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altiereslima 2020-02-24 21:22:23 -03:00
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commit 314de68297
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@ -126,7 +126,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case RARCH_NETPLAY_GAME_WATCH:
snprintf(s, len,
"Alternar modo jogador ou espectador do Jogo em Rede.");
"Alternar modo jogador ou espectador do jogo em rede.");
break;
case RARCH_ENABLE_HOTKEY:
snprintf(s, len,
@ -294,7 +294,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
"com o nome do núcleo Libretro utilizado.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SORT_SAVEFILES_ENABLE:
snprintf(s, len, "Ordenar Jogos-Salvos em pastas \n"
snprintf(s, len, "Ordenar dados da memória do jogo em pastas \n"
"com o nome do núcleo Libretro utilizado.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_RESUME_CONTENT:
@ -434,11 +434,11 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CHEAT:
snprintf(s, len,
"Arquivo de Trapaça.");
"Arquivo de trapaça.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_OVERLAY:
snprintf(s, len,
"Arquivo de Sobreposição.");
"Arquivo de sobreposição.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_RDB:
snprintf(s, len,
@ -499,7 +499,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CACHE_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Diretório de Cache. \n"
"Diretório de cache. \n"
" \n"
"Conteúdo descomprimido pelo RetroArch será \n"
"temporariamente extraído para este diretório.");
@ -512,7 +512,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_RGUI_BROWSER_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Diretório do Navegador de Arquivos. \n"
"Diretório do navegador de arquivos. \n"
" \n"
"Define o diretório inicial para o \n"
"navegador de arquivos do menu. \n");
@ -530,10 +530,10 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
"no primeiro estado de entrada requisitado \n"
"pelo quadro. \n"
" \n"
"Definir como 'Cedo' ou 'Tarde' pode resultar \n"
"Definir como 'Mais cedo' ou 'Mais tarde' pode resultar \n"
"em menos latência, \n"
"dependendo da sua configuração.\n\n"
"Será ignorado no Jogo em Rede."
"Será ignorado no jogo em rede."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DESCRIPTOR_HIDE_UNBOUND:
@ -651,7 +651,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_OPACITY:
snprintf(s, len,
"Opacidade da Sobreposição.");
"Opacidade da sobreposição.");
break;
#ifdef HAVE_VIDEO_LAYOUT
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_LAYOUT_ENABLE:
@ -682,7 +682,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_SCALE:
snprintf(s, len,
"Escala da Sobreposição.");
"Escala da sobreposição.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_OUTPUT_RATE:
snprintf(s, len,
@ -699,7 +699,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CORE_LIST:
snprintf(s, len,
"Carregar Núcleo. \n"
"Carregar núcleo. \n"
" \n"
"Procurar por uma implementação de núcleo \n"
"Libretro. Aonde o navegador de arquivos \n"
@ -987,7 +987,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET:
snprintf(s, len,
"Carregar Predefinição de shader. \n"
"Carregar predefinição de shader. \n"
" \n"
"Carregar uma predefinição de shader \n"
"diretamente."
@ -1121,7 +1121,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_BIND_DEVICE_TYPE:
snprintf(s, len,
"Tipo de Dispositivo de Entrada. \n"
"Tipo de dispositivo de entrada. \n"
" \n"
"Escolhe qual tipo de dispositivo utilizar. \n"
"Isto é relevante para o núcleo Libretro."
@ -1148,12 +1148,12 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
case MENU_ENUM_LABEL_STATE_SLOT_INCREASE:
case MENU_ENUM_LABEL_STATE_SLOT_DECREASE:
snprintf(s, len,
"Boxes de jogo salvo.\n"
"Compartimento de jogo salvo.\n"
" \n"
"Com o box definido em 0, o nome do \n"
"Com o compartimento definido em 0, o nome do \n"
"jogo salvo é *.state \n"
"(ou a definição da linha de comando) \n"
"Quando o box não for 0, o caminho será \n"
"Quando o compartimento não for 0, o caminho será \n"
"(caminho)(n), onde (n) é o número do box.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_APPLY_CHANGES:
@ -1190,10 +1190,10 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_GRAB_MOUSE_TOGGLE:
snprintf(s, len,
"Alternar captura de Mouse.\n"
"Alternar captura do mouse.\n"
" \n"
"Quando o Mouse é capturado, o RetroArch oculta \n"
"o cursor do Mouse, e mantém o Mouse dentro \n"
"Quando o mouse é capturado, o RetroArch oculta \n"
"o cursor do mouse, e mantém o mouse dentro \n"
"da janela para permitir que a entrada de Mouse \n"
"relativa funcione melhor.");
break;
@ -1271,10 +1271,10 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_REWIND_ENABLE:
snprintf(s, len,
"Habilitar Voltar Atrás. \n"
"Habilitar rebobinamento. \n"
" \n"
"Causa impacto no desempenho, por \n"
"isso vem desligado por padrão.");
"isso vem desabilitado por padrão.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_APPLY_AFTER_TOGGLE:
snprintf(s, len,
@ -1286,14 +1286,14 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_LIBRETRO_DIR_PATH:
snprintf(s, len,
"Diretório de Núcleo. \n"
"Diretório de núcleo. \n"
" \n"
"Um diretório aonde buscar por \n"
"implementações de núcleo Libretro.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_REFRESH_RATE_AUTO:
snprintf(s, len,
"Taxa de Atualização Automática.\n"
"Taxa de atualização automática.\n"
" \n"
"A precisa taxa de atualização do monitor (Hz). \n"
"É usado para calcular a taxa de entrada de áudio \n"
@ -1311,7 +1311,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_REFRESH_RATE_POLLED:
snprintf(s, len,
"Definir Taxa de Atualização Encontrada\n"
"Definir taxa de atualização encontrada\n"
" \n"
"Define a taxa de atualização para o valor\n"
"real pesquisado no driver de vídeo.");
@ -1334,7 +1334,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FASTFORWARD_RATIO:
snprintf(s, len,
"Taxa de Avanço Rápido."
"Taxa de avanço rápido."
" \n"
"A taxa máxima na qual o conteúdo será \n"
"executado quando utilizado o Avanço Rápido. \n"
@ -1348,7 +1348,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VRR_RUNLOOP_ENABLE:
snprintf(s, len,
"Sincronizar com a Taxa de Quadros Exata do Conteúdo.\n"
"Sincronizar com a taxa de quadros exata do conteúdo.\n"
" \n"
"Esta opção é o equivalente de forçar a velocidade x1\n"
"enquanto ainda permite o avanço rápido.\n"
@ -1428,7 +1428,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
case MENU_ENUM_LABEL_LOG_VERBOSITY:
snprintf(s, len,
"Habilitar ou desabilitar o nível \n"
"de verbosidade do frontend.");
"de verbosidade da interface.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VOLUME_UP:
snprintf(s, len,
@ -1446,11 +1446,11 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
case MENU_ENUM_LABEL_PERFCNT_ENABLE:
snprintf(s, len,
"Habilitar ou desabilitar os contadores \n"
"de desempenho do frontend.");
"de desempenho da interface.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SYSTEM_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Diretório de Sistema. \n"
"Diretório de sistema. \n"
" \n"
"Define o diretório de 'sistema'. \n"
"Os núcleos podem consultar este \n"
@ -1491,7 +1491,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_REWIND_GRANULARITY:
snprintf(s, len,
"Níveis da Rebobinamento.\n"
"Níveis do rebobinamento.\n"
" \n"
" Ao rebobinar o número definido de quadros, \n"
"você pode rebobinar vários quadros por vez, \n"
@ -1499,7 +1499,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_REWIND_BUFFER_SIZE:
snprintf(s, len,
"Tamanho do Buffer da Rebobinamento (MB).\n"
"Tamanho do buffer do rebobinamento (MB).\n"
" \n"
" A quantidade de memória em MB a ser reservada \n"
"para rebobinamento. Aumentar este valor aumenta \n"
@ -1507,7 +1507,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_REWIND_BUFFER_SIZE_STEP:
snprintf(s, len,
"Tamanho do Intervalo de Ajuste do Buffer (MB).\n"
"Tamanho do intervalo de ajuste do buffer (MB).\n"
" \n"
" Cada vez que você aumentar ou diminuir o valor do \n"
"tamanho do buffer de rebobinamento por meio \n"
@ -1598,7 +1598,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SWAP_INTERVAL:
snprintf(s, len,
"Intervalo de Troca da Sincronia Vertical \n"
"Intervalo de troca da sincronia vertical \n"
"(V-Sync). \n"
" \n"
"Usa um intervalo de troca personalizado \n"
@ -1608,11 +1608,11 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SAVEFILE_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Diretório de Jogos-Salvos. \n"
"Diretório de dados da memória do jogo. \n"
" \n"
"Salvar todos os Jogos-Salvos (*.srm) neste \n"
"diretório. Isso inclui arquivos relacionados, \n"
"como .bsv, .rt, .psrm, etc... \n"
"Salvar todos os dados da memória do jogo (*.srm) \n"
"neste diretório. Isso inclui arquivos \n"
"relacionados, como .bsv, .rt, .psrm, etc... \n"
" \n"
"Será substituído por opções definidas \n"
"explicitamente na linha de comando.");
@ -1629,7 +1629,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_ASSETS_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Diretório de Recursos. \n"
"Diretório de recursos. \n"
" \n"
"Esta localização é consultada por padrão \n"
"quando a interface do menu tenta procurar \n"
@ -1637,7 +1637,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_DYNAMIC_WALLPAPERS_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Diretório de Planos de Fundo Dinâmicos. \n"
"Diretório de planos de fundo dinâmicos. \n"
" \n"
"O local para armazenar planos de fundo \n"
"dinamicamente carregados pelo menu \n"
@ -1645,7 +1645,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SLOWMOTION_RATIO:
snprintf(s, len,
"Taxa de Câmera Lenta."
"Taxa de câmera lenta."
" \n"
"Quando está em Câmera Lenta, o conteúdo será \n"
"diminuído pelo fator especificado/definido.");
@ -1670,16 +1670,16 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_TURBO_MODE:
snprintf(s, len,
"Modo Turbo.\n"
"Modo turbo.\n"
" \n"
"Seleciona o comportamento geral do modo turbo."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_TURBO_DEFAULT_BUTTON:
snprintf(s, len,
"Botão Padrão de Turbo.\n"
"Botão padrão de turbo.\n"
" \n"
"O Botão individual para o Modo Turbo.\n"
"O botão individual para o modo turbo.\n"
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DUTY_CYCLE:
@ -1729,20 +1729,20 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_MODE:
snprintf(s, len,
"Modo cliente do Jogo em Rede para o usuário atual. \n"
"Modo cliente do jogo em rede para o usuário atual. \n"
"Será modo 'Servidor' se estiver desabilitado.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_DELAY_FRAMES:
snprintf(s, len,
"A quantidade de atraso de quadros para \n"
"utilizar no Jogo em Rede. \n"
"utilizar no jogo em rede. \n"
" \n"
"Aumentar este valor irá aumentar o \n"
"desempenho, mas introduz mais latência.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_PUBLIC_ANNOUNCE:
snprintf(s, len,
"Define se os jogos de Jogo em Rede são anunciados \n"
"Define se os jogos de jogo em rede são anunciados \n"
"publicamente. \n"
" \n"
"Se definido como falso, os clientes \n"
@ -1751,10 +1751,10 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_START_AS_SPECTATOR:
snprintf(s, len,
"Define se o Jogo em Rede deve iniciar em \n"
"Define se o jogo em rede deve iniciar em \n"
"modo espectador. \n"
" \n"
"Se definido como verdadeiro, o Jogo em Rede estará \n"
"Se definido como verdadeiro, o jogo em rede estará \n"
"em modo espectador no começo. Sempre é possível \n"
"alterar o modo mais tarde.");
break;
@ -1777,17 +1777,17 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_STATELESS_MODE:
snprintf(s, len,
"Define se o Jogo em Rede deve executar em um modo \n"
"Define se o jogo em rede deve executar em um modo \n"
"que não utilize jogos salvos. \n"
" \n"
"Se definido como verdadeiro, uma rede muito \n"
"rápida é necessária, mas Voltar Atrás não é \n"
"permitido, então não haverá oscilação \n"
"no Jogo em Rede.");
"no jogo em rede.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_CHECK_FRAMES:
snprintf(s, len,
"Frequência em quadros na qual o Jogo em Rede \n"
"Frequência em quadros na qual o jogo em rede \n"
"irá verificar se o anfitrião e o cliente \n"
"estão sincronizados. \n"
" \n"
@ -1797,32 +1797,32 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
"serão sincronizados. Em núcleos defeituosos, valores \n"
"diferentes de zero irão causar problemas de desempenho \n"
"Defina como zero para desativar verificações\n"
"Este valor só é usado no anfitrião do Jogo em Rede. \n");
"Este valor só é usado no anfitrião do jogo em rede. \n");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_MIN:
snprintf(s, len,
"O número de quadros de latência de entrada \n"
"que pode ser usado pelo Jogo em Rede para \n"
"que pode ser usado pelo jogo em rede para \n"
"mascarar a latência de rede. \n"
" \n"
"Quando usando Jogo em Rede, esta opção atrasa a \n"
"Quando usando jogo em rede, esta opção atrasa a \n"
"entrada local, de modo que o quadro em \n"
"execução fique mais próximo do quadro \n"
"recebido pela rede. Isso reduz a oscilação \n"
"e torna o Jogo em Rede menos intenso para a CPU, \n"
"e torna o jogo em rede menos intenso para a CPU, \n"
"mas ao custo de atraso perceptível na entrada. \n");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_RANGE:
snprintf(s, len,
"O intervalo de quadros de latência \n"
"de entrada que pode ser usado pelo Jogo em Rede \n"
"de entrada que pode ser usado pelo jogo em rede \n"
"para mascarar a latência da rede. \n"
"\n"
"Se habilitado, o Jogo em Rede irá ajustar o número \n"
"Se habilitado, o jogo em rede irá ajustar o número \n"
"de quadros de latência de entrada \n"
"dinamicamente para balancear tempo de CPU, \n"
"latência de entrada e latência de rede. Isso \n"
"reduz a oscilação e torna o Jogo em Rede menos intensivo \n"
"reduz a oscilação e torna o jogo em rede menos intensivo \n"
"para a CPU, mas ao custo de atraso imprevisível \n"
"na entrada.");
break;
@ -1881,25 +1881,25 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_ENABLE_HOST:
snprintf(s, len,
"Habilitar o Jogo em Rede no \n"
"Habilitar o jogo em rede no \n"
"modo anfitrião (servidor).");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_ENABLE_CLIENT:
snprintf(s, len,
"Habilitar o Jogo em Rede no modo cliente.");
"Habilitar o jogo em rede no modo cliente.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_DISCONNECT:
snprintf(s, len,
"Desconectar de uma conexão de Jogo em Rede ativa.");
"Desconectar de uma conexão de jogo em rede ativa.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_LAN_SCAN_SETTINGS:
snprintf(s, len,
"Buscar por e conectar aos anfitriões \n"
"de Jogo em Rede na rede local.");
"de jogo em rede na rede local.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_SETTINGS:
snprintf(s, len,
"Configurações relacionadas ao Jogo em Rede.");
"Configurações relacionadas ao jogo em rede.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_DYNAMIC_WALLPAPER:
snprintf(s, len,
@ -1968,7 +1968,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_SPECTATOR_MODE_ENABLE:
snprintf(s, len,
"Habilitar ou desabilitar o modo espectador \n"
"para o usuário durante o Jogo em Rede.");
"para o usuário durante o jogo em rede.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_IP_ADDRESS:
snprintf(s, len,
@ -1976,13 +1976,13 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_PASSWORD:
snprintf(s, len,
"A senha para conectar ao anfitrião de Jogo em Rede \n"
"A senha para conectar ao anfitrião de jogo em rede \n"
"Utilizado apenas em modo anfitrião.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_SPECTATE_PASSWORD:
snprintf(s, len,
"A senha para conectar ao anfitrião \n"
"de Jogo em Rede apenas com privilégios de \n"
"de jogo em rede apenas com privilégios de \n"
"espectador. Utilizado apenas em modo \n"
"anfitrião.");
break;
@ -2081,15 +2081,15 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_GAME_WATCH:
snprintf(s, len,
"Alternar modo jogador/espectador do Jogo em Rede.");
"Alternar modo jogador/espectador do jogo em rede.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_INDEX_PLUS:
snprintf(s, len,
"Aumentar o índice de Trapaça. \n");
"Aumentar o índice de trapaça. \n");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_INDEX_MINUS:
snprintf(s, len,
"Diminuir o índice de Trapaça. \n");
"Diminuir o índice de trapaça. \n");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_PREV:
snprintf(s, len,
@ -2109,7 +2109,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_TOGGLE:
snprintf(s, len,
"Alternar índice de Trapaça. \n");
"Alternar índice de trapaça. \n");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_IDX:
snprintf(s, len,
@ -2125,11 +2125,11 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_REPEAT_ADD_TO_ADDRESS:
snprintf(s, len,
"Após cada 'Número de Iterações', o Endereço de Memória será aumentado por este número multiplicado pelo 'Tamanho da Pesquisa na Memória'.");
"Após cada 'Número de iterações', o endereço de memória será aumentado por este número multiplicado pelo 'Tamanho da pesquisa na memória'.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_REPEAT_ADD_TO_VALUE:
snprintf(s, len,
"Após cada 'Número de Iterações', o Valor será aumentado por esse valor.");
"Após cada 'Número de iterações', o valor será aumentado por esse valor.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_MATCH_IDX:
snprintf(s, len,
@ -2210,12 +2210,12 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_HOLD_FAST_FORWARD:
snprintf(s, len,
"Manter pressionado para Avanço Rápido \n"
"Soltar o botão desativa o Avanço Rápido.");
"Manter pressionado para avanço rápido \n"
"Soltar o botão desativa o avanço rápido.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SLOWMOTION_HOLD:
snprintf(s, len,
"Manter pressionado para Câmera Lenta.");
"Manter pressionado para câmera lenta.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FRAME_ADVANCE:
snprintf(s, len,

View File

@ -526,7 +526,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEAT_FILE_LOAD_APPEND,
"Carregar arquivo de trapaça (Anexar)"
"Carregar arquivo de trapaça (anexar)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEAT_FILE_SAVE_AS,
@ -2214,7 +2214,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETWORK_ON_DEMAND_THUMBNAILS,
"Faça o download automático de imagens em miniatura ausentes ao navegar pelas listas de reprodução. Tem um grande impacto no desempenho."
"Faz o download automático de imagens em miniatura ausentes ao navegar pelas listas de reprodução. Tem um grande impacto no desempenho."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETWORK_HOSTING_SETTINGS,
@ -2852,11 +2852,11 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REWIND_GRANULARITY,
"Níveis da rebobinamento"
"Níveis do rebobinamento"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REWIND_BUFFER_SIZE,
"Tamanho do buffer da rebobinamento (MB)"
"Tamanho do buffer do rebobinamento (MB)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REWIND_BUFFER_SIZE_STEP,
@ -2908,7 +2908,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_DOWNLOAD_PL_ENTRY_THUMBNAILS,
"Faça o download de imagens em miniatura da captura de tela, arte da caixa ou tela de título para o conteúdo atual. Atualiza quaisquer miniaturas existentes."
"Faz o download de imagens em miniatura da captura de tela, arte da caixa ou tela de título para o conteúdo atual. Atualiza quaisquer miniaturas existentes."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SET_CORE_ASSOCIATION,
@ -2934,7 +2934,7 @@ MSG_HASH(
#endif
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVEFILE_DIRECTORY,
"Arquivos de jogos salvos"
"Arquivo de dados da memória do jogo"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVESTATE_AUTO_INDEX,
@ -2942,7 +2942,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVESTATE_AUTO_LOAD,
"Carregar Automaticamente jogo salvo"
"Carregar automaticamente jogo salvo"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVESTATE_AUTO_SAVE,
@ -2966,7 +2966,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVE_CURRENT_CONFIG_OVERRIDE_CONTENT_DIR,
"Salvar personalizações do Diretório de Conteúdo"
"Salvar personalizações do diretório de conteúdo"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVE_CURRENT_CONFIG_OVERRIDE_GAME,
@ -3082,7 +3082,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SORT_SAVEFILES_ENABLE,
"Ordenar arquivos de jogos salvos em pastas"
"Ordenar arquivos dados da memória do jogo em pastas"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SORT_SAVESTATES_ENABLE,
@ -3094,7 +3094,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVEFILES_IN_CONTENT_DIR_ENABLE,
"Gravar jogos salvos no diretório de conteúdo"
"Gravar arquivos de dados da memória do jogo no diretório de conteúdo"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SYSTEMFILES_IN_CONTENT_DIR_ENABLE,
@ -3840,11 +3840,11 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RGUI_MENU_COLOR_THEME_GRUVBOX_DARK,
"Gruvbox escuro"
"Gruvbox (escuro)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RGUI_MENU_COLOR_THEME_GRUVBOX_LIGHT,
"Gruvbox claro"
"Gruvbox (claro)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RGUI_MENU_COLOR_THEME_HACKING_THE_KERNEL,
@ -4053,7 +4053,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_3DS_DISPLAY_MODE,
"Selecione entre os modos de exibição 3D e 2D. No modo '3D', os pixels são quadrados e um efeito de profundidade é aplicado ao visualizar o Menu Rápido. O modo '2D' oferece o melhor desempenho."
"Seleciona entre os modos de exibição 3D e 2D. No modo '3D', os pixels são quadrados e um efeito de profundidade é aplicado ao visualizar o Menu Rápido. O modo '2D' oferece o melhor desempenho."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CTR_VIDEO_MODE_3D,
@ -4339,7 +4339,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_LAYOUT_PATH,
"Selecione um esquema de vídeo no navegador de arquivos."
"Seleciona um esquema de vídeo no navegador de arquivos."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_LAYOUT_SELECTED_VIEW,
@ -4347,7 +4347,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_LAYOUT_SELECTED_VIEW,
"Selecione uma visualização dentro do esquema carregado."
"Seleciona uma visualização dentro do esquema carregado."
)
#endif
MSG_HASH(
@ -5402,7 +5402,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MSG_REDIRECTING_SAVEFILE_TO,
"Redirecionando o arquivo de jogo salvo em"
"Redirecionando arquivo dados da memória do jogo em"
)
MSG_HASH(
MSG_REDIRECTING_SAVESTATE_TO,
@ -5426,7 +5426,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MSG_RESET,
"Reinicializar"
"Reiniciando"
)
MSG_HASH(
MSG_RESTARTING_RECORDING_DUE_TO_DRIVER_REINIT,
@ -5442,7 +5442,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MSG_REVERTING_SAVEFILE_DIRECTORY_TO,
"Revertendo diretório de Jogo-Salvo em"
"Revertendo diretório de arquivo de dados da memória do jogo em"
)
MSG_HASH(
MSG_REVERTING_SAVESTATE_DIRECTORY_TO,
@ -5670,7 +5670,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_POLL_TYPE_BEHAVIOR,
"Influencia como a chamada seletiva de entrada é feita dentro do RetroArch. Definindo com 'Cedo' ou 'Tarde' pode resultar em menos latência, dependendo da sua configuração."
"Influencia como a chamada seletiva de entrada é feita dentro do RetroArch. Definindo com 'Mais cedo' ou 'Mais tarde' pode resultar em menos latência, dependendo da sua configuração."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_ALL_USERS_CONTROL_MENU,
@ -5919,7 +5919,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SELECT_FROM_PLAYLIST,
"Selecione de uma lista de reprodução"
"Selecionar de uma lista de reprodução"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FILTER,
@ -6080,7 +6080,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_SHOW_PHYSICAL_INPUTS_PORT,
"Selecione a porta para a sobreposição escutar se Exibir Comandos na Sobreposição estiver habilitado."
"Seleciona a porta para a sobreposição escutar se Exibir Comandos na Sobreposição estiver habilitado."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_SHOW_MOUSE_CURSOR,
@ -6380,7 +6380,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_WALLPAPER,
"Selecione uma imagem para definir como plano de fundo do menu."
"Seleciona uma imagem para definir como plano de fundo do menu."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_DYNAMIC_WALLPAPER,
@ -6412,7 +6412,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_OVERLAY_PRESET,
"Selecione uma sobreposição pelo navegador de arquivos."
"Seleciona uma sobreposição pelo navegador de arquivos."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_IP_ADDRESS,
@ -6540,7 +6540,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_SORT_SAVEFILES_ENABLE,
"Ordena os jogos salvos em pastas com o nome do núcleo utilizado."
"Ordena os arquivos de dados da memória do jogo em pastas com o nome do núcleo utilizado."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_SORT_SAVESTATES_ENABLE,
@ -6760,11 +6760,11 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_XMB_LAYOUT,
"Selecione um esquema diferente para a interface XMB."
"Seleciona um esquema diferente para a interface XMB."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_XMB_THEME,
"Selecione um tema diferente de ícone para o RetroArch."
"Seleciona um tema diferente de ícone para o RetroArch."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_XMB_SHADOWS_ENABLE,
@ -6773,7 +6773,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MATERIALUI_MENU_COLOR_THEME,
"Selecione um tema de gradiente de cor de plano de fundo diferente."
"Seleciona um tema de gradiente de cor de plano de fundo diferente."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_WALLPAPER_OPACITY,
@ -6781,15 +6781,15 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_XMB_MENU_COLOR_THEME,
"Selecione um tema de gradiente de cor de plano de fundo diferente."
"Seleciona um tema de gradiente de cor de plano de fundo diferente."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_XMB_RIBBON_ENABLE,
"Selecione um efeito de plano de fundo animado. Pode exigir mais processamento da GPU dependendo do efeito. Se o desempenho for insatisfatório, desligue este efeito ou reverta para um efeito mais simples."
"Seleciona um efeito de plano de fundo animado. Pode exigir mais processamento da GPU dependendo do efeito. Se o desempenho for insatisfatório, desligue este efeito ou reverta para um efeito mais simples."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_XMB_FONT,
"Selecione uma fonte principal diferente para ser usada pelo menu."
"Seleciona uma fonte principal diferente para ser usada pelo menu."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CONTENT_SHOW_FAVORITES,
@ -6881,7 +6881,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_SAVEFILE_DIRECTORY,
"Armazena todos os jogos salvos neste diretório. Se não for definido, tentaremos salvar dentro do diretório de trabalho do arquivo."
"Armazena todos os arquivos de dados da memória do jogo neste diretório. Se não for definido, tentaremos salvar dentro do diretório de trabalho do arquivo."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_SAVESTATE_DIRECTORY,
@ -6927,7 +6927,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_FONT_PATH,
"Selecione uma fonte diferente para as notificações na tela."
"Seleciona uma fonte diferente para as notificações na tela."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_SHADER_APPLY_CHANGES,
@ -7671,7 +7671,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_RGUI_ASPECT_RATIO,
"Seleciona a proporção do menu. As proporções widescreen aumentam a resolução horizontal da interface do menu. (Pode exigir uma reinicialização se 'Bloquear Proporção da Exibição do Menu' estiver desabilitado)"
"Seleciona a proporção do menu. As proporções widescreen aumentam a resolução horizontal da interface do menu. (pode exigir uma reinicialização se a opção 'Bloquear proporção de exibição do menu' estiver desabilitada)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_RGUI_FULL_WIDTH_LAYOUT,
@ -7945,7 +7945,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QT_THUMBNAIL_TITLE_SCREEN,
"Tela de Título"
"Tela de título"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QT_ALL_PLAYLISTS,
@ -8774,7 +8774,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QT_QUESTION,
"Pergunta"
"Questão"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QT_COULD_NOT_DELETE_FILE,
@ -9039,7 +9039,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CRT_SWITCH_RESOLUTION_OUTPUT_DISPLAY_ID,
"Selecione a porta de saída conectada ao monitor CRT."
"Seleciona a porta de saída conectada ao monitor CRT."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CRT_SWITCH_RESOLUTION_OUTPUT_DISPLAY_ID,
@ -9161,9 +9161,17 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OZONE_COLOR_THEME_BASIC_BLACK,
"Preto básico"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OZONE_COLOR_THEME_NORD,
"Nódico"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OZONE_COLOR_THEME_GRUVBOX_DARK,
"Gruvbox (escuro)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_OZONE_MENU_COLOR_THEME,
"Selecione um tema de cor diferente"
"Seleciona um tema de cor diferente"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OZONE_COLLAPSE_SIDEBAR,
@ -9175,7 +9183,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OZONE_TRUNCATE_PLAYLIST_NAME,
"Truncar nomes da Lista de Reprodução"
"Truncar nomes da lista de reprodução"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_OZONE_TRUNCATE_PLAYLIST_NAME,
@ -9391,7 +9399,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_PLAYLIST_SUBLABEL_LAST_PLAYED_STYLE,
"Selecione o formato de data e hora da último partida, mostrando o registro de execução. Nota: As opções AM/PM afetam ligeiramente o desempenho em algumas plataformas."
"Seleciona o formato de data e hora da último partida, mostrando o registro de execução. Nota: As opções AM/PM afetam ligeiramente o desempenho em algumas plataformas."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_PLAYLIST_SUBLABEL_LAST_PLAYED_STYLE_YMD_HMS,
@ -9855,7 +9863,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS_SHOW_DRIVERS,
"Exibir 'Drivers'"
"Exibir 'Driver'"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_SETTINGS_SHOW_DRIVERS,
@ -9903,7 +9911,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS_SHOW_SAVING,
"Exibir 'Salvando'"
"Exibir 'Salvamento'"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_SETTINGS_SHOW_SAVING,