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cheevos-new: update nes/snes/lynx hashing methods
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f78f447b12
commit
b7acc33bda
@ -1118,6 +1118,8 @@ enum
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static int cheevos_iterate(coro_t* coro)
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{
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const int snes_header_len = 0x200;
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const int lynx_header_len = 0x40;
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ssize_t num_read = 0;
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size_t to_read = 4096;
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uint8_t *buffer = NULL;
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@ -1159,10 +1161,10 @@ static int cheevos_iterate(coro_t* coro)
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static cheevos_finder_t finders[] =
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{
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{SNES_MD5, "SNES (8Mb padding)", snes_exts},
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{SNES_MD5, "SNES (discards header)", snes_exts},
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{GENESIS_MD5, "Genesis (6Mb padding)", genesis_exts},
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{LYNX_MD5, "Atari Lynx (only first 512 bytes)", lynx_exts},
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{NES_MD5, "NES (discards VROM)", NULL},
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||||
{LYNX_MD5, "Atari Lynx (discards header)", lynx_exts},
|
||||
{NES_MD5, "NES (discards header)", NULL},
|
||||
{GENERIC_MD5, "Generic (plain content)", NULL},
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||||
{FILENAME_MD5, "Generic (filename)", NULL}
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||||
};
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||||
@ -1403,33 +1405,22 @@ found:
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||||
* Output CHEEVOS_VAR_GAMEID the Retro Achievements game ID, or 0 if not found
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*************************************************************************/
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||||
CORO_SUB(SNES_MD5)
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MD5_Init(&coro->md5);
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coro->offset = 0;
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coro->count = 0;
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||||
CORO_GOSUB(EVAL_MD5);
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||||
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if (coro->count == 0)
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||||
/* Checks for the existence of a headered SNES file.
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||||
Unheadered files fall back to GENERIC_MD5. */
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if (coro->len < 0x2000 || coro->len % 0x2000 != snes_header_len)
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||||
{
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||||
MD5_Final(coro->hash, &coro->md5);
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||||
coro->gameid = 0;
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CORO_RET();
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}
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||||
if (coro->count < CHEEVOS_MB(8))
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{
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||||
/*
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* Inputs: CHEEVOS_VAR_MD5, CHEEVOS_VAR_OFFSET, CHEEVOS_VAR_COUNT
|
||||
* Outputs: CHEEVOS_VAR_MD5
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||||
*/
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||||
coro->offset = 0;
|
||||
coro->count = CHEEVOS_MB(8) - coro->count;
|
||||
CORO_GOSUB(FILL_MD5);
|
||||
}
|
||||
coro->offset = 512;
|
||||
coro->count = 0;
|
||||
|
||||
CORO_GOSUB(EVAL_MD5);
|
||||
MD5_Final(coro->hash, &coro->md5);
|
||||
|
||||
CORO_GOTO(GET_GAMEID);
|
||||
|
||||
/**************************************************************************
|
||||
@ -1469,16 +1460,18 @@ found:
|
||||
*************************************************************************/
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||||
CORO_SUB(LYNX_MD5)
|
||||
|
||||
if (coro->len < 0x0240)
|
||||
/* Checks for the existence of a headered Lynx file.
|
||||
Unheadered files fall back to GENERIC_MD5. */
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||||
if (coro->len <= lynx_header_len ||
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||||
memcmp("LYNX", (void *)coro->data, 5) != 0)
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||||
{
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||||
coro->gameid = 0;
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||||
CORO_RET();
|
||||
}
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||||
|
||||
MD5_Init(&coro->md5);
|
||||
|
||||
coro->offset = 0x0040;
|
||||
coro->count = 0x0200;
|
||||
coro->offset = lynx_header_len;
|
||||
coro->count = coro->len - lynx_header_len;
|
||||
CORO_GOSUB(EVAL_MD5);
|
||||
|
||||
MD5_Final(coro->hash, &coro->md5);
|
||||
@ -1491,13 +1484,8 @@ found:
|
||||
*************************************************************************/
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||||
CORO_SUB(NES_MD5)
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||||
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||||
/* Note about the references to the FCEU emulator below. There is no
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* core-specific code in this function, it's rather Retro Achievements
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* specific code that must be followed to the letter so we compute
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||||
* the correct ROM hash. Retro Achievements does indeed use some
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* FCEU related method to compute the hash, since its NES emulator
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* is based on it. */
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||||
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||||
/* Checks for the existence of a headered NES file.
|
||||
Unheadered files fall back to GENERIC_MD5. */
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||||
if (coro->len < sizeof(coro->header))
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||||
{
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||||
coro->gameid = 0;
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||||
@ -1506,84 +1494,23 @@ found:
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memcpy((void*)&coro->header, coro->data,
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sizeof(coro->header));
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|
||||
if (coro->header.id[0] == 'N'
|
||||
&& coro->header.id[1] == 'E'
|
||||
&& coro->header.id[2] == 'S'
|
||||
&& coro->header.id[3] == 0x1a)
|
||||
|
||||
if ( coro->header.id[0] != 'N'
|
||||
|| coro->header.id[1] != 'E'
|
||||
|| coro->header.id[2] != 'S'
|
||||
|| coro->header.id[3] != 0x1a)
|
||||
{
|
||||
size_t romsize = 256;
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||||
/* from FCEU core - compute size using the cart mapper */
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||||
int mapper = (coro->header.rom_type >> 4) | (coro->header.rom_type2 & 0xF0);
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||||
if (coro->header.rom_size)
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||||
romsize = next_pow2(coro->header.rom_size);
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||||
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||||
/* for games not to the power of 2, so we just read enough
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||||
* PRG rom from it, but we have to keep ROM_size to the power of 2
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||||
* since PRGCartMapping wants ROM_size to be to the power of 2
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||||
* so instead if not to power of 2, we just use head.ROM_size when
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||||
* we use FCEU_read. */
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||||
coro->round = mapper != 53 && mapper != 198 && mapper != 228;
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||||
coro->bytes = coro->round ? romsize : coro->header.rom_size;
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||||
coro->offset = sizeof(coro->header) + (coro->header.rom_type & 4
|
||||
? sizeof(coro->header) : 0);
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||||
|
||||
/* from FCEU core - check if Trainer included in ROM data */
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||||
MD5_Init(&coro->md5);
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||||
coro->count = 0x4000 * coro->bytes;
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||||
CORO_GOSUB(EVAL_MD5);
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||||
|
||||
if (coro->count < 0x4000 * coro->bytes)
|
||||
{
|
||||
coro->offset = 0xff;
|
||||
coro->count = 0x4000 * coro->bytes - coro->count;
|
||||
CORO_GOSUB(FILL_MD5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
MD5_Final(coro->hash, &coro->md5);
|
||||
CORO_GOTO(GET_GAMEID);
|
||||
coro->gameid = 0;
|
||||
CORO_RET();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
unsigned i;
|
||||
size_t chunks = coro->len >> 14;
|
||||
size_t chunk_size = 0x4000;
|
||||
|
||||
/* Fall back to headerless hashing
|
||||
* PRG ROM size is unknown, so test by 16KB chunks */
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||||
MD5_Init(&coro->md5);
|
||||
coro->offset = sizeof(coro->header);
|
||||
coro->count = coro->len - coro->offset;
|
||||
CORO_GOSUB(EVAL_MD5);
|
||||
|
||||
coro->round = 0;
|
||||
coro->offset = 0;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < chunks; i++)
|
||||
{
|
||||
MD5_Init(&coro->md5);
|
||||
|
||||
coro->bytes = i + 1;
|
||||
coro->count = coro->bytes * chunk_size;
|
||||
|
||||
CORO_GOSUB(EVAL_MD5);
|
||||
|
||||
if (coro->count < 0x4000 * coro->bytes)
|
||||
{
|
||||
coro->offset = 0xff;
|
||||
coro->count = 0x4000 * coro->bytes - coro->count;
|
||||
CORO_GOSUB(FILL_MD5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
MD5_Final(coro->hash, &coro->md5);
|
||||
CORO_GOSUB(GET_GAMEID);
|
||||
|
||||
if (coro->gameid > 0)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
CORO_RET();
|
||||
}
|
||||
MD5_Final(coro->hash, &coro->md5);
|
||||
CORO_GOTO(GET_GAMEID);
|
||||
|
||||
/**************************************************************************
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||||
* Info Tries to identify a "generic" game
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