mirror of
https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git
synced 2025-01-06 00:55:50 +00:00
176dec45a7
This also makes Force Per Pixel Lighting caption shorter to provide more space for the new button
209 lines
16 KiB
YAML
209 lines
16 KiB
YAML
# Console
|
||
|
||
ConsoleWindow: "Консоль"
|
||
|
||
# Debug window
|
||
|
||
DebugWindow: "Меню отладки"
|
||
LogViewer: "Журнал логов"
|
||
LuaProfiler: "Профилировщик Lua"
|
||
PhysicsProfiler: "Профилировщик физики"
|
||
|
||
|
||
# Messages
|
||
|
||
AskLoadLastSave: "Последнее сохранение - '%s'. Загрузить?"
|
||
BuildingNavigationMesh: "Построение навигационной сетки"
|
||
InitializingData: "Загрузка..."
|
||
LoadingExterior: "Загрузка области"
|
||
LoadingFailed: "Не удалось загрузить сохраненную игру"
|
||
LoadingInterior: "Загрузка области"
|
||
LoadingInProgress: "Загрузка сохранения"
|
||
LoadingRequiresNewVersionError: |-
|
||
Это сохранение создано более новой версией OpenMW и поэтому не может быть загружено.
|
||
Обновите OpenMW до последней версии, чтобы загрузить этот файл.
|
||
LoadingRequiresOldVersionError: |-
|
||
Это сохранение создано старой версией OpenMW и использует формат, который больше не поддерживается.
|
||
Загрузите и сохраните этот файл в {version}, чтобы обновить его.
|
||
NewGameConfirmation: "Вы хотите начать новую игру? Текущая игра будет потеряна."
|
||
QuitGameConfirmation: "Выйти из игры?"
|
||
SaveGameDenied: "В данный момент игру нельзя сохранить."
|
||
SavingInProgress: "Сохранение..."
|
||
ScreenshotFailed: "Не удалось создать снимок экрана"
|
||
ScreenshotMade: "Создан снимок экрана %s"
|
||
|
||
|
||
# Save game menu
|
||
|
||
DeleteGame: "Удалить игру"
|
||
DeleteGameConfirmation: "Вы уверены, что хотите удалить это сохранение?"
|
||
EmptySaveNameError: "Имя сохранения не может быть пустым!"
|
||
Health: "Здоровье"
|
||
Level: "Уровень"
|
||
LoadGameConfirmation: "Вы хотите загрузить сохранение? Текущая игра будет потеряна."
|
||
MissingContentFilesConfirmation: |-
|
||
Выбранные ESM/ESP файлы не соответствуют тем, которые использовались для этого сохранения.
|
||
Во время загрузки или в процессе игры могут возникнуть ошибки.
|
||
Вы хотите продолжить?
|
||
MissingContentFilesList: |-
|
||
{files, plural,
|
||
one{\n\nОтсутствует файл }
|
||
few{\n\nОтсутствуют {files} файла:\n}
|
||
other{\n\nОтсутствуют {files} файлов:\n}
|
||
}
|
||
MissingContentFilesListCopy: |-
|
||
{files, plural,
|
||
one{\n\nНажмите Скопировать, чтобы поместить его название в буфер обмена.}
|
||
few{\n\nНажмите Скопировать, чтобы поместить их названия в буфер обмена.}
|
||
other{\n\nНажмите Скопировать, чтобы поместить их названия в буфер обмена.}
|
||
}
|
||
OverwriteGameConfirmation: "Вы уверены, что хотите перезаписать это сохранение?"
|
||
SelectCharacter: "Выберите персонажа..."
|
||
TimePlayed: "Время в игре"
|
||
|
||
|
||
# Settings menu
|
||
|
||
ActorsProcessingRange: "Дальность обработки персонажей"
|
||
Anisotropy: "Анизотропная фильтрация"
|
||
Audio: "Звук"
|
||
AudioEffects: "Эффекты"
|
||
AudioFootsteps: "Шаги"
|
||
AudioMaster: "Общая громкость"
|
||
AudioMusic: "Музыка"
|
||
AudioVoice: "Голос"
|
||
AutoSaveOnResting: "Автосохранение при отдыхе"
|
||
BestAttack: "Всегда лучшая атака"
|
||
CameraSensitivity: "Чувствительность камеры"
|
||
CameraZoomIn: "Приблизить камеру"
|
||
CameraZoomOut: "Отдалить камеру"
|
||
ChangeRequiresRestart: "Чтобы это изменение вступило в силу, нужно перезапустить приложение."
|
||
ClassicFalloff: "Классическое угасание"
|
||
ClassicFalloffTooltip: |-
|
||
По умолчанию: выкл
|
||
Использовать традиционную формулу угасания точечных источников света, в которой полного угасания не происходит.
|
||
|
||
Изъян традиционной формулы заключается в том, что влияние света на сцену никогда не достигает нуля.
|
||
Это корректно с физической точки зрения, но приводит к швам, потому что источник света не может влиять на всю сцену сразу.
|
||
Полное угасание позволяет сильно уменьшить количество таких швов ценой того, что сцена становится темнее.
|
||
|
||
Morrowind использует традиционную формулу, поэтому вы можете решить включить эту настройку, если изменения освещенности вам не по душе.
|
||
Кроме того, вместо включения этой настройки вы также можете попробовать изменить минимальный уровень освещения в интерьерах.
|
||
ConfirmResetBindings: "Сбросить все настройки управления?"
|
||
ConfirmResolution: "Разрешение будет изменено немедленно. Продолжить?"
|
||
Controller: "Геймпад"
|
||
Controls: "Управление"
|
||
Crosshair: "Прицел"
|
||
DelayLow: "Маленькая"
|
||
DelayHigh: "Большая"
|
||
DetailLevel: "Уровень детализации"
|
||
Difficulty: "Сложность"
|
||
DifficultyEasy: "Легко"
|
||
DifficultyHard: "Сложно"
|
||
DistanceHigh: "Далеко"
|
||
DistanceLow: "Близко"
|
||
EnableController: "Геймпад"
|
||
FieldOfView: "Поле зрения"
|
||
FieldOfViewLow: "Маленькое"
|
||
FieldOfViewHigh: "Большое"
|
||
ForcePerPixelLighting: "Попиксельное освещение"
|
||
ForcePerPixelLightingTooltip: |-
|
||
Использовать попиксельное освещение принудительно. По умолчанию его используют только объекты, использующие карты бампа и карты нормалей.
|
||
|
||
Влияет только на объекты, отрисовываемые шейдерами.
|
||
|
||
Включение попиксельного освещения приводит к визуальным отличиям по сравнению с оригинальным движком Morrowind, так как некоторые источники света в Morrowind полагаются на повершинное освещение для того, чтобы выглядеть, как задумывалось.
|
||
|
||
Обратите внимание, что шейдеры растительности и системы частиц игнорируют эту настройку.
|
||
FrameRateHint: "Подсказка: нажмите F3, чтобы показать\nтекущую частоту смены кадров."
|
||
GammaCorrection: "Гамма-коррекция"
|
||
GammaDark: "Темно"
|
||
GammaLight: "Светло"
|
||
GmstOverridesL10n: "Строки из ESM-файлов имеют максимальный приоритет"
|
||
InvertXAxis: "Инвертировать ось X"
|
||
InvertYAxis: "Инвертировать ось Y"
|
||
Language: "Язык"
|
||
LanguageNote: "Примечание: эти настройки не затрагивают строки из ESM-файлов."
|
||
LightingMethod: "Способ освещения"
|
||
LightingMethodLegacy: "Устаревший"
|
||
LightingMethodShaders: "Шейдеры"
|
||
LightingMethodShadersCompatibility: "Шейдеры (режим совм-ти)"
|
||
LightingResetToDefaults: "Обнулить настройки освещения? Смена метода освещения вступит в силу только после перезапуска приложения."
|
||
Lights: "Освещение"
|
||
LightsBoundingSphereMultiplier: "Множитель размера ограничивающей сферы"
|
||
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Значение по умолчанию: 1.65\nМножитель размера ограничивающей сферы источников света.\nВысокие значения делают затухание света плавнее, но требуют более высокого максимального количества источников света.\n\nНастройка не влияет на уровень освещения или мощность источников света."
|
||
LightsFadeStartMultiplier: "Множитель начала затухания"
|
||
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Значение по умолчанию: 0.85\nДоля расстояния (относительно дальности отображения источников света), на которой свет начинает затухать.\n\nНизкие значения ведут к плавному затуханию, высокие - к резкому."
|
||
LightsLightingMethodTooltip: "Задает способ обработки источников света.\n\n
|
||
\"Устаревший\" всегда использует 8 источников света на объект и выдает освещение, наиболее близкое к таковому в оригинальной игре.\n\n
|
||
\"Шейдеры (режим совместимости)\" убирает ограничение в 8 источников света. Этот режим также позволяет освещению влиять на анимированную траву. Рекомендуется использовать этот режим на устаревшем аппаратном обеспечении и с количеством источников света на объект около 8.\n\n
|
||
\"Шейдеры\" работает аналогично режиму \"Шейдеры (режим совместимости)\", но использует более современный подход, позволяющий использовать большее количество источников света с минимальным влиянием на производительность на современном аппаратном обеспечении."
|
||
LightsMaximumDistance: "Дальность отображения источников света"
|
||
LightsMaximumDistanceTooltip: "Значение по умолчанию: 8192\nМаксимальное расстояние, на котором будут отображаться источники света (во внутриигровых единицах измерения).\n\nЕсли 0, то расстояние не ограничено."
|
||
LightsMinimumInteriorBrightness: "Минимальный уровень освещения в помещениях"
|
||
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Значение по умолчанию: 0.08\nМинимальный уровень фонового освещения в помещениях.\n\nУвеличьте значение, если помещения в игре кажутся слишком темными. Эта настройка не имеет эффекта, если используется классическое угасание."
|
||
MaxLights: "Макс. кол-во источников света"
|
||
MaxLightsTooltip: "Значение по умолчанию: 8\nМаксимальное количество источников света для каждого объекта.\n\nНизкие числа (близкие к значению по умолчанию) приводят к резким перепадам освещения, как при устаревшем методе освещения."
|
||
MenuHelpDelay: "Задержка всплывающих подсказок"
|
||
MenuTransparency: "Прозрачность меню"
|
||
MouseAndKeyboard: "Мышь/Клавиатура"
|
||
PostProcessing: "Постобработка"
|
||
PostProcessingIsNotEnabled: "Постобработка не активна"
|
||
PostProcessingTooltip: "Настраивается через меню настроек постобработки, см. привязки клавиш."
|
||
Preferences: "Настройки"
|
||
PrimaryLanguage: "Основной язык"
|
||
PrimaryLanguageTooltip: "Язык, строки на котором будут использоваться в первую очередь."
|
||
QualityHigh: "Высокое"
|
||
QualityLow: "Низкое"
|
||
QualityMedium: "Среднее"
|
||
RainRippleDetail: "Капли дождя на воде"
|
||
RainRippleDetailDense: "Плотные"
|
||
RainRippleDetailSimple: "Упрощенные"
|
||
RainRippleDetailSparse: "Редкие"
|
||
RebindAction: "Нажмите клавишу, которую нужно назначить на это действие."
|
||
ReflectionShaderDetail: "Детализация отражений"
|
||
ReflectionShaderDetailActors: "Персонажи"
|
||
ReflectionShaderDetailGroundcover: "Трава"
|
||
ReflectionShaderDetailObjects: "Предметы"
|
||
ReflectionShaderDetailSky: "Небо"
|
||
ReflectionShaderDetailTerrain: "Ландшафт"
|
||
ReflectionShaderDetailWorld: "Мир"
|
||
Refraction: "Рефракция"
|
||
ResetControls: "Сбросить"
|
||
Screenshot: "Снимок экрана"
|
||
Scripts: "Скрипты"
|
||
ScriptsDisabled: "Загрузите игру, чтобы получить доступ к настройкам скриптов."
|
||
SecondaryLanguage: "Дополнительный язык"
|
||
SecondaryLanguageTooltip: "Язык, строки на котором будут использоваться, если соответствующие строки на основном языке не найдены."
|
||
SensitivityHigh: "Высокая"
|
||
SensitivityLow: "Низкая"
|
||
SettingsWindow: "Настройки"
|
||
Subtitles: "Субтитры"
|
||
SunlightScattering: "Рассеяние солнечного света"
|
||
TestingExteriorCells: "Проверка наружных ячеек"
|
||
TestingInteriorCells: "Проверка ячеек-помещений"
|
||
TextureFiltering: "Фильтрация текстур"
|
||
TextureFilteringBilinear: "Билинейная"
|
||
TextureFilteringNearest: "Ступенчатая"
|
||
TextureFilteringDisabled: "Отключена"
|
||
TextureFilteringOther: "Другая"
|
||
TextureFilteringTrilinear: "Трилинейная"
|
||
ToggleHUD: "Переключить HUD"
|
||
TogglePostProcessorHUD: "Меню настроек постобработки"
|
||
TransparencyFull: "Прозрачное"
|
||
TransparencyNone: "Непрозрачное"
|
||
ViewDistance: "Дальность обзора"
|
||
Video: "Видео"
|
||
VSync: "Вертикальная синхронизация"
|
||
VSyncAdaptive: "Адаптивная"
|
||
Water: "Вода"
|
||
WaterShader: "Шейдер воды"
|
||
WaterShaderTextureQuality: "Качество текстуры воды"
|
||
WindowBorder: "Рамка окна"
|
||
WindowMode: "Режим окна"
|
||
WindowModeFullscreen: "Полный экран"
|
||
WindowModeHint: "Подсказка: режим Оконный без полей\nвсегда использует родное разрешение экрана."
|
||
WindowModeWindowed: "Оконный"
|
||
WindowModeWindowedFullscreen: "Оконный без полей"
|
||
WobblyShores: "Колеблющиеся берега"
|