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commit
490d67ab83
140
retroarch.c
140
retroarch.c
@ -22523,37 +22523,23 @@ static int16_t input_state_device(
|
||||
{
|
||||
case RETRO_DEVICE_JOYPAD:
|
||||
|
||||
#ifdef HAVE_NETWORKGAMEPAD
|
||||
if (p_rarch->input_driver_remote)
|
||||
if (id < RARCH_FIRST_META_KEY)
|
||||
{
|
||||
if (INPUT_REMOTE_KEY_PRESSED(id, port))
|
||||
{
|
||||
#ifdef HAVE_NETWORKGAMEPAD
|
||||
/* Don't process binds if input is coming from Remote RetroPad */
|
||||
if (p_rarch->input_driver_remote && INPUT_REMOTE_KEY_PRESSED(id, port))
|
||||
res |= 1;
|
||||
remote_input = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
if (id < RARCH_FIRST_META_KEY
|
||||
#ifdef HAVE_NETWORKGAMEPAD
|
||||
/* Don't process binds if input is coming from Remote RetroPad */
|
||||
&& !remote_input
|
||||
#endif
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
if (input_remap_binds_enable &&
|
||||
id != settings->uints.input_remap_ids[port][id])
|
||||
res = 0;
|
||||
else
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
bool bind_valid = p_rarch->libretro_input_binds[port]
|
||||
&& p_rarch->libretro_input_binds[port][id].valid;
|
||||
|
||||
if (bind_valid)
|
||||
if (!(input_remap_binds_enable &&
|
||||
id != settings->uints.input_remap_ids[port][id])
|
||||
&& bind_valid)
|
||||
{
|
||||
if (button_mask)
|
||||
{
|
||||
res = 0;
|
||||
if (ret & (1 << id))
|
||||
res |= (1 << id);
|
||||
}
|
||||
@ -22695,7 +22681,6 @@ static int16_t input_state_device(
|
||||
{
|
||||
if (button_mask)
|
||||
{
|
||||
res = 0;
|
||||
if (ret & (1 << id))
|
||||
res |= (1 << id);
|
||||
}
|
||||
@ -22713,9 +22698,9 @@ static int16_t input_state_device(
|
||||
if (id < RETROK_LAST)
|
||||
{
|
||||
#ifdef HAVE_OVERLAY
|
||||
if (p_rarch->overlay_ptr)
|
||||
if (port == 0)
|
||||
{
|
||||
if (port == 0 && p_rarch->overlay_ptr->alive)
|
||||
if (p_rarch->overlay_ptr && p_rarch->overlay_ptr->alive)
|
||||
{
|
||||
input_overlay_state_t
|
||||
*ol_state = &p_rarch->overlay_ptr->overlay_state;
|
||||
@ -22743,7 +22728,6 @@ static int16_t input_state_device(
|
||||
{
|
||||
if (button_mask)
|
||||
{
|
||||
res = 0;
|
||||
if (ret & (1 << id))
|
||||
res |= (1 << id);
|
||||
}
|
||||
@ -22757,106 +22741,98 @@ static int16_t input_state_device(
|
||||
case RETRO_DEVICE_ANALOG:
|
||||
{
|
||||
#ifdef HAVE_OVERLAY
|
||||
int16_t res_overlay = 0;
|
||||
if (p_rarch->overlay_ptr && port == 0)
|
||||
int16_t res_overlay = 0;
|
||||
input_overlay_state_t *ol_state =
|
||||
&p_rarch->overlay_ptr->overlay_state;
|
||||
if ( port == 0
|
||||
&& p_rarch->overlay_ptr
|
||||
&& p_rarch->overlay_ptr->alive
|
||||
&& ol_state)
|
||||
{
|
||||
unsigned base = 0;
|
||||
input_overlay_state_t *ol_state =
|
||||
&p_rarch->overlay_ptr->overlay_state;
|
||||
|
||||
if (idx == RETRO_DEVICE_INDEX_ANALOG_RIGHT)
|
||||
base = 2;
|
||||
if (id == RETRO_DEVICE_ID_ANALOG_Y)
|
||||
base += 1;
|
||||
if (ol_state && ol_state->analog[base])
|
||||
if (ol_state->analog[base])
|
||||
res_overlay = ol_state->analog[base];
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef HAVE_NETWORKGAMEPAD
|
||||
if (p_rarch->input_driver_remote)
|
||||
{
|
||||
input_remote_state_t *input_state = &p_rarch->remote_st_ptr;
|
||||
|
||||
if (input_state)
|
||||
if (p_rarch->input_driver_remote && input_state)
|
||||
{
|
||||
unsigned base = 0;
|
||||
unsigned base = 0;
|
||||
if (idx == RETRO_DEVICE_INDEX_ANALOG_RIGHT)
|
||||
base = 2;
|
||||
base = 2;
|
||||
if (id == RETRO_DEVICE_ID_ANALOG_Y)
|
||||
base += 1;
|
||||
base += 1;
|
||||
if (input_state->analog[base][port])
|
||||
{
|
||||
res = input_state->analog[base][port];
|
||||
res = input_state->analog[base][port];
|
||||
remote_input = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
if (id < RARCH_FIRST_META_KEY
|
||||
#ifdef HAVE_NETWORKGAMEPAD
|
||||
&& !remote_input
|
||||
#endif
|
||||
)
|
||||
if (input_remap_binds_enable)
|
||||
{
|
||||
bool bind_valid = p_rarch->libretro_input_binds[port]
|
||||
&& p_rarch->libretro_input_binds[port][id].valid;
|
||||
|
||||
if (bind_valid)
|
||||
if (id < RARCH_FIRST_META_KEY
|
||||
#ifdef HAVE_NETWORKGAMEPAD
|
||||
&& !remote_input
|
||||
#endif
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
/* reset_state - used to reset input state of a button
|
||||
* when the gamepad mapper is in action for that button*/
|
||||
bool reset_state = false;
|
||||
if (input_remap_binds_enable)
|
||||
bool bind_valid = p_rarch->libretro_input_binds[port]
|
||||
&& p_rarch->libretro_input_binds[port][id].valid;
|
||||
|
||||
if (bind_valid)
|
||||
{
|
||||
if (idx < 2 && id < 2)
|
||||
{
|
||||
unsigned offset = RARCH_FIRST_CUSTOM_BIND +
|
||||
(idx * 4) + (id * 2);
|
||||
|
||||
/* First two conditionals -
|
||||
* Reset input state of a button when
|
||||
* the gamepad mapper is in action for that button */
|
||||
if (settings->uints.input_remap_ids
|
||||
[port][offset] != offset)
|
||||
reset_state = true;
|
||||
res = 0;
|
||||
else if (settings->uints.input_remap_ids
|
||||
[port][offset+1] != (offset+1))
|
||||
reset_state = true;
|
||||
res = 0;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
#ifdef HAVE_OVERLAY
|
||||
res = ret | res_overlay;
|
||||
#else
|
||||
res = ret;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!reset_state)
|
||||
{
|
||||
res = ret;
|
||||
|
||||
#ifdef HAVE_OVERLAY
|
||||
if ( p_rarch->overlay_ptr &&
|
||||
p_rarch->overlay_ptr->alive && port == 0)
|
||||
res |= res_overlay;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
res = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (input_remap_binds_enable && p_rarch->input_driver_mapper)
|
||||
{
|
||||
if (idx < 2 && id < 2)
|
||||
if (p_rarch->input_driver_mapper)
|
||||
{
|
||||
int val = 0;
|
||||
unsigned offset = 0 + (idx * 4) + (id * 2);
|
||||
int val1 = p_rarch->input_driver_mapper->analog_value[port][offset];
|
||||
int val2 = p_rarch->input_driver_mapper->analog_value[port][offset+1];
|
||||
if (idx < 2 && id < 2)
|
||||
{
|
||||
unsigned offset = 0 + (idx * 4) + (id * 2);
|
||||
int val1 = p_rarch->input_driver_mapper->analog_value[port][offset];
|
||||
int val2 = p_rarch->input_driver_mapper->analog_value[port][offset+1];
|
||||
|
||||
if (val1)
|
||||
val = val1;
|
||||
else if (val2)
|
||||
val = val2;
|
||||
|
||||
if (val1 || val2)
|
||||
res |= val;
|
||||
if (val1)
|
||||
res |= val1;
|
||||
else if (val2)
|
||||
res |= val2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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}
|
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break;
|
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