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Camera: "OpenMW : Caméra"
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settingsPageDescription: "Paramètres de la caméra d’OpenMW"
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thirdPersonSettings: "Vue à la troisième personne"
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viewOverShoulder: "Vue par-dessus l’épaule"
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viewOverShoulderDescription: |
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Modifie la vue à la troisième personne.
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Non: La caméra est centrée sur le personnage du joueur. Le viseur est masqué.
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Oui: Lorsque les armes sont rengainées, la caméra est située derrière l’épaule du personnage du joueur. Cette option maintient le viseur visible.
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shoulderOffsetX: "Vue par-dessus l'épaule : Décalage horizontal"
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shoulderOffsetXDescription: >
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Décalage horizontal de la caméra pour la "Vue par-dessus l’épaule".
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Une valeur négative indique une caméra placée au-dessus de l'épaule gauche.
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shoulderOffsetY: "Vue par-dessus l'épaule : Décalage vertical"
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shoulderOffsetYDescription: >
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Décalage vertical de la caméra pour la "Vue par-dessus l’épaule".
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autoSwitchShoulder: "Changement automatique d'épaule"
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autoSwitchShoulderDescription: >
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Lorsqu'un obstacle rapproche la caméra du personnage du joueur,
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ce paramètre permet à la caméra de choisir l'épaule la plus éloignée de l'obstacle.
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zoomOutWhenMoveCoef: "Coefficient de zoom lié au mouvement"
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zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
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Éloigne (valeur positive) ou rapproche (valeur négative) la caméra lorsque le personnage du joueur est en mouvement.
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Fonctionne uniquement lorsque la "Vue par-dessus l’épaule" est activée (valeur par défaut: 20.0).
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previewIfStandStill: "Mode Aperçu si le personnage du joueur est immobile"
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previewIfStandStillDescription: >
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Empêche de maintenir le personnage du joueur orienté dans la même direction que la caméra lorsqu'il est inactif avec son arme rengainée.
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deferredPreviewRotation: "Maintenir l'orientation du mode Aperçu"
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deferredPreviewRotationDescription: |
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Si l'option est activée, le personnage du joueur s'oriente progressivement dans la même direction que la caméra, une fois sorti du mode Aperçu.
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Si l'option est désactivée, c'est la caméra qui s'oriente suivant l'orientation du personnage du joueur.
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ignoreNC: "Ignorer la propriété 'No Collision'"
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ignoreNCDescription: >
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Empêche la caméra de passer au travers des modèles 3D 'NIF' ayant la propriété NC (No Collision - Pas de collision) activée.
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move360: "Déplacement à 360°"
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move360Description: >
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Définis la direction des mouvements du personnage du joueur indépendamment de l'orientation de la caméra, lorsque l'arme est rengainée.
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Par exemple, il est possible de courir en arrière en regardant la caméra.
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move360TurnSpeed: "Déplacement à 360° : Vitesse de rotation"
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move360TurnSpeedDescription: "Facteur de multiplication de la vitesse de rotation (valeur par défaut: 5.0)."
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slowViewChange: "Changement progressif de point de vue"
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slowViewChangeDescription: "Réalise une transition non instantanée entre la vue à la première et la troisième personne."
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povAutoSwitch: "Transition automatique en vue à la première personne"
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povAutoSwitchDescription: "Transition automatique en vue à la première personne s'il y a un obstacle juste derrière le personnage du joueur."
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headBobbingSettings: "Balancement de la tête en vue à la première personne"
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headBobbing_enabled: "Activé"
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headBobbing_enabledDescription: ""
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headBobbing_step: "Longueur des pas"
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headBobbing_stepDescription: "La longueur de chaque pas (valeur par défaut: 90.0)."
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headBobbing_height: "Hauteur des pas"
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headBobbing_heightDescription: "L'amplitude verticale du balancement de la tête (valeur par défaut: 3.0)."
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headBobbing_roll: "Angle de rotation maximal"
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headBobbing_rollDescription: "L'angle de rotation maximal de la tête, en degrés (valeur par défaut: 0.2)."
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