1
0
mirror of https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git synced 2025-01-06 00:55:50 +00:00
OpenMW/files/data/l10n/OMWCamera/ru.yaml
Alexei Kotov fe78e57391 Russian localization updates
Localize new player controls lines
Fix some other minor inconsistencies
2024-02-25 15:53:23 +03:00

72 lines
4.8 KiB
YAML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

Camera: "Камера OpenMW"
settingsPageDescription: "Настройки камеры OpenMW."
thirdPersonSettings: "Режим от третьего лица"
viewOverShoulder: "Взгляд через плечо"
viewOverShoulderDescription: |
Управляет режимом вида от третьего лица.
Нет: камера находится позади головы персонажа игрока. Прицел скрыт.
Да: когда оружие в руках персонажа игрока, камера находится позади плеча персонажа игрока, прицел всегда виден.
shoulderOffsetX: "Горизонтальное смещение камеры"
shoulderOffsetXDescription: >
Горизонтальное смещение в режиме "взгляд через плечо".
Для левого плеча используйте отрицательное значение.
shoulderOffsetY: "Вертикальное смещение камеры"
shoulderOffsetYDescription: >
Вертикальное смещение в режиме "взгляд через плечо".
autoSwitchShoulder: "Автоматический выбор плеча"
autoSwitchShoulderDescription: >
Эта настройка включает автоматический перенос камеры за плечо с лучшим обзором.
zoomOutWhenMoveCoef: "Отодвигание камеры при движении"
zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
Перемещает камеру от (положительное значение) или к (отрицательное значение) персонажу игрока, когда он двигается.
Работает только в режиме "взгляд через плечо". Нулевое значение отключает опцию (по умолчанию: 20.0).
previewIfStandStill: "Режим обзора при отсутствии движения"
previewIfStandStillDescription: >
Персонаж не поворачивается вслед за поворотом камеры, если не двигается и не держит оружие в руках.
deferredPreviewRotation: "Отложенный поворот в режиме обзора"
deferredPreviewRotationDescription: |
Когда включено, персонаж игрока плавно поворачивается по направлению камеры после выхода из режима обзора.
Когда выключено, вращается камера вместо поворота персонажа игрока.
ignoreNC: "Игнорировать флаг 'No Collision'"
ignoreNCDescription: >
Не позволяет камере проходить сквозь объекты с проставленным флагом NC (No Collision - "нет коллизии") в NIF-модели.
move360: "Движение в любом направлении"
move360Description: >
Делает направление движения персонажа игрока независимым от направления движения камеры, когда персонаж игрока не держит
оружие в руках. Например, движение "назад" будет происходить навстречу камере.
move360TurnSpeed: "Скорость поворота при движении в любом направлении"
move360TurnSpeedDescription: "Множитель скорости поворота (по умолчанию: 5.0)."
slowViewChange: "Плавная смена вида"
slowViewChangeDescription: "Делает переключение из режима от первого лица в режим от третьего лица не мгновенным."
povAutoSwitch: "Автоматическое переключение в режим от первого лица"
povAutoSwitchDescription: "Переключает камеру в режим от первого лица, когда персонаж игрока упирается спиной в препятствие."
headBobbingSettings: "Покачивание камеры в режиме от первого лица"
headBobbing_enabled: "Включено"
headBobbing_enabledDescription: ""
headBobbing_step: "Длина шага"
headBobbing_stepDescription: "Длина каждого шага (по умолчанию: 90.0)."
headBobbing_height: "Высота шага"
headBobbing_heightDescription: "Амплитуда покачивания (по умолчанию: 3.0)."
headBobbing_roll: "Максимальный угол крена"
headBobbing_rollDescription: "Максимальный угол крена в градусах (по умолчанию: 0.2)."