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(C89 buildfix) French translation fix
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Twinaphex 2019-05-06 17:24:35 +02:00 committed by GitHub
commit 9dd5a55310
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -507,18 +507,18 @@ int menu_hash_get_help_fr_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break; break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_POLL_TYPE_BEHAVIOR: case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_POLL_TYPE_BEHAVIOR:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"Influence la façon dont la détection \n" "Influence la façon dont la détection\n"
"des touches pressées est effectuée dans RetroArch. \n" "des touches pressées est effectuée dans RetroArch.\n"
" \n" "\n"
"Précoce - La détection des entrées est effectuée \n" "Précoce - La détection est effectuée\n"
"avant le traitement de l'image. \n" "avant le traitement de l'image.\n"
"Normale - La détection des entrées est effectuée \n" "Normale - La détection est effectuée\n"
"lorsque son traîtement est demandé. \n" "lorsque son traîtement est demandé.\n"
"Tardive - La détection des entrées est effectuée \n" "Tardive - La détection est effectuée\n"
"à la première requête d'entrées par image.\n" "à la première requête d'entrées par image.\n"
" \n" "\n"
"La régler sur 'Précoce' ou 'Tardive' peut entraîner \n" "La régler sur 'Précoce' ou 'Tardive' peut\n"
"une réduction de la latence, \n" "entraîner une réduction de la latence,\n"
"en fonction de votre configuration.\n\n" "en fonction de votre configuration.\n\n"
"Sera ignorée lors du jeu en réseau." "Sera ignorée lors du jeu en réseau."
); );
@ -755,18 +755,18 @@ int menu_hash_get_help_fr_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
if (string_is_equal(lbl, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DRIVER_UDEV))) if (string_is_equal(lbl, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DRIVER_UDEV)))
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"Pilote d'entrées udev. \n" "Pilote d'entrées udev.\n"
" \n" "\n"
"Utilise la récente API de manettes evdev pour leur \n" "Utilise la récente API de manettes evdev pour leur\n"
"prise en charge. Il prend en charge le branchement \n" "prise en charge. Il prend en charge le branchement\n"
"à chaud et le retour de force. \n" "à chaud et le retour de force.\n"
" \n" "\n"
"Le pilote lit les événements evdev pour la prise en charge \n" "Il lit les événements evdev pour la prise en charge\n"
"du clavier. Il prend également en charge le rappel au clavier, \n" "du clavier. Il prend également en charge le rappel au clavier,\n"
"les souris et les pavés tactiles. \n" "les souris et les pavés tactiles.\n"
" \n" "\n"
"Par défaut, dans la plupart des distributions, les nœuds /dev/input \n" "Par défaut, dans la plupart des distributions, les nœuds /dev/input\n"
"sont uniquement root (mode 600). Vous pouvez configurer une règle udev \n" "sont uniquement root (mode 600). Vous pouvez configurer une règle udev\n"
"qui les rend accessibles aux utilisateurs non root." "qui les rend accessibles aux utilisateurs non root."
); );
else if (string_is_equal(lbl, else if (string_is_equal(lbl,
@ -1096,19 +1096,19 @@ int menu_hash_get_help_fr_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break; break;
case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_APPLY_CHANGES: case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_APPLY_CHANGES:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"Applique les changements de shaders. \n" "Applique les changements de shaders.\n"
" \n" "\n"
"Après avoir modifié les paramètres du shader, utilisez \n" "Après avoir modifié les paramètres du shader, utilisez\n"
"cette option pour appliquer les modifications. \n" "cette option pour appliquer les modifications.\n"
" \n" "\n"
"La modification des paramètres de shader est une opération \n" "La modification des paramètres de shader est une opération\n"
"un peu coûteuse et doit donc être effectuée explicitement. \n" "un peu coûteuse et doit donc être effectuée explicitement.\n"
" \n" "\n"
"Lorsque vous appliquez des shaders, les paramètres \n" "Lorsque vous appliquez des shaders, les paramètres\n"
"de shader de menu sont enregistrés dans un fichier \n" "de shader de menu sont enregistrés temporairement\n"
"temporaire (menu.cgp ou menu.glslp) et chargés. \n" "(menu.cgp ou menu.glslp) et chargés.\n"
"Le fichier persiste après la sortie de RetroArch. \n" "Le fichier persiste après la sortie de RetroArch,\n"
"Le fichier est enregistré dans le dossier des shaders." "et est enregistré dans le dossier des shaders."
); );
break; break;
case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_WATCH_FOR_CHANGES: case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_WATCH_FOR_CHANGES:
@ -1227,23 +1227,20 @@ int menu_hash_get_help_fr_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break; break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_REFRESH_RATE_AUTO: case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_REFRESH_RATE_AUTO:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"Fréquence de rafraîchissement automatique.\n" "Fréquence de rafraîchissement auto.\n"
" \n" " \n"
"Fréquence de rafraîchissement précise du moniteur (Hz).\n" "Fréquence de rafraîchissement précise du moniteur (Hz).\n"
"Ceci est utilisé pour calculer la fréquence audio avec \n" "Utilisée pour calculer le débit audio avec la formule :\n"
"la formule : \n"
" \n" " \n"
"Fréquence audio = fréquence du jeu * fréquence de rafraîchissement \n" "Débit audio = fréquence du jeu * fréquence de\n"
"de l'écran / fréquence de rafraîchissement du jeu\n" "l'écran / fréquence du jeu\n"
" \n" " \n"
"Si l'implémentation ne rapporte aucune valeur, \n" "Si aucune valeur n'est rapportée, les valeurs NTSC\n"
"les valeurs par défaut de NTSC seront utilisées \n" "seront utilisées pour la compatibilité.\n"
"pour la compatibilité.\n"
" \n" " \n"
"Cette valeur devrait rester proche de 60Hz pour éviter \n" "Cette valeur devrait rester proche de 60Hz pour éviter\n"
"des changements de pitch importants. Si votre moniteur \n" "des changements de pitch importants. Sinon, désactivez\n"
"ne fonctionne pas à 60Hz, ou une valeur approchante, \n" "V-Sync et laissez ce paramètre par défaut.");
"désactivez V-Sync et laissez ce paramètre par défaut.");
break; break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_REFRESH_RATE_POLLED: case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_REFRESH_RATE_POLLED:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
@ -1688,19 +1685,19 @@ int menu_hash_get_help_fr_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break; break;
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_CHECK_FRAMES: case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_CHECK_FRAMES:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"Fréquence en images avec laquelle le jeu \n" "Fréquence en images avec laquelle le jeu\n"
"en réseau vérifiera que l'hôte et le client \n" "en réseau vérifiera que l'hôte et le client\n"
"sont synchronisés. \n" "sont synchronisés.\n"
" \n" "\n"
"Avec la plupart des cœurs, cette valeur n'aura \n" "Avec la plupart des cœurs, cela n'aura\n"
"aucun effet visible et peut être ignorée. Avec \n" "aucun effet visible et peut être ignoré. Avec\n"
"les cœurs non déterministes, cette valeur détermine \n" "les cœurs non déterministes, cette valeur détermine\n"
"la fréquence de synchronisation des pairs de jeu \n" "la fréquence de synchronisation des pairs.\n"
"en réseau. Avec les cœurs buggés, définir cette valeur \n" "Avec les cœurs buggés, ne pas définir\n"
"sur une valeur autre que zéro entraînera de graves \n" "cette valeur sur zéro affectera grandement\n"
"problèmes de performances. Réglez à zéro pour \n" "les performances. Réglez à zéro pour ne pas\n"
"ne pas effectuer de contrôles. Cette valeur n'est \n" "effectuer de contrôles. Cette valeur n'est\n"
"utilisée que par l'hôte de jeu en réseau. \n"); "utilisée que par l'hôte.");
break; break;
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_MIN: case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_MIN:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,