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github-actions 2023-03-10 00:12:33 +00:00
parent 81b3e128ac
commit 06501ebed0
6 changed files with 143 additions and 43 deletions

View File

@ -1034,7 +1034,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RDB_ENTRY_RUMBLE,
"支援震動"
"支援震動回饋"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RDB_ENTRY_COOP,
@ -2539,7 +2539,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_AUDIO_DSP_PLUGIN,
"設定音訊數位訊號處理(DSP)插件, 用於音訊發送到驅動程式之前處理音訊訊號。"
"設定音訊使用的數位訊號處理(DSP插件), 用於音訊發送到驅動程式之前處理音訊訊號。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_AUDIO_DSP_PLUGIN_REMOVE,
@ -2900,7 +2900,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_AUTO_GAME_FOCUS,
"開啟時禁用快捷鍵, 鍵盤輸入只傳送到執行的核心, 並鎖定滑鼠游標在視窗內, 設定<偵測>僅限核心登錄支援鍵盤時開啟。"
"開啟時禁用快捷鍵, 鍵盤輸入只傳送到核心, 並鎖定滑鼠游標在視窗內, 設定<偵測>僅限核心登錄支援鍵盤時開啟。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_AUTO_GAME_FOCUS_OFF,
@ -2924,19 +2924,19 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_BUTTON_AXIS_THRESHOLD,
"類比搖桿輸入十字鍵"
"類比輸入十字鍵"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_BUTTON_AXIS_THRESHOLD,
"設定類比搖桿方向軸作用區, 僅限自訂「十字鍵使用類比搖桿」時使用。"
"設定類比搖桿方向軸作用區, 調整時無法移動請在此選項按[開始鍵]重置, 僅限自訂「十字鍵使用類比搖桿」時使用。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_ANALOG_DEADZONE,
"類比搖桿"
"類比搖桿作用"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_ANALOG_DEADZONE,
"設定類比搖桿方向軸死區, 方向軸移動低於死區時不作用。"
"設定類比搖桿方向軸作用區, 方向軸移動低於此設定值時不作用。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_ANALOG_SENSITIVITY,
@ -2944,7 +2944,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_ANALOG_SENSITIVITY,
"設定類比搖桿的靈敏度"
"設定類比搖桿方向軸靈敏度, 過高或過低影響遊戲中步行和奔跑"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_BIND_TIMEOUT,
@ -3369,7 +3369,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_SHADER_NEXT,
"載入「影像著色器」根目錄中的著色器配置檔, 依照檔案名稱順序載入。"
"載入「著色器」根目錄中的著色器配置檔, 依照檔案名稱順序載入。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_SHADER_PREV,
@ -3377,7 +3377,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_SHADER_PREV,
"載入「影像著色器」根目錄中的著色器配置檔, 依照檔案名稱顛倒順序載入。"
"載入「著色器」根目錄中的著色器配置檔, 依照檔案名稱顛倒順序載入。"
)
MSG_HASH(
@ -3386,7 +3386,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_CHEAT_TOGGLE,
"套用目前金手指的開關。"
"目前金手指編號的開關。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_CHEAT_INDEX_PLUS,
@ -3634,11 +3634,11 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_ADC_TYPE,
"設定十字鍵使用類比搖桿輸入, 強制模式下核心模擬類比搖桿輸入將無法使用。"
"設定十字鍵使用類比搖桿輸入, 強制模式下核心預設的類比搖桿輸入將無法使用。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_INPUT_ADC_TYPE,
"設定十字鍵使用類比搖桿輸入。\n一般模式 - 當核心支援模擬類比搖桿時, 此選項設定被忽略\n強制模式 - 當核心支援模擬類比搖桿時, 模擬類比搖桿的輸入將無法使用。"
"設定十字鍵使用類比搖桿輸入。\n一般模式 - 當核心支援模擬使用類比搖桿時, 變更為預設的類比搖桿輸入\n強制模式 - 當核心支援模擬使用類比搖桿時, 類比搖桿的輸入將無法使用。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_DEVICE_INDEX,
@ -4244,7 +4244,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CONTENT_RUNTIME_LOG,
"儲存每個項目的執行時間, 儲存在列表/日誌/建立核心名稱資料夾, 依項目的執行核心儲存和載入。"
"儲存每個項目的執行時間, 預設儲存在列表/日誌/核心名稱資料夾, 依項目的執行核心儲存和載入。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CONTENT_RUNTIME_LOG_AGGREGATE,
@ -4252,7 +4252,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CONTENT_RUNTIME_LOG_AGGREGATE,
"儲存每個項目的執行時間, 儲存在列表資料夾中的日誌資料夾, 項目的原始檔名相同時會重複寫入。"
"儲存每個項目的執行時間, 預設儲存在列表資料夾中的日誌資料夾, 原始檔名相同時會重複寫入。"
)
/* Settings > Logging */
@ -5461,11 +5461,11 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_SHOW_LOAD_CONTENT,
"顯示「載入遊戲"
"顯示「載入檔案"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_SHOW_LOAD_CONTENT,
"在主選單中顯示「載入遊戲」選項。"
"在主選單中顯示「載入檔案」選項。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_SHOW_LOAD_DISC,
@ -5507,7 +5507,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_SHOW_CORE_UPDATER,
"在「載入核心」選項中, 顯示「下載核心」選項, 在「線上更新」選項中, 顯示「下載核心」和「更新核心資料庫」選項。"
"在「載入核心」選項中, 顯示「下載核心」選項,\n在「線上更新」選項中, 顯示「下載安裝和更新核心」和「更新核心資料庫」選項。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_SHOW_LEGACY_THUMBNAIL_UPDATER,
@ -7346,7 +7346,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_AUDIO_FILTER_DIR,
"設定音訊數位訊號處理(DSP)插件的儲存位置。"
"設定數位訊號處理(DSP插件)的儲存位置。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_DIR,
@ -7414,7 +7414,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_PLAYLIST_DIRECTORY,
"列表"
"列表資料夾"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_PLAYLIST_DIRECTORY,
@ -7426,7 +7426,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CONTENT_FAVORITES_DIRECTORY,
"設定「我的最愛」列表的儲存位置"
"設定「我的最愛」列表的儲存位置, 設定<預設>時儲存在應用程式「根目錄」"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CONTENT_HISTORY_DIRECTORY,
@ -7434,7 +7434,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CONTENT_HISTORY_DIRECTORY,
"設定「歷史」列表的儲存位置"
"設定「歷史」列表的儲存位置, 設定<預設>時儲存在應用程式「根目錄」"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CONTENT_IMAGE_HISTORY_DIRECTORY,
@ -7442,7 +7442,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CONTENT_IMAGE_HISTORY_DIRECTORY,
"設定「圖片」列表的儲存位置"
"設定「圖片」列表的儲存位置, 設定<預設>時儲存在應用程式「根目錄」"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CONTENT_MUSIC_HISTORY_DIRECTORY,
@ -7450,7 +7450,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CONTENT_MUSIC_HISTORY_DIRECTORY,
"設定「音樂」列表的儲存位置"
"設定「音樂」列表的儲存位置, 設定<預設>時儲存在應用程式「根目錄」"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CONTENT_VIDEO_HISTORY_DIRECTORY,
@ -7458,7 +7458,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CONTENT_VIDEO_HISTORY_DIRECTORY,
"設定「影片」列表的儲存位置"
"設定「影片」列表的儲存位置, 設定<預設>時儲存在應用程式「根目錄」"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RUNTIME_LOG_DIRECTORY,
@ -7466,7 +7466,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_RUNTIME_LOG_DIRECTORY,
"設定列表項目執行日誌的儲存位置"
"設定列表項目執行日誌的儲存位置, 設定<預設>時儲存在「列表資料夾/日誌資料夾」"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVEFILE_DIRECTORY,
@ -7749,7 +7749,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MANUAL_CONTENT_SCAN_FILE_EXTS,
"未指定類型為掃描全部, 要指定時使用空格分隔副檔名\n例如: JPG MP3 MKV"
"未指定類型為掃描全部, 要指定時使用空格分隔副檔名, 例如「JPG MP3 MKV」"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MANUAL_CONTENT_SCAN_SEARCH_RECURSIVELY,
@ -8949,7 +8949,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_SHADER_FILTER_PASS,
"此通道的硬體過濾器。\n此選項設定<預設>時, 將依顯示選項中「雙線性過濾」開或關的設定, 使用過濾器為線性處理或最近處理。"
"此通道的硬體過濾器。\n設定<預設>時依顯示選項中「雙線性過濾」開或關, 使用過濾器為線性處理或最近處理。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCALE,
@ -8957,7 +8957,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_SHADER_SCALE_PASS,
"此通道的縮放比例, 每個通道的縮放比例會累加。\n例如: 通道#0使用2倍, 通道#1使用2倍, 最後輸出為4倍。\n當最後的通道有設定縮放比例, 並且過濾器設定為<預設>時, 依顯示選項中「雙線性過濾」開或關的設定, 使用1倍縮放或延伸至全螢幕, 具體取決於最後通道的設定。"
"此通道的縮放比例, 每個通道的縮放比例會累加。\n例如: 通道#0使用2倍, 通道#1使用2倍, 最後輸出為4倍。\n當最後的通道有設定縮放比例, 並且過濾器設定為<預設>時, 依顯示選項中「雙線性過濾」開或關的設定, 使用1倍縮放或填滿螢幕, 具體取決於最後通道的設定。"
)
/* Quick Menu > Shaders > Save */
@ -9232,19 +9232,19 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_HISTORY_AVAILABLE,
"沒有之前執行的項目。"
"沒有之前執行的項目。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_IMAGES_AVAILABLE,
"沒有之前瀏覽的圖片。"
"沒有之前瀏覽的圖片。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_MUSIC_AVAILABLE,
"沒有之前播放的音樂。"
"沒有之前播放的音樂。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_VIDEOS_AVAILABLE,
"沒有之前觀看的影片。"
"沒有之前觀看的影片。"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_INFORMATION_AVAILABLE,
@ -10181,7 +10181,7 @@ MSG_HASH(
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RGUI_THUMB_SCALE_POINT,
"最近鄰 (快)"
"最近鄰 (快)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RGUI_THUMB_SCALE_BILINEAR,
@ -10905,7 +10905,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MATERIALUI_SHOW_NAV_BAR,
"顯示導航欄"
"顯示選單導航欄"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MATERIALUI_SHOW_NAV_BAR,
@ -14674,7 +14674,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_TOUCH_SCALE,
"調整觸控感應區縮放大小, 適用於作業系統級別的顯示比例。"
"調整觸控感應區縮放大小, 適用於作業系統級別的顯示比例。"
)
#ifdef HAVE_ODROIDGO2
MSG_HASH(

View File

@ -3317,6 +3317,42 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_STREAMING_TOGGLE,
"Spustí/zastaví streamování aktuální relace na online video platformu."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_PLAY_REPLAY_KEY,
"Přehrát Záznam"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_PLAY_REPLAY_KEY,
"Přehrát soubor záznamu z aktuálně vybraného slotu."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_RECORD_REPLAY_KEY,
"Nahrát Záznam"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_RECORD_REPLAY_KEY,
"Nahrávání souboru záznamu do aktuálně vybraného slotu."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_HALT_REPLAY_KEY,
"Zastavit Nahrávání/Záznam"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_HALT_REPLAY_KEY,
"Zastaví nahrávání/přehrávání aktuálního záznamu."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_REPLAY_SLOT_PLUS,
"Další Záznamový Slot"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_REPLAY_SLOT_PLUS,
"Zvýší index aktuálně vybraného slotu pro záznam."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_REPLAY_SLOT_MINUS,
"Předchozí Slot Záznamu"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_GRAB_MOUSE_TOGGLE,
"Podržení Myši (Přepínání)"
@ -7921,6 +7957,26 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_REPLAY_SLOT,
"Změna aktuálně vybraného slotu pozice."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_PLAY_REPLAY,
"Přehrát Záznam"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_PLAY_REPLAY,
"Přehrát soubor záznamu z aktuálně vybraného slotu."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RECORD_REPLAY,
"Nahrát Záznam"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_RECORD_REPLAY,
"Nahrávání souboru záznamu do aktuálně vybraného slotu."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HALT_REPLAY,
"Zastavit Nahrávání/Záznam"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ADD_TO_FAVORITES,
"Přidat k Oblíbeným"

View File

@ -4002,6 +4002,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_AUTOSAVE_INTERVAL,
"Automatisches Speichern des nichtflüchtigen SRAM in regelmäßigen Abständen. Dies ist standardmäßig deaktiviert, sofern nicht anders eingestellt. Das Intervall wird in Sekunden angegeben. Ein Wert von 0 deaktiviert die automatische Speicherung."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REPLAY_CHECKPOINT_INTERVAL,
"Replay Kontrollpunkt Intervall"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_REPLAY_CHECKPOINT_INTERVAL,
"Speichert den Spielstatus während der Replay Aufnahme in einem regelmäßigen Intervall. Dies ist standardmäßig deaktiviert, es sei denn, es wird etwas anderes festgelegt. Das Intervall wird in Sekunden gemessen. Ein Wert von 0 deaktiviert die Aufzeichnung von Kontrollpunkten."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVESTATE_AUTO_INDEX,
"Savestate-Speicherplatz-Index automatisch inkrementieren"
@ -5983,6 +5991,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_WALLPAPER_OPACITY,
"Legt die Deckkraft des Hintergrundbilds fest."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_FRAMEBUFFER_OPACITY,
"Menü Deckkraft"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_FRAMEBUFFER_OPACITY,
"Ändert die Deckkraft des Standard Menü Hintergrunds."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_USE_PREFERRED_SYSTEM_COLOR_THEME,
"Systemfarbthema verwenden"
@ -12509,6 +12525,14 @@ MSG_HASH(
MSG_FOUND_LAST_REPLAY_SLOT,
"Letzten Replayslot gefunden"
)
MSG_HASH(
MSG_REPLAY_LOAD_STATE_FAILED_INCOMPAT,
"Nicht von aktueller Aufnahme"
)
MSG_HASH(
MSG_REPLAY_LOAD_STATE_HALT_INCOMPAT,
"Nicht kompatibel mit Replay"
)
MSG_HASH(
MSG_FOUND_SHADER,
"Shader gefunden"

View File

@ -4046,6 +4046,18 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_AUTOSAVE_INTERVAL,
"Salvataggio automatico dello SRAM non volatile ad un intervallo regolare. Questo è disabilitato per impostazione predefinita, a meno che non sia impostato diversamente. L'intervallo è misurato in secondi. Un valore di 0 disabilita il salvataggio automatico."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REPLAY_CHECKPOINT_INTERVAL,
"Intervallo Replay Checkpoint"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_REPLAY_CHECKPOINT_INTERVAL,
"Segna automaticamente lo stato di gioco durante la registrazione di riproduci ad un intervallo regolare (in secondi)."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_REPLAY_CHECKPOINT_INTERVAL,
"Salvataggio automatico dello stato di gioco durante la registrazione di replay ad un intervallo regolare. Questo è disabilitato per impostazione predefinita, a meno che non sia impostato diversamente. L'intervallo è misurato in secondi. Un valore di 0 disabilita la registrazione dei punti di controllo."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVESTATE_AUTO_INDEX,
"Passa Automaticamente Allo Slot Successivo degli stati di salvataggio"

View File

@ -5335,6 +5335,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_WALLPAPER_OPACITY,
"Modifica a opacidade do plano de fundo."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_FRAMEBUFFER_OPACITY,
"Opacidade do menu"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_FRAMEBUFFER_OPACITY,
"Modifica a opacidade do fundo padrão do menu."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_USE_PREFERRED_SYSTEM_COLOR_THEME,
"Use a cor preferida do tema do sistema"

View File

@ -39,8 +39,8 @@
#define LANGUAGE_PROGRESS_ESPERANTO_APPROVED 0
/* Spanish */
#define LANGUAGE_PROGRESS_SPANISH_TRANSLATED 100
#define LANGUAGE_PROGRESS_SPANISH_APPROVED 98
#define LANGUAGE_PROGRESS_SPANISH_TRANSLATED 99
#define LANGUAGE_PROGRESS_SPANISH_APPROVED 97
/* Persian */
#define LANGUAGE_PROGRESS_PERSIAN_TRANSLATED 7
@ -67,7 +67,7 @@
#define LANGUAGE_PROGRESS_CROATIAN_APPROVED 0
/* Hungarian */
#define LANGUAGE_PROGRESS_HUNGARIAN_TRANSLATED 100
#define LANGUAGE_PROGRESS_HUNGARIAN_TRANSLATED 99
#define LANGUAGE_PROGRESS_HUNGARIAN_APPROVED 0
/* Indonesian */
@ -115,7 +115,7 @@
#define LANGUAGE_PROGRESS_SLOVAK_APPROVED 0
/* Serbian (Latin) */
#define LANGUAGE_PROGRESS_SERBIAN_LATIN_TRANSLATED 10
#define LANGUAGE_PROGRESS_SERBIAN_LATIN_TRANSLATED 9
#define LANGUAGE_PROGRESS_SERBIAN_LATIN_APPROVED 0
/* Swedish */
@ -123,8 +123,8 @@
#define LANGUAGE_PROGRESS_SWEDISH_APPROVED 0
/* Turkish */
#define LANGUAGE_PROGRESS_TURKISH_TRANSLATED 83
#define LANGUAGE_PROGRESS_TURKISH_APPROVED 83
#define LANGUAGE_PROGRESS_TURKISH_TRANSLATED 82
#define LANGUAGE_PROGRESS_TURKISH_APPROVED 82
/* Ukrainian */
#define LANGUAGE_PROGRESS_UKRAINIAN_TRANSLATED 36
@ -143,6 +143,6 @@
#define LANGUAGE_PROGRESS_CHINESE_SIMPLIFIED_APPROVED 50
/* Chinese Traditional */
#define LANGUAGE_PROGRESS_CHINESE_TRADITIONAL_TRANSLATED 100
#define LANGUAGE_PROGRESS_CHINESE_TRADITIONAL_TRANSLATED 99
#define LANGUAGE_PROGRESS_CHINESE_TRADITIONAL_APPROVED 88