1
0
mirror of https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git synced 2025-01-18 13:12:50 +00:00
2024-02-08 12:50:12 +04:00

181 lines
13 KiB
YAML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Console
ConsoleWindow: "Консоль"
# Debug window
DebugWindow: "Меню отладки"
LogViewer: "Журнал логов"
LuaProfiler: "Профилировщик Lua"
PhysicsProfiler: "Профилировщик физики"
# Messages
AskLoadLastSave: "Последнее сохранение - '%s'. Загрузить?"
BuildingNavigationMesh: "Построение навигационной сетки"
InitializingData: "Загрузка..."
LoadingExterior: "Загрузка области"
LoadingFailed: "Не удалось загрузить сохраненную игру"
LoadingInterior: "Загрузка области"
LoadingInProgress: "Загрузка сохранения"
LoadingRequiresNewVersionError: |-
Это сохранение создано более новой версией OpenMW и поэтому не может быть загружено.
Обновите OpenMW до последней версии, чтобы загрузить этот файл.
LoadingRequiresOldVersionError: |-
Это сохранение создано старой версией OpenMW и использует формат, который больше не поддерживается.
Загрузите и сохраните этот файл в {version}, чтобы обновить его.
NewGameConfirmation: "Вы хотите начать новую игру? Текущая игра будет потеряна."
QuitGameConfirmation: "Выйти из игры?"
SaveGameDenied: "В данный момент игру нельзя сохранить."
SavingInProgress: "Сохранение..."
ScreenshotFailed: "Не удалось создать снимок экрана"
ScreenshotMade: "Создан снимок экрана %s"
# Save game menu
DeleteGame: "Удалить игру"
DeleteGameConfirmation: "Вы уверены, что хотите удалить это сохранение?"
EmptySaveNameError: "Имя сохранения не может быть пустым!"
LoadGameConfirmation: "Вы хотите загрузить сохранение? Текущая игра будет потеряна."
MissingContentFilesConfirmation: |-
Выбранные ESM/ESP файлы не соответствуют тем, которые использовались для этого сохранения.
Во время загрузки или в процессе игры могут возникнуть ошибки.
Вы хотите продолжить?
MissingContentFilesList: |-
{files, plural,
one{\n\nОтсутствует файл }
few{\n\nОтсутствуют {files} файла:\n}
other{\n\nОтсутствуют {files} файлов:\n}
}
MissingContentFilesListCopy: |-
{files, plural,
one{\n\nНажмите Скопировать, чтобы поместить его название в буфер обмена.}
few{\n\nНажмите Скопировать, чтобы поместить их названия в буфер обмена.}
other{\n\nНажмите Скопировать, чтобы поместить их названия в буфер обмена.}
}
OverwriteGameConfirmation: "Вы уверены, что хотите перезаписать это сохранение?"
SelectCharacter: "Выберите персонажа..."
TimePlayed: "Время в игре"
# Settings menu
ActorsProcessingRange: "Дальность обработки персонажей"
Anisotropy: "Анизотропная фильтрация"
Audio: "Звук"
AudioEffects: "Эффекты"
AudioFootsteps: "Шаги"
AudioMaster: "Общая громкость"
AudioMusic: "Музыка"
AudioVoice: "Голос"
CameraSensitivity: "Чувствительность камеры"
CameraZoomIn: "Приблизить камеру"
CameraZoomOut: "Отдалить камеру"
ChangeRequiresRestart: "Чтобы это изменение вступило в силу, нужно перезапустить приложение."
ConfirmResetBindings: "Сбросить все настройки управления?"
ConfirmResolution: "Разрешение будет изменено немедленно. Продолжить?"
Controller: "Геймпад"
Controls: "Управление"
DelayLow: "Маленькая"
DelayHigh: "Большая"
DetailLevel: "Уровень детализации"
Difficulty: "Сложность"
DifficultyEasy: "Легко"
DifficultyHard: "Сложно"
DistanceHigh: "Далеко"
DistanceLow: "Близко"
EnableController: "Геймпад"
FieldOfView: "Поле зрения"
FieldOfViewLow: "Маленькое"
FieldOfViewHigh: "Большое"
FrameRateHint: "Подсказка: нажмите F3, чтобы показать\nтекущую частоту смены кадров."
GammaCorrection: "Гамма-коррекция"
GammaDark: "Темно"
GammaLight: "Светло"
GmstOverridesL10n: "Строки из ESM-файлов имеют максимальный приоритет"
InvertXAxis: "Инвертировать ось X"
InvertYAxis: "Инвертировать ось Y"
Language: "Язык"
LanguageNote: "Примечание: эти настройки не затрагивают строки из ESM-файлов."
LightingMethod: "Способ освещения"
LightingMethodLegacy: "Устаревший"
LightingMethodShaders: "Шейдеры"
LightingMethodShadersCompatibility: "Шейдеры (режим совм-ти)"
LightingResetToDefaults: "Обнулить настройки освещения? Смена метода освещения вступит в силу только после перезапуска приложения."
Lights: "Освещение"
LightsBoundingSphereMultiplier: "Множитель размера ограничивающей сферы"
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Значение по умолчанию: 1.65\nМножитель размера ограничивающей сферы источников света.\nВысокие значения делают затухание света плавнее, но требуют более высокого максимального количества источников света.\n\nНастройка не влияет на уровень освещения или мощность источников света."
LightsFadeStartMultiplier: "Множитель начала затухания"
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Значение по умолчанию: 0.85\nДоля расстояния (относительно дальности отображения источников света), на которой свет начинает затухать.\n\nНизкие значения ведут к плавному затуханию, высокие - к резкому."
LightsLightingMethodTooltip: "Задает способ обработки источников света.\n\n
\"Устаревший\" всегда использует 8 источников света на объект и выдает освещение, наиболее близкое к таковому в оригинальной игре.\n\n
\"Шейдеры (режим совместимости)\" убирает ограничение в 8 источников света. Этот режим также позволяет освещению влиять на анимированную траву и позволяет настроить угасание света на расстоянии. Рекомендуется использовать этот режим на устаревшем аппаратном обеспечении и с количеством источников света на объект около 8.\n\n
\"Шейдеры\" работает аналогично режиму \"Шейдеры (режим совместимости)\", но использует более современный подход, позволяющий использовать большее количество источников света с минимальным влиянием на производительность на современном аппаратном обеспечении."
LightsMaximumDistance: "Дальность отображения источников света"
LightsMaximumDistanceTooltip: "Значение по умолчанию: 8192\nМаксимальное расстояние, на котором будут отображаться источники света (во внутриигровых единицах измерения).\n\nЕсли 0, то расстояние не ограничено."
LightsMinimumInteriorBrightness: "Минимальный уровень освещения в помещениях"
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Значение по умолчанию: 0.08\nМинимальный уровень фонового освещения в помещениях.\n\nУвеличьте значение, если помещения в игре кажутся слишком темными."
MaxLights: "Макс. кол-во источников света"
MaxLightsTooltip: "Значение по умолчанию: 8\nМаксимальное количество источников света для каждого объекта.\n\nНизкие числа (близкие к значению по умолчанию) приводят к резким перепадам освещения, как при устаревшем методе освещения."
MenuHelpDelay: "Задержка всплывающих подсказок"
MenuTransparency: "Прозрачность меню"
MouseAndKeyboard: "Мышь/Клавиатура"
PostProcessing: "Постобработка"
PostProcessingIsNotEnabled: "Постобработка не активна"
PostProcessingTooltip: "Настраивается через меню настроек постобработки, см. привязки клавиш."
Preferences: "Настройки"
PrimaryLanguage: "Основной язык"
PrimaryLanguageTooltip: "Язык, строки на котором будут использоваться в первую очередь."
QualityHigh: "Высокое"
QualityLow: "Низкое"
QualityMedium: "Среднее"
RainRippleDetail: "Капли дождя на воде"
RainRippleDetailDense: "Плотные"
RainRippleDetailSimple: "Упрощенные"
RainRippleDetailSparse: "Редкие"
ReflectionShaderDetail: "Детализация отражений"
ReflectionShaderDetailActors: "Персонажи"
ReflectionShaderDetailGroundcover: "Трава"
ReflectionShaderDetailObjects: "Предметы"
ReflectionShaderDetailSky: "Небо"
ReflectionShaderDetailTerrain: "Ландшафт"
ReflectionShaderDetailWorld: "Мир"
Refraction: "Рефракция"
RebindAction: "Нажмите клавишу, которую нужно назначить на это действие."
ResetControls: "Сбросить"
Screenshot: "Снимок экрана"
Scripts: "Скрипты"
ScriptsDisabled: "Загрузите игру, чтобы получить доступ к настройкам скриптов."
SecondaryLanguage: "Дополнительный язык"
SecondaryLanguageTooltip: "Язык, строки на котором будут использоваться, если соответствующие строки на основном языке не найдены."
SensitivityHigh: "Высокая"
SensitivityLow: "Низкая"
SettingsWindow: "Настройки"
Subtitles: "Субтитры"
TestingExteriorCells: "Проверка наружних ячеек"
TestingInteriorCells: "Проверка ячеек-помещений"
TextureFiltering: "Фильтрация текстур"
TextureFilteringBilinear: "Билинейная"
TextureFilteringDisabled: "Отключена"
TextureFilteringOther: "Другая"
TextureFilteringTrilinear: "Трилинейная"
TransparencyFull: "Прозрачное"
TransparencyNone: "Непрозрачное"
ToggleHUD: "Переключить HUD"
TogglePostProcessorHUD: "Меню настроек постобработки"
ViewDistance: "Дальность обзора"
Video: "Видео"
VSync: "Вертикальная синхронизация"
VSyncAdaptive: "Адаптивная"
Water: "Вода"
WaterShader: "Шейдер воды"
WaterShaderTextureQuality: "Качество текстуры воды"
WindowBorder: "Рамка окна"
WindowMode: "Режим окна"
WindowModeFullscreen: "Полный экран"
WindowModeHint: "Подсказка: режим Оконный без полей\nвсегда использует родное разрешение экрана."
WindowModeWindowed: "Оконный"
WindowModeWindowedFullscreen: "Оконный без полей"