ActorsProcessingRange: "Processavstånd för figurer" Anisotropy: "Anisotropi" CameraSensitivity: "Kamerakänslighet" CameraZoomIn: "Zooma in kamera" CameraZoomOut: "Zooma ut kamera" ChangeRequiresRestart: "Den här ändringen kräver omstart för att ge effekt." Controller: "Handkontroll" # Assuming "gamepad" as the word in question FieldOfView: "Synfält" FrameRateHint: "Tips: tryck på F3 för att visa\naktuell bilduppdateringsfrekvens." InvertXAxis: "Invertera X-axeln" Language: "Språk" LanguageNote: "Notera: dessa inställningar påverkar inte strängar från ESM-filer." LightingMethod: "Ljussättningsmetod" LightingMethodLegacy: "Gammaldags" LightingMethodShaders: "Shader" LightingMethodShadersCompatibility: "Shader (kompatibilitet)" LightingResetToDefaults: "Återställer till ursprungliga värden, vill du fortsätta? Ändringar till ljussättningsmetod kräver omstart." Lights: "Ljus" LightsBoundingSphereMultiplier: "Gränssfärsmultiplikator" LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Förvalt: 1.65\nMultiplikator för ljusens gränssfär.\nHögre värden ger mjukare minskning av gränssfären, men kräver högre värde i Max antal ljuskällor.\n\nPåverkar inte ljusstyrkan." LightsFadeStartMultiplier: "Blekningsstartmultiplikator" LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Förvalt: 0.85\nFraktion av det maximala avståndet från vilket ljuskällor börjar blekna.\n\nVälj lågt värde för långsammare övergång eller högre värde för snabbare övergång." LightsMaximumDistance: "Maximalt ljusavstånd" LightsMaximumDistanceTooltip: "Förvalt: 8192\nMaximala avståndet där ljuskällor syns (mätt i enheter).\n\nVärdet 0 ger oändligt avstånd." LightsMinimumInteriorBrightness: "Minsta ljusstyrka i interiörer" LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Förvalt: 0.08\nMinsta omgivande ljusstyrka i interiörer.\n\nÖka värdet om du anser att interiörer är för mörka." MaxLights: "Max antal ljuskällor" MaxLightsTooltip: "Förvalt: 8\nMaximalt antal ljuskällor per objekt.\n\nEtt lågt tal nära det förvalda kommer orsaka att ljuskällor poppar upp som vid ljussättningsmetoden Gammaldags." MouseAndKeyboard: "Mus/Tangentbord" PostProcessing: "Postprocessing" PostProcessingTooltip: "Justeras via Postprocessing-gränssnittet, se input bindings." PrimaryLanguage: "Primärt språk" PrimaryLanguageTooltip: "Lokaliseringsfiler för detta språk har högst prioritet." RainRippleDetail: "Ringar på vattnet, detaljnivå" RainRippleDetailDense: "Tätt" RainRippleDetailSimple: "Förenklat" RainRippleDetailSparse: "Glest" ReflectionShaderDetail: "Reflektionsshader, detaljnivå" ReflectionShaderDetailActors: "spelfigurer" ReflectionShaderDetailGroundcover: "Marktäckare" ReflectionShaderDetailObjects: "Objekt" ReflectionShaderDetailSky: "Himmel" ReflectionShaderDetailTerrain: "Terräng" ReflectionShaderDetailWorld: "Värld" Refraction: "Refraktion" Screenshot: "Skärmdump" Scripts: "Skript" ScriptsDisabled: "Ladda ett spel för att nå skriptinställningar." SecondaryLanguage: "Sekundärt språk" SecondaryLanguageTooltip: "Lokaliseringsfiler för detta språk används i fall då det primära språkets filer saknar nödvändiga strängar." TextureFiltering: "Texturfiltrering" TextureFilteringBilinear: "Bilinjär" TextureFilteringDisabled: "Ingen" TextureFilteringOther: "Annan" TextureFilteringTrilinear: "Trilinjär" ToggleHUD: "Växla till HUD" TogglePostProcessorHUD: "Växla till Postprocess-HUD" VSync: "VSynk" Water: "Vatten" WaterShader: "Vattenshader" WaterShaderTextureQuality: "Texturkvalitet" WindowBorder: "Fönster, ram" WindowMode: "Fönsterläge" WindowModeFullscreen: "Fullskärm" WindowModeHint: "Notera: Fullskärm i fönsterläge\nanvänder alltid skärmens nativa upplösning." WindowModeWindowed: "Fönster" WindowModeWindowedFullscreen: "Fullskärm i fönsterläge"