mirror of
https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git
synced 2025-01-06 00:55:50 +00:00
72 lines
3.2 KiB
YAML
72 lines
3.2 KiB
YAML
Camera: "OpenMW Kamera"
|
|
settingsPageDescription: "OpenMW Kamerainställningar"
|
|
|
|
thirdPersonSettings: "Tredjepersonsvy"
|
|
|
|
viewOverShoulder: "Över-axeln-vy"
|
|
viewOverShoulderDescription: |
|
|
Styr tredjepersonsvyn.
|
|
Nej: Kameran är centrerad på spelfigurens huvud. Siktet är gömt.
|
|
Ja: När vapnet är inaktiverat positioneras kameran bakom spelfigurens axel. Siktet är synligt.
|
|
|
|
shoulderOffsetX: "Över-axeln-vy horisontell placering"
|
|
shoulderOffsetXDescription: >
|
|
Horisontell placering för kamera över-axeln-vyn.
|
|
Använd ett negativt värde för vänster axel.
|
|
|
|
shoulderOffsetY: "Över-axeln-vy vertikal placering"
|
|
shoulderOffsetYDescription: >
|
|
Vertikal placering för kamera över-axeln-vyn.
|
|
|
|
autoSwitchShoulder: "Byt axel automatiskt"
|
|
autoSwitchShoulderDescription: >
|
|
När det finns hinder som gör att kameran knuffas närmare spelfiguren,
|
|
gör denna inställning att kameran automatiskt flyttas till axeln längst bort från hindret.
|
|
|
|
zoomOutWhenMoveCoef: "Zooma ut vid förflyttning, koefficient"
|
|
zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
|
|
Flytta kameran bort från (positivt värde) eller mot (negativt värde) spelfiguren när spelfiguren förflyttar sig.
|
|
Fungerar endast om "Kamera över-axeln-vy" är aktiverat. Ställ på noll för att avaktivera (förvalt är 20.0).
|
|
|
|
previewIfStandStill: "Omloppskamera vid stillastående"
|
|
previewIfStandStillDescription: >
|
|
Gör att spelfiguren inte vänder sig mot kameravinkeln när spelfiguren är inaktiv och har vapnet inaktiverat.
|
|
|
|
deferredPreviewRotation: "Fördröjd omloppskamerarotation"
|
|
deferredPreviewRotationDescription: |
|
|
Om aktiverat kommer spelfiguren rotera mjukt mot kameravikeln när omloppskameran avaktiveras.
|
|
Om inaktiverat kommer kameran rotera istället för spelfiguren.
|
|
|
|
ignoreNC: "Ignorera 'No Collision'-flaggor"
|
|
ignoreNCDescription: >
|
|
Hindrar kameran från att tränga igenom objekt som har NC-flaggan (No Collision, ingen kollision) aktiverad i NIF-modellen.
|
|
|
|
move360: "Kameraoberoende förflyttning"
|
|
move360Description: >
|
|
Gör rörelseriktningen oberoende av kameravinkeln när spelfigurens vapen är inaktiverat. Till exempel kommer spelfiguren vara vänd mot kameran när spelaren springer bakåt.
|
|
|
|
move360TurnSpeed: "Kameraoberoende förflyttning, svänghastighet"
|
|
move360TurnSpeedDescription: "Svänghastighet multiplikator (förvalt är 5.0)."
|
|
|
|
slowViewChange: "Mjukt byte mellan kameravyer"
|
|
slowViewChangeDescription: "Gör övergången från första- till tredjepersonsvy icke-omedelbar."
|
|
|
|
povAutoSwitch: "Automatiskt byte till förstapersonsvy"
|
|
povAutoSwitchDescription: "Automatiskt byte till förstapersonsvy om det finns ett hinder precis bakom spelfiguren."
|
|
|
|
|
|
headBobbingSettings: "Huvudguppande i förstapersonsvy"
|
|
|
|
headBobbing_enabled: "Aktiverad"
|
|
headBobbing_enabledDescription: "Om aktiverad kommer kameran i förstapersonsvyn att guppa vid rörelser"
|
|
|
|
headBobbing_step: "Steglängd"
|
|
headBobbing_stepDescription: "Längden på varje steg (förvalt: 90.0)."
|
|
|
|
headBobbing_height: "Steghöjd"
|
|
headBobbing_heightDescription: "Huvudguppandets amplitud (förvalt: 3.0)."
|
|
|
|
headBobbing_roll: "Maximal gungvinkel"
|
|
headBobbing_rollDescription: "Maximala vinkeln som kameran gungar, i grader (förvalt: 0.2)."
|
|
|