RetroArch/deps/glm/gtx/component_wise.inl
2016-11-03 13:20:25 +01:00

48 lines
1.5 KiB
C++

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2007-05-21
// Updated : 2010-02-12
// Licence : This source is under MIT License
// File : gtx_component_wise.inl
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
namespace glm
{
template <typename T, precision P, template <typename, precision> class vecType>
inline T compAdd(vecType<T, P> const & v)
{
T result(0);
for(length_t i = 0; i < v.length(); ++i)
result += v[i];
return result;
}
template <typename T, precision P, template <typename, precision> class vecType>
inline T compMul(vecType<T, P> const & v)
{
T result(1);
for(length_t i = 0; i < v.length(); ++i)
result *= v[i];
return result;
}
template <typename T, precision P, template <typename, precision> class vecType>
inline T compMin(vecType<T, P> const & v)
{
T result(v[0]);
for(length_t i = 1; i < v.length(); ++i)
result = min(result, v[i]);
return result;
}
template <typename T, precision P, template <typename, precision> class vecType>
inline T compMax(vecType<T, P> const & v)
{
T result(v[0]);
for(length_t i = 1; i < v.length(); ++i)
result = max(result, v[i]);
return result;
}
}//namespace glm