tiene su valor mínimo
angle = Ángulo
max_size_tooltip = Tamaño de la brocha cuando el sensor tiene su valor máximo
size = Tamaño
stabilizer = Estabilizador
pressure = Presión
sensors_tweaks = Umbral del Sensor
stabilizer_tooltip = Radio del estabilizador para evitar líneas temblorosas
gradient_tooltip = Gradiente entre el color de primer plano\ny el color de fondo
velocity = Velocidad
pressure_tooltip = Controlar parámetros por medio del sensor de presión del lápiz
max_angle_tooltip = Ángulo de la brocha cuando el sensor tiene su valor máximo
velocity_tooltip = Controlar parámetros por medio de la velocidad del mouse
size_tooltip = Cambiar el tamaño de la brocha\nsegún el valor del sensor
[duplicate_sprite]
merged_layers = Duplicar con capas aplanadas
duplicate = Duplicar:
title = Duplicar Sprite
as = Como:
[downsampling]
nearest = Más cercano
bilinear = Bilineal
label = Reducción de Resolución:
trilinear_mipmap = Mapeo trilineal
bilinear_mipmap = Mapeo bilineal
[despeckle]
width = Ancho:
height = Alto:
[convolution_matrix]
reload_stock = &Recargar Stock