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OpenMW/files/data/l10n/OMWCamera/de.yaml
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73 lines
3.4 KiB
YAML

Camera: "OpenMW Kamera"
settingsPageDescription: "OpenMW Kameraeinstellungen"
thirdPersonSettings: "Dritte-Person-Modus"
viewOverShoulder: "Blick über die Schulter"
viewOverShoulderDescription: |
Steuert den Dritte-Person-Ansichtsmodus.
Nein: Die Ansicht ist auf den Kopf vom Spielercharakter zentriert. Fadenkreuz ist ausgeblendet.
Ja: Während die Kamera mit ungezogener Waffe hinter der Schulter des Spielercharakter positioniert ist, ist das Fadenkreuz immer sichtbar.
shoulderOffsetX: "Schulteransicht horizontaler Versatz"
shoulderOffsetXDescription: >
Horizontaler Versatz der Über-die-Schulter-Ansicht.
Verwenden Sie für die linke Schulter einen negativen Wert.
shoulderOffsetY: "Schulteransicht vertikaler Versatz"
shoulderOffsetYDescription: >
Vertikaler Versatz der Über-die-Schulter-Ansicht.
autoSwitchShoulder: "Automatischer Schulteransicht wechsel"
autoSwitchShoulderDescription: >
Bei Hindernissen welche die Kamera in die Nähe des Spielercharakter bringen würde,
hat diese Einstellung den Effekt dass die Kamera automatisch auf Schulteransicht wechselt.
zoomOutWhenMoveCoef: "Kamera-Zoom bei Bewegung"
zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
Bewegt die Kamera vom Spielercharakter weg (positiver Wert) oder auf sie zu (negativer Wert), während sich der Charakter bewegt.
Funktioniert nur, wenn "Blick über die Schulter" aktiviert ist. Der Wert 0 deaktiviert den Zoom (Standard: 20.0).
previewIfStandStill: "Vorschau bei Stillstand"
previewIfStandStillDescription: >
Verhindert dass sich der Spielercharakter in die Kamerarichtung dreht, während er untätig ist und seine Waffe weggesteckt hat.
deferredPreviewRotation: "Verzögerte Drehung der Vorschau"
deferredPreviewRotationDescription: |
Wenn diese Einstellung aktiv ist, dreht sich die Figur nach dem Verlassen des Vorschau- oder Vanity-Modus sanft in die Blickrichtung.
Wenn deaktiviert, dreht sich die Kamera und nicht der Spielercharakter.
ignoreNC: "Ignoriere „Keine Kollision“-Variable"
ignoreNCDescription: >
Verhindert dass die Kamera sich durch Objekte bewegt bei denen das NC-Flag (No Collision) im NIF-Modell aktiviert ist.
move360: "360°-Bewegung"
move360Description: >
Macht die Bewegungsrichtung unabhängig von der Kamerarichtung, während die Waffe des Spielercharakters nicht gezogen ist.
Zum Beispiel schaut der Spielercharakter in die Kamera, während er rückwärts läuft.
move360TurnSpeed: "360°-Bewegungs-Drehgeschwindigkeit"
move360TurnSpeedDescription: "Drehgeschwindigkeitsmultiplikator (Standard: 5.0)."
slowViewChange: "Sanfter Ansichtswechsel"
slowViewChangeDescription: "Macht den Übergang von der Ego-Perspektive zur Dritte-Person-Perspektive nicht augenblicklich."
povAutoSwitch: "Automatischer Wechsel in Ego-Perspektive"
povAutoSwitchDescription: "Wechselt automatisch in die Ego-Perspektive wenn sich direkt hinter dem Spielercharakter ein Hindernis befindet."
headBobbingSettings: "Kopfbewegungen in der Ego-Perspektive"
headBobbing_enabled: "Eingeschaltet"
headBobbing_enabledDescription: ""
headBobbing_step: "Schrittweite"
headBobbing_stepDescription: "Die Länge jedes Schritts (Standard: 90.0)."
headBobbing_height: "Schritthöhe"
headBobbing_heightDescription: "Die Amplitude der Kopfbewegung (Standard: 3.0)."
headBobbing_roll: "Maximaler Rollwinkel"
headBobbing_rollDescription: "Der maximale Rollwinkel in Grad (Standard: 0.2)."