mirror of
https://github.com/libretro/RetroArch
synced 2025-04-17 02:43:03 +00:00
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After PR https://github.com/libretro/RetroArch/pull/14821 , the contents of msg_hash_xx.c files are present in the normal translation workflow. These files can and should be reduced to stub versions, since new translations won't take effect otherwise. These languages have reached 100% completeness on Crowdin at the time of commit, so it is safe to assume no translation content is lost.
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655e2f1969
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d689a84581
2028
intl/msg_hash_de.c
2028
intl/msg_hash_de.c
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
2490
intl/msg_hash_es.c
2490
intl/msg_hash_es.c
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
2300
intl/msg_hash_fr.c
2300
intl/msg_hash_fr.c
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -33,739 +33,17 @@
|
||||
|
||||
int msg_hash_get_help_it_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
{
|
||||
settings_t *settings = config_get_ptr();
|
||||
int ret = 0;
|
||||
|
||||
switch (msg)
|
||||
{
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_CORE_LIST:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Carica Core. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Sfoglia per una implementazione per il \n"
|
||||
"core libretro. Dove il browser \n"
|
||||
"si avvia dipende dal percorso impostato per \n"
|
||||
"Core Directory. Se vuoto, si avvierà nella root. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Se la Core Directory è una directory, il menù \n"
|
||||
"userà quella come cartella principale. Se la Core \n"
|
||||
"Directory è un percorso completo, si avvierà \n"
|
||||
"nella cartella dove si trova il file.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_ENUM_CONTROLS_PROLOG:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Puoi usare i seguenti controlli sotto \n"
|
||||
"sia su gamepad che su tastiera\n"
|
||||
"per controllare il menù: \n"
|
||||
" \n"
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_WELCOME_TO_RETROARCH:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Benvenuto a RetroArch\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Per ulteriori informazioni, vai su Aiuto.\n"
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_AUDIO_VIDEO_TROUBLESHOOTING_DESC:
|
||||
{
|
||||
/* Work around C89 limitations */
|
||||
char u[501];
|
||||
char t[501];
|
||||
|
||||
strlcpy(t,
|
||||
"RetroArch si basa su una forma unica di\n"
|
||||
"sincronizzazione audio/video che necessita essere\n"
|
||||
"calibrata rispetto alla frequenza di aggiornamento\n"
|
||||
"del tuo schermo per ottenere le migliori performance.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Se accadono alcuni crepitii audio o del tearing\n"
|
||||
"video, di solito significa che hai bisogno di\n"
|
||||
"calibrare i settaggi. Alcuni suggerimenti sotto:\n"
|
||||
" \n", sizeof(t));
|
||||
snprintf(u, sizeof(u),
|
||||
"a) Vai su '%s' -> '%s', e abilita\n"
|
||||
"'Threaded Video'. La frequenza di aggiornamento non sarà\n"
|
||||
"influenzata in questo modo, il framerate sarà più alto,\n"
|
||||
"ma il video potrebbe risultare meno fluido.\n"
|
||||
"b) Vai su '%s' -> '%s', e guarda su\n"
|
||||
"'%s'. Lascia caricare per\n"
|
||||
"2048 fotogrammi, allora premi 'OK'.",
|
||||
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS),
|
||||
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SETTINGS),
|
||||
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS),
|
||||
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SETTINGS),
|
||||
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_REFRESH_RATE_AUTO));
|
||||
strlcpy(s, t, len);
|
||||
strlcat(s, u, len);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_SCANNING_CONTENT_DESC:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Per scansionare il contenuto, vai a '%s' e\n"
|
||||
"seleziona '%s' oppure '%s'.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"I files saranno comparati alle entrate del database.\n"
|
||||
"Se c'è un riscontro, sarà aggiunta un'entrata\n"
|
||||
"alla playlist.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Puoi accedere facilmente a questo contenuto\n"
|
||||
"andando su '%s' ->\n"
|
||||
"'%s'\n"
|
||||
"invece di dover andare attraverso il\n"
|
||||
"filebrowser ogni volta.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"NOTA: Il contenuto per alcuni core potrebbe non essere\n"
|
||||
"scansionabile. Gli esempi includono: \n"
|
||||
"MAME, FBA, e forse altri core."
|
||||
,
|
||||
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ADD_CONTENT_LIST),
|
||||
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCAN_DIRECTORY),
|
||||
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCAN_FILE),
|
||||
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LOAD_CONTENT_LIST),
|
||||
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_PLAYLISTS_TAB)
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_EXTRACTING_PLEASE_WAIT:
|
||||
strlcpy(s, "Estraendo, per favore attendi...\n", len);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DRIVER:
|
||||
{
|
||||
const char *lbl = settings ? settings->arrays.input_driver : NULL;
|
||||
|
||||
if (string_is_equal(lbl, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DRIVER_UDEV)))
|
||||
{
|
||||
/* Work around C89 limitations */
|
||||
const char * t =
|
||||
"udev Input driver. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Questo driver può caricare senza X. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Usa la recente evdev joypad API \n"
|
||||
"per il supporto del joystick. Supporta \n"
|
||||
"hotplugging e force feedback (se \n"
|
||||
"supportato dal dispositivo). \n"
|
||||
" \n";
|
||||
const char * u =
|
||||
"Il driver legge gli eventi evdev per il supporto \n"
|
||||
"della tastiera. Supporta anche la callback della tastiera, \n"
|
||||
"mouse e touchpads. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Come predefinito nella maggior parte delle distribuzioni, i nodi /dev/input \n"
|
||||
"sono only-root (modalità 600). Puoi settare una regola udev \n"
|
||||
"che fa queste accessibili ai non-root.";
|
||||
strlcpy(s, t, len);
|
||||
strlcat(s, u, len);
|
||||
}
|
||||
else if (string_is_equal(lbl, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DRIVER_LINUXRAW)))
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"linuxraw Input driver. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"questo driver richiede un'attiva TTY. Gli eventi \n"
|
||||
"della tastiera sono letti direttamente dal TTY che \n"
|
||||
"che lo rende più semplice, ma non tanto flessibile quanto udev. \n" "Mouse, ecc., non sono supportati. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Questo driver usa la più vecchia API per il joystick \n"
|
||||
"(/dev/input/js*).");
|
||||
else
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Driver input.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Dipende dal driver video, potrebbe \n"
|
||||
"forzare un differente driver input.");
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_LOAD_CONTENT_LIST:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Carica Contenuto. \n"
|
||||
"Seleziona per contenuto. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Per caricare i giochi, hai bisogno di \n"
|
||||
"un 'Core' da usare, e un gioco per quel core.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Per controllare dove il menù comincia \n"
|
||||
" a selezionare per contenuto, imposta \n"
|
||||
"'File Browser Directory'. \n"
|
||||
"Se non impostato, si avvierà nella root. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Il browser filtrerà le\n"
|
||||
"estensioni per l'ultimo core impostato \n"
|
||||
"in 'Carica Core', e userà quel core \n"
|
||||
"quando il gioco viene caricato."
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_LOAD_CONTENT_HISTORY:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Caricando contenuto dalla cronologia. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Quando il contenuto è caricato, le combinazioni \n"
|
||||
"contenuto e core sono salvati nella cronologia. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"La cronologia è salvata in un file nella stessa \n"
|
||||
"directory come il file di configurazione RetroArch. Se \n"
|
||||
"nessun file di configurazione viene caricato all'avvio, la \n"
|
||||
"cronologia non sarà salvata o caricata, e non apparirà \n"
|
||||
"nel menù principale."
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_DRIVER:
|
||||
{
|
||||
const char *video_driver = settings->arrays.video_driver;
|
||||
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Driver video attuale.");
|
||||
|
||||
if (string_is_equal(video_driver, "gl"))
|
||||
{
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Diver video OpenGL. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Questo driver permette ai libretro core GL di \n"
|
||||
"essere usati in aggiunta alle implementazioni \n"
|
||||
"renderizzate via software dei core.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Le performance per il rendering software e \n"
|
||||
"le implementazioni del libretro core G dipende \n"
|
||||
"dalla tua scheda grafica \n"
|
||||
"sottostante driver GL).");
|
||||
}
|
||||
else if (string_is_equal(video_driver, "sdl2"))
|
||||
{
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Driver video SDL 2.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Questo è un driver video SDL 2 renderizzato \n"
|
||||
"via software.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Le performance per le implementazioni dei core \n"
|
||||
"renderizzati via software dipende \n"
|
||||
"dall'implementazzione sulla tua piattaforma SDL.");
|
||||
}
|
||||
else if (string_is_equal(video_driver, "sdl1"))
|
||||
{
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Driver video SDL.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Questo è un driver video SDL 1.2 renderizzato \n"
|
||||
"via software.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Le performance sono considerate quasi ottimali. \n"
|
||||
"Considera di usare questo soltanto come ultima scelta.");
|
||||
}
|
||||
else if (string_is_equal(video_driver, "d3d"))
|
||||
{
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Driver video Direct3D. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Le performance per i core renderizzati via \n"
|
||||
"software dipende dal driver D3D inerente \n"
|
||||
"alla tua scheda video).");
|
||||
}
|
||||
else if (string_is_equal(video_driver, "exynos"))
|
||||
{
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Exynos-G2D Video Driver. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Questo è un driver video Exynos a basso livello. \n"
|
||||
"Usa il blocco G2D nei SoC Samsung Exynos \n"
|
||||
"per operazioni blit. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Le performance per i core renderizzati via software \n"
|
||||
"dovrebbero essere ottimali.");
|
||||
}
|
||||
else if (string_is_equal(video_driver, "sunxi"))
|
||||
{
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Driver video Sunxi-G2D. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Questo è un driver video Sunxi a basso livello. \n"
|
||||
"Usa il blocco G2D nei Soc Allwinner.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_DSP_PLUGIN:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Plugin audio DSP.\n"
|
||||
"Processa l'audio prima di inviarlo \n"
|
||||
"al driver."
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_RESAMPLER_DRIVER:
|
||||
{
|
||||
const char *lbl = settings ? settings->arrays.audio_resampler : NULL;
|
||||
|
||||
if (string_is_equal(lbl, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_RESAMPLER_DRIVER_SINC)))
|
||||
strlcpy(s,
|
||||
"Implementazione SINC in modalità finestra.", len);
|
||||
else if (string_is_equal(lbl, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_RESAMPLER_DRIVER_CC)))
|
||||
strlcpy(s,
|
||||
"Implementazione coseno complesso.", len);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Carica Shader Preimpostati. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
" Carica un "
|
||||
#ifdef HAVE_CG
|
||||
"Cg"
|
||||
#endif
|
||||
#ifdef HAVE_GLSL
|
||||
#ifdef HAVE_CG
|
||||
"/"
|
||||
#endif
|
||||
"GLSL"
|
||||
#endif
|
||||
#ifdef HAVE_HLSL
|
||||
#if defined(HAVE_CG) || defined(HAVE_HLSL)
|
||||
"/"
|
||||
#endif
|
||||
"HLSL"
|
||||
#endif
|
||||
" preimposta direttamente. \n"
|
||||
"Il menù degli shader è aggiornato di conseguenza. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Se la CGP usa metodi di scala che non sono \n"
|
||||
"semplici, (es. scala fonte, stessa scala \n"
|
||||
"fattore per X/Y), il fattore di scala mostrato \n"
|
||||
"nel menù potrebbe non essere corretto."
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_SCALE_PASS:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Scala per questo passaggio. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Il fattore di scala accumula, es. 2x \n"
|
||||
"per il primo passaggio e 2x per il secondo \n"
|
||||
"passaggio darà una scala totale di 4x. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Se c'è un fattore di scala per l'ultimo \n"
|
||||
"passaggio, il risultato è allungare lo \n"
|
||||
"schermo con il filtro specificato in \n"
|
||||
"'Filtro Predefinito'. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Se 'Non considerare' è impostato, sia la scala \n"
|
||||
"1x che allunga a pieno schermo saranno \n"
|
||||
"usati a seconda se è o non è l'ultimo \n"
|
||||
"passaggio."
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_NUM_PASSES:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Passaggi Shader. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"RetroArch permette di mixare e confrontare vari \n"
|
||||
"shaders con i passaggi arbitrari dello shader, con \n"
|
||||
"filtri hardware personalizzati e fattori di scala. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Questa opzione specifica il numero dei passaggi \n"
|
||||
"shader da usare. Se imposti questo a 0, e usi \n"
|
||||
"Applica modifiche agli shader, usi uno shader 'vuoto'. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"L'opzione Filtro Predefinito riguarderà il \n"
|
||||
"filtro di allungamento immagine.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PARAMETERS:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Parametri shader. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Modifica direttamente l'attuale shader. Non sarà \n"
|
||||
"salvato al file preimpostato CGP/GLSLP.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_PARAMETERS:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Parametri Shader Preimpostati. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Modifica lo shader preimpostato attualmente nel menù."
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PASS:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Percorso allo shader. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Tutti gli shaders devono essere dello stesso \n"
|
||||
"tipo (es. CG, GLSL or HLSL). \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Imposta la Directory Shader per stabilire dove \n"
|
||||
"il browser comincia a cercare gli \n"
|
||||
"shader."
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_CONFIG_SAVE_ON_EXIT:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Salva la configurazione sul disco all'uscita.\n"
|
||||
"Utile per i menù in quanto i settaggi possono \n"
|
||||
"essere modificati. Sovrascrive la configurazione.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"#include ed i commenti non sono \n"
|
||||
"conservati. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Per design, il file di configurazione è \n"
|
||||
"considerato immutabile in quanto è \n"
|
||||
"piacevolmente mantenuto dall'utente, \n"
|
||||
"e non dovrebbe essere sovrascritto \n"
|
||||
"alle spalle dell'utente."
|
||||
#if defined(RARCH_CONSOLE) || defined(RARCH_MOBILE)
|
||||
"\nQuesto non è il caso per le \n"
|
||||
"console comunque, dove \n"
|
||||
"guardare al file di configurazione \n"
|
||||
"manualmente non è veramente un'opzione."
|
||||
#endif
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_FILTER_PASS:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Filtro hardware per questo passaggio. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Se 'Non prendere cura' è impostato, allora il \n"
|
||||
"'Filtro Predefinito' sarà usato."
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_AUTOSAVE_INTERVAL:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Salva automaticamente la SRAM non-volatile \n"
|
||||
"ad un itervallo regolare.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Questo è disattivato come predefinito a meno che non \n"
|
||||
"è impostato diversamente. L'intervallo è misurato in \n"
|
||||
"secondi. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Il valore 0 disattiva il salvataggio automatico.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_BIND_DEVICE_TYPE:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Tipo di dispositivo di input. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Sceglie quale tipo di dispositivo usare. Questo è \n"
|
||||
"rilevante per il libretro core."
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_LIBRETRO_LOG_LEVEL:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Imposta il livello dei log per i libretro core \n"
|
||||
"(GET_LOG_INTERFACE). \n"
|
||||
" \n"
|
||||
" Se il livello dei log rilasciato da un libretro \n"
|
||||
" core è sotto il livello libretro_log, \n"
|
||||
" sarà ignorato.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
" DEBUG log sono sempre ignorati a meno che \n"
|
||||
" la modalità verbose mode è attivata (--verbose).\n"
|
||||
" \n"
|
||||
" DEBUG = 0\n"
|
||||
" INFO = 1\n"
|
||||
" WARN = 2\n"
|
||||
" ERROR = 3"
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_STATE_SLOT_INCREASE:
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_STATE_SLOT_DECREASE:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Slot dello stato di salvataggio.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
" Con lo slot impostato a 0, il nome dello stato di salvataggio è *.state \n"
|
||||
" (o che cosa è stato impostato sulla riga di comando).\n"
|
||||
"Quando lo slot è != 0, il percorso sarà (percorso)(d), \n"
|
||||
"dove (d) è il numero dello slot.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_APPLY_CHANGES:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Applica le modifiche allo shader. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Dopo che modifichi i settaggi dello shader, usa questo per \n"
|
||||
"applicare i cambiamenti. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Modificare i settaggi dello shader è un \n"
|
||||
"operazione costosa quindi deve essere \n"
|
||||
"fatta esplicitamente. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Quando applichi gli shader, i settaggi del menù \n"
|
||||
"degli shader sono salvati ad un file temporaneo (sia \n"
|
||||
"menu.cgp che menu.glslp) e caricati. Il file \n"
|
||||
"rimane dopo che RetroArch esce. Il file è \n"
|
||||
"salvato alla Directory Shader."
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_MENU_TOGGLE:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Attiva menù.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_GRAB_MOUSE_TOGGLE:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Attiva presa mouse.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Quando usi il mouse, RetroArch nasconde il \n"
|
||||
"mouse, e tiene il puntatore del mouse dentro \n"
|
||||
"la finestra per permettere al relativo input del mouse \n"
|
||||
"di funzionare meglio.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_DISK_NEXT:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Spostati tra le immagini del disco. Usa dopo \n"
|
||||
"l'espulsione. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
" Completa premendo il tasto espulsione di nuovo.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FILTER:
|
||||
#ifdef HAVE_FILTERS_BUILTIN
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Filtro video basato sulla CPU.");
|
||||
#else
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Filtro video basato sulla CPU.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Percorso di una libreria dinamica.");
|
||||
#endif
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_DEVICE:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Escludi il dispositivo audio predefinito \n"
|
||||
"che il driver audio usa.\n"
|
||||
"Dipende dal driver. E.g.\n"
|
||||
#ifdef HAVE_ALSA
|
||||
" \n"
|
||||
"ALSA vuole un dipositivo PCM."
|
||||
#endif
|
||||
#ifdef HAVE_OSS
|
||||
" \n"
|
||||
"OSS vuole un percorso (e.g. /dev/dsp)."
|
||||
#endif
|
||||
#ifdef HAVE_JACK
|
||||
" \n"
|
||||
"JACK vuole i nomi delle porte (e.g. system:playback1\n"
|
||||
",system:playback_2)."
|
||||
#endif
|
||||
#ifdef HAVE_RSOUND
|
||||
" \n"
|
||||
"RSound vuole l'indirizzo IP di un \n"
|
||||
"server RSound."
|
||||
#endif
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_ENABLE_HOTKEY:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Enable other hotkeys.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
" If this hotkey is bound to either keyboard, \n"
|
||||
"joybutton or joyaxis, all other hotkeys will \n"
|
||||
"be disabled unless this hotkey is also held \n"
|
||||
"at the same time. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"This is useful for RETRO_KEYBOARD centric \n"
|
||||
"implementations which query a large area of \n"
|
||||
"the keyboard, where it is not desirable that \n"
|
||||
"hotkeys get in the way.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_REFRESH_RATE_AUTO:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Refresh Rate Auto.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"The accurate refresh rate of our monitor (Hz).\n"
|
||||
"This is used to calculate audio input rate with \n"
|
||||
"the formula: \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"audio_input_rate = game input rate * display \n"
|
||||
"refresh rate / game refresh rate\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"If the implementation does not report any \n"
|
||||
"values, NTSC defaults will be assumed for \n"
|
||||
"compatibility.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"This value should stay close to 60Hz to avoid \n"
|
||||
"large pitch changes. If your monitor does \n"
|
||||
"not run at 60Hz, or something close to it, \n"
|
||||
"disable VSync, and leave this at its default.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_FASTFORWARD_RATIO:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Fastforward ratio."
|
||||
" \n"
|
||||
"The maximum rate at which content will\n"
|
||||
"be run when using fast forward.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
" (E.g. 5.0 for 60 fps content => 300 fps \n"
|
||||
"cap).\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"RetroArch will go to sleep to ensure that \n"
|
||||
"the maximum rate will not be exceeded.\n"
|
||||
"Do not rely on this cap to be perfectly \n"
|
||||
"accurate.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_MONITOR_INDEX:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Which monitor to prefer.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"0 (default) means no particular monitor \n"
|
||||
"is preferred, 1 and up (1 being first \n"
|
||||
"monitor), suggests RetroArch to use that \n"
|
||||
"particular monitor.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_VOLUME:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Audio volume, expressed in dB.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
" 0 dB is normal volume. No gain will be applied.\n"
|
||||
"Gain can be controlled in runtime with Input\n"
|
||||
"Volume Up / Input Volume Down.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_RATE_CONTROL_DELTA:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Audio rate control.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Setting this to 0 disables rate control.\n"
|
||||
"Any other value controls audio rate control \n"
|
||||
"delta.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Defines how much input rate can be adjusted \n"
|
||||
"dynamically.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
" Input rate is defined as: \n"
|
||||
" input rate * (1.0 +/- (rate control delta))");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_MAX_TIMING_SKEW:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Maximum audio timing skew.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Defines the maximum change in input rate.\n"
|
||||
"You may want to increase this to enable\n"
|
||||
"very large changes in timing, for example\n"
|
||||
"running PAL cores on NTSC displays, at the\n"
|
||||
"cost of inaccurate audio pitch.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
" Input rate is defined as: \n"
|
||||
" input rate * (1.0 +/- (max timing skew))");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_DISABLE_COMPOSITION:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Forcibly disable composition.\n"
|
||||
"Only valid on Windows Vista/7 for now.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_THREADED:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Use threaded video driver.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Using this might improve performance at \n"
|
||||
"possible cost of latency and more video \n"
|
||||
"stuttering.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FRAME_DELAY:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Sets how many milliseconds to delay\n"
|
||||
"after VSync before running the core.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Can reduce latency at cost of\n"
|
||||
"higher risk of stuttering.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Maximum is 15.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_HARD_SYNC_FRAMES:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Sets how many frames CPU can \n"
|
||||
"run ahead of GPU when using 'GPU \n"
|
||||
"Hard Sync'.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Maximum is 3.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
" 0: Syncs to GPU immediately.\n"
|
||||
" 1: Syncs to previous frame.\n"
|
||||
" 2: Etc ...");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_BLACK_FRAME_INSERTION:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Inserts a black frame inbetween \n"
|
||||
"frames.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Useful for 120 Hz monitors who want to \n"
|
||||
"play 60 Hz material with eliminated \n"
|
||||
"ghosting.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Video refresh rate should still be \n"
|
||||
"configured as if it is a 60 Hz monitor \n"
|
||||
"(divide refresh rate by 2).");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_ASSETS_DIRECTORY:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Assets Directory. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
" This location is queried by default when \n"
|
||||
"menu interfaces try to look for loadable \n"
|
||||
"assets, etc.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_DYNAMIC_WALLPAPERS_DIRECTORY:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Dynamic Wallpapers Directory. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
" The place to store wallpapers that will \n"
|
||||
"be loaded dynamically by the menu depending \n"
|
||||
"on context.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_EXIT_EMULATOR:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Key to exit RetroArch cleanly."
|
||||
#if !defined(RARCH_MOBILE) && !defined(RARCH_CONSOLE)
|
||||
"\nKilling it in any hard way (SIGKILL, \n"
|
||||
"etc) will terminate without saving\n"
|
||||
"RAM, etc. On Unix-likes,\n"
|
||||
"SIGINT/SIGTERM allows\n"
|
||||
"a clean deinitialization."
|
||||
#endif
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_WHAT_IS_A_CORE_DESC:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"RetroArch da solo non fa nulla. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Per farlo funzionare, hai bisogno di \n"
|
||||
"caricare un programma su di esso. \n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Noi chiamiamo tale programma 'Libretro core', \n"
|
||||
"o abbreviato 'core'. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Per caricare un core, selezionane uno da\n"
|
||||
"'Carica Core'.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
#ifdef HAVE_NETWORKING
|
||||
"Puoi ottenere i core in diversi modi: \n"
|
||||
"* Scaricali andando su\n"
|
||||
"'%s' -> '%s'.\n"
|
||||
"* Manualmente trasferiscili su\n"
|
||||
"'%s'.",
|
||||
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ONLINE_UPDATER),
|
||||
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CORE_UPDATER_LIST),
|
||||
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LIBRETRO_DIR_PATH)
|
||||
#else
|
||||
"Puoi ottenere i core da\n"
|
||||
"manualmente trasferendoli su\n"
|
||||
"'%s'.",
|
||||
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LIBRETRO_DIR_PATH)
|
||||
#endif
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_CHANGE_VIRTUAL_GAMEPAD_DESC:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Puoi cambiare lo schema del gamepad virtuale\n"
|
||||
"andando su '%s' \n"
|
||||
"-> '%s'."
|
||||
" \n"
|
||||
"Da lì puoi cambiare lo schema,\n"
|
||||
"la dimensione e l'opacità dei tasti, ecc.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"NOTA: Come predefinito, gli schemi del gamepad virtuale\n"
|
||||
"sono nascosti nel menù.\n"
|
||||
"Se vorresti cambiare questa impostazione,\n"
|
||||
"puoi impostare '%s' a spento/OFF.",
|
||||
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS),
|
||||
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OVERLAY_SETTINGS),
|
||||
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_HIDE_IN_MENU)
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MSG_UNKNOWN:
|
||||
default:
|
||||
if (s[0] == '\0')
|
||||
strlcpy(s, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_INFORMATION_AVAILABLE), len);
|
||||
return -1;
|
||||
ret = -1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char *msg_hash_to_str_it(enum msg_hash_enums msg)
|
||||
|
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