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github-actions 2022-01-05 00:08:04 +00:00
parent c28df9ccef
commit d13f325216
3 changed files with 130 additions and 30 deletions

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@ -1216,7 +1216,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_FULLSCREEN_MODE_SETTINGS,
"Vollbildeinstellungen ändern."
"Die Vollbildeinstellungen ändern."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_WINDOWED_MODE_SETTINGS,
@ -1236,7 +1236,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_HDR_SETTINGS,
"Hochkontrastbildeinstellungen ändern."
"Die Hochkontrastbildeinstellungen ändern."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SYNCHRONIZATION_SETTINGS,
@ -2538,6 +2538,22 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_FPS_TOGGLE,
"Schaltet 'Bilder pro Sekunde' Statusanzeige ein/aus."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_STATISTICS_TOGGLE,
"Technische Statistiken anzeigen (Umschalten)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_STATISTICS_TOGGLE,
"Blendet die Anzeige der technischen Statistiken auf dem Bildschirm ein/aus."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_NETPLAY_PING_TOGGLE,
"Netplay-Ping anzeigen (Umschalten)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_PING_TOGGLE,
"Blendet den Ping-Zähler für den aktuellen Netplay-Raum ein/aus."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_SEND_DEBUG_INFO,
"Debug-Infomationen senden"
@ -2562,6 +2578,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_GAME_WATCH,
"Schaltet die aktuelle Netplay-Sitzung zwischen 'Spielen' und 'Zuschauen' um."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_NETPLAY_PLAYER_CHAT,
"Netplay-Spieler-Chat"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_PLAYER_CHAT,
"Sendet eine Chat-Nachricht an die aktuelle Netplay-Sitzung."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_ENABLE_HOTKEY,
"Hotkeys aktivieren"
@ -2640,7 +2664,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_UI_COMPANION_TOGGLE,
"Öffnet die Begleiter WIMP (Windows, Icons, Menüs, Pointer) Desktop-Benutzeroberfläche."
"Öffnet die WIMP(Windows, Icons, Menus, Pointer)-Desktop-Benutzeroberfläche."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_MENU_TOGGLE,
@ -2652,7 +2676,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_RECORDING_TOGGLE,
"Aufnahme (Starten/Stoppen)"
"Aufnahme (Umschalten)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_RECORDING_TOGGLE,
@ -2660,7 +2684,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_STREAMING_TOGGLE,
"Streaming (Starten/Stoppen)"
"Streaming (Umschalten)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_STREAMING_TOGGLE,
@ -3460,6 +3484,14 @@ MSG_HASH(
"Overlays für Rahmen und Steuerelemente auf dem Bildschirm verwenden."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_BEHIND_MENU,
"Overlay hinter dem Menü anzeigen"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_BEHIND_MENU,
"Overlays hinter statt vor dem Menü anzeigen."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_HIDE_IN_MENU,
"Overlay im Menü nicht anzeigen"
@ -3768,6 +3800,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MEMORY_UPDATE_INTERVAL,
"Die Anzeige der Speichernutzung wird im eingestellten Intervall in Frames aktualisiert."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_PING_SHOW,
"Netplay-Ping anzeigen"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_PING_SHOW,
"Ping für den aktuellen Netplay-Raum anzeigen."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_SHOW_LOAD_CONTENT_ANIMATION,
"\"Inhalt laden\" Startbenachrichtigung"
@ -4029,7 +4069,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_SAVESTATE_RESUME,
"Das Menü automatisch schließen und den Inhalt fortsetzen, nachdem ein Savestate erstellt oder geladen wurde. Durch Deaktivieren dieser Option kann die Savestate-Leistung auf sehr langsamen Geräten verbessert werden."
"Das Menü automatisch schließen und den Inhalt fortsetzen, nachdem ein Savestate erstellt oder geladen wurde. Das Deaktivieren dieser Option kann die Savestate-Operationen auf sehr langsamen Geräten beschleunigen."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_INSERT_DISK_RESUME,
@ -4061,7 +4101,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_SCREENSAVER_ANIMATION,
"Animationseffekt anzeigen, während der Menü-Bildschirmschoner aktiv ist. Hat mäßige Performance-Kosten."
"Animationseffekt anzeigen, während der Menü-Bildschirmschoner aktiv ist. Bringt mäßige Leistungseinbußen."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_SCREENSAVER_ANIMATION_SNOW,
@ -4871,7 +4911,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_THUMBNAIL_UPSCALE_THRESHOLD,
"Skaliert Vorschaubilder mit einer Breite/Höhe, die kleiner als der angegebene Wert ist, automatisch. Verbessert die Bildqualität. Hat einen moderaten Einfluss auf die Leistung."
"Skaliert automatisch Vorschaubilder mit einer Breite/Höhe, die kleiner als der angegebene Wert ist. Verbessert die Bildqualität. Bringt moderate Leistungseinbußen."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_TICKER_TYPE,
@ -5069,7 +5109,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_USE_MITM_SERVER,
"Verwende Relay-Server"
"Relayserver verwenden"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_USE_MITM_SERVER,
@ -5077,11 +5117,19 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_MITM_SERVER,
"Relay-Server Standort"
"Relayserver-Standort"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_MITM_SERVER,
"Wähle einen bestimmten Relay-Server aus. Geografisch näher gelegene Standorte weisen tendenziell geringere Latenzen auf."
"Einen Relayserver auswählen. Geografisch näher gelegene Standorte haben generell geringere Latenzen."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_CUSTOM_MITM_SERVER,
"Benutzerdefinierte Relayserver-Adresse"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_CUSTOM_MITM_SERVER,
"Hier die Adresse eines eigenen Relayservers eingeben. Format: Adresse oder Adresse|Port."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_IP_ADDRESS,
@ -5107,6 +5155,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_MAX_CONNECTIONS,
"Die maximale Anzahl aktiver Verbindungen, die der Host akzeptiert, bevor er neue Verbindungen ablehnt."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_MAX_PING,
"Pinglimit"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_MAX_PING,
"Die maximale Verbindungslatenz (Ping), die der Host akzeptiert. 0 bedeutet kein Limit."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_PASSWORD,
"Server-Passwort"
@ -5135,6 +5191,10 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"Pausieren zulassen"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"Spielern erlauben, während des Netplays zu pausieren."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_SLAVES,
"Erlaube Slave-Modus für Clients"
@ -5373,6 +5433,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_PLAYLIST_SHOW_SUBLABELS,
"Zusätzliche Informationen für jeden Wiedergabelisteneintrag anzeigen, wie die aktuelle Core-Zuordnung und die Laufzeit (falls verfügbar). Hat einen variablen Einfluss auf die Leistung."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_PLAYLIST_SHOW_HISTORY_ICONS,
"Inhaltsspezifische Symbole im Verlauf und in den Favoriten anzeigen"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_PLAYLIST_SHOW_HISTORY_ICONS,
"Spezifische Symbole für jeden Verlaufs- und Favoriten-Wiedergabelisteneintrag anzeigen. Kann zu Leistungseinbußen führen."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_PLAYLIST_SUBLABEL_RUNTIME,
"Spielzeit:"
@ -5521,7 +5589,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_NICKNAME,
"Gib deinen Benutzernamen hier ein. Dieser wird unter anderem für Netplay-Sitzungen verwendet."
"Gib Deinen Benutzernamen hier ein. Dieser wird unter anderem für Netplay-Sitzungen verwendet."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_USER_LANGUAGE,
@ -5570,7 +5638,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CHEEVOS_USERNAME,
"Den Benutzernamen deines RetroAchievements-Kontos eingeben."
"Den Benutzernamen Deines RetroAchievements-Kontos eingeben."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ACCOUNTS_CHEEVOS_PASSWORD,
@ -5578,7 +5646,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CHEEVOS_PASSWORD,
"Gib das Passwort deines RetroAchievements-Kontos ein. Maximale Länge: 255 Zeichen."
"Gib das Passwort Deines RetroAchievements-Kontos ein. Maximale Länge: 255 Zeichen."
)
/* Settings > User > Accounts > YouTube */
@ -5872,14 +5940,26 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_DISCONNECT,
"Aktive Netplay-Verbindung trennen."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SHOW_ONLY_CONNECTABLE,
"Nur Verbindbare Räume"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_REFRESH_ROOMS,
"Die Netplay-Hostliste aktualisieren"
"Netplay-Hostliste aktualisieren"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_REFRESH_ROOMS,
"Nach Netplay-Hosts suchen."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_REFRESH_LAN,
"Netplay-LAN-Liste aktualisieren"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_REFRESH_LAN,
"Im LAN nach Netplay-Hosts suchen."
)
/* Netplay > Host */
@ -7567,6 +7647,10 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NEAREST,
"Nächster"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CONTENT,
"Inhalt"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MANUAL_CONTENT_SCAN_SYSTEM_NAME_USE_CONTENT_DIR,
"<Inhaltsverzeichnis>"
@ -8415,7 +8499,7 @@ MSG_HASH(
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MATERIALUI_ICONS_ENABLE,
"Menü-Icons"
"Menü-Symbole"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MATERIALUI_ICONS_ENABLE,
@ -9443,7 +9527,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_LAN_SCAN_SETTINGS,
"Suche und verbinde mit Netplay-Hosts in deinem lokalen Netzwerk."
"Netplay-Hosts im lokalen Netzwerk suchen und zu ihnen verbinden."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_MODE,
@ -9712,7 +9796,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MSG_SENT_DEBUG_INFO,
"Debug-Informationen erfolgreich an den Server gesendet. Ihre ID-Nummer ist %u."
"Debug-Informationen erfolgreich an den Server gesendet. Deine ID-Nummer ist %u."
)
MSG_HASH(
MSG_PRESS_TWO_MORE_TIMES_TO_SEND_DEBUG_INFO,
@ -9778,6 +9862,10 @@ MSG_HASH(
MSG_WAITING_FOR_CLIENT,
"Warte auf Client ..."
)
MSG_HASH(
MSG_ROOM_NOT_CONNECTABLE,
"Auf Deinen Raum kann nicht über das Internet zugegriffen werden."
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_YOU_HAVE_LEFT_THE_GAME,
"Du hast das Spiel verlassen"
@ -9834,6 +9922,10 @@ MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_ENTER_PASSWORD,
"Gib das Server-Passwort ein:"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_ENTER_CHAT,
"Netplay-Chat-Nachricht eingeben:"
)
MSG_HASH(
MSG_DISCORD_CONNECTION_REQUEST,
"Möchtest Du eine Verbindung zulassen von:"
@ -10110,6 +10202,10 @@ MSG_HASH(
MSG_CONTENT_CRC32S_DIFFER,
"CRC32-Prüfsummen des Inhalts weichen ab. Andere Spiele können nicht verwendet werden."
)
MSG_HASH(
MSG_PING_TOO_HIGH,
"Dein Ping ist zu hoch für diesen Host."
)
MSG_HASH(
MSG_CONTENT_LOADING_SKIPPED_IMPLEMENTATION_WILL_DO_IT,
"Laden des Inhalts übersprungen. Die Implementierung wird ihn selbst laden."
@ -11640,6 +11736,10 @@ MSG_HASH(
MSG_ROOM_PASSWORDED,
"Passwortgeschützt"
)
MSG_HASH(
MSG_INTERNET_NOT_CONNECTABLE,
"Internet (nicht verbindbar)"
)
MSG_HASH(
MSG_LOCAL,
"Lokal"
@ -11696,7 +11796,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_SERVICES_SETTINGS,
"Verwalte Service-Einstellungen deines Betriebssystems."
"Betriebssystem-Dienste verwalten."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAMBA_ENABLE,
@ -11704,7 +11804,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_SAMBA_ENABLE,
"Aktiviere die Netzwerkfreigabe deiner Ordner."
"Freigegebene Ordner per SMB-Protokoll teilen."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SSH_ENABLE,

View File

@ -23,8 +23,8 @@
#define LANGUAGE_PROGRESS_DANISH_APPROVED 0
/* German */
#define LANGUAGE_PROGRESS_GERMAN_TRANSLATED 63
#define LANGUAGE_PROGRESS_GERMAN_APPROVED 11
#define LANGUAGE_PROGRESS_GERMAN_TRANSLATED 64
#define LANGUAGE_PROGRESS_GERMAN_APPROVED 14
/* Greek */
#define LANGUAGE_PROGRESS_GREEK_TRANSLATED 17

View File

@ -1,14 +1,14 @@
{
"main-desc": "RetroArch ist ein quelloffenes und plattformübergreifendes Frontend/Framework für Emulatoren, Game-Engines, Videospiele, Mediaplayer und andere Anwendungen.\n\nObwohl RetroArch viele weitere Funktionen hat, ist es am besten dafür bekannt, das Ausführen klassischer Spiele auf einer Vielzahl von Computern und Konsolen über eine glanzvolle grafische Oberfläche zu ermöglichen. Die Einstellungen sind ebenfalls vereinheitlicht, was eine einfache Konfiguration aller Inhalte erlaubt.\n\nZusätzlich werden in Kürze originale Spiel-Discs (CDs) in RetroArch ausführbar sein. Wir nehmen die Bewahrung von Videospielen ernst und möchten sicherstellen, dass Sie Ihre ursprünglich gekauften Inhalte auf modernen PCs ausführen können.\n\nRetroArch hat erweiterte Funktionen wie Shader, Netplay, Zurückspulen, Next-Frame response times, Runahead und mehr!",
"final-burn-neo-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/FBN_a2.png[/img]\n\nFinal Burn Neo (aka FBNeo) ist der neue offizielle Zweig des Final Burn Alpha Emulators, der mit hunderten von Arcade- und Konsolenspielen kompatibel ist. Der libretro Core von FBNeo bringt dessen Bibliothek kompatibler Titel zu RetroArch, wobei die enge Integration des Cores mit der libretro API es ermöglicht, RetroArch's fortgeschrittene zeitbiegende Funktionen wie Rollback-basiertes Netplay und Runahead Latenz Verringerung zu nutzen. Es enthält Eingabevoreinstellungen für automatische Zuordnung von Tasten für verschiedene Spiele, einschließlich Kampfspiel-Layouts für moderne und alte Arcade-Steuerungen (fightsticks).",
"genesis-plus-gx-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/Genesis_Plus_GX_(Phone).png[/img]\n\nGenesis Plus GX begann als Homebrew-Port des Genesis Plus Emulators für eine gehackte Konsole bevor er auf libretro portiert wurde. Mit dem Fokus auf Geschwindigkeit, Genauigkeit und Portabilität erscheint Genesis Plus GX jetzt auf einer Vielzahl von Plattformen und Frontends und ist bekannt als einer der leistungsfähigsten und kompatibelsten Emulatoren für die betreffenden Konsolen, mit Unterstützung sowohl für Modul- als auch für CD-ROM-Spiele. Es funktioniert auch gut mit vielen der fortgeschrittenen Funktionen von RetroArch, wie echtzeit Zurückspulen, Runahead Latenz Verringerung, Cheats und RetroAchievements.",
"kronos-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/main.png[/img]\n\nKronos ist ein moderner Fork des UoYabause-Emulators, der selbst ein Fork des ehrwürdigen Yabause-Emulators ist. Dieser DLC bietet den Kronos-libretro-Core für die Verwendung mit der RetroArch-Gaming- und Multimedia-Oberfläche, sodass Benutzer Software laden können, die mit dem Kronos-Emulator kompatibel ist.\n\nKronos nutzt moderne OpenGL-Möglichkeiten, um eine Vielzahl von zusätzlichen grafischen Funktionen bereitzustellen, wie erhöhte interne Auflösung, weshalb eine aktuelle und einigermaßen mächtige GPU empfohlen wird.\n\nKronos unterstützt das Laden von Spielen aus vielen verschiedenen Formaten, einschließlich ISO, BIN/CUE und dem komprimierten CHD-Format. Es erfordert, dass externe BIOS-Dateien (saturn_bios.bin und stvbios.zip) entweder im \"System\"-Ordner von RetroArch, oder neben der Zielsoftware vorhanden sind, um korrekt zu funktionieren.",
"mesen-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/mesen2.png[/img]\n\nMesen ist ein hochpräziser und funktionsreicher Emulator mit Unterstützung für viele Cartridge-Mapper (auch für seltsame, nicht autorisierte Carts), benutzerdefinierte Farbpaletten und HD-Asset-Packs. Als libretro Core unterstützt Mesen viele erweiterte Funktionen wie Softpatching und Erfolge (über den RetroAchievements-Dienst).",
"mesen-s-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/mesen2.png[/img][img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/-S2.png[/img]\n\nMesen S ist ein hochpräziser und funktionsreicher 16-Bit-Konsolenemulator. Es ist hochkompatibel und unterstützt die Add-On-Chips, die in vielen Spielen dieser Zeit verwendet wurden, und weist gleichzeitig hohe Leistung auf. Als libretro Core unterstützt Mesen S viele erweiterte Funktionen wie Softpatching und Erfolge (über den RetroAchievements-Dienst).",
"mgba-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/mgba.png[/img]\n\nmGBA ist ein schneller und genauer Emulator für eine der beliebtesten und erfolgreichsten Handheld-Konsolen und ist kompatibel mit einer riesigen Bibliothek von geliebten 8- und 16-Bit-Stil Spielen. Neben dem Bekenntnis zu Geschwindigkeit und originalgetreuer Reproduktion bietet mGBA eine Vielzahl großartiger Verbesserungsfunktionen, darunter die Unterstützung von benutzerdefinierten Paletten für Spiele, die ursprünglich in Graustufen dargestellt wurden, und die Anzeige von Rahmen für Spiele, die diese enthalten.\n\nMit diesem DLC kann mGBA über RetroArch ausgeführt werden, was Verbesserungen und Funktionen ermöglicht, wie Echtzeit-Zurückspulen, umfangreiche Nachbearbeitungs-Shader und Eingaben mit geringer Latenz, um auch bei klassischen Titeln ein modernes Spielerlebnis zu bieten.",
"pcsx-rearmed-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/PCSX.png[/img]\n\nPCSX ReARMed ist Teil einer langen Reihe von Emulatoren, zu denen PCSX-Reloaded, PCSX-df und natürlich das ursprüngliche PCSX gehören. Dieser spezielle Fork wurde ursprünglich stark für Geräte mit ARM-CPUs optimiert, daher der Name, aber wir haben einige Dinge hinzugefügt, damit er auch auf typischer PC-Hardware gut funktioniert.\n\nAls ein libretro Core benötigt dieser DLC die RetroArch-Schnittstelle, über die er als Core geladen werden kann, um Spiele und Software auszuführen, die mit dem PCSX ReARMed-Emulator kompatibel sind. Dieser Core benötigt ein BIOS-Image (nicht im Lieferumfang enthalten) für jede Region der Software im \"System\" -Verzeichnis von RetroArch, um ordnungsgemäß zu funktionieren.",
"final-burn-neo-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/FBN_a2.png[/img]\n\nFinal Burn Neo (auch bekannt als FBNeo) ist der neue offizielle Zweig des Final-Burn-Alpha-Emulators, der mit Hunderten von Arcade- und Konsolenspielen kompatibel ist. Der libretro-Core von FBNeo bringt dessen Bibliothek kompatibler Titel zu RetroArch, wobei die enge Integration des Cores mit der libretro-API es ermöglicht, RetroArch's fortgeschrittene Zeitverschiebungsfunktionen, wie Rollback-basiertes Netplay und Runahead-Latenzreduzierung, zu nutzen. Es enthält Eingabevoreinstellungen für die automatische Zuordnung von Tasten für verschiedene Spiele, einschließlich Kampfspiel-Layouts für moderne und alte Arcade-Steuerungen (Fightsticks).",
"genesis-plus-gx-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/Genesis_Plus_GX_(Phone).png[/img]\n\nGenesis Plus GX begann als Homebrew-Portierung des Genesis-Plus-Emulators für eine gehackte Konsole, bevor es auf libretro portiert wurde. Mit dem Fokus auf Geschwindigkeit, Genauigkeit und Portabilität erscheint Genesis Plus GX nun auf einer Vielzahl von Plattformen und Frontends und ist bekannt als einer der leistungsfähigsten und kompatibelsten Emulatoren für die SEGA-Konsolen, mit Unterstützung sowohl für Modul- als auch für CD-ROM-Spiele. Es funktioniert auch gut mit vielen der fortgeschrittenen Funktionen von RetroArch, wie Echtzeit-Zurückspulen, Runahead-Latenzreduzierung, Cheats und RetroAchievements.",
"kronos-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/main.png[/img]\n\nKronos ist ein moderner Zweig des UoYabause-Emulators, der selbst ein Zweig des ehrwürdigen Yabause-Emulators ist. Dieser DLC stellt den Kronos-libretro-Core für die Verwendung mit der RetroArch-Gaming- und Multimedia-Schnittstelle bereit, sodass Benutzer Software laden können, die mit dem Kronos-Emulator kompatibel ist.\n\nKronos nutzt moderne OpenGL-Funktionen, um eine Vielzahl zusätzlicher grafischer Funktionen, wie erhöhte interne Auflösung, zu bieten, weshalb eine aktuelle und einigermaßen leistungsstarke GPU empfohlen wird.\n\nKronos unterstützt das Laden von Spielen aus vielen verschiedenen Formaten, einschließlich ISO, BIN/CUE und dem komprimierten CHD-Format und benötigt externe BIOS-Dateien (saturn_bios.bin und stvbios.zip), welche entweder im \"System\"-Ordner von RetroArch oder neben der Zielsoftware vorhanden sein müssen, um korrekt zu funktionieren.",
"mesen-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/mesen2.png[/img]\n\nMesen ist ein hochpräziser und funktionsreicher Emulator mit Unterstützung für viele Cartridge-Mapper (auch für in seltsamen, nicht autorisierten Modulen verwendeten), benutzerdefinierte Farbpaletten und HD-Asset-Packs. Als libretro-Core, unterstützt Mesen viele erweiterte Funktionen, wie Softpatching und Erfolge (über den RetroAchievements-Dienst).",
"mesen-s-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/mesen2.png[/img][img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/-S2.png[/img]\n\nMesen S ist ein hochpräziser und funktionsreicher 16-Bit-Konsolenemulator. Er hat eine hohe Kompatibilität und unterstützt die Add-On-Chips, die in vielen Spielen dieser Zeit verwendet wurden, und weist gleichzeitig eine hohe Leistung auf. Als libretro-Core unterstützt Mesen S viele erweiterte Funktionen wie Softpatching und Erfolge (über den RetroAchievements-Dienst).",
"mgba-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/mgba.png[/img]\n\nmGBA ist ein schneller und präziser Emulator für eine der beliebtesten und erfolgreichsten Handheld-Konsolen, der mit einer riesigen Bibliothek von vielgeliebten 8- und 16-Bit-Spielen kompatibel ist. Neben der Verpflichtung zu Geschwindigkeit und originalgetreuer Wiedergabe bietet mGBA eine Vielzahl großartiger Erweiterungsfunktionen, darunter die Unterstützung von benutzerdefinierten Paletten für Spiele, die ursprünglich in Graustufen dargestellt wurden, und die Anzeige von Rahmen für Spiele, die diese enthalten.\n\nMit diesem DLC kann mGBA über RetroArch ausgeführt werden, was Verbesserungen und Funktionen ermöglicht, wie Echtzeit-Zurückspulen, umfangreiche Nachbearbeitungs-Shader und Eingaben mit geringer Latenz, um auch bei klassischen Titeln ein modernes Spielerlebnis zu bieten.",
"pcsx-rearmed-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/PCSX.png[/img]\n\nPCSX ReARMed ist Teil einer langen Reihe von Emulatoren, zu denen PCSX-Reloaded, PCSX-df und natürlich das ursprüngliche PCSX gehören. Dieser spezielle Zweig wurde ursprünglich stark für Geräte mit ARM-CPUs optimiert, daher der Name, aber wir haben einige Dinge hinzugefügt, damit er auch auf typischer PC-Hardware gut funktioniert.\n\nAls libretro-Core benötigt dieser DLC die RetroArch-Schnittstelle, über die er geladen werden kann, um Spiele und Software auszuführen, die mit dem PCSX-ReARMed-Emulator kompatibel sind. Dieser Core benötigt ein BIOS-Image (nicht enthalten) für jede Region der Software im \"System\"-Verzeichnis von RetroArch, um ordnungsgemäß zu funktionieren.",
"sameboy-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/SAMEBOY_(Telefon).png[/img]\nSameBoy ist ein hochpräziser Emulator, der dafür bekannt ist, einige Spiele erfolgreich ausführen zu können, die andere Emulatoren zum Stolpern bringen. Zusätzlich zu dieser hohen Genauigkeit bietet SameBoy einige nützliche Funktionen wie die Möglichkeit, das zu emulierende Gerätemodell auszuwählen, unabhängig davon, für welches Modell das Spiel entwickelt wurde, vom Benutzer wählbare Farbpaletten, ein integriertes HLE-BIOS und die Möglichkeit, Rahmen bei den Spielen zu laden, die sie unterstützen.",
"stella-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/stealla.png[/img]\n\nStella ist ein freier Open-Source-Emulator für eine der beliebtesten und einflussreichsten Heimvideospielkonsolen der 1970er und 1980er Jahre. Dieser Emulator wurde ursprünglich für die Verwendung unter dem GNU/Linux-Betriebssystem entwickelt, wurde jedoch im Laufe der Zeit auf viele verschiedene Plattformen portiert, einschließlich libretro, mit dem es über das RetroArch Spiel- und Multimedia-System abgespielt werden kann.\n\n[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/2600.png[/img]\n\nIn den letzten Jahren hat das Stella-Entwicklungsteam große Fortschritte bei der Nachahmung der vielen Eigenheiten der Zielkonsole von Stella gemacht, sodass es mit vielen schwer zu emulierenden Spielen, Homebrew-Software und Demos kompatibel geworden ist.\n\nDurch RetroArch können Sie diesem klassischen Emulator eine moderne Note verleihen, mit Echtzeit-Zurückspul-Funktion und RetroAchievements sowie RetroArchs erstklassigen Shadern für die Emulation von CRT-Displays und vielem mehr.",
"requirements": "CPU: Intel Pentium 4 und höher (CPU mit SSE2 Anweisungen erforderlich) \nCPU-recommended: Intel Core Serie oder AMD Equivalent \nGraphics: Jede OpenGL 2. oder Direct3D11 kompatible GPU. Damit Shader richtig funktionieren, sollte mindestens Shader Model 2.0 unterstützt werden. \nGraphics-recommended: Intel: Mindestens Intel HD 4K für OpenGL erforderlich, jede D3D11 kompatible GPU für Direct3D 11. Sollte mindestens Shader Model 3.0 und/oder 4.0 unterstützen. \nAdditional notes: Für OpenGL: Intel HD 2K/3K GPUs unter Windows 10 müssen auf einen OpenGL 1.1 Treiber zurückgreifen.",
"legal-limits": "RetroArch ist eine freie/Open Source Software, verfügbar unter der GNU GPL 3.0 Lizenz.\nEs enthält kein urheberrechtlich geschütztes Material durch Dritte. RetroArch duldet Piraterie in keiner Weise."
"legal-limits": "RetroArch ist freie/quelloffene Software, die unter der GNU GPL 3.0 Lizenz verfügbar ist. \nSie enthält kein urheberrechtlich geschütztes Material von Dritten. RetroArch duldet Piraterie in keiner Weise."
}