DataFilesPageInnehållsfilerDatakatalogerSkanna kataloger för troliga datakataloger och lägg till dem i slutet på listan.Lägg tillSkanna kataloger för troliga datakataloger och lägg till dem ovanför den markerade positionenLägg till ovanförFlytta markerad katalog en position uppFlytta uppFlytta markerad katalog en position nerFlytta nerTa bort markerad katalogTa bortArkivfilerFlytta markerat arkiv en position uppFlytta markerat arkiv en position nerCache för navigeringsmeshGenerera navigeringsmesh för allt innehåll. Kommer användas av motorn för att ladda celler snabbare.UppdateraAvbryt generering av navigationsmesh. Redan processad data kommer sparas.Avbryt MiBInnehållslistaVälj en innehållslistaNy innehållslista&Ny innehållslistaKlona innehållslistaRadera innehållslistaCtrl+NCtrl+GCtrl+DKryssa markeringAvkryssa markeringUppdatera datafilerCtrl+R<html><head/><body><p>Notera: innehållsfiler som inte är del av aktuell innehållslista är <span style=" font-style:italic;font-weight: bold">markerade</span></p></body></html><html><head/><body><p>Notera: kataloger som inte är del av aktuell innehållslista är <span style=" font-style:italic;font-weight: bold">markerade</span></p></body></html><html><head/><body><p>Notera: arkiv som inte är del av aktuell innehållslista är <span style=" font-style:italic;font-weight: bold">markerade</span></p></body></html>Ta bort oanvända cellerMaximal storlekGraphicsPage024816Egen:Standard:HelskärmHelskärm i fönsterlägeFönsterInaktiveradAktiveradAdaptiv FPS × SkärmUpplösningFönsterlägeGränsvärde bilduppdateringsfrekvensFönster, ramKantutjämningVertikal synkroniseringImportPageCan be translated in different ways depending on context. Will return to later.Installationsguide för MorrowindKör &InstallationsguideInställningsimporterare för MorrowindBläddra...Fonter som kommer med ordinarie spelmotor är suddiga med gränssnittsuppskalning och stödjer bara ett litet antal tecken,
så OpenMW tillhandahåller andra fonter för att undvika dessa problem. Dessa fonter använder TrueType-teknologi och är ganska lika
de ordinarie fonterna i Morrowind. Bocka denna ruta om du ändå föredrar ordinarie fonter istället för OpenMWs, alternativt om du använder egna bitmapfonter.Kör &InställningsimporterareFil att importera inställningar från:Importera bitmapfonterImportera tillägg- och pluginmarkeringarLauncher::DataFilesPageEngelskaFranskaTyskaItalienskaPolskaRyskaSpanskaNy innehållslistaNamn på innehållslista:Klona innehållslistaVälj katalogRadera innehållslistaÄr du säker på att du vill radera <b>%1</b>?RaderaInnehåller innehållsfil(er)Kommer läggas till nuvarande profil&Kryssa markerade&Avkryssa markeradeLöst som %1Det här är den data-lokala katalogen och kan inte inaktiverasDenna katalog är en del av OpenMW och kan inte inaktiverasDenna katalog är aktiverad i en annan openmw.cfg än användarensDetta arkiv är aktiverat i en annan openmw.cfg än användarensLauncher::GraphicsPageDet gick inte att ta emot antalet skärmar<br><b>SDL_GetNumVideoDisplays misslyckades:</b><br><br>Skärm Det gick inte att ta emot upplösningar<br><b>SDL_GetNumDisplayModes misslyckades:</b><br><br><br><b>SDL_GetDisplayMode misslyckades:</b><br><br>Launcher::ImportPageDet gick inte att skriva en OpenMW-konfigurationsfilMorrowind konfigurationsfil (*.ini)Importeraren klarMisslyckades att importera inställningar från INI-fil.<html><head/><body><p><b>Kunde inte öppna eller skapa %1 för att skriva </b></p><p>Kontrollera att du har rätt behörigheter och försök igen.</p></body></html>Launcher::MainDialogStängStarta OpenMWHjälpFel när OpenMW-konfigurationsfil skulle öppnasFörsta körningKör &InstallationsguideHoppa överOpenMW version %1OpenMW utvecklarversion (%1)Kompilerad den %1 %2Kunde inte hitta MorrowindinstallationKör &Installationsguide...Fel när OpenMW-konfigurationsfil skulle läsasFel när OpenMW-konfigurationsfil skulle skrivas>Fel när användarinställningsfil skulle skrivasFel när Startarens-konfigurationsfil skulle skrivasIngen spelfil vald<html><head/><body><p><b>Välkommen till OpenMW!</b></p><p>Det är rekommenderat att du kör Installationsguiden.</p><p>Installationsguiden låter dig välja en befintlig Morrowindinstallation eller installera Morrowind för OpenMW.</p></body></html><br><b>Kunde inte öppna %0 för läsning:</b><br><br>%1<br><br>Se till att du har rätt behörigheter och försök igen.<br><br><b>Kunde inte öppna %0 för läsning</b><br><br>Se till att du har rätt behörigheter och försök igen.<br><br><b>Kunde inte hitta Data Files-platsen</b><br><br>Katalogen som innehåller datafilerna hittades inte.<br>Problemet kan bero på en ofullständig installation av OpenMW.<br>Ominstallation av OpenMW kan lösa problemet.<br><br><b>Kunde inte öppna eller skapa %0 för att skriva</b><br><br>Se till att du har rätt behörigheter och försök igen.<br><br><b>Du har ingen spelfil markerad.</b><br><br>OpenMW kan inte starta utan en spelfil markerad.<br>Kunde inte skapa konfigurationskatalog för OpenMW: kod %0<br><b>Kunde inte skapa katalog %0</b><br><br>%1<br>Launcher::SettingsPageTextfil (*.txt)MainWindowOpenMW StartareOpenMW versiontoolBarDatafilerLåter dig ställa in datafiler och katalogerInställningarLåter dig justera spelmotorinställningarImporteraLåter dig importera data från originalmotornBildLåter dig ändra bildinställningarQObjectVälj konfigurationsfilVälj skriptfilSelectSubdirsVälj kataloger du vill lägga tillSettingsPage<html><head/><body><p>Gör dispositionsändring av handlare orsakad av handel permanent.</p></body></html><html><head/><body><p>Gör att följare och eskorter till spelaren själva påbörjar strid med fiender som påbörjat strid med dem eller spelaren. Annars kommer de vänta tills fienden eller spelaren har attackerat dem först.</p></body></html><html><head/><body><p>Gör att "Damage Fatigue"-magieffekten blir obegränsad såsom "Drain Fatigue"-effekten.</p><p>Det innebär att du, till skillnad från i Morrowind, kommer kunna slå ner figurer till marken med denna effekt.</p></body></html>Obegränsad "Damage Fatigue"<html><head/><body><p>Avbryter strid med icke-spelbara figurer påverkade av "Calm"-besvjärjelser varje bildruta – såsom i Morrowind utan MCP.</p></body></html><html><head/><body><p>Gör värderingen av fyllda "Soulgems" endast baserad på själens magnitud.</p></body></html><html><head/><body><p>Får spelaren att simma något uppåt från siktlinjen. Endast applicerat på tredjepersonsperspektivet. Avsett att göra simning enklare.</p></body></html><html><head/><body><p>Gör det möjligt att stjäla föremål från icke-spelbara figurer som är avsvimmade.</p></body></html><html><head/><body><p><a name="docs-internal-guid-f375b85a-7fff-02ff-a5af-c5cff63923c0"/>Om aktiv kommer en en navigeringsmesh av världsgeometrin byggas i bakgrunden som används för pathfinding. Om inaktiv kommer endast pathgrid användas för att bygga vägar. Enkelkärnade processorer kan få kraftigt försämrad prestanda. Kan påverka prestandan på flerkärniga processorer något. Flerkärniga processorer kan ha olika fördröjning för att uppdatera navigeringsmesh. Förflyttning mellan externa världar och att gå in eller ut ur en plats producerar en uppdatering av navigeringsmesh. Icke-spelbara figurer kan inte hitta vägar innan navigeringsmesh har skapats runt om dem. Testa att inaktivera denna funktion om du vill ha en mer gammaldags AI som inte vet var den ska gå när du står bakom den där stenen och skjuter ett eldklot.</p></body></html><html><head/><body><p>Om aktiverat kommer icke-spelbara figurer göra undanmanövrar för att undvika kollisioner med andra.</p></body></html><html><head/><body><p>Ta inte med varelsers vikt i beräkningen av hastighet.</p></body></html><html><head/><body><p>Om denna inställning är aktiv tillåts spelaren plundra figurer (exempelvis tillkallade varelser) under deras dödsanimation, om de inte är i strid.</p><p>Om inställningen är inaktiv måste spelaren vänta tills dödsanimationen är slut. Detta gör det mycket svårare att exploatera tillkallade varelser (exempelvis plundra Draemoror eller Golden Saints för att få dyrbara vapen). Inställningen är i konflikt med skyltdocks-moddar som använder SkipAnim för att förhindra avslutning av dödsanimationer.</p></body></html><html><head/><body><p>Gör att obeväpnade varelseattacker kan reducera rustningars skick, precis som attacker från icke-spelbara figurer och beväpnade varelser.</p></body></html>Av<html><head/><body><p>Antalet exekveringstrådar som kommer användas för att beräkna fysikuppdateringar i bakgrunden.</p><p>Ett värde högre än 1 kräver att Bullet-biblioteket är kompilerat med multithreading-stöd.</p></body></html>CylinderVisuelltAnimationer<html><head/><body><p>Använd animationer för magiska föremål, precis som för besvärjelser.</p></body></html><html><head/><body><p>Gör spelarens och icke-spelbara figurers rörelser mjukare. Rekommenderas att användas tillsammans med "vänd mot rörelseriktningen" aktiverad.</p></body></html><html><head/><body><p>Ladda per-grupp KF-filer och skelettfiler från Animations-katalogen</p></body></html><html><head/><body><p>Påverkar sido- och diagonalförflyttningar. Förflyttningar blir mer realistiska om aktiv.</p><p>Om aktiv kommer spelarrollfiguren vända underkroppen i rikting mot förflyttningen. Överkroppen vänds delvis. Huvudet pekar alltid dit kameran ser. I stidsläge fungerar det bara för diagonal förflyttning. Utanför strid ändrar inställningen förflyttningar rakt höger och vänster också. Inställningen vänder också hela kroppen upp eller ner vid simning enligt förflyttningsriktningen.</p></body></html><html><head/><body><p>Rendera hölstrade vapen (med koger och vapenslidor), kräver moddat innehåll.</p></body></html><html><head/><body><p>Rendera hölstrade sköldar, kräver moddat innehåll.</p></body></html><html><head/><body><p>I tredjepersonsperspektiv kommer kameran svänga efter spelarens förflyttningsanimationer. Detta var det förvalda beteendet i OpenMW 0.48.0 och tidigare.</p></body></html>Shader<html><head/><body><p>Om funktionen är aktiv kommer normalkartor (normal maps) att hittas och användas automatiskt om de har korrekt namn
(se 'normal map pattern', t.ex. för en bastextur foo.dds ska normalkartan heta foo_n.dds).
Om funktionen är inaktiverad kommer normalkartor bara användas om texturerna är explicit listade i 3D-modell-filen (.nif eller .osg fil). Påverkar objekt.</p></body></html><html><head/><body><p>Se 'autoanvänd normalkartor (normal maps) på objekt'. Påverkar terräng.</p></body></html><html><head/><body><p>Om den här funktionen är aktiverad kommer spekularitetskartor (specular maps) att hittas och användas
(see 'specular map pattern', t.ex. för en bastextur foo.dds,
ska spekularitetskartan heta foo_spec.dds).
Om funktionen är inaktiverad kommer normalkartor bara användas om texturerna är explicit listade i 3D-modell-filen
(.nif eller .osg fil). Påverkar objekt.</p></body></html><html><head/><body><p>Om en fil med mönstret 'terrain specular map pattern' finns, använd den filen som en 'diffuse specular'-karta. Texturen måste innehålla färglagren i RGB-kanalerna (som vanligt) och spekularitet i alfakanalen.</p></body></html><html><head/><body><p>Normalt sett påverkas omgivningskartors reflektioner inte av ljus, vilket gör att omgivningskartor (och således så kallade bump mappade objekt) glöder i mörkret.
Morrowind Code Patch inkluderar en inställning att kringå detta genom att lägga omgivningskartor före ljussättningen. Det här är motsvarigheten till den inställningen.
Påverkade objekt kommer använda shaders.
</p></body></html><html><head/><body><p>Gör att MSAA fungerar med alfa-testade modeller, vilket ger snyggare kanter utan synliga pixlar. Kan påverka prestandan negativt.</p></body></html><html><head/><body><p>Aktiverar mjuka partiklar på partikeleffekter. Denna teknik mjukar upp övergången mellan individuella partiklar och annan ogenomskinlig geometri genom att smälta samman dem.</p></body></html><html><head/><body><p>Simulerar mip maps med coverage-preserving för att förhindra att alfa-testade modeller krymper när de kommer längre bort. Kommer göra att dessa modeller växer istället; se instruktioner i modinstallationen för hur detta ska ställas in.</p></body></html><html><head/><body><p>EXPERIMENTELLT: Förhindra att regn och snö faller genom tak och överhäng.</p></body></html>Dimma<html><head/><body><p>Som standard blir dimman tätare proportionellt med ditt avstånd till avklippningsdistansen, vilket ger distortion vid skärmens kanter.
Denna inställning gör att dimman använder det faktiska ögonpunktsavståndet (så kallat euklidiskt avstånd) för att beräkna dimman, vilket får dimman att se mindre artificiell ut, särskilt vid hög FoV.</p></body></html><html><head/><body><p>Använd exponentiell formel för dimma. Som standard används linjär dimma.</p></body></html><html><head/><body><p>Reducera synligheten av avklippsplanet genom att smälta samman objekt med himmelen.</p></body></html><html><head/><body><p>Fraktionen av det maximala avståndet där utsmetning mellan himmel och horisont påbörjas.</p></body></html>Terräng<html><head/><body><p>Bestämmer hur stort ett objekt måste vara för att vara synligt på skärmen. Objektets storlek divideras med sitt avstånd till kameran. Resultatet av denna division jämförs med detta värde. Ju mindre värdet är, desto fler objekt kommer du se i scenen.</p></body></html><html><head/><body><p>Om aktiverat används paging och LOD-algoritmer för att rita upp all terräng. Om inaktiverat visas endast terrängen i den laddade cellen.</p></body></html><html><head/><body><p>Använd objekt-paging för aktiva cellers rutnät.</p></body></html><html><head/><body><p>Om den här inställningen är aktiv kommer modeller med stöd för det att använda dag- och natt-bytesnoder.</p></body></html>Efterbehandling<html><head/><body><p>Om denna inställning är på kommer efterbehandling (post processing) att vara aktiverat.</p></body></html><html><head/><body><p>Återrendera transparenta objekt med forcerad alpha clipping.</p></body></html><html><head/><body><p>Bestämmer hur mycket ögonanpassningen kan förändras från bildruta till bildruta. Lägre värden ger långsammare övergångar.</p></body></html>LjudVälj din föredragna ljudenhet.FörvaltDenna inställning kontrollerar HRTF, vilket simulerar 3D-ljud på stereosystem.HRTFAutomatiskPåVälj din föredragna HRTF-profil.Gränssnitt<html><head/><body><p>Denna inställning skalar grafiska fönster i gränssnittet. Ett värde på 1.0 ger den normala skalan.</p></body></html><html><head/><body><p>Visar den återstående tiden för magiska effekter och ljus om denna inställning är på. Den återstående tiden visas som en inforuta när muspekaren befinner sig över den magiska effekten. </p><p>Förvalt är av.</p></body></html><html><head/><body><p>Om denna inställning är på kommer dialogämnen ha en annan färg om ämnet är specifikt till den icke-spelbara figur du pratar med eller om ämnet redan har setts. Färger kan ändras i settings.cfg.</p><p>Förvalt är av.</p></body></html>Storlek på tecken i speltext.<html><head/><body><p>Aktivera zoomning på lokala och globala kartor.</p></body></html><html><head/><body><p>Om denna inställning är på kommer behållare som stödjer grafisk örtplockning (graphic herbalism) använda den funktionen istället för att öppna menyn.</p></body></html><html><head/><body><p>Om denna inställning är på kommer skadebonus från pilar visas på föremålens inforuta.</p><p>Förvalt är av.</p></body></html><html><head/><body><p>Om denna inställning är på kommer närstridsvapens räckvidd och hastighet att visas på föremåls inforuta.</p><p>Förvalt är av.</p></body></html><html><head/><body><p>Sträck ut menyer, laddskärmar o.s.v. till fönstrets aspektratio.</p></body></html><html><head/><body><p>Huruvida chansen att lyckas kommer visas i förtrollningsmenyn.</p><p>Förvalt är av.</p></body></html><html><head/><body><p>Förhindrar att handlare tar på sig föremål som säljs till dem.</p></body></html><html><head/><body><p>Tränare väljer nu endast de färdigheter som kan tränas genom att använda deras basfärdighetsvärde, vilket tillåter förbättring av merkantil utan att göra merkantil till en erbjuden färdighet.</p></body></html>DiverseSparfilerJPGPNGTGATestningDessa inställningar är avsedda för att testa moddar och kommer orsaka problem vid normalt spelande.<html><head/><body><p>OpenMW kommer ta kontroll av muspekaren om denna inställning är aktiverad.</p><p>I ”tittläge” kommer OpenMW centrera muspekaren oavsett värdet på denna inställning (eftersom muspekaren/hårkorset alltid är centrerat i OpenMW-fönstret). I gränssnittsläge däremot kommer denna inställning bedöma beteendet när muspekaren flyttas utanför OpenMW-fönstret. Om på kommer muspekarrörelsen stanna vid kanten av fönstret, vilket förhindrar tillgång till andra applikationer. Om av tillåts muspekaren att röras fritt över skrivbordet.</p><p>Denna inställning appliceras inte på skärmen där Escape har blivit tryckt, då muspekaren aldrig tas över. Oavsett denna inställning kan ”Alt-Tab” eller annan operativsystemberoende knappsekvens användas för att ge operativsystemet åter tillgång till muspekaren. Denna inställning interagerar med minimera vid fokusförlust-inställningen genom att påverka vad som räknas som en fokusförlust. Specifikt på en tvåskärmskonfiguration kan det vara mer smidigt att få tillgång till den andra skärmen med inställningen inaktiverad.</p><p>Notis för utvecklare: det är önskvärt att ha denna inställning inaktiverad när OpenMW körs i debug-läge för att förhindra att musen blir oanvändbar när spelet pausar vid en brytpunkt.</p></body></html>Bläddra…Kollision används för både fysiksimulering och navigationsmeshgenerering för pathfinding. Cylinder ger bäst förenlighet mellan tillgängliga navigeringsvägar och möjlighet att förflytta förbi dem. Ändring av detta värde påverkar navigeringsmeshgenereringen – därför kommer inte navigeringsmesh disk cache för ett värde vara användbart för ett annat.Spelmekanik<html><head/><body><p>Om aktiverad kommer magisk ammunition krävas för att förbigå normal vapenmotståndskraft eller -svaghet. Om inaktiverad krävs ett magiskt avståndsvapen eller en magisk ammunition.</p></body></html><html><head/><body><p>Få förtrollade vapen utan Magisk-flagga att förbigå normal vapenmotståndskraft, såsom i Morrowind.</p></body></html> cellerSkuggor<html><head/><body><p>Typ av "compute scene bounds" beräkningsmetod att använda. Bounds (förvalt) för en bra balans mellan prestanda och skuggkvalitet, primitives för snyggare skuggor eller none för ingen beräkning alls.</p></body></html><html><head/><body><p>64 spelenheter är 1 yard eller ungefär 0,9 meter i verkligheten</p></body></html> enhet(er)<html><head/><body><p>Aktiverar skuggor för icke-spelbara figurer och varelser bortsett från spelarrollfiguren. Kan ha en liten negativ prestandapåverkan.</p></body></html>512102420484096<html><head/><body><p>Den fraktion av gränsen ovan vid vilken skuggor gradvis börjar blekna bort.</p></body></html><html><head/><body><p>Aktivera skuggor exklusivt för spelarrollfiguren. Kan ha en mycket liten negativ prestandapåverkan.</p></body></html><html><head/><body><p>Upplösningen för varje individuell skuggkarta. Ökning av den ökar skuggkvalitén signifikant, men kan ha en lättare negativ prestandapåverkan.</p></body></html><html><head/><body><p>Avståndet från kameran vid vilken skuggor helt försvinner.</p></body></html><html><head/><body><p>Aktivera skuggor för huvudsakligen icke-rörliga objekt. Kan ha en signifikant negativ prestandapåverkan.</p></body></html><html><head/><body><p>På grund av begränsningar med Morrowinds data kan endast figurer ge ifrån sig skuggor inomhus, vilket vissa kan tycka vara distraherande.</p><p>Har ingen effekt om figur/spelarskuggor inte är aktiverat.</p></body></html><html><head/><body><p>Aktivera skuggor för terräng, inklusive avlägsen terräng. Kan ha en signifikant negativ påverkan på prestanda och skuggkvalité.</p></body></html>LjussättningInforutaHårkorsSkärmdumpar<html><head/><body><p>Ge figurer en möjlighet att simma över vattenytan när de följer andra figurer, oberoende av deras förmåga att simma. Har endast effekt när navigeringsmesh är aktiverat.</p></body></html><html><head/><body><p>Effekter av reflekterade "Absorb"-besvärjelser speglas inte – såsom i Morrowind.</p></body></html><html><head/><body><p>Välj intern hantering av ljuskällor.</p>
<p> "Gammaldags" använder alltid max 8 ljuskällor per objekt och ger ljussättning likt ett gammaldags spel.</p>
<p>"Shader (kompatibilitet)" tar bort begränsningen med max 8 ljuskällor per objekt. Detta läge aktiverar också ljus på marktäckning. Rekommenderas för äldre hårdvara tillsammans med en ljusbegränsning nära 8.</p>
<p> "Shader" har alla fördelar som "Shader (kompatibilitet)" har, men med ett modernt förhållningssätt som möjliggör fler maximalt antal ljuskällor med liten eller ingen prestandaförlust på modern hårdvara.</p></body></html>GammaldagsShader (kompatibilitet)Använd kameran som ljudlyssnare istället för spelarrollfiguren i tredjepersonsperspektivet.Permanenta handelsförändringarKlassiskt beteende för "Calm"-besvärjelserIcke-spelbara figurer undviker kollisionerOmbalansering av "Soulgems" värderingDag/natt-bytesnoderFöljare försvarar omedelbartBara magisk ammunition förbigår motståndGrafisk örtplockningSimma uppåt korrigeringFörtrollade vapen är magiskaHandlare klär inte på sigKan plundra under dödsanimationKlassiskt beteende för reflekterade "Absorb"-besvärjelserObeväpnad attack från varelser skadar rustningPåverka varulvarPåverka inte varulvarFysiktrådar i bakgrundenFigurers kollisionsformtypAxeljusterad begränsningslådaRoterande lådaMjuka rörelserAnvänd extra animationskällorVapenhölstringSköldhölstringSpelarförflyttningar ignorerar animationAnimationer för magiska föremålAnvänd automatiskt normalkartor på objektMjuka partiklarAnvänd automatiskt spekularitetskartor på objektAnvänd automatiskt normalkartor på terrängAnvänd automatiskt spekularitetskartor på terrängAnvänd kantutjämnad alfa-testningBump/Reflektionskartor lokalt ljusRegn/snö blockeras av takExponentiell dimmaRadiell dimmaSmeta ut horisont/himmel, startSmeta ut horisont/himmelObject paging needs a better translationMinsta storlek för objektpagingSiktavståndAvlägsen terrängObject paging needs a better translationObjektpaging i aktivt rutnätWill return to laterAutoexponeringshastighetAktivera efterbehandling (post processing)Skuggplaner beräkningsmetodAktivera rollfigurskuggorBlekningsstartmultiplikatorAktivera spelarskuggorSkuggkartsupplösningSkuggavståndsgräns:Aktivera objektskuggorAktivera interiöra skuggorAktivera terrängskuggorLjussättningsmetodLjudenhetHRTF-profilInforuta och hårkorsSkalningsfaktor för gränssnittVisa effektvaraktighetÄndra färg på dialogämnenFontstorlekVisa projektilskadaVisa närstridsinfoSträck ut menybakgrundVisa ägda objektVisa chans för "Enchant"Max snabbsparfilerSkärmdumpformatTa över muspekarenFörinställd cellBoundsPrimitivesNoneTillåt alltid figurer att följa över vattenFix för varelsers hastighetsvariationAnvänd navigeringsmesh för pathfindingTränare väljer erbjudna färdigheter efter grundvärdeStjäl från avsvimmade rollfigurer i stridRäkna in styrka i obeväpnad stridVänd mot rörelseriktningenJustera täckning för alfa-testningAnvänd kameran som ljudlyssnarenKan zooma på kartorGe notis vid sparad skärmdumpHoppa över meny och generera förinställd rollfigurStarta förinställd rollfigur vidKör skript efter uppstart: