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github-actions 2023-02-16 00:12:01 +00:00
parent c242586ea7
commit 7f24232b59
3 changed files with 79 additions and 27 deletions

View File

@ -1278,7 +1278,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_FILE_BROWSER_DIRECTORY,
"前往下一層目錄位置"
"前往下一層目錄"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FRAME_THROTTLE_SETTINGS,
@ -1981,11 +1981,11 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_REFRESH_RATE_AUTO,
"由應用程式計算的目前畫面更新率(Hz)"
"由應用程式計算的目前畫面更新率(Hz), 僅限顯示選項中「單執行緒影像處理」關閉時使用"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_REFRESH_RATE_AUTO,
"由應用程式計算的目前畫面更新率(Hz), 僅限顯示選項中「單執行緒影像處理」關閉時使用\n按[開始鍵]可重新計算設定的垂直更新率, 按[確定鍵]可將此數值套用至「垂直更新率」選項。\n音訊輸入速率計算公式 = 遊戲輸入速率 x 螢幕更新率 / 遊戲更新率。\n如果核心未回報任何數值, 則使用NTSC預設值以實現兼容性。\n該值應保持接近到60Hz避免大量音調變化, 如果顯示器不是或不[...]"
"由應用程式計算的目前畫面更新率(Hz)\n按[開始鍵]可重新計算設定的垂直更新率, 按[確定鍵]可將此數值套用至「垂直更新率」選項。\n音訊輸入速率計算方式 = 原始音訊速率 x 垂直更新率 / 畫面更新率。\n如果核心未回報任何數值, 則使用NTSC格式(60Hz)以實現兼容性。\n該值應保持接近到60Hz避免大量音調變化, 如果顯示器不是或不接近60Hz顯示時, 請關閉「垂直同步」並儲存設定[...]"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_REFRESH_RATE_POLLED,
@ -2618,6 +2618,10 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_AUDIO_MAX_TIMING_SKEW,
"設定音訊輸入速率最大變化值, 提高音訊間距不準確為代價實現時序變化。\n例如: NTSC顯示器上執行PAL核心。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_AUDIO_MAX_TIMING_SKEW,
"設定音訊輸入速率最大變化值實現時序變化。\n例如: NTSC顯示器上執行PAL核心, 代價為音訊間距不準確。\n計算方式: 原始速率x(1.0+/-(此選項設定值))。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_AUDIO_RATE_CONTROL_DELTA,
"動態音訊速率控制"
@ -2626,6 +2630,10 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_AUDIO_RATE_CONTROL_DELTA,
"同步影像和音訊消除時序偏移, 此選項關閉時不可能正確同步。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_AUDIO_RATE_CONTROL_DELTA,
"設定<0>時關閉音訊速率控制, 其他數值動態調整音訊輸入的速率。\n計算方式: 原始速率x(1.0+/-(此選項設定值))。"
)
/* Settings > Audio > MIDI */
@ -4294,7 +4302,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_FASTFORWARD_RATIO,
"限制快轉模式執行時的最高倍速, 設定<0>時不限制。\n應用程式進入休眠模式確保不超過最高倍速, 可限制的最高倍速依據裝置效能和執行項目變更。\n將此選項設定不限制並開啟顯示FPS, 將快轉模式(FPS)除以一般模式(FPS), 等於此裝置執行此項目最高倍速。"
"限制快轉模式執行時的最高倍速(倍速xFPS), 設定<0>時不限制。\n應用程式進入休眠模式確保不超過最高倍速, 不要指望限制的倍速會準確"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FASTFORWARD_FRAMESKIP,
@ -5203,7 +5211,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_SAVESTATE_RESUME,
"使用快捷選單的儲存、載入和還原即時存檔後, 自動關閉選單回到遊戲中, 關閉時低效能的裝置, 可提高儲存速度。"
"使用快捷選單的儲存、載入和還原即時存檔後, 自動關閉選單回到遊戲中, 關閉時低效能的裝置可提高儲存速度。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_INSERT_DISK_RESUME,
@ -6622,7 +6630,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_NAT_TRAVERSAL,
"建立連線遊戲時, 使用通用隨插即用(UPnP)或類似技術, 攔截區域網路外部的連接"
"建立連線主機時檢測公用網路, 使用通用隨插即用(UPnP)或類似技術, 攔截外網連接到區域網路。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SHARE_DIGITAL,
@ -7084,7 +7092,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_ACCOUNTS_RETRO_ACHIEVEMENTS,
"RetroAchievements使用帳號。\n請前往RetroAchievements網站, 並註冊一個免費帳號。\n完成註冊後, 輸入帳號與密碼在復古電玩中開啟成就系統。"
"復古成就使用帳號。\n請前往RetroAchievements網站, 並註冊一個免費帳號。\n完成註冊後輸入帳號與密碼, 在設定選項中開啟成就系統。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ACCOUNTS_YOUTUBE,
@ -8320,7 +8328,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_CHEAT_START_OR_CONT,
"掃描記憶體數值, 手動搜尋金手指。"
"掃描記憶體數值, 手動搜尋與加入金手指。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEAT_FILE_LOAD,
@ -8734,7 +8742,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_SHADER_PRESET,
"載入著色器配置檔並自動設置著色器通道參數。\n支援格式可從「設定/驅動程式/顯示」選項, 按說明鍵查看著色器支援格式\n載入位置可從「設定/資料夾/著色器」選項中變更"
"載入著色器配置檔並自動設置著色器通道參數。\n支援格式可從「設定/驅動程式/顯示」選項, 按[說明鍵]查看著色器支援格式。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_PREPEND,
@ -8742,7 +8750,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_PREPEND,
"目前載入著色器的通道, 最前編號添加配置檔, 並自動應用變化。"
"目前載入著色器的最前通道, 加配置檔並自動應用變化。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_APPEND,
@ -8750,7 +8758,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_APPEND,
"目前載入的著色器加入配置檔並自動應用變化。"
"已載入著色器加入配置檔並自動應用變化。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE,
@ -8798,7 +8806,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_SHADER_NUM_PASSES,
"設定著色器管線通道的數量。\n每個通道可載入單通道著色器, 載入後可變更參數、過濾器和縮放, 最後應用變化即可套用變更。\n此選項設定<0>時並應用變化會清除載入的著色器。"
"設定著色器管線通道的數量。\n每個通道可載入單通道著色器, 載入後可變更參數、過濾器和縮放, 最後應用變化即可套用變更。\n此選項設定<0>時並應用變化會清除載入的著色器。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SHADER,
@ -8806,7 +8814,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_SHADER_PASS,
"載入單通道著色器。\n全部載入的檔案類型必須相同, Cg、GLSL、Slang格式。\n載入位置可從「設定/資料夾/著色器」選項中變更"
"載入單通道著色器。\n全部載入的檔案類型必須相同, Cg、GLSL、Slang格式。\n載入位置可從「設定/資料夾/著色器」選項中變更, 變更時請考量預設的儲存位置"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FILTER,
@ -8814,7 +8822,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_SHADER_FILTER_PASS,
"此通道的硬體過濾器。\n設定<預設>時由顯示「雙線性過濾」選項設定, 開啟雙線性過濾為線性, 關閉雙線性過濾為最近"
"此通道的硬體過濾器。\n此選項設定<預設>時, 將依顯示選項中「雙線性過濾」開或關的設定, 使用過濾器為線性處理或最近處理"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCALE,
@ -8822,7 +8830,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_SHADER_SCALE_PASS,
"此通道的縮放比例\n每個通道的縮放比例會累加。\n例如: 通道#0使用2倍, 通道#1使用2倍, 最後輸出為4倍。\n最後的通道過濾器設定<預設>時, 縮放比例將延伸至全螢幕, 由顯示「雙線性過濾」選項設定, 將使用1倍縮放或延伸至全螢幕, 具體取決於最後通道。"
"此通道的縮放比例, 每個通道的縮放比例會累加。\n例如: 通道#0使用2倍, 通道#1使用2倍, 最後輸出為4倍。\n當最後的通道有設定縮放比例, 並且過濾器設定為<預設>時, 將依顯示選項中「雙線性過濾」開或關的設定, 使用1倍縮放或延伸至全螢幕, 具體取決於最後通道的設定"
)
/* Quick Menu > Shaders > Save */
@ -9157,7 +9165,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_PARENT_DIRECTORY,
"返回上一層目錄位置"
"返回上一層目錄"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DIRECTORY_NOT_FOUND,
@ -9332,11 +9340,11 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_USE_THIS_DIRECTORY,
"<使用目前路徑>"
"<使用目前位置>"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_USE_THIS_DIRECTORY,
"套用此路徑為預設位置。"
"使用目前路徑為預設位置。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DIRECTORY_CONTENT,
@ -11615,7 +11623,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_LOAD_CONTENT_HISTORY,
"載入檔案與執行項目時儲存項目到歷史列表中\n預設的歷史列表儲存位置為復古電玩的根目錄。\n當「設定/列表」選項中「歷史儲存」關閉時, 不會儲存已執行項目並在主選單中不顯示歷史列表。"
"載入檔案與執行項目時儲存項目到歷史列表中, 預設的歷史列表儲存位置為復古電玩的根目錄。\n當「設定/列表」選項中「歷史儲存」關閉時, 不會儲存已執行項目並在主選單中不顯示歷史列表。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MULTIMEDIA_SETTINGS,
@ -12283,7 +12291,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MSG_PRIVATE_OR_SHARED_ADDRESS,
"建立區域網路連線主機具有私人或公用地址, 可以考慮使用代理或中繼伺服器。"
"建立區域網路連線主機, 具有私人或公用的IP地址, 請考慮使用代理或中繼伺服器。"
)
MSG_HASH(
MSG_UPNP_FAILED,
@ -12339,7 +12347,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_DIFFERENT_VERSIONS,
"警告: 主機端與用戶端執行不同版本的應用程式, 如果出現問題, 請使用相同的版本。"
"警告: 主機端與用戶端執行不同版本的應用程式, 如果出現問題請使用相同的版本。"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_DIFFERENT_CORES,
@ -12347,7 +12355,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_DIFFERENT_CORE_VERSIONS,
"警告: 主機端與用戶端執行不同版本的核心, 如果出現問題, 請使用相同的版本。"
"警告: 主機端與用戶端執行不同版本的核心, 如果出現問題請使用相同的版本。"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_ENDIAN_DEPENDENT,
@ -12427,7 +12435,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_STATUS_PLAYING,
"正在執行"
"正在挑戰"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_STATUS_SPECTATING,
@ -12435,7 +12443,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_CLIENT_DEVICES,
""
"手把配"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_CHAT_SUPPORTED,
@ -14114,7 +14122,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_FILE_BROWSER_OPEN_UWP_PERMISSIONS,
"請開啟Windows應用程式使用權限, 「允許應用程式存取您的檔案系統」功能。"
"請開啟Windows應用程式使用權限, 隱私權設定「允許應用程式存取您的檔案系統」功能。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FILE_BROWSER_OPEN_PICKER,

View File

@ -3051,6 +3051,10 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CORE_SET_SUPPORTS_NO_CONTENT_ENABLE,
"自動的にコアをスタート"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHECK_FOR_MISSING_FIRMWARE,
"ロード前に不足しているファームウェアを確認"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CHECK_FOR_MISSING_FIRMWARE,
"コンテンツをロードする前に, 必要なファームウェアがすべて存在するかどうかを確認します."
@ -3458,14 +3462,26 @@ MSG_HASH(
/* Settings > Frame Throttle > Frame Time Counter */
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FRAME_TIME_COUNTER_RESET_AFTER_FASTFORWARDING,
"早送り後にリセット"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_FRAME_TIME_COUNTER_RESET_AFTER_FASTFORWARDING,
"高速転送後にフレームタイムカウンタをリセットします. "
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FRAME_TIME_COUNTER_RESET_AFTER_LOAD_STATE,
"ステートセーブの読み込み後にリセット"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_FRAME_TIME_COUNTER_RESET_AFTER_LOAD_STATE,
"ステートロード後にフレームタイムカウンタをリセットします. "
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FRAME_TIME_COUNTER_RESET_AFTER_SAVE_STATE,
"ステートセーブの保存後にリセット"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_FRAME_TIME_COUNTER_RESET_AFTER_SAVE_STATE,
"ステートセーブ後にフレームタイムカウンタをリセットします. "
@ -3604,6 +3620,10 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_HIDE_IN_MENU,
"メニュー表示中はオーバーレイを隠し, メニューを閉じたときに再表示します."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_HIDE_WHEN_GAMEPAD_CONNECTED,
"コントローラが接続されているときオーバーレイを隠す"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_HIDE_WHEN_GAMEPAD_CONNECTED,
"物理コントローラがポート1に接続されているときにオーバーレイを非表示にし, コントローラが切断されたときに再び表示します."
@ -4109,10 +4129,18 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_PAUSE_LIBRETRO,
"メニュー表示中は, 実行中のコンテンツを一時停止します."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_SAVESTATE_RESUME,
"ステートセーブ後にコンテンツを再開"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_SAVESTATE_RESUME,
"ステートセーブ/ロード後に, 自動でメニューを閉じてコンテンツを再開します. 非常に遅いデバイスの場合, これをオフにするとステートセーブのパフォーマンスを向上できます."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_INSERT_DISK_RESUME,
"ディスク入れ替え後にコンテンツを再開"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_INSERT_DISK_RESUME,
"新しいディスクが挿入されたとき, 自動でメニューを閉じてコンテンツを再開します."
@ -4912,6 +4940,10 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_TICKER_SMOOTH,
"長いテキスト文字列を表示するときのスクロールをスムーズにします. パフォーマンスに少し影響します."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_REMEMBER_SELECTION,
"タブを変更したときの選択を記憶する"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_REMEMBER_SELECTION_ALWAYS,
"常に表示する"
@ -9252,6 +9284,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_LOADING_CONTENT,
"コンテンツをロードするには"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_SCANNING_CONTENT,
"コンテンツをスキャン中"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_WHAT_IS_A_CORE,
"コアとは?"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_SEND_DEBUG_INFO,
"デバッグ情報の送信"
@ -9521,6 +9561,10 @@ MSG_HASH(
MSG_SETTING_DISK_IN_TRAY,
"ディスクがトレイに入りました"
)
MSG_HASH(
MSG_WAITING_FOR_CLIENT,
"クライアントを待っています..."
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_YOU_HAVE_LEFT_THE_GAME,
"ゲームから退出しました"

View File

@ -143,6 +143,6 @@
#define LANGUAGE_PROGRESS_CHINESE_SIMPLIFIED_APPROVED 51
/* Chinese Traditional */
#define LANGUAGE_PROGRESS_CHINESE_TRADITIONAL_TRANSLATED 98
#define LANGUAGE_PROGRESS_CHINESE_TRADITIONAL_APPROVED 86
#define LANGUAGE_PROGRESS_CHINESE_TRADITIONAL_TRANSLATED 99
#define LANGUAGE_PROGRESS_CHINESE_TRADITIONAL_APPROVED 87