Added message for virtual gamepad information

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CoalaJoe 2017-01-17 07:58:38 +01:00
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@ -431,30 +431,32 @@ int menu_hash_get_help_de_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ACHIEVEMENT_LIST_HARDCORE:
snprintf(s, len, "Erfolgsliste (Hardcore)");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_SCANNING_CONTENT_DESC:
snprintf(s, len,
"Um Inhalte zu suchen, gehe zu '%s' und\n"
"wähle entweder '%s' oder '%s'.\n"
" \n"
"Die Dateien werden mit Einträgen in der\n"
"Datenbank verglichen.\n"
"Wenn es einen Treffer gibt, wird der Inhalt\n"
"zur Sammlung hinzugefügt.\n"
" \n"
"Danach kannst du einfach den Inhalt unter\n"
"'%s' -> '%s' laden,\n"
"anstatt jedesmal die Datei neu zu suchen.\n"
" \n"
"WICHTIG: Inhalte für einige Cores sind zum\n"
"Teil noch nicht scannbar."
,
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ADD_CONTENT_LIST),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCAN_DIRECTORY),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCAN_FILE),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LOAD_CONTENT_LIST),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CONTENT_COLLECTION_LIST)
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_CHANGE_VIRTUAL_GAMEPAD_DESC:
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_SCANNING_CONTENT_DESC:
snprintf(s, len,
"Um Inhalte zu suchen, gehe zu '%s' und\n"
"wähle entweder '%s' oder '%s'.\n"
" \n"
"Die Dateien werden mit Einträgen in der\n"
"Datenbank verglichen.\n"
"Wenn es einen Treffer gibt, wird der Inhalt\n"
"zur Sammlung hinzugefügt.\n"
" \n"
"Danach kannst du einfach den Inhalt unter\n"
"'%s' -> '%s' laden,\n"
"anstatt jedesmal die Datei neu zu suchen.\n"
" \n"
"WICHTIG: Inhalte für einige Cores sind zum\n"
"Teil noch nicht scannbar.",
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ADD_CONTENT_LIST),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCAN_DIRECTORY),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCAN_FILE),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LOAD_CONTENT_LIST),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CONTENT_COLLECTION_LIST)
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_ENUM_CONTROLS_PROLOG:
snprintf(s, len,
"Du kannst folgende Steuerelemente mit\n"

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@ -1913,16 +1913,16 @@ int menu_hash_get_help_us_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_CHANGE_VIRTUAL_GAMEPAD_DESC:
snprintf(s, len,
"You can change the virtual gamepad overlay\n"
"by going to '%s' -> '%s'."
"Du kannst das virtuelle Gamepad-Overlay\n"
"unter '%s' -> '%s' ändern."
" \n"
"From there you can change the overlay,\n"
"change the size and opacity of the buttons, etc.\n"
"Darin kannst du die Grösse, die Transparenz\n"
"und vieles mehr anpassen.\n"
" \n"
"NOTE: By default, virtual gamepad overlays are\n"
"hidden when in the menu.\n"
"If you'd like to change this behavior,\n"
"you can set '%s' to false.",
"WICHTIG: Standartmässig, ist das virtuelle\n"
"Gamepad-Overlay im Menü nicht ersichtlich.\n"
"Wenn du dies ändern möchtest,\n"
"kannst du '%s' auf Nein stellen.",
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OVERLAY_SETTINGS),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_HIDE_IN_MENU)