From 7f24232b5909d1b1495281a7c66c9f645a94f091 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: github-actions Date: Thu, 16 Feb 2023 00:12:01 +0000 Subject: [PATCH] Fetch translations from Crowdin --- intl/msg_hash_cht.h | 58 ++++++++++++++++++++++++++------------------- intl/msg_hash_ja.h | 44 ++++++++++++++++++++++++++++++++++ intl/progress.h | 4 ++-- 3 files changed, 79 insertions(+), 27 deletions(-) diff --git a/intl/msg_hash_cht.h b/intl/msg_hash_cht.h index 8dee94ab80..9f84124eff 100644 --- a/intl/msg_hash_cht.h +++ b/intl/msg_hash_cht.h @@ -1278,7 +1278,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_FILE_BROWSER_DIRECTORY, - "前往下一層目錄位置。" + "前往下一層目錄。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FRAME_THROTTLE_SETTINGS, @@ -1981,11 +1981,11 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_REFRESH_RATE_AUTO, - "由應用程式計算的目前畫面更新率(Hz)。" + "由應用程式計算的目前畫面更新率(Hz), 僅限顯示選項中「單執行緒影像處理」關閉時使用。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_REFRESH_RATE_AUTO, - "由應用程式計算的目前畫面更新率(Hz), 僅限顯示選項中「單執行緒影像處理」關閉時使用。\n按[開始鍵]可重新計算設定的垂直更新率, 按[確定鍵]可將此數值套用至「垂直更新率」選項。\n音訊輸入速率計算公式 = 遊戲輸入速率 x 螢幕更新率 / 遊戲更新率。\n如果核心未回報任何數值, 則使用NTSC預設值以實現兼容性。\n該值應保持接近到60Hz避免大量音調變化, 如果顯示器不是或不[...]" + "由應用程式計算的目前畫面更新率(Hz)。\n按[開始鍵]可重新計算設定的垂直更新率, 按[確定鍵]可將此數值套用至「垂直更新率」選項。\n音訊輸入速率計算方式 = 原始音訊速率 x 垂直更新率 / 畫面更新率。\n如果核心未回報任何數值, 則使用NTSC格式(60Hz)以實現兼容性。\n該值應保持接近到60Hz避免大量音調變化, 如果顯示器不是或不接近60Hz顯示時, 請關閉「垂直同步」並儲存設定[...]" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_REFRESH_RATE_POLLED, @@ -2618,6 +2618,10 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_AUDIO_MAX_TIMING_SKEW, "設定音訊輸入速率最大變化值, 提高音訊間距不準確為代價實現時序變化。\n例如: NTSC顯示器上執行PAL核心。" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_HELP_AUDIO_MAX_TIMING_SKEW, + "設定音訊輸入速率最大變化值實現時序變化。\n例如: NTSC顯示器上執行PAL核心, 代價為音訊間距不準確。\n計算方式: 原始速率x(1.0+/-(此選項設定值))。" + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_AUDIO_RATE_CONTROL_DELTA, "動態音訊速率控制" @@ -2626,6 +2630,10 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_AUDIO_RATE_CONTROL_DELTA, "同步影像和音訊消除時序偏移, 此選項關閉時不可能正確同步。" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_HELP_AUDIO_RATE_CONTROL_DELTA, + "設定<0>時關閉音訊速率控制, 其他數值動態調整音訊輸入的速率。\n計算方式: 原始速率x(1.0+/-(此選項設定值))。" + ) /* Settings > Audio > MIDI */ @@ -4294,7 +4302,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_FASTFORWARD_RATIO, - "限制快轉模式執行時的最高倍速, 設定<0>時不限制。\n應用程式進入休眠模式時確保不超過最高倍速, 可限制的最高倍速依據裝置效能和執行項目變更。\n將此選項設定不限制並開啟顯示FPS, 將快轉模式(FPS)除以一般模式(FPS), 等於此裝置執行此項目的最高倍速。" + "限制快轉模式執行時的最高倍速(倍速xFPS), 設定<0>時不限制。\n應用程式進入休眠模式確保不會超過最高倍速, 不要指望限制的倍速會準確。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FASTFORWARD_FRAMESKIP, @@ -5203,7 +5211,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_SAVESTATE_RESUME, - "使用快捷選單的儲存、載入和還原即時存檔後, 自動關閉選單回到遊戲中, 關閉時低效能的裝置, 可提高儲存速度。" + "使用快捷選單的儲存、載入和還原即時存檔後, 自動關閉選單回到遊戲中, 關閉時低效能的裝置可提高儲存速度。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_INSERT_DISK_RESUME, @@ -6622,7 +6630,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_NAT_TRAVERSAL, - "建立連線遊戲時, 使用通用隨插即用(UPnP)或類似技術, 攔截區域網路外部的連接。" + "建立連線主機時檢測公用網路, 使用通用隨插即用(UPnP)或類似技術, 攔截外網連接到區域網路。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SHARE_DIGITAL, @@ -7084,7 +7092,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_ACCOUNTS_RETRO_ACHIEVEMENTS, - "RetroAchievements使用帳號。\n請前往RetroAchievements網站, 並註冊一個免費帳號。\n完成註冊後, 輸入帳號與密碼在復古電玩中開啟成就系統。" + "復古成就使用帳號。\n請前往RetroAchievements網站, 並註冊一個免費帳號。\n完成註冊後輸入帳號與密碼, 在設定選項中開啟成就系統。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ACCOUNTS_YOUTUBE, @@ -8320,7 +8328,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_CHEAT_START_OR_CONT, - "掃描記憶體數值, 手動搜尋金手指。" + "掃描記憶體數值, 手動搜尋與加入金手指。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEAT_FILE_LOAD, @@ -8734,7 +8742,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_SHADER_PRESET, - "載入著色器配置檔並自動設置著色器通道參數。\n支援格式可從「設定/驅動程式/顯示」選項, 按說明鍵查看著色器支援格式。\n載入位置可從「設定/資料夾/著色器」選項中變更。" + "載入著色器配置檔並自動設置著色器通道參數。\n支援格式可從「設定/驅動程式/顯示」選項, 按[說明鍵]查看著色器支援格式。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_PREPEND, @@ -8742,7 +8750,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_PREPEND, - "目前載入著色器的通道, 最前編號添加配置檔, 並自動應用變化。" + "目前載入著色器的最前通道, 加入配置檔並自動應用變化。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_APPEND, @@ -8750,7 +8758,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_APPEND, - "目前載入的著色器加入配置檔並自動應用變化。" + "已載入著色器加入配置檔並自動應用變化。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE, @@ -8798,7 +8806,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_SHADER_NUM_PASSES, - "設定著色器管線通道的數量。\n每個通道可載入單通道著色器, 載入後可變更參數、過濾器和縮放, 最後應用變化即可套用變更。\n此選項設定<0>時並應用變化會清除載入的著色器。" + "設定著色器管線通道的數量。\n每個通道可載入單通道著色器, 載入後可變更參數、過濾器和縮放, 最後「應用變化」即可套用變更。\n此選項設定<0>時並應用變化會清除載入的著色器。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SHADER, @@ -8806,7 +8814,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_SHADER_PASS, - "載入單通道著色器。\n全部載入的檔案類型必須相同, Cg、GLSL、Slang格式。\n載入位置可從「設定/資料夾/著色器」選項中變更。" + "載入單通道著色器。\n全部載入的檔案類型必須相同, Cg、GLSL、Slang格式。\n載入位置可從「設定/資料夾/著色器」選項中變更, 變更時請考量預設的儲存位置。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FILTER, @@ -8814,7 +8822,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_SHADER_FILTER_PASS, - "此通道的硬體過濾器。\n設定<預設>時由顯示「雙線性過濾」選項設定, 開啟雙線性過濾為線性, 關閉雙線性過濾為最近。" + "此通道的硬體過濾器。\n此選項設定<預設>時, 將依顯示選項中「雙線性過濾」開或關的設定, 使用過濾器為線性處理或最近處理。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCALE, @@ -8822,7 +8830,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_SHADER_SCALE_PASS, - "此通道的縮放比例。\n每個通道的縮放比例會累加。\n例如: 通道#0使用2倍, 通道#1使用2倍, 最後輸出為4倍。\n最後的通道過濾器設定<預設>時, 縮放比例將延伸至全螢幕, 由顯示「雙線性過濾」選項設定, 將使用1倍縮放或延伸至全螢幕, 具體取決於最後的通道。" + "此通道的縮放比例, 每個通道的縮放比例會累加。\n例如: 通道#0使用2倍, 通道#1使用2倍, 最後輸出為4倍。\n當最後的通道有設定縮放比例, 並且過濾器設定為<預設>時, 將依顯示選項中「雙線性過濾」開或關的設定, 使用1倍縮放或延伸至全螢幕, 具體取決於最後通道的設定。" ) /* Quick Menu > Shaders > Save */ @@ -9157,7 +9165,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_PARENT_DIRECTORY, - "返回上一層目錄位置。" + "返回上一層目錄。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DIRECTORY_NOT_FOUND, @@ -9332,11 +9340,11 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_USE_THIS_DIRECTORY, - "<使用目前路徑>" + "<使用目前位置>" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_USE_THIS_DIRECTORY, - "套用此路徑為預設位置。" + "使用目前路徑為預設位置。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DIRECTORY_CONTENT, @@ -11615,7 +11623,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_LOAD_CONTENT_HISTORY, - "載入檔案與執行項目時儲存項目到歷史列表中。\n預設的歷史列表儲存位置為復古電玩的根目錄。\n當「設定/列表」選項中「歷史儲存」關閉時, 不會儲存已執行項目並在主選單中不顯示歷史列表。" + "載入檔案與執行項目時儲存項目到歷史列表中, 預設的歷史列表儲存位置為復古電玩的根目錄。\n當「設定/列表」選項中「歷史儲存」關閉時, 不會儲存已執行項目並在主選單中不顯示歷史列表。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MULTIMEDIA_SETTINGS, @@ -12283,7 +12291,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MSG_PRIVATE_OR_SHARED_ADDRESS, - "建立區域網路連線主機具有私人或公用地址, 可以考慮使用代理或中繼伺服器。" + "建立區域網路連線主機, 具有私人或公用的IP地址, 請考慮使用代理或中繼伺服器。" ) MSG_HASH( MSG_UPNP_FAILED, @@ -12339,7 +12347,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MSG_NETPLAY_DIFFERENT_VERSIONS, - "警告: 主機端與用戶端執行不同版本的應用程式, 如果出現問題, 請使用相同的版本。" + "警告: 主機端與用戶端執行不同版本的應用程式, 如果出現問題請使用相同的版本。" ) MSG_HASH( MSG_NETPLAY_DIFFERENT_CORES, @@ -12347,7 +12355,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MSG_NETPLAY_DIFFERENT_CORE_VERSIONS, - "警告: 主機端與用戶端執行不同版本的核心, 如果出現問題, 請使用相同的版本。" + "警告: 主機端與用戶端執行不同版本的核心, 如果出現問題請使用相同的版本。" ) MSG_HASH( MSG_NETPLAY_ENDIAN_DEPENDENT, @@ -12427,7 +12435,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MSG_NETPLAY_STATUS_PLAYING, - "正在執行" + "正在挑戰" ) MSG_HASH( MSG_NETPLAY_STATUS_SPECTATING, @@ -12435,7 +12443,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MSG_NETPLAY_CLIENT_DEVICES, - "裝置" + "手把配置" ) MSG_HASH( MSG_NETPLAY_CHAT_SUPPORTED, @@ -14114,7 +14122,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_FILE_BROWSER_OPEN_UWP_PERMISSIONS, - "請開啟Windows應用程式使用權限, 「允許應用程式存取您的檔案系統」功能。" + "請開啟Windows應用程式使用權限, 隱私權設定「允許應用程式存取您的檔案系統」功能。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FILE_BROWSER_OPEN_PICKER, diff --git a/intl/msg_hash_ja.h b/intl/msg_hash_ja.h index f7594349e6..7213f57c2b 100644 --- a/intl/msg_hash_ja.h +++ b/intl/msg_hash_ja.h @@ -3051,6 +3051,10 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CORE_SET_SUPPORTS_NO_CONTENT_ENABLE, "自動的にコアをスタート" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHECK_FOR_MISSING_FIRMWARE, + "ロード前に不足しているファームウェアを確認" + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CHECK_FOR_MISSING_FIRMWARE, "コンテンツをロードする前に, 必要なファームウェアがすべて存在するかどうかを確認します." @@ -3458,14 +3462,26 @@ MSG_HASH( /* Settings > Frame Throttle > Frame Time Counter */ +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FRAME_TIME_COUNTER_RESET_AFTER_FASTFORWARDING, + "早送り後にリセット" + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_FRAME_TIME_COUNTER_RESET_AFTER_FASTFORWARDING, "高速転送後にフレームタイムカウンタをリセットします. " ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FRAME_TIME_COUNTER_RESET_AFTER_LOAD_STATE, + "ステートセーブの読み込み後にリセット" + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_FRAME_TIME_COUNTER_RESET_AFTER_LOAD_STATE, "ステートロード後にフレームタイムカウンタをリセットします. " ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FRAME_TIME_COUNTER_RESET_AFTER_SAVE_STATE, + "ステートセーブの保存後にリセット" + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_FRAME_TIME_COUNTER_RESET_AFTER_SAVE_STATE, "ステートセーブ後にフレームタイムカウンタをリセットします. " @@ -3604,6 +3620,10 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_HIDE_IN_MENU, "メニュー表示中はオーバーレイを隠し, メニューを閉じたときに再表示します." ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_HIDE_WHEN_GAMEPAD_CONNECTED, + "コントローラが接続されているときオーバーレイを隠す" + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_HIDE_WHEN_GAMEPAD_CONNECTED, "物理コントローラがポート1に接続されているときにオーバーレイを非表示にし, コントローラが切断されたときに再び表示します." @@ -4109,10 +4129,18 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_PAUSE_LIBRETRO, "メニュー表示中は, 実行中のコンテンツを一時停止します." ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_SAVESTATE_RESUME, + "ステートセーブ後にコンテンツを再開" + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_SAVESTATE_RESUME, "ステートセーブ/ロード後に, 自動でメニューを閉じてコンテンツを再開します. 非常に遅いデバイスの場合, これをオフにするとステートセーブのパフォーマンスを向上できます." ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_INSERT_DISK_RESUME, + "ディスク入れ替え後にコンテンツを再開" + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_INSERT_DISK_RESUME, "新しいディスクが挿入されたとき, 自動でメニューを閉じてコンテンツを再開します." @@ -4912,6 +4940,10 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_TICKER_SMOOTH, "長いテキスト文字列を表示するときのスクロールをスムーズにします. パフォーマンスに少し影響します." ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_REMEMBER_SELECTION, + "タブを変更したときの選択を記憶する" + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_REMEMBER_SELECTION_ALWAYS, "常に表示する" @@ -9252,6 +9284,14 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_LOADING_CONTENT, "コンテンツをロードするには" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_SCANNING_CONTENT, + "コンテンツをスキャン中" + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_WHAT_IS_A_CORE, + "コアとは?" + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_SEND_DEBUG_INFO, "デバッグ情報の送信" @@ -9521,6 +9561,10 @@ MSG_HASH( MSG_SETTING_DISK_IN_TRAY, "ディスクがトレイに入りました" ) +MSG_HASH( + MSG_WAITING_FOR_CLIENT, + "クライアントを待っています..." + ) MSG_HASH( MSG_NETPLAY_YOU_HAVE_LEFT_THE_GAME, "ゲームから退出しました" diff --git a/intl/progress.h b/intl/progress.h index b918595956..92790c6ddf 100644 --- a/intl/progress.h +++ b/intl/progress.h @@ -143,6 +143,6 @@ #define LANGUAGE_PROGRESS_CHINESE_SIMPLIFIED_APPROVED 51 /* Chinese Traditional */ -#define LANGUAGE_PROGRESS_CHINESE_TRADITIONAL_TRANSLATED 98 -#define LANGUAGE_PROGRESS_CHINESE_TRADITIONAL_APPROVED 86 +#define LANGUAGE_PROGRESS_CHINESE_TRADITIONAL_TRANSLATED 99 +#define LANGUAGE_PROGRESS_CHINESE_TRADITIONAL_APPROVED 87