Camera: "OpenMW Kamera" settingsPageDescription: "OpenMW Kamerainställningar" thirdPersonSettings: "Tredjepersonsvy" viewOverShoulder: "Över-axeln-vy" viewOverShoulderDescription: | Styr tredjepersonsvyn. Nej: Kameran är centrerad på spelfigurens huvud. Siktet är gömt. Ja: När vapnet är inaktiverat positioneras kameran bakom spelfigurens axel. Siktet är synligt. shoulderOffsetX: "Över-axeln-vy horisontell placering" shoulderOffsetXDescription: > Horisontell placering för kamera över-axeln-vyn. Använd ett negativt värde för vänster axel. shoulderOffsetY: "Över-axeln-vy vertikal placering" shoulderOffsetYDescription: > Vertikal placering för kamera över-axeln-vyn. autoSwitchShoulder: "Byt axel automatiskt" autoSwitchShoulderDescription: > När det finns hinder som gör att kameran knuffas närmare spelfiguren, gör denna inställning att kameran automatiskt flyttas till axeln längst bort från hindret. zoomOutWhenMoveCoef: "Zooma ut vid förflyttning, koefficient" zoomOutWhenMoveCoefDescription: > Flytta kameran bort från (positivt värde) eller mot (negativt värde) spelfiguren när spelfiguren förflyttar sig. Fungerar endast om "Kamera över-axeln-vy" är aktiverat. Ställ på noll för att avaktivera (förvalt är 20.0). previewIfStandStill: "Omloppskamera vid stillastående" previewIfStandStillDescription: > Gör att spelfiguren inte vänder sig mot kameravinkeln när spelfiguren är inaktiv och har vapnet inaktiverat. deferredPreviewRotation: "Fördröjd omloppskamerarotation" deferredPreviewRotationDescription: | Om aktiverat kommer spelfiguren rotera mjukt mot kameravikeln när omloppskameran avaktiveras. Om inaktiverat kommer kameran rotera istället för spelfiguren. ignoreNC: "Ignorera 'No Collision'-flaggor" ignoreNCDescription: > Hindrar kameran från att tränga igenom objekt som har NC-flaggan (No Collision, ingen kollision) aktiverad i NIF-modellen. move360: "Kameraoberoende förflyttning" move360Description: > Gör rörelseriktningen oberoende av kameravinkeln när spelfigurens vapen är inaktiverat. Till exempel kommer spelfiguren vara vänd mot kameran när spelaren springer bakåt. move360TurnSpeed: "Kameraoberoende förflyttning, svänghastighet" move360TurnSpeedDescription: "Svänghastighet multiplikator (förvalt är 5.0)." slowViewChange: "Mjukt byte mellan kameravyer" slowViewChangeDescription: "Gör övergången från första- till tredjepersonsvy icke-omedelbar." povAutoSwitch: "Automatiskt byte till förstapersonsvy" povAutoSwitchDescription: "Automatiskt byte till förstapersonsvy om det finns ett hinder precis bakom spelfiguren." headBobbingSettings: "Huvudguppande i förstapersonsvy" headBobbing_enabled: "Aktiverad" headBobbing_enabledDescription: "Om aktiverad kommer kameran i förstapersonsvyn att guppa vid rörelser" headBobbing_step: "Steglängd" headBobbing_stepDescription: "Längden på varje steg (förvalt: 90.0)." headBobbing_height: "Steghöjd" headBobbing_heightDescription: "Huvudguppandets amplitud (förvalt: 3.0)." headBobbing_roll: "Maximal gungvinkel" headBobbing_rollDescription: "Maximala vinkeln som kameran gungar, i grader (förvalt: 0.2)."