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Brad Parker 2017-02-02 14:39:51 -05:00
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@ -1308,7 +1308,7 @@ MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SHUTDOWN,
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SLOWMOTION_RATIO, MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SLOWMOTION_RATIO,
"スローモーション比") "スローモーション比")
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SORT_SAVEFILES_ENABLE, MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SORT_SAVEFILES_ENABLE,
"フォルダでセーブを並び替え") "フォルダでセーブファイルを並び替え")
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SORT_SAVESTATES_ENABLE, MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SORT_SAVESTATES_ENABLE,
"フォルダで保存状態を並び替え") "フォルダで保存状態を並び替え")
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SSH_ENABLE, MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SSH_ENABLE,
@ -2859,9 +2859,43 @@ MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_CURSOR_DIRECTORY,
"保存したクエリをこのフォルダに保存する。") "保存したクエリをこのフォルダに保存する。")
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CONTENT_DATABASE_DIRECTORY, MENU_ENUM_SUBLABEL_CONTENT_DATABASE_DIRECTORY,
"このフォルダにデータベースが存在する。" "データベースがこのフォルダに存在する。"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_ASSETS_DIRECTORY, MENU_ENUM_SUBLABEL_ASSETS_DIRECTORY,
"This location is queried by default when menu interfaces try to look for loadable assets, etc." "This location is queried by default when menu interfaces try to look for loadable assets, etc."
) )
MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_SAVEFILE_DIRECTORY,
"このフォルダにセーブファイルを保存する。")
MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_SAVESTATE_DIRECTORY,
"このフォルダに保存状態を保存する。")
MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_SCREENSHOT_DIRECTORY,
"このフォルダにスクリーンショットを保存する。")
MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_OVERLAY_DIRECTORY,
"オーバーレイがこのフォルダに存在する。")
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CHEAT_DATABASE_PATH,
"チートファイルがこのフォルダに存在する。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_AUDIO_FILTER_DIR,
"オーディオのDSPフィルターがこのフォルダに存在する。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_FILTER_DIR,
"CPUのビデオフィルターがこのフォルダに存在する。"
)
MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_DIR,
"GPUのビデオシェーダーがこのフォルダに存在する。")
MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_RECORDING_OUTPUT_DIRECTORY,
"このフォルダに録画したビデオを保存する。")
MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_RECORDING_CONFIG_DIRECTORY,
"このフォルダに録画設定ファイルを保存する。")
MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_FONT_PATH,
"OSDの使用するフォントを選択する。")
MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_SHADER_APPLY_CHANGES,
"Changes to the shader configuration will take effect immediately. Use this if you changed the amount of shader passes, filtering, FBO scale, etc.")
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_NUM_PASSES,
"Increase or decrease the amount of shader pipeline passes. You can bind a separate shader to each pipeline pass and configure its scale and filtering."
)