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https://github.com/Zelda64Recomp/Zelda64Recomp.git
synced 2024-12-25 15:15:32 +00:00
Update N64ModernRuntime and add debug game thread naming (#408)
This commit is contained in:
parent
07cfe51010
commit
4abd0fe720
1
.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
@ -57,6 +57,7 @@ node_modules/
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# Recompiler Linux binary
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N64Recomp
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RSPRecomp
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.DS_Store
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||||
# Controller mappings file
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||||
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@ -1 +1 @@
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||||
Subproject commit 0c1811ca6f8291c6608f1d6626a73e863902ece9
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||||
Subproject commit ce68e96c171f7f036e29f539e22a604da04af824
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@ -341,6 +341,89 @@ std::vector<recomp::GameEntry> supported_games = {
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},
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||||
};
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||||
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||||
// TODO: move somewhere else
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namespace zelda64 {
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std::string get_game_thread_name(const OSThread* t) {
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||||
std::string name = "[Game] ";
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||||
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||||
switch (t->id) {
|
||||
case 0:
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||||
switch (t->priority) {
|
||||
case 150:
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||||
name += "PIMGR";
|
||||
break;
|
||||
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||||
case 254:
|
||||
name += "VIMGR";
|
||||
break;
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||||
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||||
default:
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||||
name += std::to_string(t->id);
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
break;
|
||||
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||||
case 1:
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||||
name += "IDLE";
|
||||
break;
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||||
|
||||
case 2:
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||||
switch (t->priority) {
|
||||
case 5:
|
||||
name += "SLOWLY";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 127:
|
||||
name += "FAULT";
|
||||
break;
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||||
default:
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||||
name += std::to_string(t->id);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
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||||
case 3:
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||||
name += "MAIN";
|
||||
break;
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||||
|
||||
case 4:
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||||
name += "GRAPH";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 5:
|
||||
name += "SCHED";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 7:
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||||
name += "PADMGR";
|
||||
break;
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||||
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||||
case 10:
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||||
name += "AUDIOMGR";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 13:
|
||||
name += "FLASHROM";
|
||||
break;
|
||||
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||||
case 18:
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||||
name += "DMAMGR";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 19:
|
||||
name += "IRQMGR";
|
||||
break;
|
||||
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||||
default:
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||||
name += std::to_string(t->id);
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
return name;
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
|
||||
int main(int argc, char** argv) {
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||||
|
||||
@ -425,7 +508,21 @@ int main(int argc, char** argv) {
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||||
.message_box = recompui::message_box,
|
||||
};
|
||||
|
||||
recomp::start({}, rsp_callbacks, renderer_callbacks, audio_callbacks, input_callbacks, gfx_callbacks, thread_callbacks, error_handling_callbacks);
|
||||
ultramodern::threads::callbacks_t threads_callbacks{
|
||||
.get_game_thread_name = zelda64::get_game_thread_name,
|
||||
};
|
||||
|
||||
recomp::start(
|
||||
{},
|
||||
rsp_callbacks,
|
||||
renderer_callbacks,
|
||||
audio_callbacks,
|
||||
input_callbacks,
|
||||
gfx_callbacks,
|
||||
thread_callbacks,
|
||||
error_handling_callbacks,
|
||||
threads_callbacks
|
||||
);
|
||||
|
||||
NFD_Quit();
|
||||
|
||||
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