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# allegro-sprite-editor tips
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2007-09-26 19:28:25 +00:00
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# Copyright (C) 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2007 David A. Capello
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\palette ase.pcx
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\image ase.pcx
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Bienvenido a ASE 0.6
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Puede encontrar ayuda en la Wiki de ASE:
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http://www.allegrospriteeditor.com.ar/wiki/
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Reporte bugs y errores a:
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ase-help@lists.sourceforge.net
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\split
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\image nodither.pcx
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Este es el viejo m<EFBFBD>todo para graficar im<EFBFBD>genes RGB. Sin fusionado.
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\next
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\image dither.pcx
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Ahora, puede configurar para usar este nuevo m<EFBFBD>todo de fusionado de
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colores.
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\done
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Vea el men<EFBFBD> "Tool/Opciones" o presione <Ctrl+Shift+O>.
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Utilice las teclas <1>, <2>, <3>, <4>, <5> y <6> para cambiar el zoom
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del editor activo.
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\image zoom.pcx
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Puede obtener un color desde el sprite usando las teclas <9> y <0>
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para cambiar los colores izquierdo o derecho respectivamente.
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\image sprprop.pcx
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Puede modificar la cantidad de cuadros de animaci<EFBFBD>n del sprite usando
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el men<EFBFBD> "Sprite/Propiedades" o presionando <Ctrl+P>.
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Puede agregar cuadros de animaci<EFBFBD>n presionando <Ctrl+Shift+N> o
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utilizando el men<EFBFBD> "Frame/Nuevo".
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<EFBFBD>Quiere editar los cuadros y las capas? Use el "Editor de Pel<65>cula":
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\image filmedit.pcx
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Vaya al men<EFBFBD> "Ver/Editor de Pel<65>cula" o presione TAB cuando est<EFBFBD>
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editando un sprite.
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Puede usar el papel cebolla (onionskin) para editar animaciones
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(presione <C> para ver la ventana de "Tools Setup"):
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\image onion.pcx
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Recuerde que solo la capa activa es utilizada como papel cebolla,
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adem<EFBFBD>s, es <EFBFBD>til solo cuando la capa usa el color m<EFBFBD>scara de fondo.
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Cuando aplica alg<EFBFBD>n efecto (como la Matriz de Convoluci<EFBFBD>n, o la
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Curva de Color), puede elegir los canales objetivos:
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\split
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\image tar_rgb.pcx
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* R: Canal Rojo
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* G: Canal Verde
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* B: Canal Azul
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* A: Canal Alpha
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\next
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\image tar_gray.pcx
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* K: Canal Negro
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* A: Canal Alpha
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\next
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\image tar_indx.pcx
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* R: Canal Rojo
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* G: Canal Verde
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* B: Canal Azul
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* Index: Utilizar directamente el <EFBFBD>ndice
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\done
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Tambi<EFBFBD>n puede especificar a que im<EFBFBD>genes le desea aplicar el efecto:
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\split
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\image tar_1.pcx
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Cuadro actual de la capa actual
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\next
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\image tar_2.pcx
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Todos los cuadros de la capa actual
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\next
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\image tar_3.pcx
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Cuadros actuales de todas las capas
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\next
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\image tar_4.pcx
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|
|
Todos los cuadros de todas las capas
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\done
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\image colcurv.pcx
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En la ventana de "Curva de Color", puede usar las teclas <Ins>
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(insertar) y <Del> (suprimir) para insertar o borrar v<EFBFBD>rtices
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respectivamentes. Tambi<EFBFBD>n, si presiona en uno de estos puntos con el
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bot<EFBFBD>n derecho del mouse, la venta "Propiedades del Punto" aparecera
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(para cambiar las coordenadas manualmente).
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\image minipal.pcx
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Seleccionando un color en la barra-de-colores usando la tecla <Ctrl>
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le mostrar<EFBFBD> esta mini-paleta.
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\image lua.pcx
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<EFBFBD>Desea escribir scripts (guiones) en Lua para generar im<EFBFBD>genes o crear
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tareas repetitivas? Puede buscar la documentaci<EFBFBD>n en
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"docs/scripts/README.txt". Tambi<EFBFBD>n puede ver el directorio
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"data/scripts/gens/" para algunos ejemplos.
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\palette sprite.pcx
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\image sprite.pcx
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Y recuerde buscar actualizaciones en:
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http://www.allegrospriteeditor.com.ar/
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Copyright (C) 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2007 por David A. Capello
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