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https://github.com/aseprite/aseprite.git
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ase -- allegro-sprite-editor: the ultimate sprites factory
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Copyright (C) 2001-2005, 2007 por David A. Capello
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Mire el fichero "AUTHORS.txt" para la lista completa de colaboradores
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COPYRIGHT
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Este programa es software libre. Puede redistribuirlo y/o modificarlo bajo
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los t<>rminos de la Licencia P<>blica General GNU seg<65>n es publicada por la
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Free Software Foundation, bien de la versi<73>n 2 de dicha Licencia o bien
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(seg<65>n su elecci<63>n) de cualquier versi<73>n posterior.
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Este programa es distribuido con la esperanza de que sea <20>til, pero SIN
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GARANTIA ALGUNA, incluso sin la garant<6E>a impl<70>cita de COMERCIALIZACI<43>N o
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IDONEIDAD PARA UN PROP<4F>SITO PARTICULAR. V<>ase la Licencia P<>blica General
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de GNU para m<>s detalles.
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Deber<65>a haber recibido una copia de la Licencia P<>blica General junto con
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este programa. Si no ha sido as<61>, escriba a la Free Software Foundation,
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Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
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INTRODUCCI<EFBFBD>N
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ASE es un programa especialmente dise<73>ado para crear sprites
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animados con mucha facilidad y que luego puedan ser utilizados en un
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video juego. Este programa le permitir<69> crear desde im<69>genes
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est<73>ticas, a personajes con movimiento, texturas, patrones, fondos,
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logos, paletas de colores, y cualquier otra cosa que se le ocurra.
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CARACTER<EFBFBD>STICAS
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ASE le ofrece la posibilidad de:
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- Editar sprites con capas y cuadros de animaci<63>n.
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- Editar im<69>genes RGB (con Alpha), escala de grises (tambi<62>n con
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Alpha), e im<69>genes con paleta de 256 colores o "indexadas".
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- Controlar paletas de 256 colores completamente.
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- Aplicar filtros para diferentes efectos (matriz de convoluci<63>n,
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curva de color, etc.).
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- Cargar y guardar sprites en los formatos .BMP, .PCX, .TGA, .JPG,
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.GIF, .FLC, .FLI, .ASE (el formato especial de ASE).
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- Utilizar secuencia de bitmaps (ani00.pcx, ani01.pcx, etc.) para
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guardar las animaciones.
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- Herramientas de dibujo (puntos, pincel, brocha real, relleno, l<>nea,
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rect<63>ngulo, elipse), modos de dibujo (opaco, vidrio), y tipos de
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brochas (c<>rculo, cuadrado, l<>nea).
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- Soporte de m<>scaras (selecciones).
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- Soporte para deshacer/rehacer cada operaci<63>n.
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- Soporte para editores multiples.
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- Dibujar con una rejilla personalizable.
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- <20>nico modo de dibujo alicatado para dibujar patrones y texturas en
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segundos.
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- Guardar y cargar sesiones completas de trabajo (en ficheros `.ses').
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- Capacidad de hacer `scripts' (guiones) con el lenguaje Lua
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(http://www.lua.org).
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CONFIGURACI<EFBFBD>N
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En plataformas Windows y DOS:
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ase.cfg - Configuraci<63>n
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data/matrices - Matrices de convoluci<63>n
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data/menus - Men<65>s
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data/scripts/* - Scripts o "guiones"
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En plataformas Unix, el archivo de configurati<74>n es ~/.aserc, y los
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archivos de datos (en data/) son buscados en estos lugares (por
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orden de preferencia):
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$HOME/.ase/
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/usr/local/share/ase/
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data/
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Mire "src/core/dirs.c" para m<>s informaci<63>n.
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MODO VERBOSO
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Cuando ejecuta "ase" con el par<61>metro "-v", en las plataformas
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Windows y DOS los errores son escritos en STDERR y un archivo
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"logXXXX.txt" en el directorio "ase/" es creado con el mismo
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contenido.
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En otras plataformas (como Unix), ese archivo de registro no es
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creado, ya que la utilizaci<63>n de STDERR es mucho m<>s com<6F>n.
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Mire "src/core/core.c" para m<>s informaci<63>n.
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ACTUALIZACIONES
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Los <20>ltimos paquetes tanto binarios como el de c<>digo fuente, los
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puede encontrar desde:
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http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=20848
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Tambi<62>n, si desea obtener la <20>ltima versi<73>n en desarrollo de ASE desde el
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repositorio CVS, la cual por sierto es la m<>s propensa a tener errores pero
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es la que m<>s actualizada est<73> con respecto a las herramientas, la puede
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explorar archivo por archivo en esta direcci<63>n:
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http://cvs.sourceforge.net/cgi-bin/viewcvs.cgi/ase
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O la puede bajar completamente a su disco con un programa que controle CVS,
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de la siguiente forma:
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1) Debemos ingresar al repositorio de forma an<61>nima (cuando le pregunte
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por la contrase<73>a, solamente presione <enter>):
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cvs -d :pserver:anonymous@cvs.ase.sourceforge.net:/cvsroot/ase login
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2) Realizamos el primer checkout, lo que significa que sacaremos una
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copia "fresca" de ASE:
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cvs -z3 -d :pserver:anonymous@cvs.ase.sourceforge.net:/cvsroot/ase checkout gnuase
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3) Una vez esto, cada vez que quiera actualizar la copia local con la
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del repositorio, deber<65> ejecutar en el directorio gnuase/:
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cvs update -Pd
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AVISO: Cuando obtenga la versi<73>n CVS, no borre los directorios CVS
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ni el contenido dentro de ellos, ya que es para uso interno del
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programa cvs.
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CR<EFBFBD>DITOS
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Mire el archivo "AUTHORS.txt".
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INFORMACI<EFBFBD>N DE CONTACTO
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Para pedir ayuda, reportar bugs, mandar parches, etc., utilice la
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lista de correo ase-help:
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ase-help@lists.sourceforge.net
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http://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/ase-help/
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Para m<>s informaci<63>n visite la p<>gina oficial del proyecto:
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http://ase.sourceforge.net
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Copyright (C) 2001-2005 por David A. Capello
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