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github-actions 2024-02-13 00:12:05 +00:00
parent 8dd26faf51
commit 6040d4cc62
20 changed files with 22 additions and 74 deletions

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@ -2623,10 +2623,6 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Solució per les desconnexions dAndroid" "Solució per les desconnexions dAndroid"
) )
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Evita que els comandaments es desconnectin i es reconnectin contínuament. Impedeix que 2 jugadors facin servir comandaments idèntics."
)
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE,
"Confirma la sortida" "Confirma la sortida"

View File

@ -3167,10 +3167,6 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Android断开连接解决方法" "Android断开连接解决方法"
) )
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"处理控制器断开连接和重新连接防止2名玩家使用相同的控制器。"
)
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE,
"确认退出" "确认退出"

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@ -3259,10 +3259,6 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"控制器斷開解決方法 (Android)" "控制器斷開解決方法 (Android)"
) )
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"控制器斷開後重新連接的解決方法, 請使用兩個相同的控制器中斷。"
)
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE,
"結束前再確認" "結束前再確認"

View File

@ -3203,10 +3203,6 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Řešení odpojení Androidu" "Řešení odpojení Androidu"
) )
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Řešení pro odpojení a opětovné připojení ovládačů. Impeduje 2 hráče se stejnými ovladači."
)
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE,
"Potrvdit ukončení" "Potrvdit ukončení"

View File

@ -3271,10 +3271,6 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Problemumgehung für Verbindungstrennung auf Android" "Problemumgehung für Verbindungstrennung auf Android"
) )
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Problembehebung für Controller, die die Verbindung trennen und wiederherstellen. Betrifft 2 Spieler mit den gleichen Controllern."
)
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE,
"Beenden bestätigen" "Beenden bestätigen"

View File

@ -3448,7 +3448,7 @@ MSG_HASH(
"Corrección para las desconexiones en Android" "Corrección para las desconexiones en Android"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, MENU_ENUM_SUBLABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Solución temporal para la desconexión intermitente de los mandos. Impide que existan dos jugadores con mandos idénticos." "Solución temporal para la desconexión intermitente de los mandos. Impide que existan dos jugadores con mandos idénticos."
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(

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@ -3327,10 +3327,6 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Solution à la déconnexion pour Android" "Solution à la déconnexion pour Android"
) )
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Solution pour les manettes qui se déconnectent et se reconnectent. Empêche 2 joueurs d'avoir les mêmes manettes."
)
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE,
"Confirmer avant de quitter" "Confirmer avant de quitter"

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@ -3420,8 +3420,8 @@ MSG_HASH(
"Kerülő megoldás az Androidos lecsatlakozásra" "Kerülő megoldás az Androidos lecsatlakozásra"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, MENU_ENUM_SUBLABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Kerülő megoldás a le- és visszacsatlakozó kontrollerekre, amikor két játékos ugyanolyan kontrollert használ." "Kerülő megoldás a le- és visszacsatlakozó kontrollerekre. Ha két játékos ugyanolyan kontrollert használ, ez gondot okozhat."
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE,

View File

@ -3371,10 +3371,6 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Disconnetti Android workaround" "Disconnetti Android workaround"
) )
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Workaround per i controller che si disconnettono e si riconnettono. Impedisci 2 giocatori con i controller identici."
)
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE,
"Conferma Esci" "Conferma Esci"

View File

@ -3443,10 +3443,6 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Android 切断対策" "Android 切断対策"
) )
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"コントローラーの切断と再接続を回避するための回避策です。同じコントローラーを持つ 2 人のプレイヤーに影響を与えます。"
)
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE,
"終了時に確認" "終了時に確認"

View File

@ -3391,10 +3391,6 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Android 재연결 문제 우회 해결" "Android 재연결 문제 우회 해결"
) )
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"연결이 끊겼다가 돌아오는 컨트롤러를 위한 우회 방안입니다. 같은 종류의 컨트롤러를 2명의 플레이어로 인식하지 않게 합니다."
)
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE,
"두 번 눌러 종료" "두 번 눌러 종료"

View File

@ -2883,10 +2883,6 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Tijdelijke oplossing voor het loskoppelen van Android" "Tijdelijke oplossing voor het loskoppelen van Android"
) )
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Tijdelijke oplossing voor het loskoppelen en opnieuw verbinden van controllers. Belemmert 2 spelers met dezelfde controllers."
)
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE,
"Afsluiten Bevestigen" "Afsluiten Bevestigen"

View File

@ -3143,10 +3143,6 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Obejście rozłączania systemu Android" "Obejście rozłączania systemu Android"
) )
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Obejście problemu rozłączania i ponownego łączenia kontrolerów. Uniemożliwia grę 2 graczom z identycznymi kontrolerami."
)
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE,
"Potwierdź wyjście" "Potwierdź wyjście"

View File

@ -30,7 +30,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MUSIC_TAB, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MUSIC_TAB,
"Música" "Músicas"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_TAB, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_TAB,
@ -57,7 +57,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CONTENT_SETTINGS, MENU_ENUM_SUBLABEL_CONTENT_SETTINGS,
"Acesse rapidamente todas as configurações relevantes ao jogo." "Acesso rápido as configurações relevantes do jogo."
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CORE_LIST, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CORE_LIST,
@ -65,7 +65,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CORE_LIST, MENU_ENUM_SUBLABEL_CORE_LIST,
"Seleciona qual núcleo utilizar." "Carrega um núcleo para ser executado."
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LOAD_CONTENT_LIST, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LOAD_CONTENT_LIST,
@ -73,7 +73,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_LOAD_CONTENT_LIST, MENU_ENUM_SUBLABEL_LOAD_CONTENT_LIST,
"Seleciona qual conteúdo iniciar." "Carrega um conteúdo para ser executado."
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LOAD_DISC, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LOAD_DISC,
@ -81,7 +81,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_LOAD_DISC, MENU_ENUM_SUBLABEL_LOAD_DISC,
"Carrega um disco de mídia físico. Primeiro selecione o núcleo (Carregar núcleo) que pretende usar com o disco." "Carrega um disco de mídia físico. Primeiro, carregue o núcleo, em \"Carregar núcleo\", que pretende usar com o disco."
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DUMP_DISC, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DUMP_DISC,
@ -244,7 +244,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_GOTO_MUSIC, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_GOTO_MUSIC,
"Música" "Músicas"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_GOTO_MUSIC, MENU_ENUM_SUBLABEL_GOTO_MUSIC,
@ -2819,10 +2819,6 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Corrigir os desconectamentos (Android)" "Corrigir os desconectamentos (Android)"
) )
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Solução alternativa para as desconecções e reconecções dos controles. Impossibilita dois controles idênticos."
)
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE,
"Confirmar saída" "Confirmar saída"
@ -6361,7 +6357,11 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_PLAYLIST_PORTABLE_PATHS, MENU_ENUM_SUBLABEL_PLAYLIST_PORTABLE_PATHS,
"Quando ativado e o diretório do \"Navegador de arquivos\" é escolhido, o valor atual do parâmetro \"Navegador de arquivos\" é salvo na lista de reprodução. Quando a lista é carregada em outro sistema onde a mesma opção está ativada, o valor do parâmetro \"Navegador de arquivos\" é comparado com o valor da lista de reprodução; se diferente, os caminhos dos itens da lista serão corrigidos automaticamente." "Quando ativado e o diretório do \"Navegador de arquivos\" é escolhido, o valor atual do parâmetro \"Navegador de arquivos\" é salvo na lista de reprodução. Quando a lista é carregada em outro sistema onde a mesma opção está ativada, o valor do parâmetro \"Navegador de arquivos\" é comparado com o valor da lista de reprodução; se diferente, os caminhos dos itens da lista serão corrigidos automaticamente."
) )
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MANAGE,
"Gerenciar"
)
/* Settings > Playlists > Playlist Management */ /* Settings > Playlists > Playlist Management */
MSG_HASH( MSG_HASH(
@ -7553,7 +7553,7 @@ MSG_HASH(
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_GAME_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_CREATE, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_GAME_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_CREATE,
"Salvar opções do jogo" "Salvar configurações do jogo"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FOLDER_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_CREATE, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FOLDER_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_CREATE,
@ -7561,7 +7561,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CORE_OPTION_OVERRIDE_INFO, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CORE_OPTION_OVERRIDE_INFO,
"Arquivo de opções ativo" "Arquivo atual"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CORE_OPTION_OVERRIDE_INFO, MENU_ENUM_SUBLABEL_CORE_OPTION_OVERRIDE_INFO,
@ -7581,7 +7581,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CORE_OPTIONS_FLUSH, MENU_ENUM_SUBLABEL_CORE_OPTIONS_FLUSH,
"Força as configurações atuais a serem salvas no arquivo ativo de opções, assegurando que a configuração seja preservada no caso de que uma falha no núcleo cause o fechamento da interface." "Força as configurações atuais a serem salvas no arquivo de configurações atual. Garante que as configurações sejam preservada se uma falha no núcleo causar o fechamento da interface."
) )
/* - Legacy (unused) */ /* - Legacy (unused) */

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@ -3388,7 +3388,7 @@ MSG_HASH(
"Исправление потери связи на Android" "Исправление потери связи на Android"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, MENU_ENUM_SUBLABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Решение проблемы с отключением и переподключением контроллеров. Препятствует назначению одинаковых контроллеров для обоих игроков." "Решение проблемы с отключением и переподключением контроллеров. Препятствует назначению одинаковых контроллеров для обоих игроков."
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(

View File

@ -3043,10 +3043,6 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Åtgärd för Android kopplas från" "Åtgärd för Android kopplas från"
) )
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Åtgärd för spelkontroller son kopplar från och återansluter. Hindrar 2 spelare med identiska kontroller."
)
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE,
"Bekräfta Avsluta" "Bekräfta Avsluta"

View File

@ -3444,8 +3444,8 @@ MSG_HASH(
"Android bağlantı kesilmesi geçici çözümü" "Android bağlantı kesilmesi geçici çözümü"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, MENU_ENUM_SUBLABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Bağlantıyı kesen ve yeniden bağlanan denetleyiciler için geçici çözüm. Aynı kontrolcüye sahip 2 oyuncuyu engeller." "Bağlantıyı kesen ve yeniden bağlanan kontrolcüler için geçici çözüm. Aynı kontrolcüye sahip 2 oyuncuyu engeller."
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE,

View File

@ -2843,10 +2843,6 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Обхідний шлях відключення Android" "Обхідний шлях відключення Android"
) )
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND,
"Обхідний шлях для відключення та повторного підключення контролерів. Заважає 2 гравцям з однаковими контролерами."
)
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE,
"Підтвердити вихід" "Підтвердити вихід"

View File

@ -79,7 +79,7 @@
#define LANGUAGE_PROGRESS_INDONESIAN_APPROVED 0 #define LANGUAGE_PROGRESS_INDONESIAN_APPROVED 0
/* Italian */ /* Italian */
#define LANGUAGE_PROGRESS_ITALIAN_TRANSLATED 100 #define LANGUAGE_PROGRESS_ITALIAN_TRANSLATED 99
#define LANGUAGE_PROGRESS_ITALIAN_APPROVED 0 #define LANGUAGE_PROGRESS_ITALIAN_APPROVED 0
/* Japanese */ /* Japanese */

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@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"main-desc": "O RetroArch é uma interface/estrutura de código aberto e multiplataforma para emuladores, motores de jogos, jogos eletrônicos, reprodutores de mídia e outros aplicativos.\n\nEmbora o programa tenha múltiplas utilidades, é mais conhecido por permitir executar jogos clássicos em diversos computadores e consoles por meio de uma interface gráfica polida. As configurações também são unificadas, então só é preciso configurar uma vez.\n\nAlém disso, poderá executar discos (CD) de jogos originais em breve. A equipe RetroArch valoriza a preservação de jogos eletrônicos e deseja garantir que o programa execute conteúdos comprados legalmente em computadores modernos.\n\nO RetroArch têm recursos avançados como sombreadores, Netplay, rebobinamento, tempo de resposta do próximo quadro, execução antecipada e muito mais!", "main-desc": "O RetroArch é uma interface/estrutura de código aberto e multiplataforma para emuladores, motores de jogos, jogos eletrônicos, reprodutores de mídia e outros aplicativos.\n\nEmbora o programa tenha múltiplas utilidades, é mais conhecido por permitir executar jogos clássicos em diversos computadores e consoles por meio de uma interface gráfica polida. As configurações também são unificadas, então só é preciso configurar uma vez.\n\nAlém disso, poderá executar discos (CD) de jogos originais em breve. A equipe RetroArch valoriza a preservação de jogos eletrônicos e deseja garantir que o programa execute conteúdos comprados legalmente em computadores modernos.\n\nO RetroArch têm recursos avançados como sombreadores, Netplay, rebobinamento, tempo de resposta do próximo quadro, execução antecipada e muito mais!",
"final-burn-neo-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/FBN_a2.png[/img]\n\nFinal Burn Neo (FBNeo) é a nova divisão oficial do emulador Final Burn Alpha, que é compatível com centenas de jogos de arcade e de console. O núcleo libretro do FBNeo traz sua biblioteca de títulos compatíveis ao RetroArch, onde a integração do núcleo com a API libretro permite funcionar com os recursos temporais avançados do RetroArch, como jogo em rede baseado em reversão e redução de latência da execução antecipada. Isto inclui predefinições de entrada para mapeamento de botões automático em jogos diferentes, incluindo disposições de jogos de luta para os controles modernos e de arcades clássicos (fightsticks).", "final-burn-neo-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/FBN_a2.png[/img]\n\nFinal Burn Neo (FBNeo) é a nova divisão oficial do emulador Final Burn Alpha, que é compatível com centenas de jogos de fliperama e de console. O núcleo libretro do FBNeo traz sua biblioteca de títulos compatíveis ao RetroArch, onde a integração do núcleo com a API libretro permite funcionar com os recursos temporais avançados do RetroArch, como jogo em rede baseado em reversão e redução de latência da execução antecipada. Isto inclui predefinições de entrada para mapeamento de botões automático em jogos diferentes, incluindo disposições de jogos de luta para os controles modernos e de fliperamas clássicos (fightsticks).",
"genesis-plus-gx-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/Genesis_Plus_GX_(Phone).png[/img]\n\nGenesis Plus GX começou como um port homebrew do emulador Genesis Plus para um console hackeado antes de ser portado ao libretro. Com foco em velocidade, precisão e portabilidade, agora Genesis Plus GX aparece em uma variedade de plataformas e interfaces, e é conhecido como um dos emuladores mais competente e compatível aos consoles, com suporte para jogos de cartuchos e de CD-ROM. O emulador também funciona bem com a maioria dos recursos avançados do RetroArch, como rebobinamento em tempo real, redução de latência da execução antecipada, trapaças e RetroAchievements.", "genesis-plus-gx-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/Genesis_Plus_GX_(Phone).png[/img]\n\nGenesis Plus GX começou como um port homebrew do emulador Genesis Plus para um console hackeado antes de ser portado ao libretro. Com foco em velocidade, precisão e portabilidade, agora Genesis Plus GX aparece em uma variedade de plataformas e interfaces, e é conhecido como um dos emuladores mais competente e compatível aos consoles, com suporte para jogos de cartuchos e de CD-ROM. O emulador também funciona bem com a maioria dos recursos avançados do RetroArch, como rebobinamento em tempo real, redução de latência da execução antecipada, trapaças e RetroAchievements.",
"kronos-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/main.png[/img]\n\nO Kronos é uma bifurcação moderna do emulador UoYabause, que é uma bifurcação do venerável emulador Yabause. Este conteúdo para download fornece o núcleo Kronos-libretro para a interface de jogos e multimídia RetroArch, permitindo que os usuários carreguem softwares compatíveis com o emulador Kronos.\n\nO Kronos utiliza os recursos mais recentes do OpenGL para fornecer uma infinidade de recursos gráficos adicionais, como maior resolução interna, por isso é recomendável ter uma GPU moderna e poderosa.\n\nO Kronos pode carregar jogos de vários formatos, incluindo ISO, BIN/CUE e o formato CHD compactado, e requer arquivos de BIOS adicionais (saturn_bios.bin e stvbios.zip) na pasta \"system\" do RetroArch ou ao lado do software de destino para funcionar corretamente.", "kronos-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/main.png[/img]\n\nO Kronos é uma bifurcação moderna do emulador UoYabause, que é uma bifurcação do venerável emulador Yabause. Este conteúdo para download fornece o núcleo Kronos-libretro para a interface de jogos e multimídia RetroArch, permitindo que os usuários carreguem softwares compatíveis com o emulador Kronos.\n\nO Kronos utiliza os recursos mais recentes do OpenGL para fornecer uma infinidade de recursos gráficos adicionais, como maior resolução interna, por isso é recomendável ter uma GPU moderna e poderosa.\n\nO Kronos pode carregar jogos de vários formatos, incluindo ISO, BIN/CUE e o formato CHD compactado, e requer arquivos de BIOS adicionais (saturn_bios.bin e stvbios.zip) na pasta \"system\" do RetroArch ou ao lado do software de destino para funcionar corretamente.",
"mesen-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/mesen2.png[/img]\n\nO Mesen é um emulador altamente preciso e cheio de recursos, com suporte para muitos mapeadores de cartuchos (mesmo aqueles usados por cartuchos não autorizados), paletas de cores personalizadas e pacotes de textura em HD. Como um núcleo libretro, o Mesen é compatível com muitos recursos avançados, como correções dinâmicas e conquistas (por meio do serviço RetroAchievements).", "mesen-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/mesen2.png[/img]\n\nO Mesen é um emulador altamente preciso e cheio de recursos, com suporte para muitos mapeadores de cartuchos (mesmo aqueles usados por cartuchos não autorizados), paletas de cores personalizadas e pacotes de textura em HD. Como um núcleo libretro, o Mesen é compatível com muitos recursos avançados, como correções dinâmicas e conquistas (por meio do serviço RetroAchievements).",