diff --git a/menu/intl/menu_hash_de.c b/menu/intl/menu_hash_de.c index 075076baf4..4e375a235c 100644 --- a/menu/intl/menu_hash_de.c +++ b/menu/intl/menu_hash_de.c @@ -814,6 +814,36 @@ const char *menu_hash_to_str_de(uint32_t hash) return "Keine Informationen verfügbar."; case MENU_LABEL_VALUE_INPUT_USER_BINDS: return "Spieler %u Tastenbelegung"; + case MENU_VALUE_LANG_ENGLISH: + return "Englisch"; + case MENU_VALUE_LANG_JAPANESE: + return "Japanisch"; + case MENU_VALUE_LANG_FRENCH: + return "Französisch"; + case MENU_VALUE_LANG_SPANISH: + return "Spanisch"; + case MENU_VALUE_LANG_GERMAN: + return "Deutsch"; + case MENU_VALUE_LANG_ITALIAN: + return "Italienisch"; + case MENU_VALUE_LANG_DUTCH: + return "Niederländisch"; + case MENU_VALUE_LANG_PORTUGUESE: + return "Portugiesisch"; + case MENU_VALUE_LANG_RUSSIAN: + return "Russisch"; + case MENU_VALUE_LANG_KOREAN: + return "Koreanisch"; + case MENU_VALUE_LANG_CHINESE_TRADITIONAL: + return "Chinesisch (Traditionell)"; + case MENU_VALUE_LANG_CHINESE_SIMPLIFIED: + return "Chinesisch (Vereinfacht)"; + case MENU_VALUE_LANG_ESPERANTO: + return "Esperanto"; + case MENU_VALUE_LEFT_ANALOG: + return "Linker Analogstick"; + case MENU_VALUE_RIGHT_ANALOG: + return "Rechter Analogstick"; default: break; } @@ -1046,6 +1076,56 @@ int menu_hash_get_help_de(uint32_t hash, char *s, size_t len) "angezeigte Skalierungsfaktor inkorrekt sein." ); break; + case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_SCALE_PASS: + snprintf(s, len, + "Für diesen Durchgang skalieren. \n" + " \n" + "Der Skalierungsfaktor wird multipliziert, \n" + "d.h. 2x im ersten Durchgang und 2x im \n" + "zweiten Durchgang bedeute eine 4x Gesamt- \n" + "Skalierung." + " \n" + "Wenn es im letzten Durchgang einen \n" + "Skalierungsfaktor gibt, wird das Ergebnis \n" + "mit dem als 'Standardfilter' eingestellten \n" + "Filter auf die Bildschirmgröße gestreckt. \n" + " \n" + "Wenn 'Mir egal' eingestellt ist, wird \n" + "entweder einfache Skalierung or Vollbild- \n" + "Streckung verwendet - abhängig davon, ob \n" + "es der letzte Durchgang ist oder nicht." + ); + break; + case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_NUM_PASSES: + snprintf(s, len, + "Shader-Durchgänge. \n" + " \n" + "RetroArch erlaubt es dir, verschiedene Shader \n" + "in verschiedenen Durchgängen miteinander zu \n" + "kombinieren. \n" + " \n" + "Diese Option legt die Anzahl der Shader- \n" + "Durchgänge fest. Wenn du die Anzahl auf 0 setzt, \n" + "verwendest du einen 'leeren' Shader." + " \n" + "Die 'Standardfilter'-Option beeinflusst den \n" + "Streckungsfilter"); + break; + case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_PARAMETERS: + snprintf(s, len, + "Shader-Parameter. \n" + " \n" + "Verändert den momentanen Shader. Wird nicht in \n" + "der CGP/GLSLP-Voreinstellungs-Datei gespeichert."); + break; + case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_PARAMETERS: + snprintf(s, len, + "Shader-Voreinstellung-Parameter. \n" + " \n" + "Verändert die Shader-Voreinstellung, die aktuell \n" + "im Menü aktiv ist." + ); + break; /* * FIXME: Some stuff still missing here. */