1
0
mirror of https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git synced 2025-01-06 00:55:50 +00:00
OpenMW/files/data/l10n/OMWCamera/sv.yaml
2022-07-19 06:49:50 +00:00

72 lines
3.2 KiB
YAML

Camera: "OpenMW Kamera"
settingsPageDescription: "OpenMW Kamerainställningar"
thirdPersonSettings: "Tredjepersonsvy"
viewOverShoulder: "Över-axeln-vy"
viewOverShoulderDescription: |
Styr tredjepersonsvyn.
Nej: Kameran är centrerad på spelfigurens huvud. Siktet är gömt.
Ja: När vapnet är inaktiverat positioneras kameran bakom spelfigurens axel. Siktet är synligt.
shoulderOffsetX: "Över-axeln-vy horisontell placering"
shoulderOffsetXDescription: >
Horisontell placering för kamera över-axeln-vyn.
Använd ett negativt värde för vänster axel.
shoulderOffsetY: "Över-axeln-vy vertikal placering"
shoulderOffsetYDescription: >
Vertikal placering för kamera över-axeln-vyn.
autoSwitchShoulder: "Byt axel automatiskt"
autoSwitchShoulderDescription: >
När det finns hinder som gör att kameran knuffas närmare spelfiguren,
gör denna inställning att kameran automatiskt flyttas till axeln längst bort från hindret.
zoomOutWhenMoveCoef: "Zooma ut vid förflyttning, koefficient"
zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
Flytta kameran bort från (positivt värde) eller mot (negativt värde) spelfiguren när spelfiguren förflyttar sig.
Fungerar endast om "Kamera över-axeln-vy" är aktiverat. Ställ på noll för att avaktivera (förvalt är 20.0).
previewIfStandStill: "Omloppskamera vid stillastående"
previewIfStandStillDescription: >
Gör att spelfiguren inte vänder sig mot kameravinkeln när spelfiguren är inaktiv och har vapnet inaktiverat.
deferredPreviewRotation: "Fördröjd omloppskamerarotation"
deferredPreviewRotationDescription: |
Om aktiverat kommer spelfiguren rotera mjukt mot kameravikeln när omloppskameran avaktiveras.
Om inaktiverat kommer kameran rotera istället för spelfiguren.
ignoreNC: "Ignorera 'No Collision'-flaggor"
ignoreNCDescription: >
Hindrar kameran från att tränga igenom objekt som har NC-flaggan (No Collision, ingen kollision) aktiverad i NIF-modellen.
move360: "Kameraoberoende förflyttning"
move360Description: >
Gör rörelseriktningen oberoende av kameravinkeln när spelfigurens vapen är inaktiverat. Till exempel kommer spelfiguren vara vänd mot kameran när spelaren springer bakåt.
move360TurnSpeed: "Kameraoberoende förflyttning, svänghastighet"
move360TurnSpeedDescription: "Svänghastighet multiplikator (förvalt är 5.0)."
slowViewChange: "Mjukt byte mellan kameravyer"
slowViewChangeDescription: "Gör övergången från första- till tredjepersonsvy icke-omedelbar."
povAutoSwitch: "Automatiskt byte till förstapersonsvy"
povAutoSwitchDescription: "Automatiskt byte till förstapersonsvy om det finns ett hinder precis bakom spelfiguren."
headBobbingSettings: "Huvudguppande i förstapersonsvy"
headBobbing_enabled: "Aktiverad"
headBobbing_enabledDescription: "Om aktiverad kommer kameran i förstapersonsvyn att guppa vid rörelser"
headBobbing_step: "Steglängd"
headBobbing_stepDescription: "Längden på varje steg (förvalt: 90.0)."
headBobbing_height: "Steghöjd"
headBobbing_heightDescription: "Huvudguppandets amplitud (förvalt: 3.0)."
headBobbing_roll: "Maximal gungvinkel"
headBobbing_rollDescription: "Maximala vinkeln som kameran gungar, i grader (förvalt: 0.2)."