DataFilesPageФайлы данныхДиректории данныхАвтоматически определить в директории потенциальные директории данных и добавить их в конец списка.ДобавитьАвтоматически определить в директории потенциальные директории данных и вставить их выше выбранной позицииВставить вышеПереместить выбранную директорию на одну позицию вверхПереместить вышеПереместить выбранную директорию на одну позицию внизПереместить нижеУдалить выбранную директориюУдалитьАрхивыПереместить выбранный архив на одну позицию вверхПереместить выбранный архив на одну позицию внизКэш навигационной сеткиСоздать кэш навигационной сетки для всего текущего контента. Кэш будет использован движком для ускорения загрузки локаций.ОбновитьОтменить создание кэша навигационной сетки. Уже обработанные данные будут сохранены.ОтменитьУдалить неиспользуемые тайлыМаксимальный размер МБСписок плагиновВыбрать список плагиновНовый список плагинов&Новый список плагиновСоздать копию списка плагиновУдалить список плагиновCtrl+NCtrl+GCtrl+DВключить выбранноеОтключить выбранноеОбновить файлы данныхCtrl+R<html><head/><body><p>Подсказка: файлы данных, не включенные в текущий список, <span style=" font-style:italic;font-weight: bold">выделены</span></p></body></html><html><head/><body><p>Подсказка: директории, не включенные в текущий список, <span style=" font-style:italic;font-weight: bold">выделены</span></p></body></html><html><head/><body><p>Подсказка: архивы, не включенные в текущий список, <span style=" font-style:italic;font-weight: bold">выделены</span></p></body></html>GraphicsPage024816Особое:Стандартное:Полный экранОконный без полейОконныйОтключенаВключенаАдаптивная кадров в секунду × ЭкранРежим окнаМаксимум кадров в секундуРамка окнаРазрешение экранаСглаживаниеВертикальная синхронизацияImportPageFormМастер установки MorrowindЗапустить &Мастер установки MorrowindИмпорт настроек из MorrowindИмпортировать настройки из файла:Выбрать...Импортировать список подключенных аддонов и плагиновШрифты, поставляемые с оригинальной игрой, становятся размытыми при масштабировании интерфейса и поддерживают ограниченное количество символов,
поэтому в комплекте с OpenMW идет набор шрифтов, не имеющих этих проблем. Они используют технологию TrueType и весьма похожи на шрифты Morrowind.
Включите эту опцию, если вы все равно хотите использовать оригинальные шрифты вместо шрифтов OpenMW, или если вы используете сторонние растровые шрифты.Импортировать растровые шрифтыЗапустить &импорт настроекLauncher::DataFilesPageВыбор директорииАнглийскийФранцузскийНемецкийИтальянскийПольскийРусскийИспанскийНовый список плагиновНазвание списка плагинов:Создать копию спискаУдалить список плагиновВы уверены, что хотите удалить <b>%1</b>?УдалитьБудет добавлена в текущий профильСодержит файл(ы) данных&Включить выбранные&Отключить выбранныеПуть разрешен как %1Это директория data-loсal, и она не может быть отключенаЭто директория является частью OpenMW и не может быть отключенаЭто директория включена в openmw.cfg, не являющемся пользовательскимЭтот архив включен в openmw.cfg, не являющемся пользовательскимLauncher::GraphicsPageНе удалось получить количество экранов<br><b>Вызов SDL_GetNumVideoDisplays завершился с ошибкой:</b><br><br>Экран Не удалось получить доступные разрешения экрана<br><b>SDL_GetNumDisplayModes failed:</b><br><br><br><b>Вызов SDL_GetDisplayMode завершился с ошибкой:</b><br><br>Launcher::ImportPageНе удалось записать данные в файл с настройками OpenMWФайл с настройками Morrowind (*.ini)Импорт завершенНе удалось импортировать настройки из INI-файла.<html><head/><body><p><b>Не удалось открыть %1 для записи </b></p> <p>Пожалуйста, проверьте права доступа и повторите попытку.</p></body></html>Launcher::MainDialogЗакрытьЗапустить OpenMWСправкаНе удалось открыть файл с настройками OpenMWПервый запускЗапустить &Мастер установкиПропуститьOpenMW версии %1OpenMW ревизии %1Дата сборки: %1 %2Не удалось найти установленный MorrowindЗапустить &Мастер установки...Не удалось открыть файлы с настройками OpenMWНе удалось записать данные в файл с настройками OpenMWНе удалось сохранить данные в файл с пользовательскими настройкамиНе удалось сохранить данные в файл с настройками лаунчераФайл игры не выбран<html><head/><body><p><b>Добро пожаловать в OpenMW!</b></p><p>Рекомендуется запустить Мастер установки.</p><p>Мастер позволит вам выбрать существующую установку Morrowind или же установить Morrowind для использования его OpenMW.</p></body></html><br><b>Не удалось открыть %0 для чтения:</b><br><br>%1<br><br>Пожалуйста, проверьте права доступа и повторите попытку.<br><br><b>Не удалось открыть %0 для чтения</b><br><br>Пожалуйста, проверьте права доступа и повторите попытку.<br><br><b>Не удалось определить местоположение Data Files</b><br><br>Не удалось найти директорию с файлами данных.<br>Проблема могла возникнуть из-за неполной установки OpenMW.<br>Возможно, переустановка OpenMW поможет решить проблему.<br><br><b>Не удалось создать %0 или открыть его для записи</b><br><br>Пожалуйста, проверьте права доступа и повторите попытку.<br><br><b>У вас не выбрана игра.</b><br><br>OpenMW не может быть запущен без файла игры.<br>Не удалось создать директорию для настроек OpenMW: код ошибки %0<br><b>Не удалось создать директорию %0</b><br><br>%1<br>Launcher::SettingsPageТекстовый файл (*.txt)MainWindowЛаунчер OpenMWВерсия OpenMWtoolBarФайлыПозволяет выбрать файлы и директории с даннымиПозволяет настроить экранНастройкиПозволяет настроить движокИмпортПозволяет импортировать данные из оригинального движкаЭкранQObjectВыбор файла с настройкамиВыбор файла скриптаSelectSubdirsВыберите директории, которые хотите добавитьSettingsPage<html><head/><body><p>Делает изменение отношения торговцев к персонажу игрока из-за торговли постоянным.</p></body></html>Постоянная смена отношения торговцев<html><head/><body><p>Немедленно вводить спутников персонажа игрока в бой с противниками, начавшими бой с ними или персонажем игрока. Если настройка отключена, они не вступят в бой до первой атаки от противников или игрока.</p></body></html>Спутники защищаются сразу<html><head/><body><p>Позволяет эффекту Отнять запас сил снижать запас сил до отрицательных значений, по аналогии с эффектом Уменьшить запас сил.</p><p>Это означает, что в отличие от Morrowind с помощью этого эффекта можно заставить персонажа потерять сознание.</p></body></html>Отнять запас сил без ограничений<html><head/><body><p>Предотвращает вступление в бой персонажей, подвергнутых эффектам Усмирения, каждый кадр - как в Morrowind без MCP.</p></body></html>Классическое поведение Усмирения<html><head/><body><p>Делает стоимость заполненных камней душ зависимой только от силы души.</p></body></html>Ребаланс стоимости камней душ<html><head/><body><p>Делает так, чтобы персонаж плыл немного вверх относительно камеры в режиме от третьего лица. Предназначено для того, чтобы было проще плыть по поверхности воды без погружения в нее.</p></body></html>Коррекция при плавании вверхЗачарованное оружие - магическое<html><head/><body><p>Разрешает карманные кражи у персонажей без сознания в бою.</p></body></html><html><head/><body><p>Эффекты отраженных заклинаний Поглощения не отзеркаливаются - как в Morrowind.</p></body></html>Классическое поведение Поглощения<html><head/><body><p>Когда включено, NPC пытаются избегать столкновения с другими персонажами.</p></body></html>Персонажи избегают столкновения<html><head/><body><p>Не учитывать множитель веса расы при вычислении скорости перемещения.</p></body></html>Фикс влияния веса рас на Скорость<html><head/><body><p>Когда эта настройка включена, игрок может обыскивать тела персонажей (например, призванных существ) во время анимации их смерти, если они не находятся в бою. Если при этом игрок убрал тело, то нам приходится сразу увеличивать счетчик количества погибших и запускать скрипт удаленного персонажа.</p><p>Когда эта настройка отключена, игроку всегда придется ждать завершения анимации смерти. В основном предотвращает эксплойт с призванными существами (сбор дорогого оружия с дремор и золотых святых). Конфликтует с модами на манекены, которые используют команду SkipAnim для предотвращения завершения анимации смерти.</p></body></html>Обыск тел во время анимации смерти<html><head/><body><p>Позволяет любым персонажам плыть возле поверхности воды, чтобы следовать за другим персонажем, вне зависимости от того, могут они плыть, или нет. Работает только с навигационной сеткой.</p></body></html><html><head/><body><p>Позволяет атакам существ без оружия повреждать броню цели, по аналогии с атаками оружием.</p></body></html>Атаки существ повреждают бронюОтключеноВключая оборотнейНе включая оборотней<html><head/><body><p>Определяет, сколько фоновых потоков будет создано для физических вычислений. При значении 0 все вычисления будут происходить в основном потоке.</p><p>Для значений больше 1 нужно, чтобы библиотека Bullet была скомпилирована с поддержкой многопоточности.</p></body></html>Форма объектов столкновений, используемых для физики и поиска путей с помощью навигационной сетки. Цилиндры дают лучшую совместимость между поиском путей и возможностью двигаться по ним. Изменение значения этой настройки влияет на создание навигационной сетки, поэтому сетка, сгенерированная с одним значением, не может быть использована для другого.ПараллелепипедВращающийся параллелепипедЦилиндрГрафикаАнимации<html><head/><body><p>Использовать анимации сотворения заклинаний для магических предметов, по аналогии с заклинаниями.</p></body></html>Анимации магических предметов<html><head/><body><p>Делает перемещение персонажей более плавным. Рекомендуется использовать совместно с настройкой "Поворот в направлении движения".</p></body></html>Плавное перемещение<html><head/><body><p>Загружать KF-файлы и файлы скелетов из директории Animations</p></body></html>Использовать источники анимаций<html><head/><body><p>Влияет на перемещение по диагонали и в сторону. Включение этой настройки делает перемещение более реалистичным.</p><p>При ее выключении тело персонажа всегда целиком направлено в направлении движения. Так как в игре нет анимаций для движения по диагонали, из-за этого получается скольжение.</p><p>Когда настройка включена, только ноги персонажа поворачиваются в направлении движения. Верхняя часть тела поворачивается частично. Голова всегда смотрит в одном направлении с камерой. В бою этот режим работает только для движения по диагонали, вне боя он также влияет на движение влево и вправо. Также во время плавания тело персонажа поворачивается в направлении движения.</p></body></html>Поворот в направлении движения<html><head/><body><p>Отображать зачехленное оружие (с колчанами и ножнами). Требует ресурсы из модов.</p></body></html>Зачехление оружия<html><head/><body><p>Отображать щиты на спине. Требует ресурсы из модов.</p></body></html>Зачехление щитовШейдеры<html><head/><body><p>Когда эта настройка включена, карты нормалей автоматически распознаются и используются, если у них правильное название
(см. настройку 'normal map pattern', например, для базовой текстуры foo.dds, карта нормалей должна иметь название foo_n.dds).
Когда настройка отключена, карты используются, только если они явно заданы в модели (.nif или .osg). Влияет на объекты.</p></body></html>Карты нормалей объектов<html><head/><body><p>См. 'Карты нормалей объектов'. Влияет на ландшафт.</p></body></html>Карты нормалей ландшафта<html><head/><body><p>Когда эта настройка включена, спекулярные карты автоматически распознаются и используются, если у них правильное название
(см. настройку 'specular map pattern', например, для базовой текстуры foo.dds,
спекулярная карта должна иметь название foo_spec.dds).
Когда настройка отключена, карты используются, только если они явно заданы в модели
(.osg-моделях, они не поддерживаются в .nif-моделях). Влияет на объекты.</p></body></html>Спекулярные карты объектов<html><head/><body><p>Если существует файл с маской, заданной с помощью настройки 'terrain specular map pattern' то он будет использоваться в качестве спекулярной карты. Он должен представлять собой текстуру, содержащую цвет слоя в RGB-канале и мощность спекулярного освещения в альфа-канале.</p></body></html>Спекулярные карты ландшафта<html><head/><body><p>Обычно освещение не должно влиять на карты окружения, из-за чего объекты с картами окружения (в том числе объекты с рельефными текстурами) светятся в темноте.
Morrowind Code Patch предоставляет способ обойти эту проблему, применяя карты окружения перед применением освещения, аналогично этой опции.
Объекты с картами окружения будут использовать шейдеры.
</p></body></html>Локальное освещение карт отражений<html><head/><body><p>Позволяет MSAA работать с моделями с альфа-тестированием, что позволяет улучшить отображение граней и избежать их пикселизации. Может снизить производительность.</p></body></html>Сглаживание альфа-тестирования<html><head/><body><p>Смягчение систем частиц. Эта техника смягчает пересечения между отдельными частицами и непрозрачными объектами с помощью их смешения.</p></body></html><html><head/><body><p>Эмуляция сохранения покрытия в MIP-картах, чтобы модели с альфа-тестированием не усыхали по мере удаления от камеры. Однако если MIP-карты на уровне самих текстур уже созданы с сохранением покрытия, покрытие будет расти по мере удаления от камеры, так что читайте инструкции к вашим модам.</p></body></html>Покрытие альфа-тестирования<html><head/><body><p>ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ НАСТРОЙКА: Предотвращает отображение падающих капель дождя и снежинок под крышами.</p></body></html>Туман<html><head/><body><p>По умолчанию туман становится плотнее по мере удаления от плоскости отсечения (которая находится на расстоянии дистанции обзора от камеры), из-за чего могут быть графические артефакты возле края экрана.
С этой настройкой плотность тумана для объекта зависит от расстояния от камеры до объекта (т.н. евклидово расстояние), благодаря чему туман выглядит не так искусственно, особенно при большом поле зрения.</p></body></html>Радиальный туман<html><head/><body><p>Использование экспоненциальной формулы для тумана. По умолчанию используется линейный туман.</p></body></html>Экспоненциальный туман<html><head/><body><p>Снизить видимость плоскости отсечения с помощью смешения объектов с небом.</p></body></html>Смешивать с небомМножитель расстояния обзора, определяющий начало смешения.</p></body></html>Минимальное расстояние смешенияЛандшафтРасстояние обзора<html><head/><body><p>Определяет, насколько большим должен быть объект, чтобы отображаться на удаленном ландшафте. Для этого размер объекта делится на его расстояние до камеры, и результат сравнивается со значением этой настройки. Чем меньше значение, тем больше объектов будет отображаться в сцене.</p></body></html>Минимальный размер склеиваемых объектов<html><head/><body><p>Когда включено, на удаленном ландшафте будут отображаться объекты, склеенные вместе с помощью специального алгоритма. Когда выключено, будет отображаться только сам ландшафт.</p></body></html>Удаленный ландшафт<html><head/><body><p>Склеивать объекты в активных ячейках.</p></body></html>Склеивание в активных ячейках<html><head/><body><p>Если эта настройка включена, модели с поддержкой переключения в зависимости от времени суток будут ее использовать.</p></body></html>Переключение узлов дня и ночиПостобработка<html><head/><body><p>Если эта настройка включена, то будет включена постобработка графики.</p></body></html>Включить постобработку<html><head/><body><p>Отрисовывать прозрачные объекты заново - со строгой границей прозрачности.</p></body></html>Дополнительный проход для прозрачных объектов<html><head/><body><p>Определяет, насколько быстро может меняться эффект аккомодации глаза от кадра к кадру. Более низкие значения означают более медленные преобразования.</p></body></html>Скорость автоматической экспозицииЗвукВыберите предпочитаемое звуковое устройство.По умолчаниюЭта настройка отвечает за HRTF, симулирующий объемный звук в стереосистемах.HRTFАвтоматическиВключеноВыберите предпочитаемый вами профиль HRTF.Интерфейс<html><head/><body><p>Эта настройка отвечает за масштабирование окон внутриигрового интерфейса. Значение 1.0 соответствует нормальному размеру интерфейса.</p></body></html>Масштаб интерфейса<html><head/><body><p>Когда настройка включена, в подсказке, всплывающей при наведении курсора на иконку магического эффекта, будет отображаться оставшаяся длительность магического эффекта или источника света.</p><p>По умолчанию настройка отключена.</p></body></html>Показывать длительность эффектов<html><head/><body><p>Если эта настройка включена, у тем диалогов будет другой цвет, если у вашего собеседника есть уникальная реплика по заданной теме, или же если вы уже видели текст темы. Цвета могут быть настроены через settings.cfg.</p><p>По умолчанию настройка отключена.</p></body></html>Смена цвета тем для диалоговРазмер символов в текстах.Размер шрифтов<html><head/><body><p>Включить возможность масштабирования на локальной и глобальной картах.</p></body></html>Включить масштабирование карты<html><head/><body><p>Если эта настройка включена, контейнеры, поддерживающие графический гербализм, будут использовать его вместо открытия меню контейнера.</p></body></html><html><head/><body><p>Если эта настройка включена, на всплывающих подсказках стрел и болтов будет показан их бонус к урону.</p><p>По умолчанию настройка выключена.</p></body></html>Показывать урон снарядов<html><head/><body><p>Если эта настройка включена, на всплывающих подсказках оружия ближнего боя будут показаны его дальность и скорость атаки.</p><p>По умолчанию настройка выключена.</p></body></html>Показывать информацию об оружии<html><head/><body><p>Растягивать фон меню, экранов загрузки и т.д., чтобы изображение соответствовало соотношению сторон выбранного разрешения экрана.</p></body></html>Растягивать фон менюВыделять объекты с владельцами<html><head/><body><p>Показывать шанс успеха в меню зачарования, или же нет.</p><p>По умолчанию настройка выключена.</p></body></html>Показывать шанс успеха зачарования<html><head/><body><p>Предотвращает экипировку торговцами предметов, которые им проданы.</p></body></html>Фикс экипировки предметов торговцами<html><head/><body><p>Учителя выбирают навыки, которым учат, по базовым значениям навыка, благодаря чему моды могут использовать эффекты на усиление навыка торговли, не делая его предлагаемым навыком.</p></body></html>РазноеСохраненияJPGPNGTGAУведомление при сохранении снимкаОтладкаЭти настройки предназначены для отладки модов, и при их использовании для нормального игрового процесса возникнут проблемы.<html><head/><body><p>Когда эта настройка включена, OpenMW будет управлять курсором мыши.</p><p>В “режиме обзора”, OpenMW будет захватывать курсор в центре экрана вне зависимости от значения этой настройки (потому что курсор всегда расположен по центру в окне OpenMW). Однако в режиме меню эта настройка определяет поведение выхода курсора за пределы окна OpenMW. Если настройка включена, курсор остановится на краю окна, предотвращая доступ к другим приложениям. Если выключена, курсор может свободно перемещаться по рабочему столу.</p><p>Эта настройка не применяется к экрану, на котором нажата клавиша “Escape” (там курсор никогда не захватывается). Вне зависимости от значения этой настройки “Alt-Tab” и некоторые другие зависимые от операционной системы комбинации клавиш могут быть использованы, чтобы вернуть управление курсором операционной системе. Эта настройка также взаимодействует с настройкой "minimize on focus loss", определяя, что именно считать потерей фокуса. На системах с двумя экранами может быть проще получить доступ ко второму экрану, если настройка выключена.</p><p>Замечание для разработчиков: лучше запускать игру с отключенной настройкой при запуске игры через отладчик, чтобы курсор не становился недоступен, когда игра останавливается на точке останова.</p></body></html>Захватывать курсорПропустить меню и создать персонажа по умолчаниюЗапустить с персонажем по умолчанию в локациипо умолчаниюЗапустить скрипт после запуска:Выбрать…<html><head/><body><p><a name="docs-internal-guid-f375b85a-7fff-02ff-a5af-c5cff63923c0"/>Когда настройка включена, в фоне создаются навигационные меши для геометрии игрового мира. Когда она отключена, то используются только путевые точки из игровых файлов. На однопоточных системах включенный навигатор может значительно снизить скорость смены локаций. На многопоточных системах влияние на производительность незначительное. Также на многопоточных системах задержки могут зависеть от других настроек или производительности системы. Передвижение по открытому миру, а также вход в локации и выход из них могут привести к обновлению кэша. Персонажи могут не иметь возможности найти путь вокруг них, пока обновление не будет завершено. Можете попробовать отключить навигатор, если вы предпочитаете старомодный ИИ, который не знает, как до вас добраться, пока вы стоите за камнем и колдуете огненные стрелы.</p></body></html>Использовать навигационную сетку<html><head/><body><p>В режиме вида от третьего лица камера перемещается согласно анимациям движения персонажа игрока. Включение этой настройки отключает это поведение, убирая зависимость движения персонажа игрока от состояния его анимаций. Такое поведение было в OpenMW версии 0.48 и ранее.</p></body></html>Движение игрока обходит анимацииИгровой процессПозволить всем следовать по воде<html><head/><body><p>Если настройка включена, для обхода сопротивления или уязвимости к обычному оружию необходимо, чтобы снаряд был магическим. Если выключена, то магическим для этого может быть как снаряд, так и оружие дальнего боя.</p></body></html>Обычные снаряды не обходят сопротивлениеГрафический гербализм<html><head/><body><p>Разрешает зачарованному оружию без флага Магическое обходить сопротивление обычному оружию, как в Morrowind.</p></body></html>Учителя выбирают базовые навыкиКража у персонажей без сознания в боюУчет Силы в рукопашном боюКоличество фоновых потоков для физикиФорма объекта столкновений для персонажейМягкие частицыОкклюзия погодных частиц ячеекТениПо границам объектовПо примитивамОтключено<html><head/><body><p>Определяет используемый тип вычисления границ сцены. Вычисление по границам объектов (по умолчанию) дает хороший баланс между производительностью и качеством теней, вычисление по примитивам улучшает качество теней, а еще можно полностью отключить вычисление.</p></body></html>Метод определения границ для теней<html><head/><body><p>64 игровых единицы соответствуют одному ярду (примерно 0.9 м)</p></body></html> единиц(ы)<html><head/><body><p>Включить тени от NPC и существ, кроме персонажа игрока. Может незначительно снизить производительность.</p></body></html>Включить тени от персонажей512102420484096<html><head/><body><p>Множитель от расстояния выше, при котором тени начнут плавно угасать.</p></body></html>Множитель начала угасания теней<html><head/><body><p>Включить тени от персонажа игрока. Может очень незначительно снизить производительность.</p></body></html>Включить тени от персонажа игрока<html><head/><body><p>Разрешение отдельных теневых карт. Увеличение значения улучшает качество теней, но может незначительно снизить производительность.</p></body></html>Разрешение теневой карты<html><head/><body><p>Расстояние от камеры, при достижении которого тени полностью исчезают.</p></body></html>Максимальная дистанция теней:<html><head/><body><p>Включить тени от объектов. Может значительно снизить производительность.</p></body></html>Включить тени от объектов<html><head/><body><p>Из-за ограничений в файлах Morrowind, только персонажи могут отбрасывать тени в интерьерах, что может раздражать.</p><p>Не имеет эффекта, если тени от персонажей отключены.</p></body></html>Включить тени в интерьерах<html><head/><body><p>Включить тени от ландшафта (включая удаленный ландшафт). Может значительно снизить производительность и качество теней.</p></body></html>Включить тени от ландшафтаОсвещениеСпособ освещенияЗвуковое устройствоПрофиль HRTFВсплывающая подсказкаПрицелВсплывающая подсказка и прицелКоличество быстрых сохраненийСнимки экранаФормат снимков экрана<html><head/><body><p>Задает способ обработки источников света.</p>
<p> "Устаревший" всегда использует 8 источников света на объект и выдает освещение, наиболее близкое к таковому в оригинальной игре.</p>
<p>"Шейдеры (режим совместимости)" убирает ограничение в 8 источников света. Этот режим также позволяет освещению влиять на анимированную траву. Рекомендуется использовать этот режим на устаревшем аппаратном обеспечении и с количеством источников света на объект около 8.</p>
<p> "Шейдеры" работает аналогично режиму "Шейдеры (режим совместимости)" но использует более современный подход, позволяющий использовать большее количество источников света с минимальным влиянием на производительность на современном аппаратном обеспечении.</p></body></html>УстаревшийШейдеры (режим совместимости)Использовать в виде от третьего лица положение камеры, а не персонажа игрока для прослушивания звуков.Использовать камеру как слушателя