Camera: "Камера OpenMW" settingsPageDescription: "Настройки камеры OpenMW." thirdPersonSettings: "Режим от третьего лица" viewOverShoulder: "Взгляд через плечо" viewOverShoulderDescription: | Управляет режимом вида от третьего лица. Нет: камера находится позади головы персонажа игрока. Прицел скрыт. Да: когда оружие в руках персонажа игрока, камера находится позади плеча персонажа игрока, прицел всегда виден. shoulderOffsetX: "Горизонтальное смещение камеры" shoulderOffsetXDescription: > Горизонтальное смещение в режиме "взгляд через плечо". Для левого плеча используйте отрицательное значение. shoulderOffsetY: "Вертикальное смещение камеры" shoulderOffsetYDescription: > Вертикальное смещение в режиме "взгляд через плечо". autoSwitchShoulder: "Автоматический выбор плеча" autoSwitchShoulderDescription: > Эта настройка включает автоматический перенос камеры за плечо с лучшим обзором. zoomOutWhenMoveCoef: "Отодвигание камеры при движении" zoomOutWhenMoveCoefDescription: > Перемещает камеру от (положительное значение) или к (отрицательное значение) персонажу игрока, когда он двигается. Работает только в режиме "взгляд через плечо". Нулевое значение отключает опцию (по умолчанию: 20.0). previewIfStandStill: "Режим обзора при отсутствии движения" previewIfStandStillDescription: > Персонаж не поворачивается вслед за поворотом камеры, если не двигается и не держит оружие в руках. deferredPreviewRotation: "Отложенный поворот в режиме обзора" deferredPreviewRotationDescription: | Когда включено, персонаж игрока плавно поворачивается по направлению камеры после выхода из режима обзора. Когда выключено, вращается камера вместо поворота персонажа игрока. ignoreNC: "Игнорировать флаг 'No Collision'" ignoreNCDescription: > Не позволяет камере проходить сквозь объекты с проставленным флагом NC (No Collision - "нет коллизии") в NIF-модели. move360: "Движение в любом направлении" move360Description: > Делает направление движения персонажа игрока независимым от направления движения камеры, когда персонаж игрока не держит оружие в руках. Например, движение "назад" будет происходить навстречу камере. move360TurnSpeed: "Скорость поворота при движении в любом направлении" move360TurnSpeedDescription: "Множитель скорости поворота (по умолчанию: 5.0)." slowViewChange: "Плавная смена вида" slowViewChangeDescription: "Делает переключение из режима от первого лица в режим от третьего лица не мгновенным." povAutoSwitch: "Автоматическое переключение в режим от первого лица" povAutoSwitchDescription: "Переключает камеру в режим от первого лица, когда персонаж игрока упирается спиной в препятствие." headBobbingSettings: "Покачивание камеры в режиме от первого лица" headBobbing_enabled: "Включено" headBobbing_enabledDescription: "" headBobbing_step: "Длина шага" headBobbing_stepDescription: "Длина каждого шага (по умолчанию: 90.0)." headBobbing_height: "Высота шага" headBobbing_heightDescription: "Амплитуда покачивания (по умолчанию: 3.0)." headBobbing_roll: "Максимальный угол крена" headBobbing_rollDescription: "Максимальный угол крена в градусах (по умолчанию: 0.2)."