# Console #-- To be translated #ConsoleWindow: "Console" # Debug window DebugWindow: "Felsökning" LogViewer: "Loggvisare" PhysicsProfiler: "Fysikprofilerare" # Messages AskLoadLastSave: "Den senaste sparfilen är '%s'. Vill du ladda den?" BuildingNavigationMesh: "Bygger navigeringsmesh" InitializingData: "Initialiserar data..." LoadingExterior: "Laddar område" LoadingFailed: "Misslyckades med att ladda sparat spel" LoadingInterior: "Laddar område" LoadingInProgress: "Laddar sparat spel" LoadingRequiresNewVersionError: |- Denna sparfil skapades i en nyare version av OpenMW och stöds därför inte. Uppgradera till den senaste versionen av OpenMW för att ladda filen. NewGameConfirmation: "Vill du starta ett nytt spel och förlora det pågående spelet?" SaveGameDenied: "Spelet kan inte sparas just nu." SavingInProgress: "Sparar..." QuitGameConfirmation: "Avsluta spelet?" # Save game menu TimePlayed: "Speltid" DeleteGame: "Radera spel" DeleteGameConfirmation: "Är du säker på att du vill radera sparfilen?" EmptySaveNameError: "Spelet kan inte sparas utan ett namn!" LoadGameConfirmation: "Vill du ladda ett sparat spel och förlora det pågående spelet?" MissingContentFilesConfirmation: | De valda innehållsfilerna matchar inte filerna som används av denna sparfil. Fel kan uppstå vid laddning eller under spel. Vill du fortsätta? OverwriteGameConfirmation: "Är du säker på att du vill skriva över det här sparade spelet?" SelectCharacter: "Välj spelfigur..." # Settings menu ActorsProcessingRange: "Processavstånd för figurer" Anisotropy: "Anisotropi" Audio: "Ljud" AudioEffects: "Effekter" AudioFootsteps: "Fotsteg" AudioMusic: "Musik" AudioVoice: "Röster" CameraSensitivity: "Kamerakänslighet" CameraZoomIn: "Zooma in kamera" CameraZoomOut: "Zooma ut kamera" ChangeRequiresRestart: "Den här ändringen kräver omstart för att ge effekt." ConfirmResetBindings: "Återställ alla kontroller till standard?" ConfirmResolution: "Ny upplösning kommer ställas in omedelbart. Vill du fortsätta?" Controller: "Handkontroll" Controls: "Kontroller" DelayLow: "Snabbt" DelayHigh: "Långsamt" DetailLevel: "Detaljnivå" Difficulty: "Svårighetsgrad" DifficultyEasy: "Lätt" DifficultyHard: "Svårt" FieldOfView: "Synfält" FrameRateHint: "Tips: tryck på F3 för att visa\naktuell bilduppdateringsfrekvens." EnableController: "Aktivera handkontroll" InvertXAxis: "Invertera X-axeln" Language: "Språk" LanguageNote: "Notera: dessa inställningar påverkar inte strängar från ESM-filer." LightingMethod: "Ljussättningsmetod" LightingMethodLegacy: "Gammaldags" LightingMethodShaders: "Shader" LightingMethodShadersCompatibility: "Shader (kompatibilitet)" LightingResetToDefaults: "Återställer till ursprungliga värden, vill du fortsätta? Ändringar till ljussättningsmetod kräver omstart." Lights: "Ljus" LightsBoundingSphereMultiplier: "Gränssfärsmultiplikator" LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Förvalt: 1.65\nMultiplikator för ljusens gränssfär.\nHögre värden ger mjukare minskning av gränssfären, men kräver högre värde i Max antal ljuskällor.\n\nPåverkar inte ljusstyrkan." LightsFadeStartMultiplier: "Blekningsstartmultiplikator" LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Förvalt: 0.85\nFraktion av det maximala avståndet från vilket ljuskällor börjar blekna.\n\nVälj lågt värde för långsammare övergång eller högre värde för snabbare övergång." LightsMaximumDistance: "Maximalt ljusavstånd" LightsMaximumDistanceTooltip: "Förvalt: 8192\nMaximala avståndet där ljuskällor syns (mätt i enheter).\n\nVärdet 0 ger oändligt avstånd." LightsMinimumInteriorBrightness: "Minsta ljusstyrka i interiörer" LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Förvalt: 0.08\nMinsta omgivande ljusstyrka i interiörer.\n\nÖka värdet om du anser att interiörer är för mörka." MaxLights: "Max antal ljuskällor" MaxLightsTooltip: "Förvalt: 8\nMaximalt antal ljuskällor per objekt.\n\nEtt lågt tal nära det förvalda kommer orsaka att ljuskällor poppar upp som vid ljussättningsmetoden Gammaldags." MenuTransparency: "Menytransparens" MouseAndKeyboard: "Mus/Tangentbord" PostProcessing: "Postprocessing" PostProcessingTooltip: "Justeras via Postprocessing-gränssnittet, se input bindings." PrimaryLanguage: "Primärt språk" PrimaryLanguageTooltip: "Lokaliseringsfiler för detta språk har högst prioritet." RainRippleDetail: "Ringar på vattnet, detaljnivå" RainRippleDetailDense: "Tätt" RainRippleDetailSimple: "Förenklat" RainRippleDetailSparse: "Glest" ReflectionShaderDetail: "Reflektionsshader, detaljnivå" ReflectionShaderDetailActors: "spelfigurer" ReflectionShaderDetailGroundcover: "Marktäckare" ReflectionShaderDetailObjects: "Objekt" ReflectionShaderDetailSky: "Himmel" ReflectionShaderDetailTerrain: "Terräng" ReflectionShaderDetailWorld: "Värld" Refraction: "Refraktion" Screenshot: "Skärmdump" Scripts: "Skript" ScriptsDisabled: "Ladda ett spel för att nå skriptinställningar." SecondaryLanguage: "Sekundärt språk" SecondaryLanguageTooltip: "Lokaliseringsfiler för detta språk används i fall då det primära språkets filer saknar nödvändiga strängar." SettingsWindow: "Inställningar" Subtitles: "Undertexter" TextureFiltering: "Texturfiltrering" TextureFilteringBilinear: "Bilinjär" TextureFilteringDisabled: "Ingen" TextureFilteringOther: "Annan" TextureFilteringTrilinear: "Trilinjär" ToggleHUD: "Växla till HUD" TogglePostProcessorHUD: "Växla till Postprocess-HUD" TransparencyFull: "Full" TransparencyNone: "Ingen" Video: "Video" VSync: "VSynk" Water: "Vatten" WaterShader: "Vattenshader" WaterShaderTextureQuality: "Texturkvalitet" WindowBorder: "Fönster, ram" WindowMode: "Fönsterläge" WindowModeFullscreen: "Fullskärm" WindowModeHint: "Notera: Fullskärm i fönsterläge\nanvänder alltid skärmens nativa upplösning." WindowModeWindowed: "Fönster" WindowModeWindowedFullscreen: "Fullskärm i fönsterläge" #-- To be translated #AudioMaster: "Master" #DistanceHigh: "Far" #DistanceLow: "Near" #FieldOfViewLow: "Low" #FieldOfViewHigh: "High" #GammaCorrection: "Gamma Correction" #GammaDark: "Dark" #GammaLight: "Light" #GmstOverridesL10n: "Strings from ESM files have priority" #InvertYAxis: "Invert Y Axis" #MenuHelpDelay: "Menu Help Delay" #Preferences: "Prefs" #PostProcessingIsNotEnabled #QualityHigh: "High" #QualityLow: "Low" #QualityMedium: "Medium" #RebindAction: "Press a key or button to rebind this control." #ResetControls: "Reset Controls" #SensitivityHigh: "High" #SensitivityLow: "Low" #TestingExteriorCells: "Testing exterior cells" #TestingInteriorCells: "Testing interior cells" #ViewDistance: "View Distance"