From 952ac2a57a7a23ba518364753c28c390159e02b0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: github-actions Date: Tue, 5 Mar 2024 00:11:31 +0000 Subject: [PATCH] Fetch translations from Crowdin --- intl/msg_hash_ja.h | 60 +++++++++++++++++++++++----------------------- 1 file changed, 30 insertions(+), 30 deletions(-) diff --git a/intl/msg_hash_ja.h b/intl/msg_hash_ja.h index 10477ae273..b77e6f524f 100644 --- a/intl/msg_hash_ja.h +++ b/intl/msg_hash_ja.h @@ -2219,7 +2219,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_WIIU_PREFER_DRC, - "ビューポートとしてGamePadの正確な2倍のスケールを使用します。無効にするとテレビのネイティブ解像度で表示されます。" + "表示領域としてゲームパッドの 2x 表示倍率を使用します。テレビのネイティブ解像度で表示する場合は無効にしてください。" ) #endif MSG_HASH( @@ -3013,7 +3013,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_AUDIO_MAX_TIMING_SKEW, - "音声入力レートの最大変化量です. オーディオピッチの正確さを犠牲にしてタイミングを非常に大きく変更できるようにするには, これを増やすことをお勧めします. (例: NTSCディスプレイでPALコアを実行する場合)" + "オーディオ入力レートの最大変化量です。値を大きくするほど、タイミングを大きく変更できるようになりますが、代償としてオーディオピッチの精度が低下します (例: NTSC ディスプレイで PAL コアを実行する場合など)。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_AUDIO_MAX_TIMING_SKEW, @@ -4262,7 +4262,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_RUN_AHEAD_ENABLED, - "入力遅延を減らすため, コアロジックを1フレーム以上先に実行してからステートをロードします." + "コアロジックを 1 フレーム以上先に実行し、ステートをロードし直すことで認識された入力遅延を軽減します。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RUN_AHEAD_FRAMES, @@ -4278,7 +4278,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_RUN_AHEAD_SECONDARY_INSTANCE, - "RetroArchコアの2番目のインスタンスを使用して先行実行します. ステートロードによるオーディオの問題を防止します." + "RetroArch コアのセカンダリインスタンスを使用して先行実行します。ステートロードによるオーディオの問題を防止します。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RUN_AHEAD_HIDE_WARNINGS, @@ -4286,7 +4286,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_RUN_AHEAD_HIDE_WARNINGS, - "先行実行を使用していてコアがステートセーブに対応していない場合に表示される警告メッセージを非表示にします." + "先行実行を使用する際、コアがステートセーブに対応していない場合に表示される警告メッセージを非表示にします。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_PREEMPT_UNSUPPORTED, @@ -4329,7 +4329,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHARED_CONTEXT, - "ハードウェアレンダリングコアに独自のプライベートコンテキストを与えます. フレーム間でハードウェアの状態が変化することを想定しなくて済みます." + "ハードウェアレンダリングされたコアに独自のプライベートコンテキストを与えます。フレーム間でハードウェアの状態が変化することを想定しなくて済むようになります。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DRIVER_SWITCH_ENABLE, @@ -4398,7 +4398,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_ALWAYS_RELOAD_CORE_ON_RUN_CONTENT, - "要求されたコアがすでに読み込まれている場合でも, コンテンツを起動するときにRetroArchを再起動します. これはロード時間の増加を犠牲にしてシステムの安定性を向上させる可能性があります." + "要求されたコアがすでにロードされている場合でも、コンテンツを起動するときに RetroArch を再起動します。ロード時間が増加する代わりに、システムの安定性が向上する可能性があります。" ) #endif MSG_HASH( @@ -4784,7 +4784,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_LOG_TO_FILE_TIMESTAMP, - "ファイルへのログ出力時, RetroArchの各セッション毎に新たなタイムスタンプ付きのファイルにリダイレクトします. 無効の場合, ログはRetroArchを再起動するたびに上書きされます." + "ファイルにロギングする際、RetroArch の各セッションごとに新たなタイムスタンプ付きのファイルに出力します。無効にすると、ログは RetroArch を再起動するたび上書きされます。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_PERFCNT_ENABLE, @@ -4995,7 +4995,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_POST_FILTER_RECORD, - "(シェーダを除く) フィルタ適用後の出力を録画します. 画面上で見ているるものと同じくらい見栄えがよくなります." + "フィルター (シェーダーは除く) を適用した後の画像をキャプチャします。ビデオは画面上で見るものと同じように派手なものになります。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_GPU_RECORD, @@ -7241,7 +7241,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_REQUIRE_SLAVES, - "スレーブモードでの接続を禁止します. 非常に弱いマシンがある非常に高速なネットワーク以外では推奨されません." + "スレーブモードでの接続を禁止します。非常に弱いマシンがある非常に高速なネットワーク以外では推奨されません。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_CHECK_FRAMES, @@ -7249,7 +7249,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_CHECK_FRAMES, - "ネットプレイ時にホストとクライアントが同期しているかどうかを確認する頻度(フレーム数)です." + "ネットプレイ時にホストとクライアントが同期しているがどうかを確認する頻度 (フレーム数) です。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_NETPLAY_CHECK_FRAMES, @@ -7774,7 +7774,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CHEEVOS_USERNAME, - "RetroAchievements のアカウントユーザー名を入力してください." + "RetroAchievements のアカウントユーザー名を入力してください。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ACCOUNTS_CHEEVOS_PASSWORD, @@ -10666,7 +10666,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_RGUI_FULL_WIDTH_LAYOUT, - "メニュー項目のサイズ変更と配置を行うことで, 画面を最大限に活用します. 無効にすると, 古典的な固定幅の 2 列レイアウトを使用します." + "利用可能な画面スペースを最大限に活用するために、メニューエントリーのサイズと位置を変更します。無効にすると、従来の固定幅 2 カラムレイアウトを使用します。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_LINEAR_FILTER, @@ -10738,7 +10738,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_RGUI_PARTICLE_EFFECT, - "背景の部分アニメーション効果を有効にします. パフォーマンスに大きな影響を与えます. " + "背景パーティクルアニメーション効果を有効にします。パフォーマンスに大きく影響します。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_RGUI_PARTICLE_EFFECT_SPEED, @@ -11028,7 +11028,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_XMB_ANIMATION_MOVE_UP_DOWN, - "上下に移動するときのアニメーション. " + "上下に移動する際のアニメーションです。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_XMB_ANIMATION_OPENING_MAIN_MENU, @@ -11036,7 +11036,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_XMB_ANIMATION_OPENING_MAIN_MENU, - "サブメニューを開いたときのアニメーション. " + "サブメニューを開く際のアニメーションです。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_XMB_ALPHA_FACTOR, @@ -11100,7 +11100,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_XMB_RIBBON_ENABLE, - "背景アニメーション効果を選択します. 効果によってはGPUに大きな負荷をかけます. パフォーマンスが不足する場合, 効果をオフにするか, より単純な効果を選択してください. " + "背景アニメーション効果を選択します。効果によっては GPU に大きな負荷がかかります。パフォーマンスが不足する場合、オフにするかよりシンプルな効果を選択してください。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_XMB_MENU_COLOR_THEME, @@ -11437,7 +11437,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_MATERIALUI_THUMBNAIL_BACKGROUND_ENABLE, - "サムネイル画像の背景に, 未使用領域のパディングを適用します. これにより, すべての画像の均一な表示サイズが確保され, 異なるサイズのサムネイルを表示する際のメニュー外観が改善されます." + "サムネイル画像の未使用スペースを単色の背景で塗りつぶします。すべての画像の表示サイズが均一になることで、基本サイズが異なるコンテンツが混在した際のメニューの見栄えを改善します。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_THUMBNAILS_MATERIALUI, @@ -12668,7 +12668,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SYSTEM_INFO_FBO_SUPPORT, - "OpenGL/Direct3Dテクスチャーへのレンダリング(マルチパスシェーダ)対応" + "OpenGL/Direct3D テクスチャーへのレンダリング (マルチパスシェーダー) 対応" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CONTENT_DIR, @@ -12782,7 +12782,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MSG_CHEAT_DELETE_ALL_INSTRUCTIONS, - "すべてのチートを削除するには, 右を5回押してください." + "すべてのチートを削除するには右を 5 回押してください。" ) MSG_HASH( MSG_FAILED_TO_SAVE_DEBUG_INFO, @@ -12902,7 +12902,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MSG_NETPLAY_DIFFERENT_VERSIONS, - "警告: 相手が違うRetroArchバージョンを使っています. 問題があれば同じバージョンを使って下さい. " + "警告: ネットプレイピアが異なるバージョンの RetroArch を実行しています。問題が発生した場合、同じバージョンを使用してください。" ) MSG_HASH( MSG_NETPLAY_DIFFERENT_CORES, @@ -12910,7 +12910,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MSG_NETPLAY_DIFFERENT_CORE_VERSIONS, - "警告: 相手が違うコアのバージョンを使っています. 問題があれば同じバージョンを使って下さい. " + "警告: ネットプレイピアが異なるバージョンのコアを実行しています。問題が発生した場合、同じバージョンを使用してください。" ) MSG_HASH( MSG_NETPLAY_ENDIAN_DEPENDENT, @@ -12950,7 +12950,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MSG_NETPLAY_CANNOT_PLAY_UNPRIVILEGED, - "プレイする許可はありません" + "プレイする権限がありません" ) MSG_HASH( MSG_NETPLAY_CANNOT_PLAY_NO_SLOTS, @@ -13851,7 +13851,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MSG_RESTARTING_RECORDING_DUE_TO_DRIVER_REINIT, - "ドライバの再初期化により, 録画を再スタートしています." + "ドライバが再初期化されたため、録画を再スタートしています。" ) MSG_HASH( MSG_RESTORED_OLD_SAVE_STATE, @@ -14083,7 +14083,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MSG_VIEWPORT_SIZE_CALCULATION_FAILED, - "Viewport size calculation failed! Will continue using raw data. This will probably not work right ..." + "表示領域サイズの計算に失敗しました! RAW データを引き続き使用します。これはおそらく正常に動作しません…" ) MSG_HASH( MSG_VIRTUAL_DISK_TRAY_EJECT, @@ -14223,11 +14223,11 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MSG_RUNAHEAD_ENABLED, - "先行実行を有効にしました. 遅延フレームを削除しました: %u." + "先行実行を有効にしました。遅延フレームを削除しました: %u。" ) MSG_HASH( MSG_RUNAHEAD_ENABLED_WITH_SECOND_INSTANCE, - "2番目のインスタンスで先行実行を有効にしました. 遅延フレームを削除しました: %u." + "セカンダリインスタンスで先行実行を有効にしました。遅延フレームを削除しました: %u。" ) MSG_HASH( MSG_RUNAHEAD_DISABLED, @@ -14721,7 +14721,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_FILE_BROWSER_OPEN_UWP_PERMISSIONS, - "Windowsファイルアクセス権限の設定を開く" + "Windows ファイルアクセス権限の設定を開く" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_FILE_BROWSER_OPEN_UWP_PERMISSIONS, @@ -15233,7 +15233,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_3DS_DISPLAY_MODE, - "3D 表示モードと 2D 表示モードを選択します. '3D'モードでは, クイックメニューを表示するときにピクセルが正方形になり, 深さエフェクトが適用されます. '2D' モードは最高のパフォーマンスを提供します." + "3D 表示モードと 2D 表示モードを選択します。[3D] モードでは、クイックメニューを表示する際にピクセルが正方形になり、奥行き効果が適用されます。[2D] モードは最高のパフォーマンスを提供します。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CTR_VIDEO_MODE_2D_400X240, @@ -15331,7 +15331,7 @@ MSG_HASH( #ifdef HAVE_QT MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QT_SCAN_FINISHED, - "スキャンが成功しました.

\nコンテンツを正確にスキャンするには:\n\nコンテンツが存在データベースの一致が必要です. \nまだちゃんと動けないとバグを報告できます. " + "スキャンを完了しました。

\nコンテンツを正確にスキャンするには、以下の手順を実施する必要があります:\n\nコンテンツは既存のデータベースと一致する必要があります。\nそれでも上手くいかない場合は、バグレポートの送信を検討してください。" ) #endif MSG_HASH(