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altiereslima 2017-09-25 14:47:04 -03:00
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@ -857,10 +857,10 @@ MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_SLOWMOTION,
"Câmera Lenta" "Câmera Lenta"
) )
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_STATE_SLOT_MINUS, MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_STATE_SLOT_MINUS,
"Box do Estado de Jogo -" "Posição do Estado de Jogo -"
) )
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_STATE_SLOT_PLUS, MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_STATE_SLOT_PLUS,
"Box do Estado de Jogo +" "Posição do Estado de Jogo +"
) )
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_VOLUME_DOWN, MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_VOLUME_DOWN,
"Volume -" "Volume -"
@ -1661,7 +1661,7 @@ MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_START_VIDEO_PROCESSOR,
"Iniciar Processador de Vídeo" "Iniciar Processador de Vídeo"
) )
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_STATE_SLOT, MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_STATE_SLOT,
"Box do Estado de Jogo" "Posição do Estado de Jogo"
) )
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_STATUS, MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_STATUS,
"Condição" "Condição"
@ -2729,7 +2729,7 @@ MSG_HASH(MSG_FOUND_FIRST_DATA_TRACK_ON_FILE,
"Encontrada primeira faixa de dados no arquivo" "Encontrada primeira faixa de dados no arquivo"
) )
MSG_HASH(MSG_FOUND_LAST_STATE_SLOT, MSG_HASH(MSG_FOUND_LAST_STATE_SLOT,
"Encontrado último box de Estado de Jogo" "Encontrada última posição de Estado de Jogo"
) )
MSG_HASH(MSG_FOUND_SHADER, MSG_HASH(MSG_FOUND_SHADER,
"Shader encontrado" "Shader encontrado"
@ -2798,10 +2798,10 @@ MSG_HASH(MSG_LIBRETRO_FRONTEND,
"Frontend para Libretro" "Frontend para Libretro"
) )
MSG_HASH(MSG_LOADED_STATE_FROM_SLOT, MSG_HASH(MSG_LOADED_STATE_FROM_SLOT,
"Estado de Jogo carregado do box #%d." "Estado de Jogo carregado da posição #%d."
) )
MSG_HASH(MSG_LOADED_STATE_FROM_SLOT_AUTO, MSG_HASH(MSG_LOADED_STATE_FROM_SLOT_AUTO,
"Estado de Jogo carregado do box #-1 (automático)." "Estado de Jogo carregado da posição #-1 (automático)."
) )
MSG_HASH(MSG_LOADING, MSG_HASH(MSG_LOADING,
"Carregando" "Carregando"
@ -2927,10 +2927,10 @@ MSG_HASH(MSG_SAVED_NEW_CONFIG_TO,
"Nova configuração salva em" "Nova configuração salva em"
) )
MSG_HASH(MSG_SAVED_STATE_TO_SLOT, MSG_HASH(MSG_SAVED_STATE_TO_SLOT,
"Estado de Jogo salvo no box #%d." "Estado de Jogo salvo na posição #%d."
) )
MSG_HASH(MSG_SAVED_STATE_TO_SLOT_AUTO, MSG_HASH(MSG_SAVED_STATE_TO_SLOT_AUTO,
"Estado de Jogo salvo no box #-1 (automático)." "Estado de Jogo salvo na posição #-1 (automático)."
) )
MSG_HASH(MSG_SAVED_SUCCESSFULLY_TO, MSG_HASH(MSG_SAVED_SUCCESSFULLY_TO,
"Salvo com sucesso em" "Salvo com sucesso em"
@ -2981,7 +2981,7 @@ MSG_HASH(MSG_STATE_SIZE,
"Tamanho do Estado de Jogo" "Tamanho do Estado de Jogo"
) )
MSG_HASH(MSG_STATE_SLOT, MSG_HASH(MSG_STATE_SLOT,
"Box do Estado de Jogo" "Posição do Estado de Jogo"
) )
MSG_HASH(MSG_TAKING_SCREENSHOT, MSG_HASH(MSG_TAKING_SCREENSHOT,
"Fazendo captura de tela" "Fazendo captura de tela"
@ -3584,10 +3584,10 @@ MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_CLOSE_CONTENT,
"Fecha o conteúdo atual. Alterações não salvas serão perdidas." "Fecha o conteúdo atual. Alterações não salvas serão perdidas."
) )
MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_LOAD_STATE, MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_LOAD_STATE,
"Carregar um Estado de Jogo do box selecionado atualmente." "Carregar um Estado de Jogo da posição selecionado atualmente."
) )
MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_SAVE_STATE, MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_SAVE_STATE,
"Salvar um Estado de Jogo no box selecionado atualmente." "Salvar um Estado de Jogo na posição selecionado atualmente."
) )
MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_RESUME, MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_RESUME,
"Retomar a execução do conteúdo atual e sair do Menu Rápido." "Retomar a execução do conteúdo atual e sair do Menu Rápido."
@ -3596,7 +3596,7 @@ MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_RESUME_CONTENT,
"Retomar a execução do conteúdo atual e sair do Menu Rápido." "Retomar a execução do conteúdo atual e sair do Menu Rápido."
) )
MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_STATE_SLOT, MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_STATE_SLOT,
"Altera o box do Estado de Jogo selecionado atualmente." "Altera a posição do Estado de Jogo selecionado atualmente."
) )
MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_UNDO_LOAD_STATE, MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_UNDO_LOAD_STATE,
"Se um Estado de Jogo for carregado, o conteúdo voltará ao estado anterior ao carregamento." "Se um Estado de Jogo for carregado, o conteúdo voltará ao estado anterior ao carregamento."

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@ -57,7 +57,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_pt_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
"Esse driver funciona sem o X. \n" "Esse driver funciona sem o X. \n"
" \n" " \n"
"Ele usa a recente API de joypads \n" "Ele usa a recente API de joypads \n"
"evdev para supporte a joystick. \n" "evdev para suporte a joystick. \n"
"Suporta Hot-Swap e force feedback \n" "Suporta Hot-Swap e force feedback \n"
"(se suportado pelo dispositivo). \n" "(se suportado pelo dispositivo). \n"
" \n" " \n"
@ -490,7 +490,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_pt_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
"compatibilidade.\n" "compatibilidade.\n"
" \n" " \n"
"Esse valor deve ficar próximo de 60Hz para \n" "Esse valor deve ficar próximo de 60Hz para \n"
"evitar grande mudanças de pitch. Se o monitor \n" "evitar grandes mudanças de pitch. Se o monitor \n"
"não rodar a 60Hz, ou algo próximo a isso, desative\n" "não rodar a 60Hz, ou algo próximo a isso, desative\n"
"o VSync, e deixe-o com valores padrão."; "o VSync, e deixe-o com valores padrão.";
strlcpy(s, u, len); strlcpy(s, u, len);
@ -822,7 +822,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_pt_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
case MENU_ENUM_LABEL_LOCATION_ALLOW: case MENU_ENUM_LABEL_LOCATION_ALLOW:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"Autorizar ou desautorizar o acesso de \n" "Autorizar ou desautorizar o acesso de \n"
"serviços de localização pelos cores."); "serviços de localização pelas cores.");
break; break;
case MENU_ENUM_LABEL_TURBO: case MENU_ENUM_LABEL_TURBO:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,