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Camera: "OpenMW Kamera"
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settingsPageDescription: "OpenMW Kameraeinstellungen"
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thirdPersonSettings: "Dritte-Person-Modus"
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viewOverShoulder: "Blick über die Schulter"
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viewOverShoulderDescription: |
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Steuert den Dritte-Person-Ansichtsmodus.
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Nein: Die Ansicht ist auf den Kopf vom Spielercharakter zentriert. Fadenkreuz ist ausgeblendet.
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Ja: Während die Kamera mit ungezogener Waffe hinter der Schulter des Spielercharakter positioniert ist, ist das Fadenkreuz immer sichtbar.
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shoulderOffsetX: "Schulteransicht horizontaler Versatz"
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shoulderOffsetXDescription: >
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Horizontaler Versatz der Über-die-Schulter-Ansicht.
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Verwenden Sie für die linke Schulter einen negativen Wert.
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shoulderOffsetY: "Schulteransicht vertikaler Versatz"
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shoulderOffsetYDescription: >
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Vertikaler Versatz der Über-die-Schulter-Ansicht.
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autoSwitchShoulder: "Automatischer Schulteransicht wechsel"
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autoSwitchShoulderDescription: >
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Bei Hindernissen welche die Kamera in die Nähe des Spielercharakter bringen würde,
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hat diese Einstellung den Effekt dass die Kamera automatisch auf Schulteransicht wechselt.
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zoomOutWhenMoveCoef: "Kamera-Zoom bei Bewegung"
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zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
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Bewegt die Kamera vom Spielercharakter weg (positiver Wert) oder auf sie zu (negativer Wert), während sich der Charakter bewegt.
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Funktioniert nur, wenn "Blick über die Schulter" aktiviert ist. Der Wert 0 deaktiviert den Zoom (Standard: 20.0).
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previewIfStandStill: "Vorschau bei Stillstand"
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previewIfStandStillDescription: >
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Verhindert dass sich der Spielercharakter in die Kamerarichtung dreht, während er untätig ist und seine Waffe weggesteckt hat.
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deferredPreviewRotation: "Verzögerte Drehung der Vorschau"
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deferredPreviewRotationDescription: |
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Wenn diese Einstellung aktiv ist, dreht sich die Figur nach dem Verlassen des Vorschau- oder Vanity-Modus sanft in die Blickrichtung.
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Wenn deaktiviert, dreht sich die Kamera und nicht der Spielercharakter.
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ignoreNC: "Ignoriere „Keine Kollision“-Variable"
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ignoreNCDescription: >
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Verhindert dass die Kamera sich durch Objekte bewegt bei denen das NC-Flag (No Collision) im NIF-Modell aktiviert ist.
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move360: "360°-Bewegung"
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move360Description: >
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Macht die Bewegungsrichtung unabhängig von der Kamerarichtung, während die Waffe des Spielercharakters nicht gezogen ist.
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Zum Beispiel schaut der Spielercharakter in die Kamera, während er rückwärts läuft.
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move360TurnSpeed: "360°-Bewegungs-Drehgeschwindigkeit"
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move360TurnSpeedDescription: "Drehgeschwindigkeitsmultiplikator (Standard: 5.0)."
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slowViewChange: "Sanfter Ansichtswechsel"
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slowViewChangeDescription: "Macht den Übergang von der Ego-Perspektive zur Dritte-Person-Perspektive nicht augenblicklich."
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povAutoSwitch: "Automatischer Wechsel in Ego-Perspektive"
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povAutoSwitchDescription: "Wechselt automatisch in die Ego-Perspektive wenn sich direkt hinter dem Spielercharakter ein Hindernis befindet."
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headBobbingSettings: "Kopfbewegungen in der Ego-Perspektive"
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headBobbing_enabled: "Eingeschaltet"
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headBobbing_enabledDescription: ""
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headBobbing_step: "Schrittweite"
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headBobbing_stepDescription: "Die Länge jedes Schritts (Standard: 90.0)."
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headBobbing_height: "Schritthöhe"
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headBobbing_heightDescription: "Die Amplitude der Kopfbewegung (Standard: 3.0)."
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headBobbing_roll: "Maximaler Rollwinkel"
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headBobbing_rollDescription: "Der maximale Rollwinkel in Grad (Standard: 0.2)."
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