# Post-processing HUD Abovewater: "Над водой" ActiveShaders: "Включенные шейдеры" Author: "Автор" Description: "Описание" InactiveShaders: "Выключенные шейдеры" InExteriors: "Вне помещений" InInteriors: "В помещениях" KeyboardControls: | Управление с помощью клавиатуры: Shift+Right-Arrow > Включить шейдер Shift+Left-Arrow > Выключить шейдер Shift+Up-Arrow > Передвинуть шейдер выше Shift+Down-Arrow > Передвинуть шейдер ниже PostProcessHUD: "Настройки постобработки" ResetShader: "Обнулить настройки этого шейдера" ShaderLocked: "Заблокирован" ShaderLockedDescription: "Не может быть выключен или передвинут, управляется внешним Lua-скриптом" ShaderResetUniform: "x" Underwater: "Под водой" Version: "Версия" # Built-in post-processing shaders AdjustmentsDescription: "Коррекция цвета." DebugDescription: "Отладочный шейдер." DebugHeaderDepth: "Буфер глубины" DebugHeaderNormals: "Нормали" DisplayDepthName: "Визуализация буфера глубины" DisplayDepthFactorDescription: "Определяет соотношение между значением глубины пикселя и его цветом. Чем выше значение, тем ярче будет изображение." DisplayDepthFactorName: "Соотношение цвета" DisplayNormalsName: "Визуализация нормалей" NormalsInWorldSpace: "Показывать нормали мирового пространства" ContrastLevelDescription: "Контрастность изображения" ContrastLevelName: "Контрастность" GammaLevelDescription: "Яркость изображения" GammaLevelName: "Яркость" BloomDescription: "Шейдер блума, совершающий вычисления на основе (приблизительно) линейного освещения." StrengthLevelName: "Сила" StrengthLevelDescription: "Сила эффекта" RadiusLevelName: "Радиус" RadiusLevelDescription: "Радиус эффекта" SkyFactorLevelName: "Множитель неба" SkyFactorLevelDescription: "Множитель для освещения напрямую от неба." BloomClampLevelName: "Уровень привязки" BloomClampLevelDescription: "Яркость, к которой привязываются более яркие пиксели блума при смешивании со сценой." BloomThresholdLevelName: "Порог" BloomThresholdLevelDescription: "Пиксели темнее этого значения при вычислении размытия игнорируются. Не влияет на небо."