Fetch translations from Crowdin

This commit is contained in:
github-actions 2021-12-20 00:08:24 +00:00
parent cda66d09c3
commit 58b306d651
14 changed files with 295 additions and 55 deletions

View File

@ -1498,10 +1498,6 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"Permitir la posa"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"Permite que los xugadores usen la posa demientres xueguen en llinia. L'agospiador pue usala independientemente d'esti axuste."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETWORK_ON_DEMAND_THUMBNAILS,
"Descarga de miniatures so demanda"

View File

@ -873,7 +873,7 @@ MSG_HASH(
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CONFIGURATIONS,
"Konfgurationsdatei laden"
"Konfigurationsdatei laden"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RESET_TO_DEFAULT_CONFIG,
@ -5134,10 +5134,6 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"Pausieren zulassen"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"Spielern erlauben, während des Netplay zu pausieren. Der Host kann unabhängig von dieser Einstellung immer pausieren."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_SLAVES,
"Erlaube Slave-Modus für Clients"
@ -5362,7 +5358,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_PLAYLIST_SHOW_INLINE_CORE_NAME,
"Zugeoednete Cores in Wiedergabelisten anzeigen"
"Zugeordnete Cores in Wiedergabelisten anzeigen"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_PLAYLIST_SHOW_INLINE_CORE_NAME,
@ -10453,6 +10449,14 @@ MSG_HASH(
MSG_FRAMES,
"Bilder"
)
MSG_HASH(
MSG_GAME_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_FOUND_AT,
"Spielspezifische Core-Optionen gefunden in"
)
MSG_HASH(
MSG_FOLDER_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_FOUND_AT,
"Ordnerspezifische Core-Optionen gefunden in"
)
MSG_HASH(
MSG_GOT_INVALID_DISK_INDEX,
"Ungültiger Disc-Index."

View File

@ -5222,10 +5222,6 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"Permitir pausar la partida"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"Permite que los jugadores puedan pausar la partida de un juego en red. El servidor siempre podrá pausarla, independientemente de este ajuste."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_SLAVES,
"Permitir clientes en modo esclavo"

View File

@ -5211,12 +5211,16 @@ MSG_HASH(
"Käynnistä verkkopeli seuraajatilassa."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"Salli tauotus"
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_FADE_CHAT,
"Häivytä keskustelu"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"Salli pelaajien tauottaa verkkopelin aikana. Isäntä voi aina tauottaa tästä asetuksesta riippumatta."
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_FADE_CHAT,
"Häivytä keskusteluviestit ajan myötä."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"Salli tauotus"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_SLAVES,
@ -10205,6 +10209,10 @@ MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_ENTER_PASSWORD,
"Anna verkkopelipalvelimen salasana:"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_ENTER_CHAT,
"Kirjoita verkkopelin keskusteluviesti:"
)
MSG_HASH(
MSG_DISCORD_CONNECTION_REQUEST,
"Sallitko yhteyden käyttäjältä:"

View File

@ -2598,6 +2598,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_FPS_TOGGLE,
"Active/désactive l'indicateur d'état des images par seconde."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_NETPLAY_PING_TOGGLE,
"Afficher le Ping du jeu en réseau (activer/désactiver)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_PING_TOGGLE,
"Active/désactive le compteur de ping pour la salle de jeu en réseau actuelle."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_SEND_DEBUG_INFO,
"Envoyer les informations de diagnostic"
@ -2622,6 +2630,22 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_GAME_WATCH,
"Bascule la session de jeu en réseau actuelle entre les modes 'jeu' et 'spectateur'."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_NETPLAY_PLAYER_CHAT,
"Chat joueur pour le jeu en réseau"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_PLAYER_CHAT,
"Envoie un message sur le chat de la session jeu en réseau en cours."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_NETPLAY_FADE_CHAT_TOGGLE,
"Activer/désactiver le fondu du chat de jeu en réseau"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_FADE_CHAT_TOGGLE,
"Basculer entre les messages en fondu et statiques pour le jeu en réseau."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_ENABLE_HOTKEY,
"Raccourcis activés"
@ -3835,6 +3859,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MEMORY_UPDATE_INTERVAL,
"L'affichage de l'utilisation de la mémoire sera actualisé à l'intervalle défini en images."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_PING_SHOW,
"Afficher le ping du jeu en réseau"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_PING_SHOW,
"Afficher le ping de la salle de jeu en réseau actuelle."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_SHOW_LOAD_CONTENT_ANIMATION,
"Notification au démarrage de contenu"
@ -5182,6 +5214,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_MAX_CONNECTIONS,
"Le nombre maximum de connexions actives que l'hôte acceptera avant de refuser les nouvelles."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_MAX_PING,
"Limitation du ping"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_MAX_PING,
"La latence maximale de connexion (ping) que l'hôte acceptera. Définissez-la à 0 pour aucune limite."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_PASSWORD,
"Mot de passe du serveur "
@ -5206,13 +5246,21 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_START_AS_SPECTATOR,
"Démarre le jeu en réseau en mode spectateur."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_FADE_CHAT,
"Chat en fondu"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_FADE_CHAT,
"Estomper les messages du chat au fil du temps."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"Autoriser la mise en pause"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"Permettre aux joueurs de mettre en pause pendant le jeu en réseau. L'hôte peut toujours mettre en pause sans prendre en compte ce réglage."
"Permettre aux joueurs de mettre en pause pendant le jeu en réseau."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_SLAVES,
@ -6015,6 +6063,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_REFRESH_ROOMS,
"Recherche d'hôtes de jeu en réseau."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_REFRESH_LAN,
"Rafraîchir la liste des LAN de jeu en réseau"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_REFRESH_LAN,
"Rechercher des hôtes de jeu en réseau sur le LAN."
)
/* Netplay > Host */
@ -10137,6 +10193,10 @@ MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_ENTER_PASSWORD,
"Entrez le mot de passe du serveur de jeu en réseau :"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_ENTER_CHAT,
"Entrez un message sur le chat de jeu en réseau :"
)
MSG_HASH(
MSG_DISCORD_CONNECTION_REQUEST,
"Voulez-vous autoriser la connexion de l'utilisateur :"
@ -10413,6 +10473,10 @@ MSG_HASH(
MSG_CONTENT_CRC32S_DIFFER,
"Le CRC32 du contenu est différent. Impossible d'utiliser des jeux non-identiques."
)
MSG_HASH(
MSG_PING_TOO_HIGH,
"Votre ping est trop élevé pour cet hôte."
)
MSG_HASH(
MSG_CONTENT_LOADING_SKIPPED_IMPLEMENTATION_WILL_DO_IT,
"Chargement du contenu ignoré. L'implémentation va le charger elle-même."

View File

@ -2586,6 +2586,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_FPS_TOGGLE,
"Attiva o disattiva l'indicatore dei fotogrammi al secondo."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_NETPLAY_PING_TOGGLE,
"Mostra Ping Di Netplay (Toggle)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_PING_TOGGLE,
"Attiva o disattiva il contatore di ping per la stanza di netplay corrente."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_SEND_DEBUG_INFO,
"Invia Informazioni di Debug"
@ -2610,6 +2618,22 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_GAME_WATCH,
"Cambia la sessione di netplay corrente tra le modalità 'gioca' e 'assisti'."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_NETPLAY_PLAYER_CHAT,
"Chat Giocatore Netplay"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_PLAYER_CHAT,
"Invia un messaggio di chat alla sessione di rete corrente."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_NETPLAY_FADE_CHAT_TOGGLE,
"Dissolvenza Netplay Chat Attiva/Disattiva"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_FADE_CHAT_TOGGLE,
"Commuta tra dissolvenza e messaggi statici di chat di netplay."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_ENABLE_HOTKEY,
"Attiva Scorciatoia"
@ -3823,6 +3847,10 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MEMORY_UPDATE_INTERVAL,
"Il display di utilizzo della memoria verrà aggiornato all'intervallo impostato in fotogrammi."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_PING_SHOW,
"Mostra il ping per la stanza di rete corrente."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_SHOW_LOAD_CONTENT_ANIMATION,
"Notifica all'avvio di\"Carica Contenuto\""
@ -5162,6 +5190,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_MAX_CONNECTIONS,
"Il numero massimo di connessioni attive che l'host accetterà prima di rifiutarne di nuove."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_MAX_PING,
"Limitatore Di Ping"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_MAX_PING,
"La latenza massima di connessione (ping) che l'host accetterà. Impostarla a 0 per nessun limite."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_PASSWORD,
"Password del Server"
@ -5186,13 +5222,21 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_START_AS_SPECTATOR,
"Avvia netplay in modalità spettatore."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_FADE_CHAT,
"Dissolvenza Chat"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_FADE_CHAT,
"Dissolvenza dei messaggi di chat nel tempo."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"Consenti Pausa"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"Permetti ai giocatori di mettere in pausa durante il netplay. L'host può sempre mettere in pausa indipendentemente da questa impostazione."
"Permetti ai giocatori di mettere in pausa durante netplay."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_SLAVES,
@ -5975,6 +6019,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_REFRESH_ROOMS,
"Scansiona per gli host di rete."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_REFRESH_LAN,
"Aggiorna Lista LAN Netplay"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_REFRESH_LAN,
"Scansione per gli host di netplay su LAN."
)
/* Netplay > Host */
@ -10037,6 +10089,10 @@ MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_ENTER_PASSWORD,
"Inserisci la password del server netplay:"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_ENTER_CHAT,
"Inserisci il messaggio di chat di netplay:"
)
MSG_HASH(
MSG_DISCORD_CONNECTION_REQUEST,
"Vuoi consentire la connessione dall'utente:"
@ -10313,6 +10369,10 @@ MSG_HASH(
MSG_CONTENT_CRC32S_DIFFER,
"Contenuti CRC32 differenti. Non è possibile utilizzare diversi giochi."
)
MSG_HASH(
MSG_PING_TOO_HIGH,
"Il tuo ping è troppo alto per questo host."
)
MSG_HASH(
MSG_CONTENT_LOADING_SKIPPED_IMPLEMENTATION_WILL_DO_IT,
"Il caricamento del contenuto è stato saltato. Le Implemenzioni verranno caricati in proprio."

View File

@ -5258,10 +5258,6 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"일시정지 허용"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"플레이어들이 넷플레이 중 일시정지를 할 수 있도록 허용합니다. 호스트는 이 설정과 관계없이 항상 일시정지를 할 수 있습니다."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_SLAVES,
"슬레이브 모드 클라이언트 허용"

View File

@ -2550,6 +2550,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_FPS_TOGGLE,
"Włącza/wyłącza wskaźnik statusu \"klatki na sekundę\"."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_NETPLAY_PING_TOGGLE,
"Pokaż Ping Netplay (Przełącz)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_PING_TOGGLE,
"Włącza/wyłącza licznik ping dla bieżącego pokoju sieciowego."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_SEND_DEBUG_INFO,
"Wyślij informacje debugowania"
@ -2574,6 +2582,22 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_GAME_WATCH,
"Przełącza bieżącą sesję gry sieciowej pomiędzy trybami 'gry' i 'obserwacji'."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_NETPLAY_PLAYER_CHAT,
"Czat Netplay"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_PLAYER_CHAT,
"Wysyła wiadomość czatu dla bieżącej sesji sieciowej."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_NETPLAY_FADE_CHAT_TOGGLE,
"Przełącznik znikania czatu Netplay"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_FADE_CHAT_TOGGLE,
"Przełącz pomiędzy zanikającymi i statycznymi wiadomościami czatu sieciowego."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_ENABLE_HOTKEY,
"Aktywacja klawisza skrótu"
@ -3779,6 +3803,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MEMORY_UPDATE_INTERVAL,
"Wyświetlacz użycia pamięci zostanie zaktualizowany w ustawionym przedziale czasowym w ramkach."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_PING_SHOW,
"Wyświetl Ping Netplay"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_PING_SHOW,
"Wyświetl ping dla bieżącego pokoju sieciowego."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_SHOW_LOAD_CONTENT_ANIMATION,
"Powiadomienie o uruchomieniu \"Załaduj zawartość\""
@ -5106,6 +5138,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_MAX_CONNECTIONS,
"Maksymalna liczba połączeń równoległych"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_MAX_PING,
"Ogranicznik Ping"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_MAX_PING,
"Maksymalne opóźnienie połączenia (ping), które zostanie zaakceptowane przez hosta. Ustaw na 0 by było limitu."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_PASSWORD,
"Hasło serwera"
@ -5130,6 +5170,18 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_START_AS_SPECTATOR,
"Uruchom sieć w trybie widza."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_FADE_CHAT,
"Zanikanie czatu"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_FADE_CHAT,
"Wyciszanie z czasem wiadomości czatu."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"Pozwól graczom wstrzymać podczas netplay."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_SLAVES,
"Zezwalaj na klientów w trybie slave"
@ -10061,6 +10113,10 @@ MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_ENTER_PASSWORD,
"Wprowadź hasło do serwera gry online:"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_ENTER_CHAT,
"Wprowadź wiadomość czatu sieciowego:"
)
MSG_HASH(
MSG_DISCORD_CONNECTION_REQUEST,
"Czy chcesz zezwolić na połączenie od użytkownika:"
@ -10337,6 +10393,10 @@ MSG_HASH(
MSG_CONTENT_CRC32S_DIFFER,
"Zawartość CRC32 różni się. Nie można używać różnych gier."
)
MSG_HASH(
MSG_PING_TOO_HIGH,
"Twój ping jest zbyt wysoki dla tego hosta."
)
MSG_HASH(
MSG_CONTENT_LOADING_SKIPPED_IMPLEMENTATION_WILL_DO_IT,
"Pominięto ładowanie treści. Implementacja załaduje ją samodzielnie."

View File

@ -343,7 +343,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_UPDATE_DATABASES,
"Atualiza a bases de dados"
"Atualizar bases de dados"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_UPDATE_OVERLAYS,
@ -3181,7 +3181,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_SAVESTATE_FILE_COMPRESSION,
"Salva os jogos salvos em arquivos. Reduz drasticamente o tamanho do arquivo às custas do aumento do tempo de salvamento/carregamento."
"Salva arquivos de jogos salvos em um formato arquivado. Reduz drasticamente o tamanho do arquivo às custas do aumento de tempo de salvamento e carregamento."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SORT_SCREENSHOTS_BY_CONTENT_ENABLE,
@ -3949,7 +3949,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NOTIFICATION_SHOW_WHEN_MENU_IS_ALIVE,
"Limita as notificações exclusivas do menu"
"Limitar as notificações ao menu"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NOTIFICATION_SHOW_WHEN_MENU_IS_ALIVE,
@ -5194,10 +5194,6 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"Permitir pausar"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"Permite aos jogadores pausarem durante o jogo em rede. O anfitrião pode sempre pausar independentemente da configuração."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_SLAVES,
"Permitir clientes em modo escravo"
@ -11571,7 +11567,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MSG_FAILED_TO_ENTER_GAMEMODE,
"Houve uma falha ao entrar no GameMode"
"Falha ao entrar no GameMode"
)
MSG_HASH(
MSG_FAILED_TO_ENTER_GAMEMODE_LINUX,

View File

@ -5250,10 +5250,6 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"Разрешить паузу"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"Разрешать другим игрокам паузу во время игры. Хост может включать паузу всегда, независимо от настройки."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_SLAVES,
"Разрешать клиентов в режиме Slave"

View File

@ -932,7 +932,7 @@ MSG_HASH(
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_CONTROLS,
"Temel Menü Kontrolleri"
"Temel Menü Kontrolleri"
)
/* Main Menu > Help > Basic Menu Controls */
@ -1821,7 +1821,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_HARD_SYNC_FRAMES,
"Katı GPU Dikey Eşitleme Kareleri"
"Katı GPU Dikey Kare Eşitlemesi"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_HARD_SYNC_FRAMES,
@ -1960,7 +1960,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_AUDIO_WASAPI_SH_BUFFER_LENGTH,
"WASAPI sürücüsünü paylaşılan kipte kullanırken ara arabellek uzunluğu (karelerde)."
"WASAPI sürücüsünü paylaşılan kipte kullanırken ara arabellek uzunluğu (kare cinsinden)."
)
/* Settings > Audio > Output */
@ -2400,7 +2400,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_HOTKEY_BLOCK_DELAY,
"Kısayol Tuşu Etkinleştirme Gecikmesi (Çerçeveler)"
"Kısayol Tuşu Etkinleştirme Gecikmesi (Kareler)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_HOTKEY_BLOCK_DELAY,
@ -2520,7 +2520,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_FRAMEADVANCE,
"Kare ilerlemesi"
"Kare İlerlemesi"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_FRAMEADVANCE,
@ -2606,6 +2606,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_FPS_TOGGLE,
"'Saniyedeki kare' durum göstergesini açar/kapatır."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_NETPLAY_PING_TOGGLE,
"Netplay Pingi Göster (Değiştir)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_PING_TOGGLE,
"Mevcut netplay odası için ping sayacını açar/kapatır."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_SEND_DEBUG_INFO,
"Hata Ayıklama Bilgisi Gönder"
@ -2630,6 +2638,22 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_GAME_WATCH,
"Mevcut netplay oturumunu 'oyuncu' ve 'izleyici' kipleri arasında değiştirir."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_NETPLAY_PLAYER_CHAT,
"Netplay Oyuncu Sohbeti"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_PLAYER_CHAT,
"Geçerli netplay oturumuna bir sohbet mesajı gönderir."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_NETPLAY_FADE_CHAT_TOGGLE,
"Netplay Soluk Sohbet Geçişi"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_FADE_CHAT_TOGGLE,
"Solan ve statik netplay sohbet mesajları arasında geçiş yapın."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_ENABLE_HOTKEY,
"Kısayol Tuşu Etkinleştir"
@ -3342,7 +3366,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FRAME_TIME_COUNTER_SETTINGS,
"Çerçeve Zaman Sayacı"
"Kare Zaman Sayacı"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_FRAME_TIME_COUNTER_SETTINGS,
@ -3797,7 +3821,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FPS_SHOW,
"Ekran Kare Hızı"
"Kare Hızını Görüntüle"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_FPS_SHOW,
@ -3805,7 +3829,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FPS_UPDATE_INTERVAL,
"Kare Hızı Güncelleme Aralığı (Karelerde)"
"Kare Hızı Güncelleme Aralığı (Kare Cinsinden)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_FPS_UPDATE_INTERVAL,
@ -3843,6 +3867,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MEMORY_UPDATE_INTERVAL,
"Bellek kullanım ekranı ayarlanan aralıkta kare olarak güncellenecektir."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_PING_SHOW,
"Netplay Pingi Görüntüle"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_PING_SHOW,
"Geçerli netplay odası için pingi görüntüleyin."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_SHOW_LOAD_CONTENT_ANIMATION,
"\"İçerik Yükle\" Başlangıç Bildirimi"
@ -5190,6 +5222,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_MAX_CONNECTIONS,
"Yenilerini reddetmeden önce ana bilgisayarın kabul edeceği en fazla etkin bağlantı sayısı."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_MAX_PING,
"Ping Sınırlayıcı"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_MAX_PING,
"Ana bilgisayarın kabul edeceği en fazla bağlantı gecikmesi (ping). Limitsiz olarak 0'a ayarlayın."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_PASSWORD,
"Sunucu Parolası"
@ -5214,13 +5254,21 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_START_AS_SPECTATOR,
"Netplay'i izleyici kipinde başlat."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_FADE_CHAT,
"Soluk Sohbet"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_FADE_CHAT,
"Sohbet mesajlarını zamanla soldurun."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"Duraklatmaya İzin Ver"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"Oyuncuların netplay oturumunda duraklamasına izin verin. Ana bilgisayar, bu ayardan bağımsız olarak her zaman duraklayabilir."
"Oyuncuların netplay sırasında duraklamasına izin verin."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_SLAVES,
@ -5256,7 +5304,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_MIN,
"Giriş Kare Gecikmeleri"
"Giriş Gecikme Kareleri"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_MIN,
@ -6019,6 +6067,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_REFRESH_ROOMS,
"Netplay sunucularını tarayın."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_REFRESH_LAN,
"Netplay LAN Listesini Yenile"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_REFRESH_LAN,
"LAN bağlantısında netplay ana bilgisayarlarını tarayın."
)
/* Netplay > Host */
@ -10241,6 +10297,10 @@ MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_ENTER_PASSWORD,
"Netplay sunucu parolasını gir:"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_ENTER_CHAT,
"Netplay sohbet mesajını girin:"
)
MSG_HASH(
MSG_DISCORD_CONNECTION_REQUEST,
"Bu kullanıcıdan bağlantıya izin vermek istiyor musunuz:"
@ -10517,6 +10577,10 @@ MSG_HASH(
MSG_CONTENT_CRC32S_DIFFER,
"İçerik CRC32'leri farklıdır. Farklı oyunlar kullanılamaz."
)
MSG_HASH(
MSG_PING_TOO_HIGH,
"Ping bu ana bilgisayar için çok yüksek."
)
MSG_HASH(
MSG_CONTENT_LOADING_SKIPPED_IMPLEMENTATION_WILL_DO_IT,
"İçerik yüklemesi atlandı. Uygulama tek başına yükleyecektir."

View File

@ -1,5 +1,5 @@
/* Arabic */
#define LANGUAGE_PROGRESS_ARABIC_TRANSLATED 39
#define LANGUAGE_PROGRESS_ARABIC_TRANSLATED 38
#define LANGUAGE_PROGRESS_ARABIC_APPROVED 0
/* Asturian */
@ -36,14 +36,14 @@
/* Spanish */
#define LANGUAGE_PROGRESS_SPANISH_TRANSLATED 99
#define LANGUAGE_PROGRESS_SPANISH_APPROVED 81
#define LANGUAGE_PROGRESS_SPANISH_APPROVED 80
/* Persian */
#define LANGUAGE_PROGRESS_PERSIAN_TRANSLATED 1
#define LANGUAGE_PROGRESS_PERSIAN_APPROVED 0
/* Finnish */
#define LANGUAGE_PROGRESS_FINNISH_TRANSLATED 68
#define LANGUAGE_PROGRESS_FINNISH_TRANSLATED 67
#define LANGUAGE_PROGRESS_FINNISH_APPROVED 41
/* French */
@ -75,7 +75,7 @@
#define LANGUAGE_PROGRESS_JAPANESE_APPROVED 0
/* Korean */
#define LANGUAGE_PROGRESS_KOREAN_TRANSLATED 87
#define LANGUAGE_PROGRESS_KOREAN_TRANSLATED 86
#define LANGUAGE_PROGRESS_KOREAN_APPROVED 0
/* Maltese */
@ -107,7 +107,7 @@
#define LANGUAGE_PROGRESS_ROMANIAN_APPROVED 0
/* Russian */
#define LANGUAGE_PROGRESS_RUSSIAN_TRANSLATED 82
#define LANGUAGE_PROGRESS_RUSSIAN_TRANSLATED 81
#define LANGUAGE_PROGRESS_RUSSIAN_APPROVED 15
/* Sinhala */
@ -127,8 +127,8 @@
#define LANGUAGE_PROGRESS_SWEDISH_APPROVED 0
/* Turkish */
#define LANGUAGE_PROGRESS_TURKISH_TRANSLATED 83
#define LANGUAGE_PROGRESS_TURKISH_APPROVED 80
#define LANGUAGE_PROGRESS_TURKISH_TRANSLATED 90
#define LANGUAGE_PROGRESS_TURKISH_APPROVED 87
/* Ukrainian */
#define LANGUAGE_PROGRESS_UKRAINIAN_TRANSLATED 29

View File

@ -1,5 +1,5 @@
{
"main-desc": "RetroArch ist ein Open Source und plattformübergreifendes Frontend/Framework für Emulatoren, Game-Engines, Videospiele, Mediaplayer und andere Anwendungen.\n\nObwohl RetroArch viele weitere Funktionen hat, ist es am besten dafür bekannt, das Ausführen klassischer Spiele auf einer Vielzahl von Computern und Konsolen über eine glanzvolle grafische Oberfläche zu ermöglichen. Die Einstellungen sind ebenfalls vereinheitlicht, was eine einfache Konfiguration aller Inhalte erlaubt.\n\nZusätzlich werden in Kürze originale Spiel-Discs (CDs) in RetroArch ausführbar sein. Wir nehmen die Bewahrung von Videospielen ernst und möchten sicherstellen, dass Sie Ihre ursprünglich gekauften Inhalte auf modernen PCs ausführen können.\n\nRetroArch hat erweiterte Funktionen wie Shader, Netplay, Zurückspulen, Next-Frame response times, Runahead und mehr!",
"main-desc": "RetroArch ist ein quelloffenes und plattformübergreifendes Frontend/Framework für Emulatoren, Game-Engines, Videospiele, Mediaplayer und andere Anwendungen.\n\nObwohl RetroArch viele weitere Funktionen hat, ist es am besten dafür bekannt, das Ausführen klassischer Spiele auf einer Vielzahl von Computern und Konsolen über eine glanzvolle grafische Oberfläche zu ermöglichen. Die Einstellungen sind ebenfalls vereinheitlicht, was eine einfache Konfiguration aller Inhalte erlaubt.\n\nZusätzlich werden in Kürze originale Spiel-Discs (CDs) in RetroArch ausführbar sein. Wir nehmen die Bewahrung von Videospielen ernst und möchten sicherstellen, dass Sie Ihre ursprünglich gekauften Inhalte auf modernen PCs ausführen können.\n\nRetroArch hat erweiterte Funktionen wie Shader, Netplay, Zurückspulen, Next-Frame response times, Runahead und mehr!",
"final-burn-neo-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/FBN_a2.png[/img]\n\nFinal Burn Neo (aka FBNeo) ist der neue offizielle Zweig des Final Burn Alpha Emulators, der mit hunderten von Arcade- und Konsolenspielen kompatibel ist. Der libretro Core von FBNeo bringt dessen Bibliothek kompatibler Titel zu RetroArch, wobei die enge Integration des Cores mit der libretro API es ermöglicht, RetroArch's fortgeschrittene zeitbiegende Funktionen wie Rollback-basiertes Netplay und Runahead Latenz Verringerung zu nutzen. Es enthält Eingabevoreinstellungen für automatische Zuordnung von Tasten für verschiedene Spiele, einschließlich Kampfspiel-Layouts für moderne und alte Arcade-Steuerungen (fightsticks).",
"genesis-plus-gx-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/Genesis_Plus_GX_(Phone).png[/img]\n\nGenesis Plus GX begann als Homebrew-Port des Genesis Plus Emulators für eine gehackte Konsole bevor er auf libretro portiert wurde. Mit dem Fokus auf Geschwindigkeit, Genauigkeit und Portabilität erscheint Genesis Plus GX jetzt auf einer Vielzahl von Plattformen und Frontends und ist bekannt als einer der leistungsfähigsten und kompatibelsten Emulatoren für die betreffenden Konsolen, mit Unterstützung sowohl für Modul- als auch für CD-ROM-Spiele. Es funktioniert auch gut mit vielen der fortgeschrittenen Funktionen von RetroArch, wie echtzeit Zurückspulen, Runahead Latenz Verringerung, Cheats und RetroAchievements.",
"kronos-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/main.png[/img]\n\nKronos ist ein moderner Fork des UoYabause-Emulators, der selbst ein Fork des ehrwürdigen Yabause-Emulators ist. Dieser DLC bietet den Kronos-libretro-Core für die Verwendung mit der RetroArch-Gaming- und Multimedia-Oberfläche, sodass Benutzer Software laden können, die mit dem Kronos-Emulator kompatibel ist.\n\nKronos nutzt moderne OpenGL-Möglichkeiten, um eine Vielzahl von zusätzlichen grafischen Funktionen bereitzustellen, wie erhöhte interne Auflösung, weshalb eine aktuelle und einigermaßen mächtige GPU empfohlen wird.\n\nKronos unterstützt das Laden von Spielen aus vielen verschiedenen Formaten, einschließlich ISO, BIN/CUE und dem komprimierten CHD-Format. Es erfordert, dass externe BIOS-Dateien (saturn_bios.bin und stvbios.zip) entweder im \"System\"-Ordner von RetroArch, oder neben der Zielsoftware vorhanden sind, um korrekt zu funktionieren.",

View File

@ -9,6 +9,6 @@
"pcsx-rearmed-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/PCSX.png[/img]\n\nPCSX ReARMed, PCSX-Reloaded, PCSX-df ve tabii ki orijinal PCSX'i içeren uzun bir emülatör serisinin bir parçasıdır. Bu özel çatal aslında ARM CPU'lu cihazlar için yoğun bir şekilde uyumluluğu sağlandı, ve tipik PC donanımında da iyi çalışması için birkaç şey ekledik.\n\nBir libretro çekirdeği olarak, bu DLC, PCSX ReARMed emülatörüyle uyumlu oyunları ve yazılımı çalıştırmak için bir çekirdek olarak yüklenebileceği RetroArch arabirimini gerektirir. Bu çekirdek, düzgün çalışması için yazılımın her bölgesi için RetroArch'ın \"sistem\" dizinine yerleştirilmek üzere bir BIOS görüntüsü (dahil değildir) gerektirir.",
"sameboy-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/SAMEBOY_(Phone).png[/img]\n\nSameBoy, diğer emülatörlerin tökezlemesine neden olan birkaç oyunu başarıyla çalıştırdığı bilinen son derece hassas bir emülatördür. Bu yüksek doğruluğa ek olarak SameBoy, oyunun hangi model için tasarlandığına bakılmaksızın hangi cihaz modelini taklit edeceğini seçme yeteneği, kullanıcı tarafından seçilebilir renklendirme paletleri, dahili HLE BIOS'u ve sınırları yükleme yeteneği gibi bazı güzel özelliklere de sahiptir, bu özellikleri destekleyen oyunlarda iyi bir iş çıkarır.",
"stella-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/stealla.png[/img]\n\nStella, 1970'lerin ve 80'lerin en bilinen ve etkili ev video oyun konsollarından biri için ücretsiz, açık kaynaklı bir emülatördür. Bu emülatör başlangıçta GNU/Linux işletim sisteminde kullanılmak üzere geliştirildi, ancak zaman içinde RetroArch oyun ve çoklu ortam sistemi üzerinden oynamasına izin veren libretro da dahil olmak üzere birçok farklı platforma taşındı.\n\n[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/2600.png[/img]\n\nSon birkaç yıl içinde, Stella geliştirme ekibi, Stella'nın hedef konsolunun birçok tuhaflığını taklit etmek için büyük adımlar attı ve bu da taklit edilmesi zor birçok oyun, ev tipi yazılımı ve tanıtımlarla uyumlu hale geldi.\n\nRetroArch ile, gerçek zamanlı geri sarma ve RetroAchievements desteğinin yanı sıra RetroArch'ın CRT ekran emülasyonu ve daha fazlası için sınıfının en iyi gölgelendiricileri ile bu klasik emülatöre modern bir dokunuş getirebilirsiniz.",
"requirements": "İşlemci: Intel Pentium 4 ve üzeri (SSE2 komut setini destekleyen işlemci gereklidir) \nÖnerilen işlemci: Intel Core serisi veya AMD eşdeğeri \nGörüntü işlemcisi: OpenGL 2.x veya Direct3D11 uyumlu herhangi bir görüntü işlemcisi. Gölgelendiricilerin düzgün çalışması için, en düşük Shader Model 2.0 desteklemeli. \nÖnerilen görüntü işlemcisi: Intel: OpenGL için en az Intel HD 4K gereklidir, Direct3D 11 için herangi uyumlu bir D3D11 görüntü işlemcisi. En düşük Shader Model 3.0 and/or 4.0 desteklemeli. \nEk notlar: OpenGL için: Windows 10'da Intel HD 2K/3K görüntü işlemcileri OpenGL 1.1 sürücüsüne düşmek zorundalar.",
"requirements": "İşlemci: Intel Pentium 4 ve üzeri (SSE2 komut setini destekleyen işlemci gereklidir) \nÖnerilen işlemci: Intel Core serisi veya AMD eşdeğeri \nGörüntü işlemcisi: OpenGL 2.x veya Direct3D11 uyumlu herhangi bir görüntü işlemcisi. Gölgelendiricilerin düzgün çalışması için, en düşük Shader Model 2.0 desteklemeli. \nÖnerilen görüntü işlemcisi: Intel: OpenGL için en az Intel HD 4K gereklidir, Direct3D 11 için herhangi uyumlu bir D3D11 görüntü işlemcisi. En düşük Shader Model 3.0 yada 4.0 desteklemeli. \nEk notlar: OpenGL için: Windows 10'da Intel HD 2K/3K görüntü işlemcileri OpenGL 1.1 sürücüsüne düşmek zorundalar.",
"legal-limits": "RetroArch, GNU GPL 3.0 lisansı altında bulunan ücretsiz/açık kaynaklı bir yazılımdır. \nÜçüncü taraflarca telif hakkıyla korunan materyal içermez. RetroArch korsanlığı hiçbir yolla, şekilde veya biçimde desteklemez."
}