(PS3) Freetype modules need to be loaded in different order +

added SYSMODULE_FONTFT
This commit is contained in:
TwinAphex51224 2012-09-27 18:19:10 +02:00
parent 5fad20121f
commit 9a249ea996

View File

@ -236,8 +236,9 @@ int main(int argc, char *argv[])
#ifdef HAVE_SYSMODULES #ifdef HAVE_SYSMODULES
#ifdef HAVE_FREETYPE #ifdef HAVE_FREETYPE
cellSysmoduleLoadModule(CELL_SYSMODULE_FREETYPE);
cellSysmoduleLoadModule(CELL_SYSMODULE_FONT); cellSysmoduleLoadModule(CELL_SYSMODULE_FONT);
cellSysmoduleLoadModule(CELL_SYSMODULE_FREETYPE);
cellSysmoduleLoadModule(CELL_SYSMODULE_FONTFT);
#endif #endif
cellSysmoduleLoadModule(CELL_SYSMODULE_IO); cellSysmoduleLoadModule(CELL_SYSMODULE_IO);
@ -390,6 +391,7 @@ begin_shutdown:
/* Freetype font PRX */ /* Freetype font PRX */
#ifdef HAVE_FREETYPE #ifdef HAVE_FREETYPE
cellSysmoduleLoadModule(CELL_SYSMODULE_FONTFT);
cellSysmoduleUnloadModule(CELL_SYSMODULE_FREETYPE); cellSysmoduleUnloadModule(CELL_SYSMODULE_FREETYPE);
cellSysmoduleUnloadModule(CELL_SYSMODULE_FONT); cellSysmoduleUnloadModule(CELL_SYSMODULE_FONT);
#endif #endif