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mirror of https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git synced 2025-01-08 09:37:53 +00:00
OpenMW/files/data/l10n/OMWEngine/fr.yaml
2024-02-08 12:50:12 +04:00

180 lines
8.9 KiB
YAML

# Console
ConsoleWindow: "Console"
# Debug window
DebugWindow: "Fenêtre de débogage"
LogViewer: "Journal"
PhysicsProfiler: "Profileur des performances de la physique"
# Messages
BuildingNavigationMesh: "Construction du mesh de navigation"
AskLoadLastSave: "La sauvegarde la plus récente est '%s'. Voulez-vous la charger ?"
InitializingData: "Initialisation des données..."
LoadingExterior: "Chargement de la zone de jeu"
LoadingFailed: "Échec du chargement de la sauvegarde"
LoadingInterior: "Chargement de la zone de jeu"
LoadingInProgress: "Chargement de la sauvegarde"
LoadingRequiresNewVersionError: |-
Ce fichier de sauvegarde provient d'une version plus récente d'OpenMW, il n'est par consequent pas supporté.
Mettez à jour votre version d'OpenMW afin de pouvoir charger cette sauvegarde.
# LoadingRequiresOldVersionError: |-
# This save file was created using an older version of OpenMW in a format that is no longer supported.
# Load and save this file using {version} to upgrade it.
NewGameConfirmation: "Voulez-vous démarrer une nouvelle partie ? Toute progression non sauvegardée sera perdue."
QuitGameConfirmation: "Quitter la partie ?"
SaveGameDenied: "Sauvegarde impossible"
SavingInProgress: "Sauvegarde en cours..."
#ScreenshotFailed: "Failed to save screenshot"
#ScreenshotMade: "%s has been saved"
# Save game menu
SelectCharacter: "Sélection du personnage..."
TimePlayed: "Temps de jeu"
DeleteGame: "Supprimer la partie"
DeleteGameConfirmation: "Voulez-vous réellement supprimer cette partie sauvegardée ?"
EmptySaveNameError: "Impossible de sauvegarder une partie lui donner un nom !"
LoadGameConfirmation: "Voulez-vous charger cette autre partie ? Toute progression non sauvegardée sera perdue."
MissingContentFilesConfirmation: |-
Les données de jeu actuellement sélectionnées ne correspondent pas à celle indiquée dans cette sauvegarde.
Cela peut entraîner des erreurs lors du chargement, mais aussi lors de votre partie.
Voulez-vous continuer ?
#MissingContentFilesList: |-
# {files, plural,
# one{\n\nFound missing file: }
# few{\n\nFound {files} missing files:\n}
# other{\n\nFound {files} missing files:\n}
# }
#MissingContentFilesListCopy: |-
# {files, plural,
# one{\n\nPress Copy to place its name to the clipboard.}
# few{\n\nPress Copy to place their names to the clipboard.}
# other{\n\nPress Copy to place their names to the clipboard.}
# }
OverwriteGameConfirmation: "Écraser la sauvegarde précédente ?"
# Settings menu
ActorsProcessingRange: "Distance de traitement pour les personnages"
Anisotropy: "Anisotropie"
Audio: "Audio"
AudioEffects: "Ambiance"
AudioFootsteps: "Bruits de pas"
AudioMaster: "Général"
AudioMusic: "Musique"
AudioVoice: "Voix"
CameraSensitivity: "Sensibilité de la caméra"
CameraZoomIn: "Zoom avant de la caméra"
CameraZoomOut: "Zoom arrière de la caméra"
ChangeRequiresRestart: "Ce changement requiert un redémarrage de l'application pour prendre effet."
ConfirmResetBindings: "Réinitialiser tous les contrôles à leurs valeurs par défaut ?"
ConfirmResolution: "La nouvelle résolution d'affichage sera appliquée instantanément. Voulez-vous continuer ?"
Controller: "Manette"
Controls: "Contrôles"
DelayHigh: "Lent"
DelayLow: "Rapide"
DetailLevel: "Niveau de détails"
Difficulty: "Difficulté"
DifficultyEasy: "Facile"
DifficultyHard: "Difficile"
DistanceHigh: "Lointain"
DistanceLow: "Proche"
EnableController: "Activer la manette"
FieldOfView: "Champ de vision"
FieldOfViewHigh: "Étendu"
FieldOfViewLow: "Restreint"
FrameRateHint: "Note: Appuyez sur F3 pour afficher la fréquence d'affichage (FPS)."
GammaCorrection: "Correction Gamma"
GammaDark: "Sombre"
GammaLight: "Clair"
GmstOverridesL10n: "Les chaînes de caractères des fichiers ESM sont prioritaires"
InvertXAxis: "Inverser l'axe X"
InvertYAxis: "Inverser l'axe Y"
Language: "Localisation"
LanguageNote: "Note: Ce paramètre n'affecte pas les textes des fichiers ESM."
LightingMethodLegacy: "Traditionnelle"
LightingMethod: "Méthode d'affichage des lumières"
LightingMethodShadersCompatibility: "Shaders (mode de compatibilité)"
LightingMethodShaders: "Shaders"
LightingResetToDefaults: "Voulez-vous réinitialiser les paramètres d'affichage des lumières à leur valeur par défaut ? Ces changements requièrent un redémarrage de l'application."
LightsBoundingSphereMultiplier: "Multiplicateur de sphère englobante"
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "valeur par défaut: 1.65\nMultiplicateur pour le rayon de la sphère incluant les sources lumineuses.\nUn multiplicateur plus élevé permet une extinction plus douce, mais applique un plus grand nombre de sources lumineuses sur chaque objet.\n\nCe paramètre ne modifie ni l'intensité ni la luminance des lumières."
LightsFadeStartMultiplier: "Seuil de perte d'éclat lumineux"
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "valeur par défaut: 0.85\nFraction de la distance maximale d'une source à partir de laquelle l'intensité lumineuse commence à décroître.\n\nSélectionnez une valeur basse pour une transition douce ou une valeur plus élevée pour une transition plus abrupte."
#LightsLightingMethodTooltip: "Set the internal handling of light sources.\n\n
# \"Legacy\" always uses 8 lights per object and provides a lighting closest to an original game.\n\n
# \"Shaders (compatibility)\" removes the 8 light limit. This mode also enables lighting on groundcover and a configurable light fade. It is recommended to use this with older hardware and a light limit closer to 8.\n\n
# \"Shaders\" carries all of the benefits that \"Shaders (compatibility)\" does, but uses a modern approach that allows for a higher max lights count with little to no performance penalties on modern hardware."
LightsMaximumDistance: "Distance maximale des sources lumineuses"
LightsMaximumDistanceTooltip: "valeur par défaut: 8192\nDistance maximale d'affichage des sources lumineuses (en unité de distance).\n\nMettez cette valeur à 0 pour une distance d'affichage infinie."
LightsMinimumInteriorBrightness: "Luminosité intérieure minimale"
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "valeur par défaut: 0.08\nLuminosité ambiante minimum en intérieur.\n\nAugmentez cette valeur si les intérieurs vous semblent trop sombres."
Lights: "Sources lumineuses"
MaxLights: "Maximum de sources lumineuses"
MaxLightsTooltip: "valeur par défaut: 8\nNombre maximum de sources lumineuses par objet.\n\nUne valeur faible mène à des apparitions tardives des sources lumineuses similaires à celles obtenues avec la méthode d'éclairage traditionnelle."
MenuHelpDelay: "Délai d'affichage du menu d'aide"
MenuTransparency: "Transparence des menus"
MouseAndKeyboard: "Souris/Clavier"
PostProcessingIsNotEnabled: "Le post-traitement est désactivé"
PostProcessing: "Post-traitement"
PostProcessingTooltip: "Modifiable dans le HUD de post-traitement, accessible à partir les paramètres de contrôle."
Preferences: "Préférences"
PrimaryLanguage: "Localisation principale"
PrimaryLanguageTooltip: "Les fichiers de localisation associés à cette langue sont prioritaires."
QualityHigh: "Haute"
QualityLow: "Basse"
QualityMedium: "Moyenne"
RainRippleDetailDense: "Denses"
RainRippleDetail: "Détails pour les ondes de pluie"
RainRippleDetailSimple: "Simples"
RainRippleDetailSparse: "Éparses"
RebindAction: "Appuyez sur une touche pour l'associer à cette action"
ReflectionShaderDetailActors: "Acteurs"
ReflectionShaderDetailGroundcover: "Couverture végétale"
ReflectionShaderDetail: "Niveau de détail du shader de réflexion"
ReflectionShaderDetailObjects: "Objets"
ReflectionShaderDetailSky: "Ciel"
ReflectionShaderDetailTerrain: "Terrain"
ReflectionShaderDetailWorld: "Monde"
Refraction: "Réfraction"
ResetControls: "Réinitialiser les contrôles"
Screenshot: "Capture d'écran"
ScriptsDisabled: "Chargez une sauvegarde pour accéder aux paramètres des scripts."
Scripts: "Scripts"
SecondaryLanguage: "Localisation secondaire"
SecondaryLanguageTooltip: "Localisation utilisée si le texte est absent de la localisation principale."
SensitivityHigh: "Haute"
SensitivityLow: "Faible"
SettingsWindow: "Options"
Subtitles: "Sous-titres"
TestingExteriorCells: "Vérification des espaces (cells) extérieurs"
TestingInteriorCells: "Vérification des espaces (cells) intérieurs"
TextureFilteringBilinear: "Bilinéaire"
TextureFilteringDisabled: "Aucun"
TextureFiltering: "Filtre appliqué aux textures"
TextureFilteringOther: "Autre"
TextureFilteringTrilinear: "Trilinéaire"
ToggleHUD: "Afficher/masquer le HUD"
TogglePostProcessorHUD: "Afficher/masquer le HUD de post-traitement"
TransparencyFull: "Haute"
TransparencyNone: "Basse"
Video: "Graphisme"
ViewDistance: "Distance d'affichage"
VSync: "VSync"
Water: "Eau"
WaterShader: "Shader pour l'eau"
WaterShaderTextureQuality: "Qualité des textures"
WindowBorder: "Bordure de fenêtre"
WindowModeFullscreen: "Plein écran"
WindowMode: "Mode d'affichage"
WindowModeWindowed: "Fenêtré"
WindowModeWindowedFullscreen: "Fenêtré plein écran"