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https://github.com/Zelda64Recomp/Zelda64Recomp.git
synced 2024-12-25 15:15:32 +00:00
Reorganized config menu tabs, hide debug menu behind manual config file edit, added missing recompiler config file
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ff5dd7f50c
commit
0775299aae
1
.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
@ -1,5 +1,6 @@
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||||
# VSCode file settings
|
||||
.vscode/settings.json
|
||||
.vscode/c_cpp_properties.json
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||||
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||||
# Input elf and rom files
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*.elf
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||||
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@ -26,9 +26,9 @@
|
||||
nav-down:#res_auto;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
<link type="text/template" href="config_menu/graphics.rml" />
|
||||
<link type="text/template" href="config_menu/general.rml" />
|
||||
<link type="text/template" href="config_menu/controls.rml" />
|
||||
<link type="text/template" href="config_menu/control_options.rml" />
|
||||
<link type="text/template" href="config_menu/graphics.rml" />
|
||||
<link type="text/template" href="config_menu/sound.rml" />
|
||||
<link type="text/template" href="config_menu/debug.rml" />
|
||||
</head>
|
||||
@ -38,12 +38,12 @@
|
||||
<div class="centered-page" onclick="close_config_menu_backdrop">
|
||||
<div class="centered-page__modal">
|
||||
<tabset class="tabs" id="config_tabset">
|
||||
<tab class="tab" id="tab_graphics" autofocus>
|
||||
<div>Graphics</div>
|
||||
<tab class="tab" autofocus>
|
||||
<div>General</div>
|
||||
<div class="tab__indicator"></div>
|
||||
</tab>
|
||||
<panel class="config" data-model="graphics_model">
|
||||
<template src="config-menu__graphics" />
|
||||
<panel class="config" data-model="general_model">
|
||||
<template src="config-menu__general" />
|
||||
</panel>
|
||||
<tab class="tab">
|
||||
<div>Controls</div>
|
||||
@ -52,12 +52,12 @@
|
||||
<panel class="config" data-model="controls_model">
|
||||
<template src="config-menu__controls" />
|
||||
</panel>
|
||||
<tab class="tab">
|
||||
<div>Control Options</div>
|
||||
<tab class="tab" id="tab_graphics">
|
||||
<div>Graphics</div>
|
||||
<div class="tab__indicator"></div>
|
||||
</tab>
|
||||
<panel class="config" data-model="control_options_model">
|
||||
<template src="config-menu__control-options" />
|
||||
<panel class="config" data-model="graphics_model">
|
||||
<template src="config-menu__graphics" />
|
||||
</panel>
|
||||
<tab class="tab">
|
||||
<div>Sound</div>
|
||||
@ -66,11 +66,11 @@
|
||||
<panel class="config" data-model="sound_options_model">
|
||||
<template src="config-menu__sound" />
|
||||
</panel>
|
||||
<tab class="tab">
|
||||
<tab class="tab" data-model="debug_model" data-if="debug_enabled">
|
||||
<div>Debug</div>
|
||||
<div class="tab__indicator"></div>
|
||||
</tab>
|
||||
<panel class="config" data-model="debug_model">
|
||||
<panel class="config" data-model="debug_model" data-if="debug_enabled">
|
||||
<template src="config-menu__debug" />
|
||||
</panel>
|
||||
</tabset>
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<template name="config-menu__control-options">
|
||||
<template name="config-menu__general">
|
||||
<head>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
<div class="config__row">
|
||||
<div class="config-option">
|
||||
<label class="config-option__title">Targeting Mode</label>
|
||||
<div class="config-option__list config-option__list">
|
||||
<div class="config-option__list">
|
||||
<input type="radio" name="targeting_mode" data-checked="targeting_mode" value="Switch" id="tm_switch"/>
|
||||
<label class="config-option__tab-label" for="tm_switch">Switch</label>
|
||||
<input type="radio" name="targeting_mode" data-checked="targeting_mode" value="Hold" id="tm_hold"/>
|
||||
@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
</div>
|
||||
<div class="config-option">
|
||||
<label class="config-option__title">Rumble Strength</label>
|
||||
<div class="config-option__list config-option__list">
|
||||
<div class="config-option__range-wrapper config-option__list">
|
||||
<label class="config-option__range-label">{{rumble_strength}}</label>
|
||||
<input class="nav-vert" id="rumble_strength_input" type="range" min="0" max="100" style="flex: 1; margin: 0dp;" data-value="rumble_strength"/>
|
||||
</div>
|
@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
<div class="config__row">
|
||||
<div class="config-option">
|
||||
<label class="config-option__title">Resolution</label>
|
||||
<div class="config-option__list config-option__list">
|
||||
<div class="config-option__list">
|
||||
<input type="radio" name="resolution" data-checked="res_option" value="Original" id="res_original" style="nav-left:none;nav-up:#tab_graphics"/>
|
||||
<label class="config-option__tab-label" for="res_original">Original</label>
|
||||
<input type="radio" name="resolution" data-checked="res_option" value="Original2x" id="res_2x" style="nav-up:#tab_graphics"/>
|
||||
@ -18,7 +18,7 @@
|
||||
</div>
|
||||
<div class="config-option">
|
||||
<label class="config-option__title">Window Mode</label>
|
||||
<div class="config-option__list config-option__list">
|
||||
<div class="config-option__list">
|
||||
<input type="radio" name="windowmode" data-checked="wm_option" value="Windowed" id="wm_windowed" style="nav-up:#tab_graphics"/>
|
||||
<label class="config-option__tab-label" for="wm_windowed">Windowed</label>
|
||||
<input type="radio" name="windowmode" data-checked="wm_option" value="Fullscreen" id="wm_fullscreen" style="nav-right:none;nav-up:#tab_graphics"/>
|
||||
@ -29,7 +29,7 @@
|
||||
<div class="config__row">
|
||||
<div class="config-option">
|
||||
<label class="config-option__title">Aspect Ratio</label>
|
||||
<div class="config-option__list config-option__list">
|
||||
<div class="config-option__list">
|
||||
<input type="radio" name="aspectratio" data-checked="ar_option" value="Original" id="ar_original" style="nav-left:none"/>
|
||||
<label class="config-option__tab-label" for="ar_original">Original</label>
|
||||
<input type="radio" name="aspectratio" data-checked="ar_option" value="Expand" id="ar_expand" style="nav-up:#res_2x"/>
|
||||
@ -38,7 +38,7 @@
|
||||
</div>
|
||||
<div class="config-option">
|
||||
<label class="config-option__title">MS Anti-Aliasing</label>
|
||||
<div class="config-option__list config-option__list">
|
||||
<div class="config-option__list">
|
||||
<input type="radio" name="antialiasing" data-checked="msaa_option" value="None" id="msaa_none" style="nav-down:#apply_button"/>
|
||||
<label class="config-option__tab-label" for="msaa_none">None</label>
|
||||
<input type="radio" name="antialiasing" data-checked="msaa_option" value="MSAA2X" id="msaa_2x" style="nav-down:#apply_button"/>
|
||||
@ -54,7 +54,7 @@
|
||||
<div class="config__row">
|
||||
<div class="config-option">
|
||||
<label class="config-option__title">Framerate</label>
|
||||
<div class="config-option__list config-option__list">
|
||||
<div class="config-option__list">
|
||||
<input type="radio" name="refreshrate" data-checked="rr_option" value="Original" id="rr_original" style="nav-left:none;nav-down:#apply_button"/>
|
||||
<label class="config-option__tab-label" for="rr_original">Original</label>
|
||||
<input type="radio" name="refreshrate" data-checked="rr_option" value="Display" id="rr_display" style="nav-down:#apply_button"/>
|
||||
|
@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
</div>
|
||||
<div class="config-option">
|
||||
<label class="config-option__title">Low Health Beeps</label>
|
||||
<div class="config-option__list config-option__list">
|
||||
<div class="config-option__list">
|
||||
<input type="radio" name="lhb" data-checked="low_health_beeps_enabled" value="1" id="lhb_on"/>
|
||||
<label class="config-option__tab-label" for="lhb_on">On</label>
|
||||
<input type="radio" name="lhb" data-checked="low_health_beeps_enabled" value="0" id="lhb_off"/>
|
||||
|
@ -16,6 +16,9 @@ namespace recomp {
|
||||
void reset_graphics_options();
|
||||
|
||||
std::filesystem::path get_app_folder_path();
|
||||
|
||||
bool get_debug_mode_enabled();
|
||||
void set_debug_mode_enabled(bool enabled);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -45,9 +45,11 @@ namespace recomp {
|
||||
Menu get_current_menu();
|
||||
|
||||
enum class ConfigSubmenu {
|
||||
Graphics,
|
||||
General,
|
||||
Controls,
|
||||
Graphics,
|
||||
Audio,
|
||||
Debug,
|
||||
Count
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
617
overlays.us.rev1.txt
Normal file
617
overlays.us.rev1.txt
Normal file
@ -0,0 +1,617 @@
|
||||
..ovl_title
|
||||
..ovl_select
|
||||
..ovl_opening
|
||||
..ovl_file_choose
|
||||
..ovl_daytelop
|
||||
..ovl_kaleido_scope
|
||||
..ovl_player_actor
|
||||
..ovl_En_Test
|
||||
..ovl_En_GirlA
|
||||
..ovl_En_Part
|
||||
..ovl_En_Light
|
||||
..ovl_En_Door
|
||||
..ovl_En_Box
|
||||
..ovl_En_Pametfrog
|
||||
..ovl_En_Okuta
|
||||
..ovl_En_Bom
|
||||
..ovl_En_Wallmas
|
||||
..ovl_En_Dodongo
|
||||
..ovl_En_Firefly
|
||||
..ovl_En_Horse
|
||||
..ovl_En_Arrow
|
||||
..ovl_En_Elf
|
||||
..ovl_En_Niw
|
||||
..ovl_En_Tite
|
||||
..ovl_En_Peehat
|
||||
..ovl_En_Holl
|
||||
..ovl_En_Dinofos
|
||||
..ovl_En_Hata
|
||||
..ovl_En_Zl1
|
||||
..ovl_En_Viewer
|
||||
..ovl_En_Bubble
|
||||
..ovl_Door_Shutter
|
||||
..ovl_En_Boom
|
||||
..ovl_En_Torch2
|
||||
..ovl_En_Minifrog
|
||||
..ovl_En_St
|
||||
..ovl_Obj_Wturn
|
||||
..ovl_En_River_Sound
|
||||
..ovl_En_Ossan
|
||||
..ovl_En_Famos
|
||||
..ovl_En_Bombf
|
||||
..ovl_En_Am
|
||||
..ovl_En_Dekubaba
|
||||
..ovl_En_M_Fire1
|
||||
..ovl_En_M_Thunder
|
||||
..ovl_Bg_Breakwall
|
||||
..ovl_Door_Warp1
|
||||
..ovl_Obj_Syokudai
|
||||
..ovl_Item_B_Heart
|
||||
..ovl_En_Dekunuts
|
||||
..ovl_En_Bbfall
|
||||
..ovl_Arms_Hook
|
||||
..ovl_En_Bb
|
||||
..ovl_Bg_Keikoku_Spr
|
||||
..ovl_En_Wood02
|
||||
..ovl_En_Death
|
||||
..ovl_En_Minideath
|
||||
..ovl_En_Vm
|
||||
..ovl_Demo_Effect
|
||||
..ovl_Demo_Kankyo
|
||||
..ovl_En_Floormas
|
||||
..ovl_En_Rd
|
||||
..ovl_Bg_F40_Flift
|
||||
..ovl_Obj_Mure
|
||||
..ovl_En_Sw
|
||||
..ovl_Object_Kankyo
|
||||
..ovl_En_Horse_Link_Child
|
||||
..ovl_Door_Ana
|
||||
..ovl_En_Encount1
|
||||
..ovl_Demo_Tre_Lgt
|
||||
..ovl_En_Encount2
|
||||
..ovl_En_Fire_Rock
|
||||
..ovl_Bg_Ctower_Rot
|
||||
..ovl_Mir_Ray
|
||||
..ovl_En_Sb
|
||||
..ovl_En_Bigslime
|
||||
..ovl_En_Karebaba
|
||||
..ovl_En_In
|
||||
..ovl_En_Bom_Chu
|
||||
..ovl_En_Horse_Game_Check
|
||||
..ovl_En_Rr
|
||||
..ovl_En_Fr
|
||||
..ovl_En_Fishing
|
||||
..ovl_Obj_Oshihiki
|
||||
..ovl_Eff_Dust
|
||||
..ovl_Bg_Umajump
|
||||
..ovl_En_Insect
|
||||
..ovl_En_Butte
|
||||
..ovl_En_Fish
|
||||
..ovl_Item_Etcetera
|
||||
..ovl_Arrow_Fire
|
||||
..ovl_Arrow_Ice
|
||||
..ovl_Arrow_Light
|
||||
..ovl_Obj_Kibako
|
||||
..ovl_Obj_Tsubo
|
||||
..ovl_En_Ik
|
||||
..ovl_Demo_Shd
|
||||
..ovl_En_Dns
|
||||
..ovl_Elf_Msg
|
||||
..ovl_En_Honotrap
|
||||
..ovl_En_Tubo_Trap
|
||||
..ovl_Obj_Ice_Poly
|
||||
..ovl_En_Fz
|
||||
..ovl_En_Kusa
|
||||
..ovl_Obj_Bean
|
||||
..ovl_Obj_Bombiwa
|
||||
..ovl_Obj_Switch
|
||||
..ovl_Obj_Lift
|
||||
..ovl_Obj_Hsblock
|
||||
..ovl_En_Okarina_Tag
|
||||
..ovl_En_Goroiwa
|
||||
..ovl_En_Daiku
|
||||
..ovl_En_Nwc
|
||||
..ovl_Item_Inbox
|
||||
..ovl_En_Ge1
|
||||
..ovl_Obj_Blockstop
|
||||
..ovl_En_Sda
|
||||
..ovl_En_Clear_Tag
|
||||
..ovl_En_Gm
|
||||
..ovl_En_Ms
|
||||
..ovl_En_Hs
|
||||
..ovl_Bg_Ingate
|
||||
..ovl_En_Kanban
|
||||
..ovl_En_Attack_Niw
|
||||
..ovl_En_Mk
|
||||
..ovl_En_Owl
|
||||
..ovl_En_Ishi
|
||||
..ovl_Obj_Hana
|
||||
..ovl_Obj_Lightswitch
|
||||
..ovl_Obj_Mure2
|
||||
..ovl_En_Fu
|
||||
..ovl_En_Stream
|
||||
..ovl_En_Mm
|
||||
..ovl_En_Weather_Tag
|
||||
..ovl_En_Ani
|
||||
..ovl_En_Js
|
||||
..ovl_En_Okarina_Effect
|
||||
..ovl_En_Mag
|
||||
..ovl_Elf_Msg2
|
||||
..ovl_Bg_F40_Swlift
|
||||
..ovl_En_Kakasi
|
||||
..ovl_Obj_Makeoshihiki
|
||||
..ovl_Oceff_Spot
|
||||
..ovl_En_Torch
|
||||
..ovl_Shot_Sun
|
||||
..ovl_Obj_Roomtimer
|
||||
..ovl_En_Ssh
|
||||
..ovl_Oceff_Wipe
|
||||
..ovl_Effect_Ss_Dust
|
||||
..ovl_Effect_Ss_Kirakira
|
||||
..ovl_Effect_Ss_Bomb2
|
||||
..ovl_Effect_Ss_Blast
|
||||
..ovl_Effect_Ss_G_Spk
|
||||
..ovl_Effect_Ss_D_Fire
|
||||
..ovl_Effect_Ss_Bubble
|
||||
..ovl_Effect_Ss_G_Ripple
|
||||
..ovl_Effect_Ss_G_Splash
|
||||
..ovl_Effect_Ss_G_Fire
|
||||
..ovl_Effect_Ss_Lightning
|
||||
..ovl_Effect_Ss_Dt_Bubble
|
||||
..ovl_Effect_Ss_Hahen
|
||||
..ovl_Effect_Ss_Stick
|
||||
..ovl_Effect_Ss_Sibuki
|
||||
..ovl_Effect_Ss_Stone1
|
||||
..ovl_Effect_Ss_Hitmark
|
||||
..ovl_Effect_Ss_Fhg_Flash
|
||||
..ovl_Effect_Ss_K_Fire
|
||||
..ovl_Effect_Ss_Solder_Srch_Ball
|
||||
..ovl_Effect_Ss_Kakera
|
||||
..ovl_Effect_Ss_Ice_Piece
|
||||
..ovl_Effect_Ss_En_Ice
|
||||
..ovl_Effect_Ss_Fire_Tail
|
||||
..ovl_Effect_Ss_En_Fire
|
||||
..ovl_Effect_Ss_Extra
|
||||
..ovl_Effect_Ss_Dead_Db
|
||||
..ovl_Effect_Ss_Dead_Dd
|
||||
..ovl_Effect_Ss_Dead_Ds
|
||||
..ovl_Oceff_Storm
|
||||
..ovl_Obj_Demo
|
||||
..ovl_En_Minislime
|
||||
..ovl_En_Nutsball
|
||||
..ovl_Oceff_Wipe2
|
||||
..ovl_Oceff_Wipe3
|
||||
..ovl_En_Dg
|
||||
..ovl_En_Si
|
||||
..ovl_Obj_Comb
|
||||
..ovl_Obj_Kibako2
|
||||
..ovl_En_Hs2
|
||||
..ovl_Obj_Mure3
|
||||
..ovl_En_Tg
|
||||
..ovl_En_Wf
|
||||
..ovl_En_Skb
|
||||
..ovl_En_Gs
|
||||
..ovl_Obj_Sound
|
||||
..ovl_En_Crow
|
||||
..ovl_En_Cow
|
||||
..ovl_Oceff_Wipe4
|
||||
..ovl_En_Zo
|
||||
..ovl_Effect_Ss_Ice_Smoke
|
||||
..ovl_Obj_Makekinsuta
|
||||
..ovl_En_Ge3
|
||||
..ovl_Obj_Hamishi
|
||||
..ovl_En_Zl4
|
||||
..ovl_En_Mm2
|
||||
..ovl_Door_Spiral
|
||||
..ovl_Obj_Pzlblock
|
||||
..ovl_Obj_Toge
|
||||
..ovl_Obj_Armos
|
||||
..ovl_Obj_Boyo
|
||||
..ovl_En_Grasshopper
|
||||
..ovl_Obj_Grass
|
||||
..ovl_Obj_Grass_Carry
|
||||
..ovl_Obj_Grass_Unit
|
||||
..ovl_Bg_Fire_Wall
|
||||
..ovl_En_Bu
|
||||
..ovl_En_Encount3
|
||||
..ovl_En_Jso
|
||||
..ovl_Obj_Chikuwa
|
||||
..ovl_En_Knight
|
||||
..ovl_En_Warp_tag
|
||||
..ovl_En_Aob_01
|
||||
..ovl_En_Boj_01
|
||||
..ovl_En_Boj_02
|
||||
..ovl_En_Boj_03
|
||||
..ovl_En_Encount4
|
||||
..ovl_En_Bom_Bowl_Man
|
||||
..ovl_En_Syateki_Man
|
||||
..ovl_Bg_Icicle
|
||||
..ovl_En_Syateki_Crow
|
||||
..ovl_En_Boj_04
|
||||
..ovl_En_Cne_01
|
||||
..ovl_En_Bba_01
|
||||
..ovl_En_Bji_01
|
||||
..ovl_Bg_Spdweb
|
||||
..ovl_En_Mt_tag
|
||||
..ovl_Boss_01
|
||||
..ovl_Boss_02
|
||||
..ovl_Boss_03
|
||||
..ovl_Boss_04
|
||||
..ovl_Boss_05
|
||||
..ovl_Boss_06
|
||||
..ovl_Boss_07
|
||||
..ovl_Bg_Dy_Yoseizo
|
||||
..ovl_En_Boj_05
|
||||
..ovl_En_Sob1
|
||||
..ovl_En_Go
|
||||
..ovl_En_Raf
|
||||
..ovl_Obj_Funen
|
||||
..ovl_Obj_Raillift
|
||||
..ovl_Bg_Numa_Hana
|
||||
..ovl_Obj_Flowerpot
|
||||
..ovl_Obj_Spinyroll
|
||||
..ovl_Dm_Hina
|
||||
..ovl_En_Syateki_Wf
|
||||
..ovl_Obj_Skateblock
|
||||
..ovl_Effect_En_Ice_Block
|
||||
..ovl_Obj_Iceblock
|
||||
..ovl_En_Bigpamet
|
||||
..ovl_Bg_Dblue_Movebg
|
||||
..ovl_En_Syateki_Dekunuts
|
||||
..ovl_Elf_Msg3
|
||||
..ovl_En_Fg
|
||||
..ovl_Dm_Ravine
|
||||
..ovl_Dm_Sa
|
||||
..ovl_En_Slime
|
||||
..ovl_En_Pr
|
||||
..ovl_Obj_Toudai
|
||||
..ovl_Obj_Entotu
|
||||
..ovl_Obj_Bell
|
||||
..ovl_En_Syateki_Okuta
|
||||
..ovl_Obj_Shutter
|
||||
..ovl_Dm_Zl
|
||||
..ovl_En_Ru
|
||||
..ovl_En_Elfgrp
|
||||
..ovl_Dm_Tsg
|
||||
..ovl_En_Baguo
|
||||
..ovl_Obj_Vspinyroll
|
||||
..ovl_Obj_Smork
|
||||
..ovl_En_Test2
|
||||
..ovl_En_Test3
|
||||
..ovl_En_Test4
|
||||
..ovl_En_Bat
|
||||
..ovl_En_Sekihi
|
||||
..ovl_En_Wiz
|
||||
..ovl_En_Wiz_Brock
|
||||
..ovl_En_Wiz_Fire
|
||||
..ovl_Eff_Change
|
||||
..ovl_Dm_Statue
|
||||
..ovl_Obj_Fireshield
|
||||
..ovl_Bg_Ladder
|
||||
..ovl_En_Mkk
|
||||
..ovl_Demo_Getitem
|
||||
..ovl_En_Dnb
|
||||
..ovl_En_Dnh
|
||||
..ovl_En_Dnk
|
||||
..ovl_En_Dnq
|
||||
..ovl_Bg_Keikoku_Saku
|
||||
..ovl_Obj_Hugebombiwa
|
||||
..ovl_En_Firefly2
|
||||
..ovl_En_Rat
|
||||
..ovl_En_Water_Effect
|
||||
..ovl_En_Kusa2
|
||||
..ovl_Bg_Spout_Fire
|
||||
..ovl_En_Dy_Extra
|
||||
..ovl_En_Bal
|
||||
..ovl_En_Ginko_Man
|
||||
..ovl_En_Warp_Uzu
|
||||
..ovl_Obj_Driftice
|
||||
..ovl_En_Look_Nuts
|
||||
..ovl_En_Mushi2
|
||||
..ovl_En_Fall
|
||||
..ovl_En_Mm3
|
||||
..ovl_Bg_Crace_Movebg
|
||||
..ovl_En_Dno
|
||||
..ovl_En_Pr2
|
||||
..ovl_En_Prz
|
||||
..ovl_En_Jso2
|
||||
..ovl_Obj_Etcetera
|
||||
..ovl_En_Egol
|
||||
..ovl_Obj_Mine
|
||||
..ovl_Obj_Purify
|
||||
..ovl_En_Tru
|
||||
..ovl_En_Trt
|
||||
..ovl_En_Test5
|
||||
..ovl_En_Test6
|
||||
..ovl_En_Az
|
||||
..ovl_En_Estone
|
||||
..ovl_Bg_Hakugin_Post
|
||||
..ovl_Dm_Opstage
|
||||
..ovl_Dm_Stk
|
||||
..ovl_Dm_Char00
|
||||
..ovl_Dm_Char01
|
||||
..ovl_Dm_Char02
|
||||
..ovl_Dm_Char03
|
||||
..ovl_Dm_Char04
|
||||
..ovl_Dm_Char05
|
||||
..ovl_Dm_Char06
|
||||
..ovl_Dm_Char07
|
||||
..ovl_Dm_Char08
|
||||
..ovl_Dm_Char09
|
||||
..ovl_Obj_Tokeidai
|
||||
..ovl_En_Mnk
|
||||
..ovl_En_Egblock
|
||||
..ovl_En_Guard_Nuts
|
||||
..ovl_Bg_Hakugin_Bombwall
|
||||
..ovl_Obj_Tokei_Tobira
|
||||
..ovl_Bg_Hakugin_Elvpole
|
||||
..ovl_En_Ma4
|
||||
..ovl_En_Twig
|
||||
..ovl_En_Po_Fusen
|
||||
..ovl_En_Door_Etc
|
||||
..ovl_En_Bigokuta
|
||||
..ovl_Bg_Icefloe
|
||||
..ovl_fbdemo_triforce
|
||||
..ovl_fbdemo_wipe1
|
||||
..ovl_fbdemo_wipe3
|
||||
..ovl_fbdemo_wipe4
|
||||
..ovl_fbdemo_wipe5
|
||||
..ovl_Effect_Ss_Sbn
|
||||
..ovl_Obj_Ocarinalift
|
||||
..ovl_En_Time_Tag
|
||||
..ovl_Bg_Open_Shutter
|
||||
..ovl_Bg_Open_Spot
|
||||
..ovl_Bg_Fu_Kaiten
|
||||
..ovl_Obj_Aqua
|
||||
..ovl_En_Elforg
|
||||
..ovl_En_Elfbub
|
||||
..ovl_En_Fu_Mato
|
||||
..ovl_En_Fu_Kago
|
||||
..ovl_En_Osn
|
||||
..ovl_Bg_Ctower_Gear
|
||||
..ovl_En_Trt2
|
||||
..ovl_Obj_Tokei_Step
|
||||
..ovl_Bg_Lotus
|
||||
..ovl_En_Kame
|
||||
..ovl_Obj_Takaraya_Wall
|
||||
..ovl_Bg_Fu_Mizu
|
||||
..ovl_En_Sellnuts
|
||||
..ovl_Bg_Dkjail_Ivy
|
||||
..ovl_Obj_Visiblock
|
||||
..ovl_En_Takaraya
|
||||
..ovl_En_Tsn
|
||||
..ovl_En_Ds2n
|
||||
..ovl_En_Fsn
|
||||
..ovl_En_Shn
|
||||
..ovl_En_Stop_heishi
|
||||
..ovl_Obj_Bigicicle
|
||||
..ovl_En_Lift_Nuts
|
||||
..ovl_En_Tk
|
||||
..ovl_Bg_Market_Step
|
||||
..ovl_Obj_Lupygamelift
|
||||
..ovl_En_Test7
|
||||
..ovl_Obj_Lightblock
|
||||
..ovl_Mir_Ray2
|
||||
..ovl_En_Wdhand
|
||||
..ovl_En_Gamelupy
|
||||
..ovl_Bg_Danpei_Movebg
|
||||
..ovl_En_Snowwd
|
||||
..ovl_En_Pm
|
||||
..ovl_En_Gakufu
|
||||
..ovl_Elf_Msg4
|
||||
..ovl_Elf_Msg5
|
||||
..ovl_En_Col_Man
|
||||
..ovl_En_Talk_Gibud
|
||||
..ovl_En_Giant
|
||||
..ovl_Obj_Snowball
|
||||
..ovl_Boss_Hakugin
|
||||
..ovl_En_Gb2
|
||||
..ovl_En_Onpuman
|
||||
..ovl_Bg_Tobira01
|
||||
..ovl_En_Tag_Obj
|
||||
..ovl_Obj_Dhouse
|
||||
..ovl_Obj_Hakaisi
|
||||
..ovl_Bg_Hakugin_Switch
|
||||
..ovl_En_Snowman
|
||||
..ovl_TG_Sw
|
||||
..ovl_En_Po_Sisters
|
||||
..ovl_En_Pp
|
||||
..ovl_En_Hakurock
|
||||
..ovl_En_Hanabi
|
||||
..ovl_Obj_Dowsing
|
||||
..ovl_Obj_Wind
|
||||
..ovl_En_Racedog
|
||||
..ovl_En_Kendo_Js
|
||||
..ovl_Bg_Botihasira
|
||||
..ovl_En_Fish2
|
||||
..ovl_En_Pst
|
||||
..ovl_En_Poh
|
||||
..ovl_Obj_Spidertent
|
||||
..ovl_En_Zoraegg
|
||||
..ovl_En_Kbt
|
||||
..ovl_En_Gg
|
||||
..ovl_En_Maruta
|
||||
..ovl_Obj_Snowball2
|
||||
..ovl_En_Gg2
|
||||
..ovl_Obj_Ghaka
|
||||
..ovl_En_Dnp
|
||||
..ovl_En_Dai
|
||||
..ovl_Bg_Goron_Oyu
|
||||
..ovl_En_Kgy
|
||||
..ovl_En_Invadepoh
|
||||
..ovl_En_Gk
|
||||
..ovl_En_An
|
||||
..ovl_En_Bee
|
||||
..ovl_En_Ot
|
||||
..ovl_En_Dragon
|
||||
..ovl_Obj_Dora
|
||||
..ovl_En_Bigpo
|
||||
..ovl_Obj_Kendo_Kanban
|
||||
..ovl_Obj_Hariko
|
||||
..ovl_En_Sth
|
||||
..ovl_Bg_Sinkai_Kabe
|
||||
..ovl_Bg_Haka_Curtain
|
||||
..ovl_Bg_Kin2_Bombwall
|
||||
..ovl_Bg_Kin2_Fence
|
||||
..ovl_Bg_Kin2_Picture
|
||||
..ovl_Bg_Kin2_Shelf
|
||||
..ovl_En_Rail_Skb
|
||||
..ovl_En_Jg
|
||||
..ovl_En_Tru_Mt
|
||||
..ovl_Obj_Um
|
||||
..ovl_En_Neo_Reeba
|
||||
..ovl_Bg_Mbar_Chair
|
||||
..ovl_Bg_Ikana_Block
|
||||
..ovl_Bg_Ikana_Mirror
|
||||
..ovl_Bg_Ikana_Rotaryroom
|
||||
..ovl_Bg_Dblue_Balance
|
||||
..ovl_Bg_Dblue_Waterfall
|
||||
..ovl_En_Kaizoku
|
||||
..ovl_En_Ge2
|
||||
..ovl_En_Ma_Yts
|
||||
..ovl_En_Ma_Yto
|
||||
..ovl_Obj_Tokei_Turret
|
||||
..ovl_Bg_Dblue_Elevator
|
||||
..ovl_Obj_Warpstone
|
||||
..ovl_En_Zog
|
||||
..ovl_Obj_Rotlift
|
||||
..ovl_Obj_Jg_Gakki
|
||||
..ovl_Bg_Inibs_Movebg
|
||||
..ovl_En_Zot
|
||||
..ovl_Obj_Tree
|
||||
..ovl_Obj_Y2lift
|
||||
..ovl_Obj_Y2shutter
|
||||
..ovl_Obj_Boat
|
||||
..ovl_Obj_Taru
|
||||
..ovl_Obj_Hunsui
|
||||
..ovl_En_Jc_Mato
|
||||
..ovl_Mir_Ray3
|
||||
..ovl_En_Zob
|
||||
..ovl_Elf_Msg6
|
||||
..ovl_Obj_Nozoki
|
||||
..ovl_En_Toto
|
||||
..ovl_En_Railgibud
|
||||
..ovl_En_Baba
|
||||
..ovl_En_Suttari
|
||||
..ovl_En_Zod
|
||||
..ovl_En_Kujiya
|
||||
..ovl_En_Geg
|
||||
..ovl_Obj_Kinoko
|
||||
..ovl_Obj_Yasi
|
||||
..ovl_En_Tanron1
|
||||
..ovl_En_Tanron2
|
||||
..ovl_En_Tanron3
|
||||
..ovl_Obj_Chan
|
||||
..ovl_En_Zos
|
||||
..ovl_En_S_Goro
|
||||
..ovl_En_Nb
|
||||
..ovl_En_Ja
|
||||
..ovl_Bg_F40_Block
|
||||
..ovl_Bg_F40_Switch
|
||||
..ovl_En_Po_Composer
|
||||
..ovl_En_Guruguru
|
||||
..ovl_Oceff_Wipe5
|
||||
..ovl_En_Stone_heishi
|
||||
..ovl_Oceff_Wipe6
|
||||
..ovl_En_Scopenuts
|
||||
..ovl_En_Scopecrow
|
||||
..ovl_Oceff_Wipe7
|
||||
..ovl_Eff_Kamejima_Wave
|
||||
..ovl_En_Hg
|
||||
..ovl_En_Hgo
|
||||
..ovl_En_Zov
|
||||
..ovl_En_Ah
|
||||
..ovl_Obj_Hgdoor
|
||||
..ovl_Bg_Ikana_Bombwall
|
||||
..ovl_Bg_Ikana_Ray
|
||||
..ovl_Bg_Ikana_Shutter
|
||||
..ovl_Bg_Haka_Bombwall
|
||||
..ovl_Bg_Haka_Tomb
|
||||
..ovl_En_Sc_Ruppe
|
||||
..ovl_Bg_Iknv_Doukutu
|
||||
..ovl_Bg_Iknv_Obj
|
||||
..ovl_En_Pamera
|
||||
..ovl_Obj_HsStump
|
||||
..ovl_En_Hidden_Nuts
|
||||
..ovl_En_Zow
|
||||
..ovl_En_Talk
|
||||
..ovl_En_Al
|
||||
..ovl_En_Tab
|
||||
..ovl_En_Nimotsu
|
||||
..ovl_En_Hit_Tag
|
||||
..ovl_En_Ruppecrow
|
||||
..ovl_En_Tanron4
|
||||
..ovl_En_Tanron5
|
||||
..ovl_En_Tanron6
|
||||
..ovl_En_Daiku2
|
||||
..ovl_En_Muto
|
||||
..ovl_En_Baisen
|
||||
..ovl_En_Heishi
|
||||
..ovl_En_Demo_heishi
|
||||
..ovl_En_Dt
|
||||
..ovl_En_Cha
|
||||
..ovl_Obj_Dinner
|
||||
..ovl_Eff_Lastday
|
||||
..ovl_Bg_Ikana_Dharma
|
||||
..ovl_En_Akindonuts
|
||||
..ovl_Eff_Stk
|
||||
..ovl_En_Ig
|
||||
..ovl_En_Rg
|
||||
..ovl_En_Osk
|
||||
..ovl_En_Sth2
|
||||
..ovl_En_Yb
|
||||
..ovl_En_Rz
|
||||
..ovl_En_Scopecoin
|
||||
..ovl_En_Bjt
|
||||
..ovl_En_Bomjima
|
||||
..ovl_En_Bomjimb
|
||||
..ovl_En_Bombers
|
||||
..ovl_En_Bombers2
|
||||
..ovl_En_Bombal
|
||||
..ovl_Obj_Moon_Stone
|
||||
..ovl_Obj_Mu_Pict
|
||||
..ovl_Bg_Ikninside
|
||||
..ovl_Eff_Zoraband
|
||||
..ovl_Obj_Kepn_Koya
|
||||
..ovl_Obj_Usiyane
|
||||
..ovl_En_Nnh
|
||||
..ovl_Obj_Kzsaku
|
||||
..ovl_Obj_Milk_Bin
|
||||
..ovl_En_Kitan
|
||||
..ovl_Bg_Astr_Bombwall
|
||||
..ovl_Bg_Iknin_Susceil
|
||||
..ovl_En_Bsb
|
||||
..ovl_En_Recepgirl
|
||||
..ovl_En_Thiefbird
|
||||
..ovl_En_Jgame_Tsn
|
||||
..ovl_Obj_Jgame_Light
|
||||
..ovl_Obj_Yado
|
||||
..ovl_Demo_Syoten
|
||||
..ovl_Demo_Moonend
|
||||
..ovl_Bg_Lbfshot
|
||||
..ovl_Bg_Last_Bwall
|
||||
..ovl_En_And
|
||||
..ovl_En_Invadepoh_Demo
|
||||
..ovl_Obj_Danpeilift
|
||||
..ovl_En_Fall2
|
||||
..ovl_Dm_Al
|
||||
..ovl_Dm_An
|
||||
..ovl_Dm_Ah
|
||||
..ovl_Dm_Nb
|
||||
..ovl_En_Drs
|
||||
..ovl_En_Ending_Hero
|
||||
..ovl_Dm_Bal
|
||||
..ovl_En_Paper
|
||||
..ovl_En_Hint_Skb
|
||||
..ovl_Dm_Tag
|
||||
..ovl_En_Bh
|
||||
..ovl_En_Ending_Hero2
|
||||
..ovl_En_Ending_Hero3
|
||||
..ovl_En_Ending_Hero4
|
||||
..ovl_En_Ending_Hero5
|
||||
..ovl_En_Ending_Hero6
|
||||
..ovl_Dm_Gm
|
||||
..ovl_Obj_Swprize
|
||||
..ovl_En_Invisible_Ruppe
|
||||
..ovl_Obj_Ending
|
||||
..ovl_En_Rsn
|
@ -13,6 +13,7 @@
|
||||
#include <pwd.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
constexpr std::u8string_view general_filename = u8"general.json";
|
||||
constexpr std::u8string_view graphics_filename = u8"graphics.json";
|
||||
constexpr std::u8string_view controls_filename = u8"controls.json";
|
||||
constexpr std::u8string_view sound_filename = u8"sound.json";
|
||||
@ -111,6 +112,28 @@ std::filesystem::path recomp::get_app_folder_path() {
|
||||
return recomp_dir;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void save_general_config(const std::filesystem::path& path) {
|
||||
std::ofstream config_file{path};
|
||||
|
||||
nlohmann::json config_json{};
|
||||
|
||||
recomp::to_json(config_json["targeting_mode"], recomp::get_targeting_mode());
|
||||
config_json["rumble_strength"] = recomp::get_rumble_strength();
|
||||
config_json["debug_mode"] = recomp::get_debug_mode_enabled();
|
||||
config_file << std::setw(4) << config_json;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void load_general_config(const std::filesystem::path& path) {
|
||||
std::ifstream config_file{path};
|
||||
nlohmann::json config_json{};
|
||||
|
||||
config_file >> config_json;
|
||||
|
||||
recomp::set_targeting_mode(from_or_default(config_json, "targeting_mode", recomp::TargetingMode::Switch));
|
||||
recomp::set_rumble_strength(from_or_default(config_json, "rumble_strength", 25));
|
||||
recomp::set_debug_mode_enabled(from_or_default(config_json, "debug_mode", false));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void assign_mapping(recomp::InputDevice device, recomp::GameInput input, const std::vector<recomp::InputField>& value) {
|
||||
for (size_t binding_index = 0; binding_index < std::min(value.size(), recomp::bindings_per_input); binding_index++) {
|
||||
recomp::set_input_binding(input, binding_index, device, value[binding_index]);
|
||||
@ -187,10 +210,6 @@ void add_input_bindings(nlohmann::json& out, recomp::GameInput input, recomp::In
|
||||
void save_controls_config(const std::filesystem::path& path) {
|
||||
nlohmann::json config_json{};
|
||||
|
||||
config_json["options"] = {};
|
||||
recomp::to_json(config_json["options"]["targeting_mode"], recomp::get_targeting_mode());
|
||||
config_json["options"]["rumble_strength"] = recomp::get_rumble_strength();
|
||||
|
||||
config_json["keyboard"] = {};
|
||||
config_json["controller"] = {};
|
||||
|
||||
@ -241,9 +260,6 @@ void load_controls_config(const std::filesystem::path& path) {
|
||||
nlohmann::json config_json{};
|
||||
|
||||
config_file >> config_json;
|
||||
|
||||
recomp::set_targeting_mode(from_or_default(config_json["options"], "targeting_mode", recomp::TargetingMode::Switch));
|
||||
recomp::set_rumble_strength(from_or_default(config_json["options"], "rumble_strength", 25));
|
||||
|
||||
if (!load_input_device_from_json(config_json, recomp::InputDevice::Keyboard, "keyboard")) {
|
||||
assign_all_mappings(recomp::InputDevice::Keyboard, recomp::default_n64_keyboard_mappings);
|
||||
@ -278,10 +294,18 @@ void load_sound_config(const std::filesystem::path& path) {
|
||||
|
||||
void recomp::load_config() {
|
||||
std::filesystem::path recomp_dir = recomp::get_app_folder_path();
|
||||
std::filesystem::path general_path = recomp_dir / general_filename;
|
||||
std::filesystem::path graphics_path = recomp_dir / graphics_filename;
|
||||
std::filesystem::path controls_path = recomp_dir / controls_filename;
|
||||
std::filesystem::path sound_path = recomp_dir / sound_filename;
|
||||
|
||||
if (std::filesystem::exists(general_path)) {
|
||||
load_general_config(general_path);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
save_general_config(general_path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (std::filesystem::exists(graphics_path)) {
|
||||
load_graphics_config(graphics_path);
|
||||
}
|
||||
@ -316,6 +340,7 @@ void recomp::save_config() {
|
||||
|
||||
std::filesystem::create_directories(recomp_dir);
|
||||
|
||||
save_general_config(recomp_dir / general_filename);
|
||||
save_graphics_config(recomp_dir / graphics_filename);
|
||||
save_controls_config(recomp_dir / controls_filename);
|
||||
save_sound_config(recomp_dir / sound_filename);
|
||||
|
@ -8,12 +8,12 @@
|
||||
#include "RmlUi/Core.h"
|
||||
|
||||
ultramodern::GraphicsConfig new_options;
|
||||
Rml::DataModelHandle graphics_model_handle;
|
||||
Rml::DataModelHandle general_model_handle;
|
||||
Rml::DataModelHandle controls_model_handle;
|
||||
Rml::DataModelHandle control_options_model_handle;
|
||||
Rml::DataModelHandle graphics_model_handle;
|
||||
Rml::DataModelHandle sound_options_model_handle;
|
||||
// True if controller config menu is open, false if keyboard config menu is open, undefined otherwise
|
||||
bool configuring_controller = false;
|
||||
bool configuring_controller = false;
|
||||
|
||||
template <typename T>
|
||||
void get_option(const T& input, Rml::Variant& output) {
|
||||
@ -108,8 +108,8 @@ int recomp::get_rumble_strength() {
|
||||
|
||||
void recomp::set_rumble_strength(int strength) {
|
||||
control_options_context.rumble_strength = strength;
|
||||
if (control_options_model_handle) {
|
||||
control_options_model_handle.DirtyVariable("rumble_strength");
|
||||
if (general_model_handle) {
|
||||
general_model_handle.DirtyVariable("rumble_strength");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -119,8 +119,8 @@ recomp::TargetingMode recomp::get_targeting_mode() {
|
||||
|
||||
void recomp::set_targeting_mode(recomp::TargetingMode mode) {
|
||||
control_options_context.targeting_mode = mode;
|
||||
if (control_options_model_handle) {
|
||||
control_options_model_handle.DirtyVariable("targeting_mode");
|
||||
if (general_model_handle) {
|
||||
general_model_handle.DirtyVariable("targeting_mode");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -175,6 +175,7 @@ struct DebugContext {
|
||||
int area_index = 0;
|
||||
int scene_index = 0;
|
||||
int entrance_index = 0;
|
||||
bool debug_enabled = false;
|
||||
|
||||
DebugContext() {
|
||||
for (const auto& area : recomp::game_warps) {
|
||||
@ -442,8 +443,8 @@ public:
|
||||
controls_model_handle = constructor.GetModelHandle();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void make_control_options_bindings(Rml::Context* context) {
|
||||
Rml::DataModelConstructor constructor = context->CreateDataModel("control_options_model");
|
||||
void make_general_bindings(Rml::Context* context) {
|
||||
Rml::DataModelConstructor constructor = context->CreateDataModel("general_model");
|
||||
if (!constructor) {
|
||||
throw std::runtime_error("Failed to make RmlUi data model for the control options menu");
|
||||
}
|
||||
@ -451,7 +452,7 @@ public:
|
||||
constructor.Bind("rumble_strength", &control_options_context.rumble_strength);
|
||||
bind_option(constructor, "targeting_mode", &control_options_context.targeting_mode);
|
||||
|
||||
control_options_model_handle = constructor.GetModelHandle();
|
||||
general_model_handle = constructor.GetModelHandle();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void make_sound_options_bindings(Rml::Context* context) {
|
||||
@ -471,6 +472,9 @@ public:
|
||||
if (!constructor) {
|
||||
throw std::runtime_error("Failed to make RmlUi data model for the debug menu");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bind the debug mode enabled flag.
|
||||
constructor.Bind("debug_enabled", &debug_context.debug_enabled);
|
||||
|
||||
// Register the array type for string vectors.
|
||||
constructor.RegisterArray<std::vector<std::string>>();
|
||||
@ -489,9 +493,9 @@ public:
|
||||
}
|
||||
|
||||
void make_bindings(Rml::Context* context) override {
|
||||
make_graphics_bindings(context);
|
||||
make_general_bindings(context);
|
||||
make_controls_bindings(context);
|
||||
make_control_options_bindings(context);
|
||||
make_graphics_bindings(context);
|
||||
make_sound_options_bindings(context);
|
||||
make_debug_bindings(context);
|
||||
}
|
||||
@ -500,3 +504,14 @@ public:
|
||||
std::unique_ptr<recomp::MenuController> recomp::create_config_menu() {
|
||||
return std::make_unique<ConfigMenu>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool recomp::get_debug_mode_enabled() {
|
||||
return debug_context.debug_enabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void recomp::set_debug_mode_enabled(bool enabled) {
|
||||
debug_context.debug_enabled = enabled;
|
||||
if (debug_context.model_handle) {
|
||||
debug_context.model_handle.DirtyVariable("debug_enabled");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -88,6 +88,7 @@ public:
|
||||
recomp::register_event(listener, "open_settings",
|
||||
[](const std::string& param, Rml::Event& event) {
|
||||
recomp::set_current_menu(recomp::Menu::Config);
|
||||
recomp::set_config_submenu(recomp::ConfigSubmenu::General);
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
recomp::register_event(listener, "exit_game",
|
||||
|
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