aseprite/README-es.txt

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2007-09-18 23:57:02 +00:00
ase -- allegro-sprite-editor: the ultimate sprites factory
Copyright (C) 2001-2005, 2007 por David A. Capello
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Mire el fichero "AUTHORS.txt" para la lista completa de colaboradores
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COPYRIGHT
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Este programa es software libre. Puede redistribuirlo y/o modificarlo bajo
los t<>rminos de la Licencia P<>blica General GNU seg<65>n es publicada por la
Free Software Foundation, bien de la versi<73>n 2 de dicha Licencia o bien
(seg<65>n su elecci<63>n) de cualquier versi<73>n posterior.
Este programa es distribuido con la esperanza de que sea <20>til, pero SIN
GARANTIA ALGUNA, incluso sin la garant<6E>a impl<70>cita de COMERCIALIZACI<43>N o
IDONEIDAD PARA UN PROP<4F>SITO PARTICULAR. V<>ase la Licencia P<>blica General
de GNU para m<>s detalles.
Deber<65>a haber recibido una copia de la Licencia P<>blica General junto con
este programa. Si no ha sido as<61>, escriba a la Free Software Foundation,
Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
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INTRODUCCI<EFBFBD>N
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ASE es un programa especialmente dise<73>ado para crear sprites
animados con mucha facilidad y que luego puedan ser utilizados en un
video juego. Este programa le permitir<69> crear desde im<69>genes
est<73>ticas, a personajes con movimiento, texturas, patrones, fondos,
logos, paletas de colores, y cualquier otra cosa que se le ocurra.
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CARACTER<EFBFBD>STICAS
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ASE le ofrece la posibilidad de:
- Editar sprites con capas y cuadros de animaci<63>n.
- Editar im<69>genes RGB (con Alpha), escala de grises (tambi<62>n con
Alpha), e im<69>genes con paleta de 256 colores o "indexadas".
- Controlar paletas de 256 colores completamente.
- Aplicar filtros para diferentes efectos (matriz de convoluci<63>n,
curva de color, etc.).
- Cargar y guardar sprites en los formatos .BMP, .PCX, .TGA, .JPG,
.GIF, .FLC, .FLI, .ASE (el formato especial de ASE).
- Utilizar secuencia de bitmaps (ani00.pcx, ani01.pcx, etc.) para
guardar las animaciones.
- Herramientas de dibujo (puntos, pincel, brocha real, relleno, l<>nea,
rect<63>ngulo, elipse), modos de dibujo (opaco, vidrio), y tipos de
brochas (c<>rculo, cuadrado, l<>nea).
- Soporte de m<>scaras (selecciones).
- Soporte para deshacer/rehacer cada operaci<63>n.
- Soporte para editores multiples.
- Dibujar con una rejilla personalizable.
- <20>nico modo de dibujo alicatado para dibujar patrones y texturas en
segundos.
- Guardar y cargar sesiones completas de trabajo (en ficheros `.ses').
- Capacidad de hacer `scripts' (guiones) con el lenguaje Lua
(http://www.lua.org).
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CONFIGURACI<EFBFBD>N
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En plataformas Windows y DOS:
ase.cfg - Configuraci<63>n
data/matrices - Matrices de convoluci<63>n
data/menus - Men<65>s
data/scripts/* - Scripts o "guiones"
En plataformas Unix, el archivo de configurati<74>n es ~/.aserc, y los
archivos de datos (en data/) son buscados en estos lugares (por
orden de preferencia):
$HOME/.ase/
/usr/local/share/ase/
data/
Mire "src/core/dirs.c" para m<>s informaci<63>n.
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MODO VERBOSO
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Cuando ejecuta "ase" con el par<61>metro "-v", en las plataformas
Windows y DOS los errores son escritos en STDERR y un archivo
"logXXXX.txt" en el directorio "ase/" es creado con el mismo
contenido.
En otras plataformas (como Unix), ese archivo de registro no es
creado, ya que la utilizaci<63>n de STDERR es mucho m<>s com<6F>n.
Mire "src/core/core.c" para m<>s informaci<63>n.
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ACTUALIZACIONES
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Los <20>ltimos paquetes tanto binarios como el de c<>digo fuente, los
puede encontrar desde:
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=20848
Tambi<62>n, si desea obtener la <20>ltima versi<73>n en desarrollo de ASE desde el
repositorio CVS, la cual por sierto es la m<>s propensa a tener errores pero
es la que m<>s actualizada est<73> con respecto a las herramientas, la puede
explorar archivo por archivo en esta direcci<63>n:
http://cvs.sourceforge.net/cgi-bin/viewcvs.cgi/ase
O la puede bajar completamente a su disco con un programa que controle CVS,
de la siguiente forma:
1) Debemos ingresar al repositorio de forma an<61>nima (cuando le pregunte
por la contrase<73>a, solamente presione <enter>):
cvs -d :pserver:anonymous@cvs.ase.sourceforge.net:/cvsroot/ase login
2) Realizamos el primer checkout, lo que significa que sacaremos una
copia "fresca" de ASE:
cvs -z3 -d :pserver:anonymous@cvs.ase.sourceforge.net:/cvsroot/ase checkout gnuase
3) Una vez esto, cada vez que quiera actualizar la copia local con la
del repositorio, deber<65> ejecutar en el directorio gnuase/:
cvs update -Pd
AVISO: Cuando obtenga la versi<73>n CVS, no borre los directorios CVS
ni el contenido dentro de ellos, ya que es para uso interno del
programa cvs.
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CR<EFBFBD>DITOS
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Mire el archivo "AUTHORS.txt".
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INFORMACI<EFBFBD>N DE CONTACTO
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Para pedir ayuda, reportar bugs, mandar parches, etc., utilice la
lista de correo ase-help:
ase-help@lists.sourceforge.net
http://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/ase-help/
Para m<>s informaci<63>n visite la p<>gina oficial del proyecto:
http://ase.sourceforge.net
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Copyright (C) 2001-2005 por David A. Capello