aseprite/data/tips/tips.es

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2007-09-18 23:57:02 +00:00
# allegro-sprite-editor tips
2007-09-26 19:28:25 +00:00
# Copyright (C) 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2007 David A. Capello
2007-09-18 23:57:02 +00:00
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\palette ase.pcx
\image ase.pcx
2007-09-18 23:57:02 +00:00
Bienvenido a ASE 0.6
2007-09-18 23:57:02 +00:00
Puede encontrar ayuda en la Wiki de ASE:
http://www.allegrospriteeditor.com.ar/wiki/
2007-09-18 23:57:02 +00:00
Reporte bugs y errores a:
ase-help@lists.sourceforge.net
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\split
\image nodither.pcx
Este es el viejo m<EFBFBD>todo para graficar im<EFBFBD>genes RGB. Sin fusionado.
\next
\image dither.pcx
Ahora, puede configurar para usar este nuevo m<EFBFBD>todo de fusionado de
colores.
\done
Vea el men<EFBFBD> "Tool/Opciones" o presione <Ctrl+Shift+O>.
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Utilice las teclas <1>, <2>, <3>, <4>, <5> y <6> para cambiar el zoom
del editor activo.
\image zoom.pcx
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Puede obtener un color desde el sprite usando las teclas <9> y <0>
para cambiar los colores izquierdo o derecho respectivamente.
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\image sprprop.pcx
Puede modificar la cantidad de cuadros de animaci<EFBFBD>n del sprite usando
el men<EFBFBD> "Sprite/Propiedades" o presionando <Ctrl+P>.
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Puede agregar cuadros de animaci<EFBFBD>n presionando <Ctrl+Shift+N> o
utilizando el men<EFBFBD> "Frame/Nuevo".
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<EFBFBD>Quiere editar los cuadros y las capas? Use el "Editor de Pel<65>cula":
\image filmedit.pcx
Vaya al men<EFBFBD> "Ver/Editor de Pel<65>cula" o presione TAB cuando est<EFBFBD>
editando un sprite.
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Puede usar el papel cebolla (onionskin) para editar animaciones
(presione <C> para ver la ventana de "Tools Setup"):
\image onion.pcx
Recuerde que solo la capa activa es utilizada como papel cebolla,
adem<EFBFBD>s, es <EFBFBD>til solo cuando la capa usa el color m<EFBFBD>scara de fondo.
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Cuando aplica alg<EFBFBD>n efecto (como la Matriz de Convoluci<EFBFBD>n, o la
Curva de Color), puede elegir los canales objetivos:
\split
\image tar_rgb.pcx
* R: Canal Rojo
* G: Canal Verde
* B: Canal Azul
* A: Canal Alpha
\next
\image tar_gray.pcx
* K: Canal Negro
* A: Canal Alpha
\next
\image tar_indx.pcx
* R: Canal Rojo
* G: Canal Verde
* B: Canal Azul
* Index: Utilizar directamente el <EFBFBD>ndice
\done
Tambi<EFBFBD>n puede especificar a que im<EFBFBD>genes le desea aplicar el efecto:
\split
\image tar_1.pcx
Cuadro actual de la capa actual
\next
\image tar_2.pcx
Todos los cuadros de la capa actual
\next
\image tar_3.pcx
Cuadros actuales de todas las capas
\next
\image tar_4.pcx
Todos los cuadros de todas las capas
\done
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\image colcurv.pcx
En la ventana de "Curva de Color", puede usar las teclas <Ins>
(insertar) y <Del> (suprimir) para insertar o borrar v<EFBFBD>rtices
respectivamentes. Tambi<EFBFBD>n, si presiona en uno de estos puntos con el
bot<EFBFBD>n derecho del mouse, la venta "Propiedades del Punto" aparecera
(para cambiar las coordenadas manualmente).
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\image minipal.pcx
Seleccionando un color en la barra-de-colores usando la tecla <Ctrl>
le mostrar<EFBFBD> esta mini-paleta.
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\image lua.pcx
<EFBFBD>Desea escribir scripts (guiones) en Lua para generar im<EFBFBD>genes o crear
tareas repetitivas? Puede buscar la documentaci<EFBFBD>n en
"docs/scripts/README.txt". Tambi<EFBFBD>n puede ver el directorio
"data/scripts/gens/" para algunos ejemplos.
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\palette sprite.pcx
\image sprite.pcx
Y recuerde buscar actualizaciones en:
http://www.allegrospriteeditor.com.ar/
2007-09-18 23:57:02 +00:00
2007-09-26 19:28:25 +00:00
Copyright (C) 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2007 por David A. Capello